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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

  • 603008阅读
  • 39628回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2018-03-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 f+Dn9t  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 5IqQ|/m<6  
    59rY[&|  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 b X)|MiWI  

    U!e6FHj7  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 R9r+kj_  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 6ri#Lw  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 6J%iZ  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 noA-)  

    `Y3(~~YGn  
    温馨提醒: `1p 8C%  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! oEzDMImJ5  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    "dN < i  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! ZL%VOxYqi  

    \~"#ld(x7  
    rm+v(&  
    UR>_)*  
    (iDBhC;/B  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: Hc!!tbBQ  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) kMe@+ysL  
    pv$tTWk  
    新功能: +Hy4s[_|  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; +>E5X4JC  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; w~v<v&  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; {( HxG4~  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; Fg@ ACv'@  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); T#e4": A&x  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); 8on[%Vk  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; m3%ef  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; p5qx=p~c  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; {fElto   
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; U$@83?O{iM  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; ?k w/S4  
     qV?sg  
    修改功能: ${0%tCE  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; 8+L7E-  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); lSs^A@s  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; (-#rFO5~l  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; w+3>DEfz  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; p( HyRCH  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); JYl\<Z' {  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; f^ywW[dF  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; ZtKQ]jV&@  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; ;*"!:GR%h  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; sio)_8tp  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; li1v 4  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; /kAwe *)  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 [}jj<!9A_;  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; 8H&_,;  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; #?L(#a$k  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; Zj:a-=  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; h85 (N  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; rSM$E  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; oqm  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; M@',3  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; =}B4I  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; Y\+(rC27  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); 6ctHL<^  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; HA$^ *qn  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; 3bT6W, J4T  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) oG4w8+N  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; Z;|0"K  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); zhVa.r A  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; UFzM#  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; 1YF+(fk  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; C8bGae(  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; Dz"u8 f  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; +d6Aw}*  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; AF9[2AH=Y  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; 2$j Ot}  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; ';;p8bv+  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; Tc'{i#%9j  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; S:2u3th7  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; EMVoTW)z  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; \GbHS*\+  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; cKi^C  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; JA SR  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; pjKl)q  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; M3jv aI  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; 'Tru?y \  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; [U3D`V$xD  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; 4B3irHs\Q  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; )D" G3g.  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; Rvu3Qo+  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; 2 l[A=Z  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; HgSmAziv  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; g+KzlS[6  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; C)KtM YA,  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; "k6IV&0 3x  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; ~&[P` Z$  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; FbCZV3Y  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; dE}b8|</  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; n;k97>m${x  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; Er/5 ,  
    7 NB"oU^h%  
    Bug 修复: |YGiATD4DG  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... zIQc#F6\5  

    -SY:qG3?  
    /6+%(f}7l  
    中英文切换器使用技巧攻略: kzVI:  
           如果你在切换 VRay 为 “中文版” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; rLw[y$2  
    5WNg+  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; U)/Ul>dY  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... O+o%C*`K  
    ' bw,K*  

    _TN$c  
    2018.11.11 修正记录: m',_k Y3  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! 5NF&LM;i(  
    zT-"kK  
    2018.8.5 新增与修正: gcCYXPZp  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; e/Oj T  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! *4^]?Y\*  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! 4qz{ D"M  
    :=7'1H  
    2018.7.1 修正记录: ;F(01  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! 3 <lhoD  
    温馨提醒: [k=9 +0p  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! 8=o(nFJw  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! 5a_!&  
    _r|yt Q)  
    2018.6.11 修正与增加记录: GO3YXO33  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; 9qy 9  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! nJ})6/gK  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; K y2xWd8  
    knzED~ v@(  
    2018.5.8 更新记录: 3}1+"? s  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: uWj-tzu  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 3A}8?  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ;l?(VqX_E  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! O~ 0 1)%  
    7uNI  
    2018.3.31 修正记录  /?xn  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! Ud*[2Oi|R  

    S IK{GWX  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 tp2 _OQAQ  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html I|;#VejX  

    ,peE'   
    V-Ray for 3dsMax 安装流程图文教程参考 #7ZBbq3=  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
    4O^1gw  

    FQ)Ekss~C  
    下载软件: )yZE>>3-  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    [1CxMk~"[  
    * ?fBmq[j  
    239条评分汉化技术+10金币+753威望+10
    nature0z 金币 +2 优秀帖子 07-16
    xiexie7791 金币 +2 找了很久了 2020-12-03
    13848188607 金币 +2 支持原创 2020-11-19
    czj鱼 金币 +2 好帖 2020-10-22
    ldff 金币 +2 优秀文章 2020-10-04
    陆燕春 金币 +2 很好 2020-09-17
    793120320 金币 +2 支持 2020-09-06
    782998543 金币 +2 很好 2020-09-05
    香甜可口鱼饼 金币 +2 优秀帖子 2020-08-29
    yplonely 金币 +2 谢谢楼主,分享这么好的插件 2020-08-15
    分享到
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    2F
    火钳刘明,第一个吗
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    3F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  Lz#$_Am'H  
    "NX m\`8  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    4F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    5F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  D9oNYF-V  
    ^U_T<x8{  
    刚好更新换代
    离线 qin584015602
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    6F
    下载链接在哪? CaYb}.:AX  
    离线 78183099
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    7F
    怎么下载不了 q3Umqvl)oe  
    3条评分金币+6
    一身膘的橘 金币 +2 - 2019-08-15
    杨大大 金币 +2 - 2019-04-10
    zhuanyesheji 金币 +2 - 2018-11-08
    离线 jilong12345
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    8F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    1条评分金币+2
    陈雨恒 金币 +2 请勿单帖连续灌水回复,下不为例! 2019-10-20
    离线 45532282y
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    9F
    Re:VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax
    刚好需要啊
    1条评分金币+2
    博雷23. 金币 +2 恶意灌水 2019-11-29
    快速回复
    限150 字节
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