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V-Ray Next 4.20.00 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-07-07 只看楼主 正序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 <)$e*HrI  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。 <B Vx%  

    f8?hEa:js  
    品质值得信任 xeB-fy)5+  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 3,"G!0 y.  
    计算能力强大 V8O-|7H$ v  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 XI '.L ~  
    渲染快速 lqcPV) n  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 $ba*=/{[q  
    可控性高 }U^iVq*  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 I.gF38Mx  
    高度整合 sB*!Nf^y  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 ~bq w!rz  
    行业标杆 ^KJi |'B  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 J'%W_?wZ  

    Gs>4/  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 _n0NE0  
    !y862oKD  
    V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件 ZkBWVZb  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 BxiR0snf0q  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 N>iNz[a q  
    .7+"KP:  
    .dn#TtQv  

    [[O4_)?el  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 R*H-QH/H1  
    最低要求: [sK'jQo-[1  
        Windows® 7 5^{I}Q  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 \0)2 u[7  
        4 GB 内存 Knp}88DR^j  
        700 MB 硬盘空间 z`YAOhD*h4  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) `69xR[f  
    推荐要求: )h,}v()qc#  
        Windows® 8 1i#U&  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 @2eH;?uO  
        8 GB 内存 Uo JMOw[  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 "uBr]N:  
        700 MB 硬盘空间 ~g *`E!2  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) 0C717  

    P9]95.j  
    VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: OQ _wsAA  
    内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) }S9uh-j6l  
    新功能: ?e23[  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色; R[2h!.O8  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列贴图的灯光缓存; &uJ7[m19z  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染; cWa> rUsF  
    ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持; 3M{b:|3/q  
    ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图; +e) RT<  
    ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式; MM Nz2DEy[  
    ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理); 0'Qo eFKG  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持; eC-nV)]I9  
    ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理; XcQ'(  
    ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图; U_e e3KKA  
    ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持; As*59jkB  
    ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知; UjQi9ELoJ  
    ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持; tL@m5M%:N2  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持; g,cl|]/\d  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID; dNcP_l/A  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”; {piZm12q?  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染; ^!>o5Y)  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键; sp$W=Wu7  
    修改功能: {pNf& '  
    ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性; ZX!u\O|w  
    ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR); 1~#p3)B  
    ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样; M0zlB{eH  
    ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用); Wc)f:]7  
    ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用; jVpk) ;vC  
    ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间; 3QrYH @7zx  
    ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10; O{9h'JU  
    ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率; If_S_A c  
    ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结; 5? s$(Lt~  
    ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡; @u2nG:FG  
    ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告; XK>/i}y  
    ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告; 0iX;%SPYz  
    ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告; [EJ[Gg0m  
    ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告; 1v4(  
    ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图; RYaf{i`  
    ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持; %Y` @>P'  
    ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正; o~F @1  
    ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI); ']+-u{+#  
    ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率; 0f 1Lu) 2  
    ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎; Z2WAVSw  
    ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图; 5[M?O4mi  
    ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告; Mrp'wF D  
    ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用; -tSWYp{  
    ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个; 7{ :| )  
    ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译; qbkvwL9  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持; \CL |=8[2  
    ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的; 0 iW]#O/  
    ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图; zqqpBwk#  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度; Ix%h /=I  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图; UnZ*"%  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器; zGu(y@o  
    ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备; V# |#% 8  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态; tn;e PcU  
    ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器; <FMW%4   
    ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用; R5G~A{w0  
    ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素); WKqNJN C  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速; {J%hTjCw  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间; X_|8CD-@6  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比; R* E/E  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出; a |32Pn  
    ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr; lKI1bs]i  
    ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮; pQ*9)C   
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览; w]UYD;f  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览; 4 Yc9Ij  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5; > z h  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景; b3MgJT"mN  
    Bug 修复: )}=`Gx5+  
    已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... L"1UUOKy  
    B1JdkL 3h  

    %(Nu"3|$K=  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: _$NFeqLww  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html _,=A\C_b@  

    K\nN2y  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Ji :2P*  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html L|qQZ=  

    2w'Q9&1~  
    安装使用说明(必看): JWr:/?  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html %UI.E=`n  

    P \tP0+at  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 4{(uw  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html }7RR",w  

    {2vk<  
    ]iRE^o6  
    2019.9.28 修正记录: pzbR.L}'D  
    1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了! 2qo=ud  
       (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!) -$f~V\M  
         注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒! U s86.@|  
    2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。 0^az<!!O#  
    j2c -01}  
    温馨提醒: =dx!R ,Bw  
    建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! FB9PIsFS  
    0vuL(W8)  

    A-^[4&rb  
    下载软件: (+6 8s9XS7  
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    107条评分汉化技术+5金币+449威望+2
    杰max 金币 +2 很不错 2021-08-01
    joyceyue 金币 +2 - 2021-06-28
    wyq522 金币 +2 - 2021-04-20
    helin1021 金币 +2 优秀帖子 2021-04-03
    明天会更好99 金币 +2 很好 2020-09-19
    782998543 金币 +2 很好 2020-09-05
    神兽果果 金币 +2 完美 2020-07-10
    玖拾设计 金币 +2 不错 2020-06-30
    子粟映像 金币 +6 可以 2020-06-22
    杨浩123 金币 +2 - 2020-05-25
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    离线 杨阳1986520
    发表于: 03-26 只看该作者
    顶起!!!
    离线 ufo291201
    发表于: 03-25 只看该作者
    站位支持
    离线 基本操作
    发表于: 03-23 只看该作者
    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: [内容隐藏]
    软件中文界面部分截图欣赏 ") D!OW]  
    [图片] (2019-07-07 16:39)  c2/HY8ttRD  
    ibyA~YUN/  
    支持!!!
    发表于: 03-16 只看该作者
    很好
    离线 leifison
    发表于: 03-12 只看该作者
    很好
    离线 1330811828
    发表于: 03-12 只看该作者
    占楼/占楼
    离线 2010732012
    发表于: 03-12 只看该作者
    就下载链接和安装教程
    离线 jia649403187
    发表于: 03-06 只看该作者
    顶起,支持,无名老大好棒
    离线 护花好的
    发表于: 02-29 只看该作者
    好好好
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