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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 03-24 只看楼主 倒序阅读
0F

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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 $m-2Hh qZ  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 U`NjPZe5^  
    )9"_J9G  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 MS 81sN\d  

    Enn"hdI  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 eoG$.M"  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 # Oc] @  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 Z8@J`0x  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 1Vrh4g.l  

    bB1UZ O  
    温馨提醒: 4gz H8sF  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! }Mp:JPH&S4  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    $j5K8Ad  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! @hiCI.?X  

    IoQEtA  
    {GK;63`1  
    jET{Le8i  
    ao1(]64X"  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: tl,.fjZn  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) [q) 8N  
    &5fJPv &  
    新功能: )wam8k5  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; B}Z63|/N  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; u~7hWiY<2  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; X0bN3N  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; o{* e'4  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); %p^wZtm  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); 42_`+Vt]d7  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; D0&,?  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; =9y[1t  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; bf ]f=;.+  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; L[oui,}_  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; R} eN@#"D  
    fxgPhnaC>  
    修改功能: Bn=by{i  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; nrL9 E'F'  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); s:>Va GC  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; 1L%CJ+Q#0i  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; QwNly4  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; RkH W   
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); SN9kFFIPb=  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; 5A)2} D]  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; 5gb|w\N>  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; +6sy-<ZL:  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; ,0~^>K  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; H7z,j}l  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染;  ,V,`Jf  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 03|PYk 6EW  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; @)UZ@ ~R  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; \kp8S'qVo  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; _BM" ]t*  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; g-Mj.owu=  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; u8gS< \  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; KX76UW   
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; zjJ *n8l  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; *i\Qo  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; J4QXz[dG  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); w zYzug  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; )T/0S$@  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; &Lt}=3G  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) '{a/2 l  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; M2HomO/X)  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); I CZ4 A{I  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; b1^vd@(lx  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; *}]Nf  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; 8}c$XmCM  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; M9Cv wMi  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; Usr@uI#{J  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; Fgkajig  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; us ;YV<)d  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; s8QM ewU  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; `k=bL"T>\  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; Ot:CPm@  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; 8yRJD[/S  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; IYqBQnX}oM  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; ,/YF-L$(t  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; ~hZ"2$(0  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; X- pqw~$  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; T#M,~lD  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; 9)0D~oUi  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; y]2qd35u_A  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; H]Cy=Zi"  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; 4Yxo~ m(  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; W [Of|?  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; O>SLOWgha  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; L/wD7/ODr  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; =3|O %\  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; 7Ok;Lt!x  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; OH;b"]  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; -9"['-WH,  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; :/y1yM  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; NZ ;{t\  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; Uh7v@YMC  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; OTMJ6)n7  
    tYZ[6 8  
    Bug 修复: Xg<*@4RD8  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... 5V5%/FU m  

    HU%o6cw  
    Z^V6K3GSz-  
    中英文切换器使用技巧攻略: f:ZAG4B  
           如果你在切换 VRay 为 “中文” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; rrQQZ5fhb  
    !lEY=1nHOJ  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; Uu!f,L;ty  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... K) qF+Vb^j  
    8CnRi  

    b'J'F;zh>  
    2018.7.1 修正记录: ,S'p %g  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! Vl%^H[]  
    温馨提醒: >y.%xK  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! V6t,BJjS  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! fRy^Q_~,  
    S|apw7C  
    2018.6.11 修正与增加记录: 2kdC]|H2?  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; BYs-V:  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! (S xR`QP?,  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; _@ *+~9%8p  
    \2ZPj)&-E  
    2018.5.8 更新记录: 0$7s^?G0  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: ~=8uN<  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 )K,F]fc+O  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ZKQG:M~|  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! M9y <t'  
    jy giG&H  
    2018.3.31 修正记录 F1jglH/MF)  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! R2(3 >`FJ  

    uL3Eq>~x  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 TjHwjRa  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ,y+$cM(  

    C?i >.t  
    下载软件: oP!;\a( SL  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    dbOdq  
    +hE(Ra#  
    69条评分汉化技术+10金币+303威望+4
    meriliou12 金币 +2 很好 07-15
    mingshan 威望 +2 挺好的,不错。 07-14
    mingshan 金币 +4 挺好的,不错。 07-14
    759004219 金币 +2 123423 07-13
    九月弥漫 金币 +2 广告帖 07-12
    woainiaa 金币 +2 ------ 07-11
    xukai2016 金币 +3 希望好用 07-11
    言午博士 金币 +2 66666 07-09
    清爽的风 金币 +2 好东西 07-07
    人家精品 金币 +2 好的 06-29
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-24 只看该作者
    2F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 03-24 只看该作者
    3F
    火钳刘明,第一个吗
    离线 admin R5 【中国汉化总管理员】
    发表于: 03-24 只看该作者
    4F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  aJAQ G  
    Pl2ZA)[g  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123 R3
    发表于: 03-24 只看该作者
    5F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 03-24 只看该作者
    6F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  Q;)[~p  
    Jq<&`6hn  
    刚好更新换代
    离线 qin584015602
    发表于: 03-24 只看该作者
    7F
    下载链接在哪? n09|Jzv9  
    离线 78183099 R1
    发表于: 03-24 只看该作者
    8F
    怎么下载不了 qouhuH_WtJ  
    离线 jilong12345
    发表于: 03-24 只看该作者
    9F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    快速回复
    限150 字节
    温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
     
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