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V-Ray Next 4.10.02 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 03-16 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.10.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 pkrl@ jv >  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。 ucIVVT(u  

    yb@X*PW/z  
    品质值得信任 o+)m}'T8  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 m)tI  
    计算能力强大 2dp*>F0L  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 OF<[Nh\.  
    渲染快速 LbtlcpF*~5  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 ];YglHH  
    可控性高 ^^j|0qshL  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 (o6A?37i  
    高度整合 il`C,CD  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 r&j+;JM5  
    行业标杆 uMq\];7I  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 $AL|d[[T[  

    MRxo|A{  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 Ay[9k=q]  
    +@<^i?ale  
    fu7[8R"{  
    @Z1?t%1  
    w-q=.RSTn=  
     ZeDDH  
    VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: `b,g2XA  
    内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) 2[bR6 T89  
    r0XGGLFuZl  
    新功能: WY ^K7U  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR); h hNFp  
    ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染; )F9V=PJE  
    ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持; @rDv (W  
    ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR); 3ks|  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散; 7[VCCI g  
    ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素; <MDFf nj  
    ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道; d`rDEa  
    ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式; i =+<7]Q  
    ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理; SZ1pf#w!  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制; |@uhq>&  
    ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果; Zi'8~iEH  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; ?%TM7Z4  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持; jZgnt{  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持; ZJ'H y5?  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览; GVPEene  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化; n@8{FoF  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照; "MKsSty  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项; !haXO  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数; <UHf7:0V  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项; F;l<>|vG  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算; jF2GHyB  
    ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质; xH .q  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation); N1zrfn-VU  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流; m(Xr5hw:6  
    ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式; F973U  
    ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性; 8&iI+\lCy  
    ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数; E<[ bgL  
    ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框; bao5^t}  
    ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能; o*S $j Cf?  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层; 6R,b 8  
    ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素; --hnv/AjI  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样; 4B,A+{3yL  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项; 69w"$V k  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap); VZ!$'??  
    ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;  ~&jCz4M  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎; sm S0Rk  
    ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮; y`dzo`f  
    ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR); sM_e_e  
    ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译; i`s pM<iR.  
    ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光; Bbp9Q,4  
    ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染; (`*wiu+i  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式; VG7#6)sQoK  
    ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项; "xI[4~'`:  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小; F4{<;4N0  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; hdb4E|'A  
    ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件; #{1fb%L{i  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; /ep~/#Ia  
    ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算; 9m!fW|4  
    ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13; i|GC 'XD@  
    ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项; kRPg^Fw"Vw  
    ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持; Hq$ |j,&?  
    ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray; qiN'Tuw9  
    ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap); }fZBP]<I(  
    ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化; \9^@,kfP  
    ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度; cO9Aw!  
    ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持; %#~Wk|8} Q  
    ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换; J;dFmZOk  
    ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化); W!*vO>^1W  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理); +L6d$+  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样); QTH yH   
    ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质); /Y:Zqk3  
    ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理; 3]acfCacC  
    ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深; gN%R-e0  
    ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作); Qs a2iw{  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本; Alz#zBGb  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关); ^&Bye?`5  
    ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径; m\yO/9{h1  
    ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径; {8Ll\j@ "  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗; gE1".qC  
    ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径; jolCR-FDu  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理; {<@~;iq  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格); '5%DKz  
    ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器); PA E)3  
    ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项; ;1KhUf;&F  
    ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质; &m`  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法; 5Ai Yx}  
    ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用; <YC{q>EMc  
    ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装 aD4ln]sFxG  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; &+\wYa,  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; QwhPN'U  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; ZrTq)BZ  
    ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息; ]C!u~A\jq  
    ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息; ' |4XyU=  
    ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”; dgO2fI  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比; /fX]Yu  
    As"'KR  
    修改功能和 Bug 修复: r@_;L>  
    修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... ;>PV]0bOm>  

    l!oU9  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 6:e0?R^aD"  
    1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “汉化中文”; 5f1yszd  
         则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂; KVK@Snn   
         Qc6323/"  
    2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”; d~.#KS  
         则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语; _mcD*V  
    3、如果选择 “语言” 为 “默认  6CCM7  
       (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语); P*\.dAi  
         那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。 v=|ahsYC  

    c: _l+CgeH  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 H=B8'N  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
    b8>r UGA{  

    ZU/6#pb  
    下载软件: x#'# ~EO-G  
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    发表于: 03-16 只看该作者
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    软件中文界面部分展示 2Fbg"de3-  
    H[?l)nZ}  
    :4Y 5  
     Q 6r  
    mU>lm7'  
    z E\~Oa;  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-16 只看该作者
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    再占一楼
    离线 zhurongmo R1
    发表于: 03-16 只看该作者
    3F
    淡定!!!!!!!!
    哈哈世界
    离线 yantianyisc R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    4F
    昨晚还在想为什么不兼容2019呢! 20qVzXi  
    离线 点点逗逗 R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    5F
    完全不淡定了,支持大部分CR材质,好多参数不用怎么调了,太棒了~~
    离线 妥妥的 R3
    发表于: 03-16 只看该作者
    6F
    我蛋都碎了,不能定
    离线 qingyixuan R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    7F
    一直在等待
    离线 jess-liu R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    8F
    留个言,占个地
    离线 miaoss R2
    发表于: 03-16 只看该作者
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    窝草
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    yaohaihu 金币 +10 好帖 03-22
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