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V-Ray Next 4.20.00 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-07-07 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 ]q{ PDZ   
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。 Jf7frzw  

    ?i~g,P]NK  
    品质值得信任 mEFw|M{  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 740B\pc0  
    计算能力强大 Z!6UW:&~7  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 ['cz;2{:W  
    渲染快速 /.R<,/gj  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 R(k}y,eh.`  
    可控性高 2*[QZ9U[@  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 h}Rx_d  
    高度整合 7(bQ}mHl\  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 h7]EB!D\A  
    行业标杆 v4rW2F:X  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 dRW$T5dac  

    m^V5*JIh  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 Vi?q>:E:  
    =wVJ%  
    V-Ray Next 4.20.00 版已经集成了以下几款经典插件 =2Cj,[$  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 D`[Khsf  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 g^7MMlY%  
    6*45Vf  
    /Fgw$ ^H  

    T/pqSmVpM  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 W3H+.E  
    最低要求: l(;Kij  
        Windows® 7 `=UWqb(K_  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 /,@p\Ae5  
        4 GB 内存 bD ^b  
        700 MB 硬盘空间 k{;,6H  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) bi[IqU!9  
    推荐要求: m_+sR!\H8  
        Windows® 8 x'<K\qp{{  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 ziPR>iz-  
        8 GB 内存 '2^7-3_1  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 ^XbU~3(  
        700 MB 硬盘空间 eET&pP3Rp  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) $odso;Hn  

    ktIi$v  
    VRay 4.10.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: X+UJzR90  
    内部版本 4.20.00 (V-Ray Next, update 2) (2019 年 6 月 5 日) >leU:7  
    新功能: hxQqa 0B  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间使用各种模式调试着色; F*"}aP$  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: 基于散列贴图的灯光缓存; ,) J~,^f6  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Corona(渲染器)散布实例的原生渲染; wF((  
    ■ V-Ray: 添加 V-Ray 内存跟踪支持; *G* k6.9W!  
    ■ V-Ray: 烘焙元素支持投影烘焙时的不透明度贴图; DI+fwXeg  
    ■ V-Ray: 在 VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理)中实现重心模式; ,l<6GB2\  
    ■ V-Ray GPU: 支持 VRayDistanceTex(VRay 距离纹理); ,^uEYT}j  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)明暗器支持; ,7<f9 EVY  
    ■ V-Ray GPU: 添加支持 VRayCurvature 纹理; 7(pF[LCF  
    ■ V-Ray GPU/V-Ray 云: 支持 Substance 2(物质2)贴图;  4^M  
    ■ V-Ray 云: 间接光选择模式支持; 4O35 "1  
    ■ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR): 在视口交互式产品级渲染(IPR)中叠加进度通知; tCdqh-   
    ■ VRayOSL: 实现 3ds Max OSL 着色图支持; 6_FE4RR[  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 添加 V-Ray 的 Cel 明暗器实现支持; g*_cP U0~m  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 V-Ray GPU 渲染元素的支持:VRay 法线,VRay 采样信息,VRay Z 深度,VRay 速度,VRay 全局照明(GI),VRay 漫反射过滤器,VRay 阴影,VRay 对象 ID,VRay 渲染 ID; #w' kV#  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在“使用自身不透明度”模式下,用纹理调整或替换“火不透明度”; PpAu!2lt9  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够以较低的分辨率进行测试渲染; mWsI}2  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 为交互式产品级渲染(IPR)中的鼠标操作添加键盘快捷键; _no*k?o *  
    修改功能: tP$<UKtU  
    ■ V-Ray: 检查 DR 服务器和客户端之间的版本兼容性; E>D_V@,/  
    ■ V-Ray: 具有复杂场景更快的产品级交互式产品级渲染(IPR); 'F9jq  
    ■ V-Ray: 改进了对具有多光源场景的采样; (&F ,AY3A  
    ■ V-Ray: 摄影机平截头体的置换/细分以外的细分应该更粗糙(减少内存使用); ?gt l)q  
    ■ V-Ray: 优化了具有多个圆形灯光的场景的内存使用; J^Wa8Q;9lX  
    ■ V-Ray: 改善在有多个 V-Ray 灯光的场景的加载时间; a6)BqlJ  
    ■ V-Ray: 更新到 Alembic 1.7.10; ,)Znb=  
    ■ V-Ray: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在HiDPI 显示器上使用较低分辨率; .uMn0PE   
    ■ V-Ray: 在渲染时缓解 Windows 冻结; ?kbiMs1;u  
    ■ V-Ray: 将“授权”和“关于”卷展栏移至“设置”选项卡; ;;6uw\6 O  
    ■ V-Ray: 如果 VRayLog.txt 文件写入 C:\ 或不可访问的路径,则打印警告; 42$VhdG  
    ■ V-Ray: 添加一个在渲染元素过滤关闭和不兼容的渐进式采样器时的警告; /<|%yE&KhJ  
    ■ V-Ray: 使用区域渲染或渲染遮罩的自动曝光/白平衡时显示警告; 5K>3My#  
    ■ V-Ray: 使用全光选择元素的发光贴图时打印警告; O;:mCt _H  
    ■ V-Ray: 移除 V-Ray 写入的阴影贴图; dxMOn  
    ■ V-Ray GPU: 添加对 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)排除/包含列表的支持; FWrX3i  
    ■ V-Ray GPU: 添加一个选项, 以保存 raw(原始)图像输出的颜色校正; 9PXFRxGA  
    ■ V-Ray GPU: 添加使用 GPU 渲染块采样器进行可恢复渲染的用户界面(UI); `yrB->|vG  
    ■ V-Ray GPU: 提高灯光链接的内存效率; Lt?lv2k=L  
    ■ V-Ray GPU: 从用户界面(UI)中删除 OpenCL 引擎; [9evz}X  
    ■ V-Ray GPU: 在 VRayGLSL 中支持多个贴图通道的位图; 5F)C  jQ  
    ■ V-Ray 云: 使用 VRay 环境光和自适应灯光时添加警告; `u3EU*~W  
    ■ V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器: 应该通过 MAXScript(MAX 脚本)可用; U)fc*s  
    ■ VRayGLSL: 将纹理通道数增加到 16 个; 4":KoS`,j  
    ■ VRayGLSL: 加速明暗器的编译; +%yfcyZ.  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 添加对“沿发束绝对位置”模式的支持; JVvs-bK5  
    ■ VRayLight((VR)灯光): 默认情况下, 穹顶灯光应该是自适应的; HVR /7&g  
    ■ V-RayMtl(V-Ray 材质): 更好的阴影终结点与强凹凸贴图; _hAcJ{Y  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 使用 Oren-Nayar 模型计算漫反射粗糙度; JU1~e@/'%  
    ■ VRayMtl(VRay 材质): 从“Slate 材质编辑器”中的用户界面(UI)中移除高光光泽度示例窗,并断开纹理贴图; aL+ o /  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 实现 OSL 的输出选择器; k9sh @ENy  
    ■ VRayMDL: 将 GGX 用作不支持的微面双向反射分布函数的后备; ^me-[ 5  
    ■ VRayMDL/VRayGLSL/VRayOSL: 改进了初始卷展栏状态; ?8npG]L)  
    ■ VRayOSL: 支持在 3ds Max OSLMap 纹理中使用跟踪() OSL 函数的明暗器; g0xuxK;9c  
    ■ VRayShadowMap(VRay 阴影贴图): 弃用以备将来使用; (5$!MUS~9  
    ■ VRaySamplerInfoTex(VRay 采样信息纹理): 在 UV 空间中使用切线和双切线扩展 VRaySmaplerInfoRE(VRay 采样信息渲染元素); !,wIQy_e4  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 禁用 3ds Max 用户界面(UI)更新,以避免由于重绘重场景而导致动画导出减速; fx41,0;gZq  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 利用粒子系统来优化导出时间; y`Wty@  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): 支持像素纵横比; Ec!"O3%!M^  
    ■ .vrscene exporter(VRay 场景文件导出器): Nozon PresenZ 插件参数导出; R/~p>apg8  
    ■ V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter(V-Ray 位图 -> VRayHDRI 转换器): 默认情况下, 使用 maketx 而不是 img2tiledexr; 0.`/X66;V  
    ■ V-Ray Toolbar(V-Ray 工具栏): 添加“提交到 Chaos 云渲染”作为单独的按钮; .?8;qA  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 当两者都启用时,显示网格预览和体素预览;  :|>h7v  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 通过从元数据中读取网格通道数据最小 - 最大范围,加快 AUR 缓存文件的预览; ~Otq %MQ  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 OpenVDB 5; ^h(ew1:  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 当使用历史记录中的“打开场景”命令时,要求保存当前修改过的场景; S] }nm  
    Bug 修复: 1T"`v tR  
    已修复的 Bug 太多了,就不再这里赘述了...... {DV_* 5  
    0z`a1 %U  

