Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
Y&![2o.Q 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
/QgU!:e d~|/LR5 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 :j<ij]rsI
m9Pzy^g1 VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件: K/;*.u`: 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
SjmWlf, 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
m4m,-}KNi 3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
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o4U[;.?c 温馨提醒: E*W|>2nx] 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! +lNAog
建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! 8o7%qWX 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! .wPu
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qN@-H6D1= 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: "b6ew2\ 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) 7.!`c-8
u 6<`tb)_2~ 新功能: &`}8Jz=S (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; M!Wjfq
^~ (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; =AVr<kP (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; W>2m%q
U (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; Uoqt (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); qs
0'}> (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); w.0:#4 (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; _N2tf/C&= (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; <7X6ULQ (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; fd&=\~1_$ (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; Xx;4 (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; r_?i l]l j ?gscQ3 修改功能: *E1 v (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; Ua](o H (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); |8<P%:*N (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; 1}>u Y (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; qL1d-nH (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; [ta3sEPjs (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); 5Z@~d'D (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; wg0hm#X (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; &:MfLDJ (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; '<v_YxEn (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; F')fi0= (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; }M+2 ,#l (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; v@KP~kp (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图; 3Q-[)Z ) (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; 3$hbb6N%6. (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; {?zbrgQ<Z (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; oy?>e1Sy* (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; yk<$XNc (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; jj&4Sv#> (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; {ylhh%t4hi (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; 3{;W!/&> (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; /j0zb& (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; &D[pX|! (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); 6uAo0+-k (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; 8%;K#,> (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; =b* Is,R/ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) i47xF7y\ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; A,2dK}\> (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); =CE(M},d (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; TBzOz:k (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; EpO5_T_ (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; )38M~/ ^l (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; >WsRCBA (*) V-Ray IPR:优化场景更新; ]757oAXl (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; _(q|W3 (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; i'Oh^Y)E# (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; 06&:X^ (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; &m'ttUG? (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; $=?CW( (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; l9J ]<gG (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视;
zai x_mR (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; 0wmz2zKV (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; "))G|+tz (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; 6[h3pb/m (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; 7DU"QeLeb (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; sW":~=H (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; %C]K`=vI- (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; B}.G(-u?7 (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; 4JTFdbx (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; \(lt [= (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; *q8L$D (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; =H_|007C (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; U$J l5[`F^ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; D?u*^?a2 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; 6#+&_#9 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; Z2Bl$ \ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; 93|u.
@lEy (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; [@OXvdTV (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; Aw)='&;^z (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; Kc= &jCn iHo2=Cz Bug 修复: ~_P,z? 修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... [-cYFdt"V
w!7f* |1G /J[E 中英文切换器使用技巧攻略: RsS?ibozl 如果你在切换 VRay 为 “
中文版” 或 “
英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “
中文版” 或 “
英文版” 就能解决重复的问题;
QDS=M] &ZgB b 但要注意:你如果是操作了切换为 “
中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “
中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单;
87zsV/ 反之,切换为 “
英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “
英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推......
r5z_{g _NAKVzo-
f5+a6s9 2018.11.11 修正记录: ~p{.4n2: 本次修正了该版本在切换为“
英文版”的情况下,“
渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素!
oJw~g[ T_O\L[]p* 2018.8.5 新增与修正: A,rgN;5fb 1、应广大用户的需求,加入“
渲染元素”的汉化;
JK.lL]<p i 温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! A{lzQO 2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题!
MK7S*N1 S`TP#uzKu] 2018.7.1 修正记录: 1 ry:Z2 修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题!
E^ _P 温馨提醒: e!b?SmNN 没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了!
?c0OrvM 安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! g,U~3# oqHI`Tu 2018.6.11 修正与增加记录: |&WeXVH E 1、集成了经典插件“
Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本;
'WkDpa 2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能!
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3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题;
BL6t> 1$ez}k, 2018.5.8 更新记录: Es6b~# 本次更新增加集成了二款经典插件组合: [R-4e; SRh FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 .j:[R. MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 /\*,|y\< 以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! s`M[/i3Nm EL$"MT}p 2018.3.31 修正记录: 2j8^Z 补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! N r5
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/-JBzU$ 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 mz@`*^7? http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html b;K>Q!(|
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E;\XZ<E 下载软件: iaO;i1K5U 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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