Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
@TD=or .& 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
TukhGgmF 88,hza`#V 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 8/(}Wet
FeMgn`q VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件: J`)/\9'&& 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
?d%{- 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
Gf3-%s xA 3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
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@ < 温馨提醒: =pi,]m 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! "{qnm+G
建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! GiX3c^V"1 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! Qs
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iY$iL< i0/QfB%O 4)D~S4{E5 f4\$<g/~ 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
l$\B>u,> 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) LYL_Ah'= {g1"{ 新功能: FCEmg0qdjD (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; [(_,\:L${ (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; c8[kL$b;j (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; >'q]ypA1
(*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; 6>#8^{[ (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); h7fytO (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); HP_h!pvx (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; [<U=)!Swg (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; ^j${#Q (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; 2HBey (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; =dHdq D (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; +u=VO#IA# ?'a>?al%> 修改功能: 1+-Go}I (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; (n.IK/: (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); Ih.)iTs~% (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; m%})H"5 (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; *2-b&PQR{ (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; /*fx`0mY) (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); q9{ h@y (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; eQ)*jeD (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; 4@\$k+v (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; Bf y (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; Q.jThP`p (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; G?b*e|@S (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; _]ZlGq!L (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图; ](n)bF+ym (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; N<4 nb (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; V>obMr^5 (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; x<rS2d-Y (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; = vF! (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; V'dw=W17V (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; +!ljq~% (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; ^C~R)M:C (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; GB}= (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; P'}B5I~ (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); K8[Um!( (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; ;-"q;&1e (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; >/ A'G (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) cvT@`1 (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; t54?<- (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); \ %MsG (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; Eld[z{n" (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; gE^pOn (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; f2M*]{N (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; eYlI }; (*) V-Ray IPR:优化场景更新; 6:; >id${ (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; <Ist^h+o (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; +Q);t, (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; j%bC9UkE3 (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; ?Y8hy|` (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; vV9vB3K5? (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; &hL2xx= (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; M&faa7 (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; Lr8|S (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; Y[R>?w (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; VEIct{ (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; @>~\So| (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; 4L{]!dox (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; _JNYvngm (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; zG 9D
Ph (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; n9J{f"`m (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; GQA\JYw|oY (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; ,>kVVpu (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; ?fq!BV (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; SN L-6]j (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; .7b%7dQ<\ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; 6G"UXNa, (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; J+
S]Qoz (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; Cfd* Q (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; T7.SjR6X> (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; Tjrb.+cua (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; Y.Z:H!P);$ (Y7zaAG] Bug 修复: "zd_eC5 修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... <n#X~}i)
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iKf EUcD[Rv 中英文切换器使用技巧攻略: [*zg? ur 如果你在切换 VRay 为 “
中文版” 或 “
英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “
中文版” 或 “
英文版” 就能解决重复的问题;
R3|4|JlGR H2Wlgt 但要注意:你如果是操作了切换为 “
中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “
中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单;
&*+$38XE^ 反之,切换为 “
英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “
英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推......
eeCG#NFY5 a0sz$u
UiH7 2018.11.11 修正记录: F.$z7ee@ 本次修正了该版本在切换为“
英文版”的情况下,“
渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素!
Y 2ANt w@ A2M(
ad 2018.8.5 新增与修正: s)qrlv5H 1、应广大用户的需求,加入“
渲染元素”的汉化;
qovsM M 温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! eP>_CrJb 2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题!
klm>/MXI` ye$_=KARP 2018.7.1 修正记录: [//i "Nm 修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题!
!X-\;3kC0 温馨提醒: `Fr ,,Q81\ 没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了!
<<MpeMi 安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! }UW*[dCf>C &]n }fq 2018.6.11 修正与增加记录: a`w=0]1&* 1、集成了经典插件“
Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本;
<9fXf* 2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能!
(t@)`N{ 3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题;
/C!~v!;e xQvI$vP 2018.5.8 更新记录: 2T2<I/")O 本次更新增加集成了二款经典插件组合: $GRw k>N FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 .2@T|WD!Ah MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 {k.:DH) 以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! #h=V@Dh n zaDO-2! 2018.3.31 修正记录: ZiuD0#"! 补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! 45.ks.
b_ZvI\H 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 5"nq
h}5 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Ql5bjlQdO
4Y59^ !8UIyw
||X3g"2W9 下载软件: F?2UHcs 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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