V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
zQ[mO V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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*0U(nCT&m 品质值得信任 >}9TdP/oT V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
H)p{T@ 计算能力强大 n0m9|T& 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
:!/}*B 渲染快速 Z(.Tl M2h 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
=_XcG!" 可控性高 ?>&8,p17 V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
/i"EVN`t 高度整合 cqq+#39iC 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
*rbayH 行业标杆 |amEuKJ 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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ZDb`]c4( 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 &sRyM'XI MqpoS
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~E}x zf!c 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 94R+S-|P 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) EAI[J&c ks;%f34 新功能: Jq!($PdA ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
`=*svrmS ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
MnQ_]cC ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
9f@)EKBK ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
Q4x71*vy ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
>"[u.1J_'I ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
usA!MMH4 ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
a$GKrc,z ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
X}yYBf/R` ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay
插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
pIXQ/(h31 ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
K+\hv~+@ ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
".\(A f2 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
liTr3T`,V ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
v^tKT& ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
<wC1+/] ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
krA))cP ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
eG v"&kr ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
H[r0jREK ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
cF2/}m] ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
<Va>5R_d< ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
kQ8WO|bA ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V'.|IuN ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
YLGLr@:q ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
bRp[N ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
]@YQi<d2^ ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
*$VurqLn ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
bSLj-vp ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
j`B{w ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
/ 5Loj&!= ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
Fev3CV$ ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
?sYjFiE ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
JuSS5 _& ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
s jm79/ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
n bk(FD6 ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL
贴图(OSLMap);
UmX[=D| ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
"M^W:4_ ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
+_P
2S ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
(B<AK4G ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
`gN68:B ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
g/p9"eBpq ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
]xEE7H]\h ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
TZNgtR{q
■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
)Cvzj<Q0 ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
Eu.qA9,@U ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
k=2l9C3Z ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
rq["O/2 ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
3}{5
X' ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
GY]6#>D#7 ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
ESjJHZoD( ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
p6*a1^lU6 ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
p[F=L P ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
2$zq ( ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
wU)5Evp[ ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
m4SXH> o ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
X#I`(iHY ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
:8Ts'OGwI ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
6(^Upk=59 ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
UoMWn"ZE ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
-C-OG}XjI ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
pY!dG-; ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
^Ii \vk ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
%f_OP$;fc ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
N[x@j)w-` ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
u->@|tEq ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
g\\1C2jG ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
$dZ>bXUw: ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
R2Rstk ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
C*EhexK,} ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
V3 _b! ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
tFvgvx\: ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
<nw<v9Z ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
e>,9]{N+$ ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
~X~xE]1o|U ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
18O@ 1M ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
Mm5U`mB ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
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