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V-Ray Next 4.20.00 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-07-07 只看楼主 倒序阅读
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  • 1、本站原创之汉化,严禁转载!中国汉化,版权所有。 请认真阅读《本站论坛管理条例》!
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 PH`9MXh  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。 d_4T}% q  

    /<E5"Mm%  
    品质值得信任 :80Z6F.k`  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 n,=VQ Ou  
    计算能力强大 N5*u]j  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 jZh';M8"  
    渲染快速 '6Ay&A3N]  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 Y3r%B9~  
    可控性高 3= xhoRX  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 s4 6}s{6   
    高度整合 _7IKzUn9g[  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 `VKf3&|<A  
    行业标杆 (7XCA,KTGI  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 , #U .j  

    j6>.n49_  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 j'%$XvI  
    vw>2(K=e1  
    V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件 *H?!;u=8  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 F#5B<I  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 0KMctPT]p  
    K?s+3  
    (q{Ck#+  

    X@k`3X  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 TJ: ]SB  
    最低要求: Ps%qfL\  
        Windows® 7 ?;vgUO  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 <$F\Nk|x  
        4 GB 内存 3}@_hS"^8  
        700 MB 硬盘空间 D\[h:8k  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) yU8{i&w4  
    推荐要求: :WSDf VX  
        Windows® 8 Y$Q|J4z  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 &g.@u~SI1  
        8 GB 内存 rAs,X  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 TQ{Han!  
        700 MB 硬盘空间 6I!7c^]t  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) # eCjn  

    81hbk((  
    VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: +,yK;^b  
    内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) 0TmR/uUT  
    新功能: j6  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色; #fJ] o_  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列贴图的灯光缓存; _:X|.W  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染; hFk3[zTy  
    ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持; @&]#uRl|[  
    ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图; @^;j)%F}  
    ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式; xS7$%w['  
    ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理); +uBLk0/)>  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持; @x eAc0.^  
    ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理; CH fVQ|!\  
    ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图; (ewe"N+  
    ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持; ]c&<zeX,  
    ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知; D;I6Q1I  
    ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持; 7},)]da>,'  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持; O:{U^K:*  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID; h?-#9<A  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”; DfV~!bY  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染; VyRsPg[(  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键; G&;j6<hl  
    修改功能: DI`%zLDcY  
    ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性; 66#"  
    ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR); .[u> V  
    ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样; T6pLoaKu  
    ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用); ;Nr]X  
    ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用; ]#/4Y_d  
    ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间; <!pQ  
    ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10; cECi')  
    ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率; aZKOY  
    ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结; @<M*qK1h  
    ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡; zq1mmFIO  
    ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告; -Q;#sJ?  
    ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告; o{*ay$vA]  
    ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告; #Fu>|2F|  
    ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告; ^MD;"A<  
    ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图; VGw(6`|!  
    ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持; 7@a 0$coP  
    ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正; *QM~O'WhD  
    ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI); X E}H3/2  
    ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率; rOD1_X-  
    ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎; . BO<  
    ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图; R.j1?\  
    ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告; iy\KzoB  
    ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用; {+("C] b  
    ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个; Bb Jkdt7  
    ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译; b'x$2K;E  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持; tn/T6C^)  
    ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的; <64HveJ  
    ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图; ]_*S~'x  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度; U[_8WJ7+  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图; 6k])KlJ2;  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器; dc0@Y  
    ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备; /k:$l9C[  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态; ro| vh\y  
    ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器; Q]JX`HgPaU  
    ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用; `U`#I,Ln[  
    ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素); whc[@Tyx  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速; &d$~6'x*  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间; W=-|`  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比; )3E,D~1e%  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出; 4L:>4X[T  
    ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr; (6xDu.u?A  
    ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮; a5wDm  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览; .gD km^  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览; Lar r}o=  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5; ;) pl{_  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景; h`?k.{})M  
    Bug 修复: xh'^c^1  
    已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... _X%Dw  
    5+L8\V9;  

    +i)AS0?d  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: {%7<"  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html >h7$v~nra  

    >l2w::l%  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 $^$ECDOTB  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ;Q90Y&{L=$  

    .eTk=i[N-  
    安装使用说明(必看): UPO^V:.R4  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html 2FT-}w0;  

    B(Y.`L? %E  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 1 PIzV:L\  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html ~,Mr0  

    EE9vk*[@C  
    _#(s2.h~J  
    2019.9.28 修正记录: $kv[iI @  
    1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了! NxB+?  
       (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!) Wxk; g  
         注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒! tx)OJY  
    2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。 .t :DvB  
    PS/W h  
    温馨提醒: Z?C4a }  
    建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! NkoofhZ  
    :r-.r"[m-  

    D2V v\f  
    下载软件: |yU3Kt  
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    杰max 金币 +2 很不错 2021-08-01
    joyceyue 金币 +2 - 2021-06-28
    wyq522 金币 +2 - 2021-04-20
    helin1021 金币 +2 优秀帖子 2021-04-03
    明天会更好99 金币 +2 很好 2020-09-19
    782998543 金币 +2 很好 2020-09-05
    神兽果果 金币 +2 完美 2020-07-10
    玖拾设计 金币 +2 不错 2020-06-30
    子粟映像 金币 +6 可以 2020-06-22
    杨浩123 金币 +2 - 2020-05-25
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    1F
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    J~k9jeq9  
    $')C&  
    软件中文界面部分截图欣赏 !qt2,V  
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    2F
    前排支持哈 E$; =*0w  
    离线 hikou
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    3F
    顶起!!!!!!
    离线 q139808873
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    4F
    顶起,支持,无名老大好棒
    离线 qindaopeng
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    5F
    占位支持
    离线 梦回
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    6F
    顶起!!!!!!
    离线 qweqee111
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    7F
    ,,,
    离线 f383839230
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    8F
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    无--名:软件中文界面部分截图欣赏 CbK7="48  
    [图片] %Sxy!gGz%%  
    [图片] o3}12i S  
    [图片] VJuPC  
    [图片] zB 7wGl9  
    ....... (2019-07-07 16:39)  rPr#V1}1a  
    HHtp.; L/  
    坐等 坐等 迫不及待了 OJkPlDym  
    离线 pengling1000
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    9F
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