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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

  • 686143阅读
  • 40800回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2018-03-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

  • 1、本站原创之汉化,严禁转载!中国汉化,版权所有。 请认真阅读《本站论坛管理条例》!
  • 2、本站原创汉化软件,不会在其它网站发布,请务必在本站(中国汉化)下载,因为主汉作者(无--名)只在本站发布并及时更新、修正;在其它网站的,都是非法转载中国汉化网站的,都是没有更新的软件,造成一切后果,本站将概不负责,也拒绝提供咨询和帮助服务。
    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 =Wn11JGh  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 ^(r?k_i/  
    HZ* <BjE:"  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 CA, &R <]  

    5B)Z@-x2  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 8wKF.+_A  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 I'%vN^e^  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 <iDqt5)N  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 #Y6'Q8g f  

    -*t4(wT|j  
    温馨提醒: 1$vsw  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! bq{":[a  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    ('BFy>@  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! r*CI6yP  

    |d =1|C%,  
    R%B"Gtl)  
    .4DX/~F  
    S3EM6`q'  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: z9OhY]PPF  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) [gI;;GW  
    `@?f@p$(B  
    新功能: $=?1>zvF  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; 4pNIsjl}  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; HRP4"#9R  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; )\fAy  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; )c~1s  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); xe ng`!  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); UykOQ-2-n  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; bMWL^*I  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; *6uZ"4rb.  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS;  -)  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; d:KUJ Y.  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; cspO5S>#  
    0}'  
    修改功能: |0!oSNJ  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; F3k]*pk8w  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); jET$wKw%  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; GL4-v[]6I  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; +<cvyg5U  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; M9mC\Iz[  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); Rx';P/F0C  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; f"^G\  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; i={ :6K?^  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; 8J60+2Wa  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; 8 1Ar.<  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; r >%reS  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; hAHZN^x&  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 ^1d"Rqtv  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; u_0&`zq  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; R-v99e iN  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; V wj^h  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; ^QX3p,Y  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; *0 y|0J+ 0  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; .(!> *ka|  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; 7 S^iGe  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; ~b}@*fq  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; 9S"c-"y\#  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); *W()|-[V3  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; 8= jl]q$<  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; kj(Ko{  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) tz(\|0WDQ  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; - i``yf?P  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); =*Z=My}3~  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; hdB.u^!  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; np|3 os  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; a`.] 8Jy)  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; L(tA~Z"k  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; 3`@alhD'  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; J(*QtF  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; -uZ bVd  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; .k5 TQt  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; 0T,Qn{  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; H"PnX-fGN  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; JZ6{W  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; (fON\)l  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; Sbub|  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; *0ZL@Kw  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; wCiDvHF5+C  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; <VD^f  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; J_tj9+r^  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; G1MuH%4  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; ;+]9KIa_Pq  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; =ECw'  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; gd'#K~?  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; %Kd&A*  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; }K,:aN,44\  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; WTPp/Nq'  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; 87%t=X  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; p D!IB`cA4  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; \KfngYD]W  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; 7"F w8;k  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; MfUG@  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; >nmby|XtW  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; \UFno$;mA  
    0-"ps]X  
    Bug 修复: RC Fb&,51  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... GutH}Kz"&  

    a$Eqe_  
    }Q_IqI[7  
    中英文切换器使用技巧攻略: L*bUjR,C  
           如果你在切换 VRay 为 “中文版” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; y %Get  
    4xhV +Y  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; aB<~T[H%h  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... 9Q- /Yh  
    6FG h=~{3,  

    x3T)/'(  
    2018.11.11 修正记录: s`xp6\$  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! gbwKT`N*  
    sR,]eo<p&  
    2018.8.5 新增与修正: 62rTGbDbx  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; s4P8PDhz  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! 1;3oGuHj8  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! m9Gyjr'L  
    +mhYr]Z  
    2018.7.1 修正记录: OP]=MZP|  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! x,IU]YW@  
    温馨提醒: f'F:U^  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! 6#vD>@H  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! }Xyu" P  
    f}^}d"&F  
    2018.6.11 修正与增加记录: E:xpma1Qf  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; ;j=/2vU~@  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! pD##lkJr  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; RO'MFU<g  
    ~/Aw[>_;  
    2018.5.8 更新记录: |4YDvDEJi  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: vrm[sP  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 C/"fS#<  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 !EF~I8d\]  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! Vi23pDZ5  
    `"H!=`  
    2018.3.31 修正记录 ) I 4d_]&  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! M A}=  

    i]Lt8DiRq  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 w3PE.A"Q  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html bWt>tEnf  

    .UakO,"z  
    V-Ray for 3dsMax 安装流程图文教程参考 ,]i ^/fT  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
    D5\$xdlJy  

    [^A.$,  
    下载软件: p H5IBIf'  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    X |.'_6l.  
    lInq=  
    244条评分汉化技术+10金币+767威望+11
    东格南风 金币 +2 支持原创 07-16
    taylor 威望 +1 赞赞赞 07-04
    taylor 金币 +2 赞赞赞 07-04
    庞小d 金币 +2 优秀文章 03-23
    四姑娘 金币 +8 广告帖 02-23
    nature0z 金币 +2 优秀帖子 2021-07-16
    xiexie7791 金币 +2 找了很久了 2020-12-03
    13848188607 金币 +2 支持原创 2020-11-19
    czj鱼 金币 +2 好帖 2020-10-22
    ldff 金币 +2 优秀文章 2020-10-04
    分享到
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    2F
    火钳刘明,第一个吗
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    3F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  # kNp);  
    w8J8III\~  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    4F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    5F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  w3IU'(|G  
    W,n0'";')  
    刚好更新换代
    离线 qin584015602
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    6F
    下载链接在哪? *`ji2+4Sjw  
    离线 78183099
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    7F
    怎么下载不了 BX?DI-o^h  
    3条评分金币+6
    一身膘的橘 金币 +2 - 2019-08-15
    杨大大 金币 +2 - 2019-04-10
    zhuanyesheji 金币 +2 - 2018-11-08
    离线 jilong12345
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    8F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    1条评分金币+2
    陈雨恒 金币 +2 请勿单帖连续灌水回复,下不为例! 2019-10-20
    离线 45532282y
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    9F
    Re:VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax
    刚好需要啊
    1条评分金币+2
    博雷23. 金币 +2 恶意灌水 2019-11-29
    快速回复
    限150 字节
    温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
     
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