V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
u~Q0V J~ V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
X.,SXNS+B
1@E<5rp o 品质值得信任 -n!.PsGO> V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
sL~TV([6/ 计算能力强大 @pY AqX2 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
z>vzXM 渲染快速 Ne@Iv)g? 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
jIZQ/xp8_ 可控性高 /Y:_qsO1 V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
xRP#}i:m 高度整合 /^DDU!=(< 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
eq"a)QB3m 行业标杆 6fY(u7m|p 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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my[)/' 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本
|M[E^ G!8O*4+A V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: P@lExF*D1: 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 G! zV=p 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :upi2S_e V Z}^1e
f/&Dy'OV7
H"WkyvqXb V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 C^aP)&
qt 最低要求: & *B@qQ Windows® 7
KCe =$ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
S?D|"#-, 4 GB 内存
[ j?n}D@L 700 MB 硬盘空间
PQa{5" 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
]sd|u[:k 推荐要求: hW~,Uqy Windows® 8
rG:IS= 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
SJ6lI66OX 8 GB 内存
qy`@\)S/5 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
W|NzdxCY 700 MB 硬盘空间
B0?E$8a 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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<T)9mJYr 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: Sqed* 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) ax[-907 新功能: }N]|zCEj ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
@.yp IE\ ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
>2x[ub%$L ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
{CG%$rh ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
"^fcXV9Wp ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
3V?JX5X\ ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
<.HX_z3l ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
;+'x_'a ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
- Ob'/d5& ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
%D< =6suW ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
;{[&&qMwU ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
.t*MGUg ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
Cp`)*P2 ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
1v)ur\>R ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
rJH u~/_Dq ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
Clr~:2g\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
:c[iS~ ~Y ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
1vk&; ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
MKzIY:ug 修改功能: aqJ>l}{ ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
V<:scLm#OF ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
P7np
-I* ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
7vO3+lT/Y; ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
7.U
CX" ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
+PT/pybA ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
s\&qvL1D ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
"g}m xPe ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
,xmL[Yk, ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
>wx1M1 ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
{Aq2}sRl{ ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
(.[HE
~ s? ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
MYI*0o; ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
wP-BaB$_ ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
leY fF ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
XQW9/AzN f ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
tUzef ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
bSbUf%LKt ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
o]gS=iLp ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
r*I u6 ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
0xZX%2E ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
)TH~Tq: ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
.LQvjK[N ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
I{rW+<)QGC ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
ccCe@1RI ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
Lc0yLm ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
}iu(-{Z ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
uoX] #<1J ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
9gS.G2 ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
z'9Mg]&> ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
c"<bq}L7S ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
kJy
bA ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
9S_N*wC. ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
P2Or|_z ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
|ULwUi-r ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
*`(/wE2v] ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
I,0]> kx ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
*C 0gpEf9S ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
cv'Fc ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
Q I.*6-( ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
5xEk 7g. ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
B-OuBS,fwC ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
M~G1ZB ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
x_&m$Fh ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
>Kd(.r[Er ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
iZ`1Dzxgk ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
;5*)kX Bug 修复: p,?8s% 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... .2xp.i{ JuGQS24
VD\pQ.= 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ?-F SDNQ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html
/D[GXX
I +,D,Vg 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 VA _O0y2 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html b'$j* N
/$hfd?L 安装使用说明(必看): r\Wp\LfY&{ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html Z6&s 6MF
/Q"nQSG V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 ]{OEU]I@ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html Jkt
L|u:k
f8! PeQ? (j u-r*0 2019.9.28 修正记录: Iz2K 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
>TsJ0E?3x (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
Cc]s94 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
8Es]WR5
^ 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
@( 9#\%= ]t1)8v2w> 温馨提醒: $BE^'5G&4Y 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! B>o\;) l3O |1 is!leP
c0<Y017sG 下载软件: ER5Q` H 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到