V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
=[A5qwyv 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
7kiZFHV `O5 Hzb(} 本版支持 3ds Max(Design)2015 / 2016 / 2017 的 64 位版本 ~rnbuIh >z{*>i,m1 7hV9nuW [N@t/^gRC +qPpPjG; ot%^FvQ[c 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: cWp5' e]A 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) iX&eQ{LB EWb'#+BP 新功能: x]6-r`O7r (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;
v|K, (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
k?bIu (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);
5SB!)F] (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;
thU9s%,
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;
$yn7XonS (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
~cf*Oq (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
.S_7R/2(? (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
JI3x^[(Z (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;
]Pp}=hcD (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
YAdk3y~pL (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;
hEh` cBO (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
o*t4zF&n (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸
贴图;
G`e!Wv C (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作
插件)颜色纹理的支持;
8}?wi[T (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;
eY V Jk7 (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
KSYHG (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
iAr]Ed"9| (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);
=T- jG_.H (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
lD#S:HX (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;
so>jz@!EE (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
zN&m-nrw (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;
;U&~tpd (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
RgD %pNhI (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;
MAcjWb~f (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
emMk*l, (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;
Sw.Kl
0M (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
N5b^ (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
"#.L\p{Zy (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
0C4Os p (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;
20w4
'@sq
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
>-j([% (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
?!u9=?? (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
-U{!'e8YiN (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
c27Zh=;Tj (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
w19OOD (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
I2gSgv% (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;
&MBm1T|Y (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
%edTW[C` (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;
D7Y?$=0ycb (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
lNMJcl3 (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;
%reW/;)l{ (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
^97[(89G9 (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
o\qeX|.70 (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
7
6HB@'xY (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
}Qh%Z) (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在
安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
lUiO | (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
qv`:o
` (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
&-x/c\jz (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
_+gpdQq\p (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
V /)3d BT(G9Pj; 修改功能: 0.#%KfQ 由于修改的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... YGi_7fTyc= >Lz2zlZI Bug 修复: eh*F/Gu 修复的内容说明太多了,就不在这里赘述了...... *}LQZFrnX $'lJ_jL
1'5!")r 经验共享: C,u;l~zz 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法:
CzT_$v_ 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! +Jc-9Ko\c; 享用!!!
GF
Rd:e
1 z[blNs& x[%% )[d 2017.7.18 修改修正记录: ix}*whW=U 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
ZP%Bu2xd ;Y16I#?;Kh
Q_a%$a.rV o=(>#iVM 下载软件: iAWoKW 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到