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V-Ray Next 4.20.00 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 07-07 只看楼主 倒序阅读
0F

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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 BQ Pmo1B  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。 \o[][R#D  

    j<(E %KN3  
    品质值得信任 Jd7chIK  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画 ly` A,dh  
    计算能力强大 (5!'42  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 vcu@_N1Dc  
    渲染快速 "YI,  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 Im~DK  
    可控性高 L/rf5||@  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 i+O7,"(@  
    高度整合 )$S=iL8(  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 5c::U=  
    行业标杆 +ytP5K7  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 ~b]enG5xS4  

    wIi(\]Q  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 rEWJ3*Hb  
    9 3)fC  
    V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 dGk"`/@  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >niv >+!N  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 EY"of[p  
    c #{|sR5  
    |1_$\k9Y&  

    |*t2IVwX  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 v`K%dBa  
    最低要求: C0f%~UMwd  
        Windows® 7 4)e1K/PJ)  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 ;MGm,F,o  
        4 GB 内存 z&H.fsL  
        700 MB 硬盘空间 W)ug %@)  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) ;O)*!yA(GG  
    推荐要求: L@O>;zp;  
        Windows® 8 C _he=SV  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 ahg P"Qz  
        8 GB 内存 F1BvDplQ>G  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 F_:W u,dUZ  
        700 MB 硬盘空间 {wM<i  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) yg8= G vO  

    u:J( 0re  
    VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: l4$ sku-  
    内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) (&79}IEd  
    新功能: 4r_*: $g  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色; 8Ys)qx>7'  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列贴图的灯光缓存; Kh4rl)L*+%  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染; JcYY*p  
    ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持; 82 |^o  
    ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图; yz0#0YG7  
    ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式; OU` !c[O  
    ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理); mEYfsO  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持; 2?LPr  
    ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理; OH`zeI,[*  
    ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图; !W,LG$=/  
    ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持; E4\HI+  
    ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知; z7BFkZ6+  
    ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持; bZUw^{~)D  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持; H(Wiy@cJn  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID; s\~j,$Mm2  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”; nF]E":  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染; ?z|Bf@TJ[+  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键; Iao?9,NL9O  
    修改功能: 0FL'8!e<  
    ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性; h8M_Uk  
    ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR); L~h:>I+pG  
    ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样; nfZe"|d  
    ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用); 0H%zkJ>Q  
    ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用; [V8^}s}tF  
    ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间; Nk%$;Si  
    ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10; FmF[S&gFRs  
    ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率; Jk`l{N  
    ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结; v`'Iew }  
    ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡; }h/7M  
    ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告; 5>e<|@2 X  
    ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告; J?t(TW6E  
    ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告; fpZHE=}r  
    ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告; w .M  
    ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图; 8eh3K8tL#  
    ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持; p}I\H ^"8+  
    ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正; 6r%i=z  
    ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI); M $EHx[*5  
    ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率; y fuH  
    ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎; (<Cg|*s  
    ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图; lFA-T I&  
    ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告; 3T 0'zJ2f  
    ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用; zrE{CdG%y  
    ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个; V=>]&95-f  
    ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译; 3:sx%Ci/2  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持; t!FC)iY  
    ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的; FKf2Q&2I  
    ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图; lF7".  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度; bVZA f  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图; ^H&`e"|R9  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器; CqX*.j{  
    ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备; 5lwMc0{/3  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态; }-Nc}%5  
    ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器; z 7cA5'c  
    ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用; OwDwa~  
    ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素); uE%2kB*]  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速; !b$~Sm)  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间; PVQn$-aq1  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比; W_ ;b e  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出; +QSH*(,  
    ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr; W:}t%agis  
    ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮; <)L[V  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览; 4~vn%O6n  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览; 95/;II  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5; }n,LvA@[0  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景; jS#YqVuN  
    Bug 修复: zTn.#-7y  
    已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... {3Dm/u%=9|  

    T-js*  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: {Q^ -  
    1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “汉化中文”; h6 :|RGF  
         则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂; X9&>.?r  
         ,GtN6?  
    2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”; >GDf* ox[  
         则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语; *4Z! 5iOs  
    3、如果选择 “语言” 为 “默认 8&7zV:=  
       (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语); +4[Je$qYa  
         那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。 qM d4awB R  

    b>& 3 XDz  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 d @b ]/  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 7aHP;X~0  

    ~#=70  
    安装使用说明(必看): T7(U6yN  
    软件安装后,首次使用需要以下操作才能正常使用; %^iBTfq2hc  
    1、正版模式,如果你是软件官方的正版用户,会有自己的正版许可证,直接使用许可证就可以使用了,你懂的; ?Elt;wL(  
    2、学习模式,如果你没有正版许可证,但又想使用,需要打开桌面所对应版本的中英文切换器,在切换器的“其他”选项中点击“启用学习版”就可以正常使用,与正版无异! 6MQyr2c  
    2=n,{rkmj%  
    温馨提醒: M1K[6V!   
    只能选择模式之一,也就是说,你开启了学习模式,就不能使用正版模式了! LiJ./  
    但如果想用回正版模式,你可以再重新安装就恢复了! f3mQd}<L  

    Aj"fkY|Q  
    下载软件: yY80E[v  
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    39条评分汉化技术+5金币+306威望+1
    blues1215 金币 +5 大神可以做下Corona Renderer 4.0汉化吗? 09-15
    ggj 金币 +2 - 09-12
    深渊也暖 金币 +2 09-11
    xiexiangao 金币 +2 不错的软件 09-09
    524941291 金币 +2 - 09-08
    2481187611 金币 +2 慕名而来 发现挖到宝藏了 会一直支持 09-07
    陶999999999 金币 +2 谢谢 09-05
    qq125450869 金币 +2 永远支持你 09-02
    isqd 金币 +2 - 09-02
    a826056712 金币 +2 好贴 08-29
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 07-07 只看该作者
    1F
    下载软件:
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    &?(r# T  
    m#+0uZm(  
    软件中文界面部分截图欣赏 wy&s~lpV,7  
    发表于: 07-07 只看该作者
    2F
    前排支持哈 G4Zs(:a  
    离线 hikou R1
    发表于: 07-07 只看该作者
    3F
    顶起!!!!!!
    离线 q139808873 R1
    发表于: 07-07 只看该作者
    4F
    顶起,支持,无名老大好棒
    离线 qindaopeng R1
    发表于: 07-07 只看该作者
    5F
    占位支持
    离线 梦回 R3
    发表于: 07-07 只看该作者
    6F
    顶起!!!!!!
    离线 qweqee111
    发表于: 07-07 只看该作者
    7F
    ,,,
    离线 f383839230 R3
    发表于: 07-07 只看该作者
    8F
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    无--名:软件中文界面部分截图欣赏 OhEL9"\<  
    [图片] sc60:IxgI  
    [图片] _y UFe&  
    [图片] 9lV'3UG-?  
    [图片] }DaYO\:yK*  
    ....... (2019-07-07 16:39)  9#!tzDOtD  
    +)S X  
    坐等 坐等 迫不及待了 T`sM4 VWqU  
    离线 pengling1000 R1
    发表于: 07-07 只看该作者
    9F
    支持支持支持支持!!!
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