V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
tCdgtZm V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
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Nz&J&\X)tD 品质值得信任 Y`u.P(7# V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
=y/VrF.bV 计算能力强大 ^xGdRaU# 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
" (+># 渲染快速 oh5fNx 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
Y24:D7Q 可控性高 ^AUmIyf_ V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
) tGC&l+?/ 高度整合 uE>2*u\ 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
mB$r>G/' 行业标杆 ^z$-NSlI 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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HzM^Zn57% 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 V&DS+'P =@m|g ) V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件: }@V(y9K 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ]7ROCJ; 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 +GWeu0b(~ s} ,p>8
2_0OSbFv'P
8J%^gy>m] V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 0?ZJJdI3 最低要求: ~xu<xy@E Windows® 7
J(S.iTD 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
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Y/Q]NT 4 GB 内存
Rw*l#cr=. 700 MB 硬盘空间
*:3flJt 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
9>qR6k? 推荐要求: Xf9<kbRw/ Windows® 8
I*
\o 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
J(h=@cw 8 GB 内存
|~W!Y\l- 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
*8fnxWR 700 MB 硬盘空间
93[c^sc9*a 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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"Nn/vid; 从 VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: U"A]b(54 内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) d
/jO~+jP 新功能: "44VvpQC ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色;
}?^5\ot u ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列
贴图的灯光缓存;
{ o=4(RC ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染;
hUcG3IOBf ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持;
S`BLwnU`# ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图;
<K%qaf ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式;
.%h.b6^ ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理);
E#`=xg ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持;
t]#y}V ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理;
B@Ez,u5 ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;
G)';ucs:, ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持;
RRqHo~*0 ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知;
w-2p'u['Z ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持;
r]sv50Fy ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持;
{O*WLZ {0 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID;
\]e"#"v}}_ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”;
k)UF.=$d ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染;
Gy
hoo'< ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键;
Q>] iRx>MZ 修改功能: ?~$0;5)QC ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性;
xAw$bJj~s ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR);
m{
.'55 ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样;
H'Bor\;[> ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用);
NK2Kw{c"iI ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用;
T3,"g= ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间;
i\lur ET ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10;
;,![Lar5L ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率;
y.AVH`_u ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结;
'^)Ve:K-. ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡;
|7XSC," ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告;
:Fz;nG-G ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告;
wegu1Ny ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告;
6FNs4|(d ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告;
47>IT ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图;
4A^=4"BCV ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持;
8.FBgZh* ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正;
ngJi;9X8*t ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI);
F4'g}yOLd ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率;
l*_%K}%?V ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎;
Tap=K|b ]
■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图;
,_;+H*H>" ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告;
,CqJ(( ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用;
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