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VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2017-07-10 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.50.04
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 =cb!2%?}  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 \IYv9ScAx  
    t#8QyN  
    本版支持 3ds Max(Design)2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 'p\&Mc_Gu  
    0UW_ Pbh6  
    B2*>7 kc_s  
    f2pA+j5[  
    Gd`7Tf)'  
    S 1^t;{"  
    从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: V2AsZc0U(  
    内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) Rq e|7/As  
    w8j pOvj  
    新功能: K>LS8,8V  
    (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; 1Z;cb0:  
    (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; ~Ym*QSD  
    (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); VAjl?\}6  
    (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; K^[m--  
    (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; /.rj\,  
    (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; l+@k:IK  
    (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; uOKD#   
    (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; iRcac[uV  
    (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; $FIJI^Kd7  
    (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; |; mET  
    (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; !>!jLZ0  
    (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; -:Fr($^  
    (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图 "}%j'  
    (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; $7xfLS8Vo  
    (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; n ~&ssFC  
    (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); I7SFGO  
    (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); Au/'|%2#(  
    (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); fpjFO&ML  
    (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; 0R+p\Nc&1  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; qh&KNJ>1  
    (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; CN-4FI)1D9  
    (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; Rf>V]R  
    (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; B VH)!]m0  
    (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; ?v F8 y;Jh  
    (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; '&gUAt  
    (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; -s le7k  
    (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ; +Ie<oW  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; #L*MMC"  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; _x`:Ne?  
    (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; eUgKwu;  
    (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; -W})<{End  
    (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; LA6Ik_-F  
    (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; *_Pkb.3R  
    (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; SokU9n!  
    (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; )D]LPCd[  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; )^E6VD&6  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; RcI0n"Gi_  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; ?DNeL;6  
    (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; N$Tzxs  
    (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;  3+M+5  
    (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; ]ddL'>$c$  
    (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; 3);W gh6  
    (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; _9iF`Q  
    (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; G)9`Qn  
    (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; M3)Id?|]6  
    (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 2QIo|$  
    (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; "fd'~e$S#  
    (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; GIUyW  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; ;AarpUw'  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; Xkp`1UTH  
    (G{2ec:?  
    修改功能: Vvl8P|x.<  
    由于修改的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... o7:"Sl2AD  
    -$y/*'  
    Bug 修复: DEpn>   
    修复的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... 7!8R)m^1[  
    l`AA<Rj*O-  

     OV$|!n  
    经验共享: a[V4EX1E  
    目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: 'Z^KpW  
    中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! '\B!1B>T  
    享用!!! #TY[\$BHs  

    s!K9-qZl<  
    NE!]  
    2017.7.18 修改修正记录: VaylbYUCT/  
    由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了! 7 [?]DyOf  
    e{IwFX  

    =doOt 7Rj  
    w,zgYX&  
    下载软件: ~px)Jd  
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    luobei 金币 +10 优秀 优秀 06-28
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
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    官方作品欣赏
    1条评分金币+3
    chenjh521612 金币 +3 新软件试试 2017-09-17
    离线 zghhzp
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
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    离线 梦飞梦道
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
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    覅胡uoh【【【【【【
    离线 mjkijm R1
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
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    全中文?
    离线 mjkijm R1
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    6F
    怎么还要回复?
    离线 mjkijm R1
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:占楼上传内容 (2017-07-10 20:00)  =4+2y '  
    l$!ExXEZO;  
    老大,赶紧的准备购买了,买了后还需要钱在付款不?只能装一台电脑么?
    离线 admin R5 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    8F
    回 mjkijm 的帖子
    mjkijm:老大,赶紧的准备购买了,买了后还需要钱在付款不?只能装一台电脑么? (2017-07-10 21:11)  J4m2|HK  
    `z6I][Uf  
    只要自己使用,原则上没有限制。。。 OP\m~1  
    但不能给予别人使用,否则你的安装通行证会被废了的
    离线 mjkijm R1
    发表于: 2017-07-10 只看该作者
    9F
    知道啦,谢谢,这个从来没有买过,这个安装好了还得登录什么东西么?
    1条评分金币+2
    wwwmax 金币 +2 - 2017-08-26
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