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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2018-03-24 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 UG"6RW @  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 J={OOj  
    ZCE%38E N  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 AJ?}Hel[0  

    j`|^s}8t  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 0qL V(L  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 p17|ld`  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 [Zt# c C+  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 x?f0Hk+  

    .YjrV+om1  
    温馨提醒: BA1MGh  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! QxL@'n#5   
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    ?@lx  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! ^.@yF;H  

    A#Q0{z@H  
    o <D3Y95b  
    JNxW6 cK  
    k1f3?l vlU  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ]r/(n]=(  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) FylWbQU9  
    |'U,/  
    新功能: C 'B4 mmC  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; ER~T'-YMS  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; '^Pq(b~  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; ee&nU(pK  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; r+p@X  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); sTKab :  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); _-@ZOhw&  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; F1 <489  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; Qy{NS.T  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; x9xzm5  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; }7iUagN  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; "%:7j!#X|I  
    -`-ACWeNV  
    修改功能: 8'3"uv  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; nURvy}<r  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); jZa25Z00  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; 'GrRuT<  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; |)^clkuGX  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; ov1Wr#s  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); kX igX-  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; cE^kpnVq|<  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; qO7fbql_  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; /CIx$G  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; T:c7@^=  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; {":c@I  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; yU*u  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 5$anqGw  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; uG4$2  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; |4=ihB9+  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; (m6EQoW^s+  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; ?qy*s3 j'M  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; I<sfN'FpT  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; z23#G>I&  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; Is ot4HLM  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; : g 5(HH  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; ^1R"7h  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); >d#3|;RY  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; *-6?  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; _p0)vT  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) oooS s&t  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; o OQ'*7_  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); a#$N%=j  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; 1& |  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; EZ/^nG  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; \X5 3|Y;=  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; $T?]+2,6;  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; &sdx`,  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; hXc}r6<B  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; ~;8I5Sge  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; ^&NN]?  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; x9&p!&*&IT  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; o0l7 4  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; Fm5Q&'`l  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; 7h`^N5H.q  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; tDt :^Bc  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; K"w%n[u)  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; c]NN'9G!{  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; #kci=2q_  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; )~dOmfw%|  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; y42#n  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; e2wvc/gG6  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; &a6,ln:P  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; \=fh-c(J,  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; 8wmQ4){  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; w & P&7  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; 4K7{f+T  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; 7n&yv9"  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; iRt*A6`m+  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; fGarUV  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; !y[3]8Xxv  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; $.8 H>c  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; y-a|Lu*  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; X<euD9?  
    :1_mfX  
    Bug 修复: [h-norB((  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... <\aU"_D   

    l$M +.GB<  
    mi^hvks<  
    中英文切换器使用技巧攻略: N!c gN  
           如果你在切换 VRay 为 “中文” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; fM ^<+o@  
    c;!9\1sr  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; WQKj]:qk0  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... KlO(o#&N  
    =bL{i&&  

    uvv.WbZ  
    2018.11.11 修正记录: Sk=N [hwU  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! j04/[V)  
    Funj!x'uE  
    2018.8.5 新增与修正: :Tb7r6  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; x)R0F\_  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! * nCx[  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! q"nGy#UWR  
    A.U'Q|  
    2018.7.1 修正记录: C3.=GRg~l  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! <25ccE9^c  
    温馨提醒: +^gO/ 0  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! |yv]Y/ =  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! j^ I!6j=ZX  
    X6kaL3L}  
    2018.6.11 修正与增加记录: a}yR p  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; :8]6#c6`74  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! !I7?  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; 0WXVc  
    ^A#x<J+  
    2018.5.8 更新记录: [gn[nP9  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: 3'^S3W%  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 . s-5N\  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 A^L?_\e6  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! yxY h?ka  
    rkIMM,   
    2018.3.31 修正记录 D-D #`  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! WG\Q5k4Ba  

    t%HI1eO7h  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 "$P'Wv  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html AoU_;B\b%  

    1q`k}KMy  
    下载软件: p9Z ].5Pd"  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    bw0 20@O*  
    ajGcKyj8i  
    177条评分汉化技术+10金币+588威望+10
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    hhwkxyhyf 金币 +2 原创汉化软件 04-21
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    3条评分金币+6
    shengyle 金币 +2 - 04-23
    村佳 金币 +2 - 2018-12-16
    2672449625 金币 +2 - 2018-09-07
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    2F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    3F
    火钳刘明,第一个吗
    多远最后都回到这里
    离线 admin R11 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    4F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  2E@y0[C?  
    J|DY /v  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123 R3
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    5F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    6F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  Qvs}{h/  
    r00waw>C\  
    刚好更新换代
    多远最后都回到这里
    离线 qin584015602
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    7F
    下载链接在哪? t|.Ft<c#  
    离线 78183099 R2
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    8F
    怎么下载不了 xM?tdQ~VHY  
    2条评分金币+4
    杨大大 金币 +2 - 04-10
    zhuanyesheji 金币 +2 - 2018-11-08
    离线 jilong12345
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    9F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    快速回复
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