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VRay Adv 3.60.03 渲染器里bug该如何解决. [复制链接]

  • 1615阅读
  • 3回复
楼主  发表于: 2018-06-28 只看楼主 倒序阅读
0F
发现个bug渲染器里的VR材质是锁定的.不能调整细分,还有双向反射分布函数里之前默认的是反射新版本的显示的是微面,【不知道是新版本的新功能还是怎么样】有遇到这种问题解决的请解答一下啊!版本是2014的渲染器版本. T4;T6 9j;,  
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本帖提到的人: @admin @无--名
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发表于: 2018-06-28 只看该作者
1F
之前的没有截图没有显示,我又添加了下
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2018-06-29 只看该作者
2F
是你不会使用新版的缘故。。。

楼主留言:

谢谢解答! 已经解决了

离线 admin 【总管理员】
发表于: 2018-06-29 只看该作者
3F
VRay 的材质细分的使用方法 }s8*QfK>  
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html
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