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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 03-24 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 yov~'S9  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 K:a8}w>Up  
    Cf=H~&`Z  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 V:kRr cX  

    X ."z+-eh  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 '`P%;/z  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版  l(?B0  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 >ou= }/<  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 <: v+<)K  

    !CGX\cvW  
    温馨提醒: 8wsU`40=Q  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! {cm?Q\DT  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    fCr2'+O"b  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! *,\"}x*  

    c@t?R$c  
    OIrm9D #  
    ?F"o+]i+^  
    0\dmp'j]  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: M~:_^B  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) C}8#yAS9M  
    7rjl-FUA~  
    新功能: * 65/gG8>  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; 24jf`1XFW  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; *dBeb  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; *()['c#CC  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; WX&IQ@  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); ?@b6(f xX  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); S<nF>JRJa  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; J>Ar(p  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; 5|H;%T 3_  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; Tv``\<   
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; 4Q|>k )H  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; Af|h*V4Xu  
    7[m+r:y  
    修改功能: 'Ea3(OsuXn  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; 2/?Zp=|j\  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); g257jarkMF  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; &f.5:u%{b  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; 7P{= Pv+  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; ;As~TGiT  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); g0,~|.  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; uX7L1~s-  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; Q7+WV`&  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; kepuh%KY[  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; khX/xL  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; D^r g-E[L  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; BbB3#/g  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 x.1= QF{!  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; !WyJ@pFU^  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; G]B0LUT6c  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; o#FctM'Z  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; _kD5pC =  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; SrA6}kS  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; u8"s#%>N y  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; . r/s.g  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; &tOo[U?  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; L' y0$  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); Wi$?k {C  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; jHq+/\  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; $bp'b<jx  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) /8Lb_QH{  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; Xp;'Wa"@  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); 0yjYjIk"T  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; '(lsJY[-x  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; Q*1Avy6]  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; ",YNphjAn  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; , wk}[MF  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; 6@Q; LV+  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; j\#)'>"  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; E=.J*7  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; J;fbE8x  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; F, =WfM\  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; Sn97DCdk  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; Mf5kknYuL9  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; N]BH67<  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; TPJuS)TU9  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; iR4"I7J  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; Kd}%%L  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; b#(QZ  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; D<Z\6)|%I  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; tjZS:@3 Z  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; 2%l(qf N9  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; *eAt'  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; H8c -/  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; p=Q o92 NH  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; 2J(,Xf  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; ?.I1"C,#VJ  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; 5IG#-Q(6sp  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; )q7!CG'oY  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; B3u:D"t  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; e<{Ani0  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; 5X`m.lhUc  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; 4m9]d)  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; P= 26! b  
    C It@xi#I  
    Bug 修复: %?`$#*f\%  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... |A u+^#:;  

    L6pw'1'  
    1`&"U[{  
    中英文切换器使用技巧攻略: SR'u*u!  
           如果你在切换 VRay 为 “中文” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; P_c9v/  
    lGN{1djT  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; , rc %#eF  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... 3hzKd_  
    pj'[ H  

    ^&8xfI6?  
    2018.11.11 修正记录: q6>%1~?  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! w'D=K_h  
    |`6*~ciUV  
    2018.8.5 新增与修正: vq JjAls  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; .q (1  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! +/~;y{G..z  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! <-m[0zg q  
    ;JQ;LbEn  
    2018.7.1 修正记录: q'[q]  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! %Y//}  
    温馨提醒: N1i%b,:3  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! 5ki<1{aVtZ  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! aqzIMOAf  
    aoVfvz2Y  
    2018.6.11 修正与增加记录: &;Jg2f%.  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; bs=x>F  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! Wc qUF"A  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; e${Cf  
    %d#h<e|,.  
    2018.5.8 更新记录: R9`37(c9+  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: 9( "<NB0y  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 J}'a|a@bk  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 qmx4hs8sh  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! .>Fy ]Cqoh  
    sw^4h`^'  
    2018.3.31 修正记录 p,K]`pt=  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! [Y_CRxa\u  

    3"HW{=  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 70BLd(?  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html r?j2%M\  

    l" P3lKS  
    下载软件: 7U, [Ruu  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    82*nC!P3E  
    ?|NMJ Qsa7  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    1条评分金币+2
    2672449625 金币 +2 - 09-07
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-24 只看该作者
    2F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 03-24 只看该作者
    3F
    火钳刘明,第一个吗
    多远最后都回到这里
    离线 admin R5 【中国汉化总管理员】
    发表于: 03-24 只看该作者
    4F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  KOit7+Q  
    OY,iz  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123 R3
    发表于: 03-24 只看该作者
    5F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 03-24 只看该作者
    6F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  7v?Ygtv  
    h?R-t*G?  
    刚好更新换代
    多远最后都回到这里
    离线 qin584015602
    发表于: 03-24 只看该作者
    7F
    下载链接在哪? 9YtdE*,k  
    离线 78183099 R2
    发表于: 03-24 只看该作者
    8F
    怎么下载不了 {7pli{`  
    1条评分金币+2
    zhuanyesheji 金币 +2 - 11-08
    离线 jilong12345
    发表于: 03-24 只看该作者
    9F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    快速回复
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    温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
     
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