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V-Ray Next 4.10.02 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-03-16 只看楼主 正序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.10.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 lQv (5hIm  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。 B>[myx  

    @+a}O  
    品质值得信任 (wvU;u  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 n]t3d  
    计算能力强大 4y!GFhMh  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 cqT%6Si  
    渲染快速 DQ&\k'"\  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 Y~w1_>b  
    可控性高 %/BBl$~ji  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 +11 oVW  
    高度整合 I:0dz:T7*  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 m-#]v}0A  
    行业标杆 B1]FB|0's  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 Qz"//=hC|H  

    [^XD @  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 na 0Zb  
    .-[]po  
    RRzLQ7J  
    s@Loax6@B  
    = )4bf"~8  
    $Rn9*OKr  
    VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 8#4Gs Q"  
    内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) 9*Fc+/  
    CK_\K,xVT  
    新功能: Yp8XZ 3  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR); sDu&9+  
    ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染; v+dT7* ^@  
    ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持; 9WHarv2@  
    ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR); = N:5#A  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散; V;P*/ke  
    ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素; k9c`[M  
    ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;  q ^Gj IP  
    ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式; |Z$)t%'  
    ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理; .e}`n)z  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制; =S\pI  
    ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果; n.o_._mu2  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; lH"VLO2l  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持; *O-m:M!eA  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持; 4*UKR!sr  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览; p#gf^Y5  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化; W@~a#~1O  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照; $@[Mo   
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项; `<% w4 E  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数; mf2Qu  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项; qi8~bQ{rH  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算; !'=< uU-  
    ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质; :/;;|lGw  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation); ~VPE9D@  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流; =8 DS~J{  
    ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式; .y#>mXm>  
    ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性; 8`q"] BQN  
    ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数; Bo/i =/7%  
    ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框; &lB>G[t  
    ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能; TZ PUVOtL_  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层; P)UpUMt;k  
    ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素; 4aG}ex-s|  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样; .H5^N\V|  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项; `W4Is~VVv  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap); }M9I]\  
    ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口; _;G|3>5u  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎; }/F9(m  
    ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮; \p J<@  
    ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR); a8Z{-=)  
    ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译; =OooTZb:x-  
    ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光; ] U[4r9V  
    ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染; DbK-3F_  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式; ~ 6Hi"w  
    ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项; 93y!x}  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小; -&r A<j  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; 6 Y}Bza  
    ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件; rFYw6&;vOi  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; hN.{H:skL)  
    ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算; R(DlJ  
    ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13; lag%} ^  
    ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项; 33b 3v\N  
    ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持; R]Pv=fn  
    ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray; kY`L[1G$  
    ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap); WhN~R[LE_  
    ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化; ?DKwKt  
    ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度; .wz.Jr`{  
    ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持; =9#cf-?  
    ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换; ekhx?rz  
    ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化); YVB\9{H?  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理); @b"J FB|  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样); uj9IK  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质); O %?d0K  
    ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理; nA>kJSL'$  
    ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深; {%Q &CQG_  
    ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作); x7 l3&;yDv  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本; j^'op|l  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关); -<Zs7(  
    ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径; 'CSIC8M<j  
    ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径; {(MC]]'?  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗; <"Cacf g  
    ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径; dJ}E,rW}  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理; !9knF t43  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格); PA(XdT{  
    ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器); 6(uK5eD(!n  
    ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项; Ow\dk^\-G8  
    ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质; 3j iSvrfI  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法; [j]3='2}G  
    ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用; u'BuZF  
    ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装 ?4 fXCb]7  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; W+C@(}pt  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; bo  J  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; {T0f]]}Q  
    ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息; e)WpqaI  
    ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息; K5fL{2V?  
    ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”; lo%:$2*'p  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比; q@}eYQ=P|e  
    =D2jJk?AX  
    修改功能和 Bug 修复: 0?tn.<'B8T  
    修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... YB^[HE\#y  
    LvsNU0x  

    =-r[ s%t &  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: gRk%ObJGqm  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html cZ@z]LY.g  

    ndIf1}   
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 b>B.3E\Pc  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html aIrQ=}  

    WW'8&:x  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 bOt6q/f  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html l Ikh4T6i  

    A/XY' 3  
    :|s!_G<  
    下载软件: na;U]IK  
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    yanxiaolong 金币 +5 66666 2022-05-10
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    comeon8888 金币 +2 优秀帖子 2020-11-15
    qq1072737410 金币 +11 - 2020-09-06
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    子粟映像 金币 +10 试试这个行不行 2020-05-14
    橙汁2222 金币 +2 支持原创 2020-05-08
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    离线 a960842
    发表于: 03-28 只看该作者
    好好
    离线 喏米
    发表于: 03-26 只看该作者
    A_nu:K-  
    优秀
    发表于: 03-17 只看该作者
    重新做一个 E#34Wh2z  
    ]2A^1Del  
    m[osg< CR_  
    于 2024-03-17 12:10:07 连续回帖自动追加: !vi> U|rh  
    可靠的 (M|Dx\_  
    发表于: 03-17 只看该作者
    尝试一下 Dg:2*m_!j{  
    发表于: 03-12 只看该作者
         牛逼'
    离线 狼图腾123
    发表于: 03-11 只看该作者
    希望可以用,谢谢楼主
    离线 姥姥老徐
    发表于: 03-05 只看该作者
    这个解压安装需要金币吗?
    离线 jack0302zz
    发表于: 02-14 只看该作者
    感谢楼主
    离线 jack0302zz
    发表于: 02-14 只看该作者
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