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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2018-03-24 只看楼主 正序阅读
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中国汉化网提醒您:

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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 w5Ucj*A\  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ,|UwZ_.  
    j zZEP4  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 "88<{xL  

    O G7U+d6  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 k)9 pkPl  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 OF! n}.O(  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 }.<]A  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 79'N/:.  

    +/#Lm#*nu%  
    温馨提醒: anUH'mcK*  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! :&O6Y-/B  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    QUc&f+~  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! 1tCe#*|95  

    ~NwX,-ri  
    +[=%W  
    io4/M<6<  
    qMcOSZ%8J  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: t1]sv VX,w  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) _/a8X:[(  
    :*E#w"$,j  
    新功能: `bRt_XGPmF  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; w 8oIq*  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; 9]*hP](  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; Hd0?}w\  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; Z3nmC-NE  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航);  Qf(mn8  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); '?v-o)X  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; ?Y#x`DMh  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; !$^LTBOH3  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; N13wVx  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; ~OQ/ |ws  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; *we*IhIP  
    ojQjx|Q}  
    修改功能: W_P&;)E  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; o+T %n1$+V  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); is [p7-  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; TbPTgE *  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; #:n:3]t  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; Y$ To)qo  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); h1'j1uI  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; n_X)6 s  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; %qf ?_2v  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; )$_b?  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; pa@@S $(  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; -l# h^  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; =6N%;2`84  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 qz .{[ l  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; `/0S]?a.{B  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; <$]=Vaq  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; Y "RjMyQh  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; #o]/&T=N=  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; lSu\VCG  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; +hJ@w-u,G  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; ksB-fOv*N  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; NQx`u"=  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; B7 ^*xskH  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); )S;pYVVAl  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; <oc"!c;T  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; C{r Sq  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) E mUA38  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; |NsrO8H   
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); rX-V0  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; 3j]P\T  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; zuq7 x7  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; X~`<ik{q  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; / p_mFA]@  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; OqaVp/,  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; &g{b5x{iD  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; $!(J4v=X  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; ) N8 [@  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; A 11w{`EM  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; FXHcy:)}G  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; y?t2@f]!XK  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; 8f^QO:  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; i|@lUXBp  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; lHV&8fny  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; * 5H  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; zfAkWSY  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; pwiXA{  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; A,tmy',d"  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; x6, #Jp  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; zyznFiE  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; Ft7{P.g  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; O4Wn+$AN  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; l5> H\  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; j89C~xP6  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; `}b#O}z)^  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; x*8lz\w  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; X~aD\%kC7  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; kRCuc}:SB  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; . 6wyu7oK  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; [D]9M"L,vQ  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; uQ^r1 $#  
    ]et4B+=i  
    Bug 修复: s 0}OsHAj  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... *Q?ZJS ~  

    bITc9Hqc  
    >^cP]gG Y  
    中英文切换器使用技巧攻略: `yjHLg  
           如果你在切换 VRay 为 “中文版” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; }gk37_}X\I  
    EXlmIY4  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; U@W3x@  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... ]7 qn&(]  
    m/,.3v  

    T3HAr9i%)  
    2018.11.11 修正记录: /S32)=(  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! Z(fXN$  
    mWOW39Ku  
    2018.8.5 新增与修正:  yN9k-IPI  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; 6#A g^A  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! 9`83cL  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! tUS)1*{_  
    }2WscxL  
    2018.7.1 修正记录: pkW }\r  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! !VaKq_W  
    温馨提醒: Q5[x2 s_d  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! 1J`<'{*  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! N$\'X<{  
    pbfIO47ZC  
    2018.6.11 修正与增加记录: ,2t|(V*"&  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; j@N z  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! r7Vt,{4/  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; {e'P* j  
    (`W_ -PI  
    2018.5.8 更新记录: o#"U8N%r  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: jeKqS  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ;(&$Iw9X  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 m:6^yfS  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! pZE}<EX  
    \ltbiDP2  
    2018.3.31 修正记录 Ow#a|@  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! 9"W3t]  

    ojc m%yd  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 -dto46X  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html }1xD*[W  

    w@![rH6~F  
    V-Ray for 3dsMax 安装流程图文教程参考 /` ;rlH*  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
    N*1{yl76x  

    MJ\^i4  
    下载软件: gmqL,H#  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    YHp]O+c  
    ixvF `S9  
    244条评分汉化技术+10金币+767威望+11
    东格南风 金币 +2 支持原创 2022-07-16
    taylor 威望 +1 赞赞赞 2022-07-04
    taylor 金币 +2 赞赞赞 2022-07-04
    庞小d 金币 +2 优秀文章 2022-03-23
    四姑娘 金币 +8 广告帖 2022-02-23
    nature0z 金币 +2 优秀帖子 2021-07-16
    xiexie7791 金币 +2 找了很久了 2020-12-03
    13848188607 金币 +2 支持原创 2020-11-19
    czj鱼 金币 +2 好帖 2020-10-22
    ldff 金币 +2 优秀文章 2020-10-04
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    离线 bairen
    发表于: 04-18 只看该作者
    牛蛙牛蛙,感谢大佬分享。
    离线 icworld
    发表于: 04-17 只看该作者
    给你顶了。。。。。。
    离线 zhangjie109w
    发表于: 04-17 只看该作者
    顶起
    离线 bairen
    发表于: 04-17 只看该作者
    经典的版本,感谢大佬分享
    离线 564144792
    发表于: 04-16 只看该作者
    看看
    离线 bairen
    发表于: 04-14 只看该作者
    流行的版本,感谢大佬分享。 PFEi=}Y@((  
    Lk3@E u)  
    于 2024-04-14 14:23:41 连续回帖自动追加: "me J n/  
    好用的版本,感谢大佬分享。
    离线 bairen
    发表于: 04-14 只看该作者
    感谢大佬分享。
    离线 19819188009
    发表于: 04-13 只看该作者
    感谢
    离线 灯·魂
    发表于: 04-13 只看该作者
    感谢
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