Vr3.5 确实简单暴力。设置简单,降噪和速度确实比其他块。
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zJ#)}f 图像采样器只有两个:渐进和
渲染块(我比较喜欢渲染快)
&-3e3) xB
*b7-a 1.【渐进】图像采样器需要设置渲染时间,最小单位是1分钟,根据场景大小复杂程度设置时间(前期预览还是比较好)
m,k0 h% 2.【渲染块】图像采样器,比较简单粗暴。
QK]P=pE'C u>*a@3$f h>/teHy / 简单说下3.5参数设置:
@dWA1tM 以上两种类型图像采样器(以渲染块为例)均有一个【噪波阈值】:默认为0.005 ,出图时设置成0.001最小值(其他不变)
.z>/A/&+ 【全局确定性蒙特卡洛】:里也有一个【噪波阈值】,也改成:0.001 最小值(其他不变)
j3Od7bBS] 如图:
uY]';OtG b)diYsTH !j6k]BgZ > GI这块(自己需求)发光+灯光缓存就可以,参数也不用给太高。我一般出图如果质量要求不是很高,出快速图,用【低】档位就可以了,细分50(发光) 和 600(灯光缓存) (其他默认)。如图:
8<VDp Y y\FQt];z) ;jzJ6~< -H60T,o
>以上是
渲染器的设置,当然需要干净的图,还需要其他辅助设置,
材质球的反射细分,灯光的细分等。
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u$SP 你会发现Vr3.5确实挺暴力,图片清晰没噪点,而且快。
Fp.eucRxP gq('8*S >补充,Vr3.5设置材质细分,需要在【全局确定性蒙特卡洛】里勾选使用局部细分
mS%4 如图:
。
Es[3Ppz 以上给新人一些参考。。。。
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