Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”,
VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay
材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
*.8JP 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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kxg *!5 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 ^1.7Juvb
dN<5JQql VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件: ?NlSeh 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版
b"t")U== 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
-Un=TX 3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版
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]%Y\ZIS 温馨提醒: {S*!B 中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! 0Z,{s158L
建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒! EI\v 完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! 7b46t2W<
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.'/l'> 从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: w" JGO 内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) h@@d{{IqT qm'b'!gq~ 新功能: SX+4HJB (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; `
8UWE { (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; E:w:4[neh (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; jV^C19 (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; 6IP$n($2 (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); IqUp4} (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); rY,PSK/j (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; ZXt?[Ll (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; nm @']
(*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; q (>c`5 (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; [bjN
f2 (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; ^VI,C| ntGq"
o 修改功能: AmcC:5 (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; 1h=D4yN (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); |pW\Ec#( (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; A-wRah.M (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; &?+WXL> (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; }
`T8A (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); S LGW: (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; 5v9Vk`3' (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; 6I |A-h (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; #3MKH8k&~ (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; Rj6|Y"gq9 (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; 8Xn!Kpa (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; 5~r2sCDPk (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图; ctI{^f: (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; w%xCTeK[ (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; eVt1d2.O (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; j*zD0I] (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; vV^dm)? (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; >eS$ (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; 7SS07$B (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; g1|w? pI1 (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; CAgaEJhX3 (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; (lWq[0^N (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); x-_vl
9P) (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; K
,isjh2 (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; 7NF/]y4w (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) $f-hUOuyo (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; LwdV3 vb# (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); |~e?,[-2`r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; [m2+9MMl (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; Ade}g' (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; GdA.g
w (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; `X8@/wf# (*) V-Ray IPR:优化场景更新; ! OE*z $\ (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; )=_ycf^MC (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; :zp`6l (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; @Icq1zb]
y (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; E zT`,#b (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; 7"Mk+' (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; y4jU{, (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; V|FrN*m (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; .+.j*>q>u (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; .6.^G (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; qqOFr!)g (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; jRQ+2@n{E (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; 1>pe&n/ (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; 2QUx&u: (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; 82:Wvp6 (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; 2qU&l|> (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; Qc"'8kt (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; Uems\I0 (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; +4)7j&L (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; w *!wQ,o (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; {1Eu7l-4 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; ^k/i-%k0 (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; 0D ~
Tga) (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; jai|/"HSXw (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; nzsl@1s (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; w#y2_ (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; $dg9z}D |+f-h, Bug 修复: \
v2H^j/ 修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... :0~QRc-u
0Y+FRB]u ~(X(& 中英文切换器使用技巧攻略: uh3)0.nR 如果你在切换 VRay 为 “
中文版” 或 “
英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “
中文版” 或 “
英文版” 就能解决重复的问题;
nWYCh7 f@ `*>" 但要注意:你如果是操作了切换为 “
中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “
中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单;
[0@`wZ 反之,切换为 “
英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “
英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推......
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EtJ8^[u2J 2018.11.11 修正记录: }SfbCa)UO 本次修正了该版本在切换为“
英文版”的情况下,“
渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素!
.2:\:H~3 Wch~Yb 2018.8.5 新增与修正: %&blJ6b 1、应广大用户的需求,加入“
渲染元素”的汉化;
dJuD|9R 温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! ?+C V1 ] 2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题!
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Qd`T5[b\ 2018.7.1 修正记录: 'S4)?Z 修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题!
Wr~yK? : ] 温馨提醒: $W8Cf[a 没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了!
_S?qDG{E| 安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! Z=z%$l {,$rkwW 2018.6.11 修正与增加记录: s|yVAt|= 1、集成了经典插件“
Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本;
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2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能!
[:;# ]? 3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题;
Zk-~ar #(;<-7M2 2018.5.8 更新记录: XVVD 0^ Q 本次更新增加集成了二款经典插件组合: /%rq
hHs FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 x34f9!
't MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 W#w.h33)#6 以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! `{K_/Cit Qt>>$3]!! 2018.3.31 修正记录: zU5Hb2a 补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug!
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