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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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  • 31812回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2018-03-24 只看楼主 倒序阅读
0F

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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 AK*mcTr  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 1"4nmw}  
    CL<KBmW7  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 #<WyId(  

    |Ad6~E+aL-  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 p0y0T|H^  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 E^EU+})Ujr  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 NbdMec  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 3>@qQ_8%~  

    Q 2SSJ  
    温馨提醒: Ae{4AZ  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! 13_+$DhU-L  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    l~Wk07r3  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! Y=WN4w  

    meM.?kk(  
    {GH`V}Ob  
    X?}GPA4 W  
    >s 8:1l  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: p`l[cVQ<  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) Cp~3Jm3  
    tm36Lw  
    新功能: <}Wy;!L  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; M?4r5R  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; D@b<}J>0'  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; C7 & 6rUX  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; 4ysdna\+  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); +D-+}&oW  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); 1q233QSW)  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; ://# %SE  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; >\oJ&gdc  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; rs<&x(=Hv  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; ,vdP #:  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; >0+|0ba  
    _} 9R}  
    修改功能: ^Er`{|o6u  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; @)'@LF1Z  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); >/`c mNmb  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; ?*mbce[  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; H|:)K^o  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; [ EID27P  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); )W6- h  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; l}-`E@w  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; _xL&sy09t  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; Y6%OV?}v!  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; NEou2y+}  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; 5a|m}2IX  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; j=QR*8*  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 -xgmc-LGo  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; ` "":   
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; -XIvj'u  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; !3 Z|!JY  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; C{,] 1X6g  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; bK;a V&  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; 0Ilvr]1a4  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; il%tu<E#J~  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; H08YM P>dc  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; JP@m%Yj  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); f_2^PF>?  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; Sz@?%PnU|  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; f8jz49C  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) Mf13@XEo  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; tS|zf,7  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); ~0GX~{;r  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; ;OqLNfU3y  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; TEZqAR]G  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; pFRnPOv  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; Eakjsk  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; C)}LV  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; jt?%03iuk  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; @soW f  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; ZaindX{.1  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; 5z]KkPQ  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; lfd{O7L0b  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; UpBYL?+L  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; N Z9,9  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; k-0e#"B  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; K%_JQ0`  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; 1&E&8In]$r  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; -bQvJ`iF  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; vbJMgdHFR  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; _fw'c*j  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; 'o9V0#$!  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; K*RRbtb  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; lph_cY3p  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; @Q5^Q'!  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; l).Ijl}AH;  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; NYRNop( N#  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; 1N*~\rV*?  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率;  $nWmoe)  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; #y%Ao\~kG  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; ^jA}*YP  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; O[5ti=W  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; #kEdf0  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; Atw^C+"vW&  
    {D8 IA3w  
    Bug 修复: E u   
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... z /=v@@tj  

    g!UM8I-$  
    L2%P  
    中英文切换器使用技巧攻略: glpdYg *  
           如果你在切换 VRay 为 “中文版” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; <j' #mUzd  
    1GxYuTZ{  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; fA^O  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... vPi+8)  
    ?{V[bm  

    E {MSi"  
    2018.11.11 修正记录: DzEixE-  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! y[vjqfdmU  
    =}[V69a  
    2018.8.5 新增与修正: /T@lHxX  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; C~B^sG@;  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! wU3Q  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! dNR4h  
    Nuj%8om6  
    2018.7.1 修正记录: 4PdFq*A  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! Qk6FK]buV  
    温馨提醒: D_{J:Hb  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! q7;)&_'  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! uZNR]+Yu@  
    qdOS=7]W  
    2018.6.11 修正与增加记录: w/R^Vwq  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; 3 . @W.GG8  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! <J- aq;p  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; 9 i"3R0HN  
    Yd@9P 2C  
    2018.5.8 更新记录: C'{Z?M>  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: iVFn t!  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Y }0-&  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 3M^ /   
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! U_w)*)F  
    '0[l'Dt'  
    2018.3.31 修正记录 (A1!)c  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! e Q0bx&  

    oI^iL\\2h  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 #x'C  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 0\.y0 K8  

    @#sQ7eMoy  
    V-Ray for 3dsMax 安装流程图文教程参考 KBXdr52"  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
    SMnbI .0  

    "ibKi=  
    下载软件: +&JF|#FQ`  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    BHa!jw_~o  
    GAQVeL1  
    189条评分汉化技术+10金币+615威望+10
    zhang_8888 金币 +2 好用不 09-23
    blues1215 金币 +5 大神可以做下Corona Renderer 4.0汉化吗? 09-18
    吴跃马 金币 +2 很棒 09-14
    yu_8089 金币 +2 - 09-10
    a1714384608 金币 +2 有你支持论坛更精彩 08-31
    huxiaolin001 金币 +2 ddd 08-26
    lh217427 金币 +2 赞赞赞 08-25
    beijixing297 金币 +2 好帖 08-23
    isqd 金币 +2 好帖 08-21
    7312892 金币 +2 - 08-11
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    2F
    火钳刘明,第一个吗
    多远最后都回到这里
    离线 admin R11 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    3F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  !M)] 1Y  
    oO7)7$|1  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123 R3
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    4F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    5F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  epqX2`!V  
    +ffs{g{  
    刚好更新换代
    多远最后都回到这里
    离线 qin584015602
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    6F
    下载链接在哪? yj>) {NcX  
    离线 78183099 R2
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    7F
    怎么下载不了 4R^mI  
    3条评分金币+6
    一身膘的橘 金币 +2 - 08-15
    杨大大 金币 +2 - 04-10
    zhuanyesheji 金币 +2 - 2018-11-08
    离线 jilong12345
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    8F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    离线 45532282y R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    9F
    Re:VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax
    刚好需要啊
    快速回复
    限150 字节
    温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
     
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