V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
px!TRbf V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
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/GzA89N( 品质值得信任 +x7b9sHJ V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
QWo_Zg0" 计算能力强大 ^[7ZB mS 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
.=j]PckJO 渲染快速 y?ps+ce93 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
D[m+=- 可控性高 'u\my V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
;3nR_6\ 高度整合 Dlc=[kf9 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
FmRCTH 行业标杆 g UfLw 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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m&GxLT6 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 E>/kNl [d(@lbV0 V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: 8Z=d+}Gg< 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :# 1d;jx 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 tBtG- X2 3?Ml]=u
6x1!!X+)+
)2@_V % V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 bCM&Fe0GM 最低要求: ?tWcx;h:> Windows® 7
J 3oEN'8S 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
taS2b#6\+ 4 GB 内存
|5uvmK 700 MB 硬盘空间
4!'1o`8vs 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
Dg^n`[WO 推荐要求: g7($lt> Windows® 8
@ ;%+Ms 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
9(;5!q,Gsg 8 GB 内存
X?,ly3, 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
Gp0H[-oF 700 MB 硬盘空间
VR86ok 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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U(lcQC`$ 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: k[TVu5R 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) v'R{lXE 新功能: ~r/"w'dB ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
\!!qzrq ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
'q158x ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
lSMv9:N ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
O$Wi=5 ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
KpHt(>NR ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
^!Y]l ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
T1$fu(f ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
]><K8N3Z ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
W''%{A/' ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
2TFb!?/RQ ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
u|;?FQ$M ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
2C6o?*RjyY ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
\9HpbCHr ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
Cz1Q@<) ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
_f5>r (1Q ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
U0ZT9/4 ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
.Us)YVbk ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
lEZODc+%Y 修改功能: O]-)?y/ ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
I cJy$+ ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
OO?;?? ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
?[Sac]h
ys ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
w@![rH6~F
■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
[Qw BSq8) ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
La2f]+sV ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
MdC}!&W ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
4)Bk:K ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
E%b*MU ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
LJgGX,Kp ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
;hV-*;> ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
qNuBK6E#4 ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
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2>\ ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
H3xMoSs ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
:|HCUZ*H(T ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
6no&2a|D ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
?:Sqh1-z ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
Z]SUr`Z ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
0: Nw8J ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
h:=W`(n5u ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
r>lo@e0G ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
"rnVPHnQR ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
[{q])P; ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个;
0TqIRUz "C ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译;
$ vBFs]h ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持;
uC|bC#; ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的;
7n[0)XR> ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图;
97pfMk1_ ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度;
T2_b5j3i ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图;
9*S9~ ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器;
(z:qj/| ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备;
y`Zn{mQ@[ ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态;
S|O#KE ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器;
0D/7X9xg9+ ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用;
g'NR\<6A ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素);
#s{EIj~YR_ ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速;
!8|?0>3) ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间;
<m> m"|G ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比;
s)#TT9BbV ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出;
-Np}<O`./ ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr;
3F$N@K~s ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮;
=vsvx{o? ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;
~ E n'X4 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览;
hX:yn:P~ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5;
N7!(4|14 ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景;
yJdkDVxYr Bug 修复: @xr}(. 已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... ~<"{u-q#K Pu(kCH{
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IE0O` 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: M
%!O)r#Pn http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html l4y>uZ>a
dvLL~VP 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 =WK's8FB;8 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 26MoYO!k
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安装使用说明(必看): GmZ2a-M
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html 5>-~!Mg1
Wqe0m_7 V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 HG3iK http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html }ok'd=M
!(sL K*5Ij]j& 2019.9.28 修正记录: {<Xl57w-Q 1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了!
+u3vKzD (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!)
LG=_>:~t> 注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒!
UZo[]$"Q` 2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。
zS `>65}e d V3R) 温馨提醒: \n-.gG 建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! nz Klue ;e Mb$px
Obc wmL 下载软件: 1(/rg 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到