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MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,还与 Mental Ray,Corona,Octane,Maxwell,FStormRender(其他可以使用我们的 SDK 添加)。 t)b>f~ MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
TQfY%GKg( MultiScatter 允许
渲染引擎在数组中生成大量的对象。
#jR?C9&!( 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter 能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 '7%9Sqx 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
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g:V6B/M& 支持的 V-Ray 版本:1.5 (SP3- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2,2.3,2.4 ,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+ ^`9OA`2 注:为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! ? -tw *2+ Z r*ytbt 34:=A0z ^^mi@&ApLD z5zm,Jw -A~<IyPt 功能: P=GM7 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
37DvI& 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
iWEYSi\)n 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
a7R7Ks|q 对象分布基于位图或程序
贴图 ^ +G> N 对象比例基于位图或程序贴图
+yk>jx 视口放置对象实时预览
U/;Vge8{ 视口预览不同类型的对象
j
jQ= MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
Y2fs$emv 支持 64 位
9hQ{r 2 g|Cnj 与 VRayScatter 的差异之处: 'DPSM?]fA Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
d4U_Wu& 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
E^G= 可以在一个地方散布多个对象
BR*U9K|W 概率对象“簇”纹理
\4DH&gZ[ 支持多线程中的所有操作,包括视口
YI/vt2 从场景直接拾取对象
U3>G9g>^B 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
V*)gJg 新用户(可以关闭)“帮助图片”。
_nF_RpS 独出心裁的视口预览模式 - 点。
e |!i1e! 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
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