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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 03-24 只看楼主 倒序阅读
0F

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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6DIZ@oi  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 $q?$]k|M`  
    Psura$:  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 6d[_G$'nk  

    MB ju![n  
    温馨提醒: Am0{8 '  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! -ezY= 0Q&  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    B$3 ?K  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! `vG,}Pt]  

    ,C.:;Ime({  
     9fnA  
    >Iewx Gb>  
    , ^F)L|  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: z{"2S="  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) V=He_9B  
    4(neKr5\#  
    新功能: Xv <G-N4  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; p^nL&yIW,%  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; l\AMl \  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; q+ KzIde|%  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; ;@,Q&B2eM  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); QVF]Ci_=  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); ;4M><OS!  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; [%50/_h  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; JXG"M#{  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; &R|/t :DN  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; , P'P^0qJ  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件  nVu&/  
    _LAS~x7,  
    修改功能: /( .6bv  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; }pk#!N  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); l$K,#P<)  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; tx"sH]n  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; {7!UQrm<  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; Eh-n  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); -/_L*oYli  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; ze_{=Cv&Y  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; {T"0DSV   
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; ] 2DH;  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; i>EgG5iJ  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; ^qCkt1C-M  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; s[8@*/ds  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 h/x0]@M&  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; {_(\` >  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; @ S<-d  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; Lokl2o `  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; h25G/`  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; kc/{[ME  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; bs9aE< j  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; ,!V]jP)  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; i,13b e  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; [D5t{[i  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); )BfT7{WN  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; y=Mq(c:'UN  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; /7!""{1\\  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) I@Xn3oN  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; 7bxA]s{m  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); IVr 2y8K  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; DmXcPJ[9  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; ++L?+^h  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; 56 l@a{  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; l!#m&'16"  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; nW "q  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; m]*Bx%-1c  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; 8A{_GH{:  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; rbT)=-(  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; S osj$9E  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; qo)?8kx>l  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; Z ,^9 Z  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; vpPl$ga5bY  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; :b[`  v  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; :Q+5,v-c  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; ,Ma.V\T[  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; A?TBtAe  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; uS&| "*pR  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; B= keBO](@  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; ;M]C1!D9#  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; 5-)#f?  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; _WX#a|4h{  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; 'gQidf  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; M.h`&8  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; s08u @  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; E^w:KC2@  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; R];Ox e  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; \b[9ebME  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; ,wwZI`>-  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; W:i?t8y\y  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; T+LJ* I4  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; ck#"*] ,  
    `SO|zz|'  
    Bug 修复: eUS   
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... l0*Gb  

    NGYyn`Lx  
    2018.3.31 修正记录 \EbbkN:D  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! ^s\3/z>b4!  

    DOm[*1@^  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ujW1+Oj=~  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ~Lfcg*  

    #s5 pz8v  
    下载软件: 89o)M5KQ  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    31条评分汉化技术+5金币+221威望+2
    侯庆波 金币 +2 论坛有你更精彩 04-19
    小凡设计 金币 +2 占楼占楼 04-19
    xafly 金币 +10 优秀文章 04-18
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    huanghe2011 金币 +10 楼主辛苦!谢谢分享! 04-04
    kiwiss 金币 +2 不知道这次能不能安装成功 04-03
    墨染流年 金币 +2 原创汉化软件 04-03
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-24 只看该作者
    2F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo
    1
    发表于: 03-24 只看该作者
    3F
    火钳刘明,第一个吗
    离线 admin
    5
    【中国汉化总管理员】
    发表于: 03-24 只看该作者
    4F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  s<Px au+A  
    yV,ki^^  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123
    3
    发表于: 03-24 只看该作者
    5F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo
    1
    发表于: 03-24 只看该作者
    6F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  eFiUB  
    ,@*Srrw  
    刚好更新换代
    离线 qin584015602
    发表于: 03-24 只看该作者
    7F
    下载链接在哪? a <C?- g|  
    离线 78183099
    1
    发表于: 03-24 只看该作者
    8F
    怎么下载不了 Wz7jB6AWA  
    离线 jilong12345
    发表于: 03-24 只看该作者
    9F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    快速回复
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