V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
<)$e*HrI V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
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f8?hEa:js 品质值得信任 xeB-fy)5+ V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
3,"G!0 y. 计算能力强大 V8O-|7H$v 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
XI'.L ~ 渲染快速 lqcPV) n 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
$ba*=/{[q 可控性高 }U^iVq* V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
I.gF38Mx 高度整合 sB*!Nf^y 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
~bqw !rz 行业标杆 ^KJi|'B 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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Gs>4/ 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 _n0NE0 !y862oKD V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: Z kBWVZb 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 BxiR0snf0q 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 N>iNz[a
q .7+"KP: .dn#TtQv
[[O4_)?el V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 R*H-QH/H1 最低要求: [sK'jQo-[1 Windows® 7
5^{ I}Q 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
\0)2 u[7 4 GB 内存
Knp}88DR^j 700 MB 硬盘空间
z`YAOhD*h4 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
`69xR[f 推荐要求: )h,}v()qc# Windows® 8
1i#U& 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
@2eH;?uO 8 GB 内存
UoJMOw[ 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
"uBr]N: 700 MB 硬盘空间
~g *`E!2 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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P9]95.j 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: OQ _wsAA 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) }S9uh-j6l 新功能: ?e23[ ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
R[2h!.O8 ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
&uJ7[m19z ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
cWa>rUsF ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
3M{b:|3/q ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
+e)RT< ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
MM Nz2DEy[ ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
0'Qo eFKG ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
eC-nV)]I9 ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
XcQ'( ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
U_e e3KKA ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
As*59jkB ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
UjQi9ELoJ ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
tL@m5M%:N2 ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
g,cl|]/\d ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
dNcP_l/A ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
{piZm12q? ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
^!>o5Y) ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
sp$W=Wu7 修改功能: {pNf&' ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
ZX!u\O|w ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
1 ~#p3)B ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
M0zlB{eH ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
Wc)f:]7 ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
jVpk) ;vC ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
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@7zx ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
O{9h'JU ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
If_S_A c ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
5? s$(Lt~ ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
@u2nG:FG ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
XK>/i}y ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
0iX;%SPYz ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
[EJ[Gg0m ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
1v4( ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
RYaf{i` ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
%Y` @>P' ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
o~F @1 ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
']+ -u{+# ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
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1Lu)
2 ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
Z2WAVSw ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
5[M?O4mi ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
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D ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
-tSWYp{ ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
7{:| ) ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
qbkvwL9 ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
\CL |=8[2 ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
0iW]#O/ ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
zqqpBwk# ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
Ix%h/=I ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
UnZ*"% ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
zGu(y@o ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
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8 ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
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PcU ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
<FMW%4 ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
R5G~A{w0 ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
WKqNJN C ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
{J%hTjCw ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
X_|8CD-@6 ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
R*E/E ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
a|32Pn ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
lKI1bs]i ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
pQ*9)C ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
w]UYD;f ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
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Yc9Ij ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
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h ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
b3MgJT"mN Bug 修复: )}=`Gx5+ 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... L"1UUOKy B1JdkL 3h
%(Nu"3|$K= 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: _$NFeqLww http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html _,=A\C_b@
K\nN2y 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 J i :2P* http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html L|qQZ=
2w'Q9&1~ 安装使用说明(必看): JWr:/? http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html %UI.E=`n
P\tP0+at V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 4{(uw http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html }7RR",w
{2vk< ]iRE^o6 2019.9.28 修正记录: pzbR.L}'D 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
2qo=ud (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
-$f~V\M 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
U s86.@| 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
0^az<!!O# j2c -01} 温馨提醒: =dx!R ,Bw 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! F B9PIsFS 0vuL(W8)
A-^[4&rb 下载软件: (+68s9XS7 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到