    AFq~QXmr)  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: m]'#t)B_m  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 'j`=if  

    S ^!n45l  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 1vS#K=sb  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html T-'OwCB1q  

     |tKsgj  
    安装使用说明(必看): AiwOc+R  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html ^P[e1?SZG  

    |J1$= s  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 us1Hu)  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html #Vnkvvv  

    BnX0G1|#  
    9>= ;FY  
    2019.9.28 修正记录: q}b dxa  
    1、彻底解决安装多个不同 V-Ray 版本之间的冲突导致无法使用的问题;现在你的电脑安装再多的不同版本的 V-Ray 版本都不会冲突了! ^-TE([bW  
       (多个不同 V-Ray 版本,不是一个 Max 安装多个 V-Ray 版本,而是你的电脑中安装了多个 V-Ray 的意思,特此释义!) 0%32=k7O[  
         注意:软件官方原版本身就会冲突,互联网上的破解版也会冲突,特此提醒! y;4OY  
    2、修正某些用户安装后会自动重启电脑的问题。 zv|2:4H  
    %@<8<6&q  
    温馨提醒: c_dVWh e  
    建议先卸载之前已安装的版本后再安装该修正版本! w0[6t#$F  
    UBv,=v  

    GiJ *Wp  
    下载软件: v>6"j1Z  
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    107条评分汉化技术+5金币+449威望+2
    杰max 金币 +2 很不错 2021-08-01
    joyceyue 金币 +2 - 2021-06-28
    wyq522 金币 +2 - 2021-04-20
    helin1021 金币 +2 优秀帖子 2021-04-03
    明天会更好99 金币 +2 很好 2020-09-19
    782998543 金币 +2 很好 2020-09-05
    神兽果果 金币 +2 完美 2020-07-10
    玖拾设计 金币 +2 不错 2020-06-30
    子粟映像 金币 +6 可以 2020-06-22
    杨浩123 金币 +2 - 2020-05-25
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    1F
    下载软件:
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    dJ}E,rW}  
    }+4^ZbX+:  
    软件中文界面部分截图欣赏 Eax^1 |6  
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    2F
    前排支持哈 CzK X}  
    离线 hikou
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    3F
    顶起!!!!!!
    离线 q139808873
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    4F
    顶起,支持,无名老大好棒
    离线 qindaopeng
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    5F
    占位支持
    离线 梦回
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    6F
    顶起!!!!!!
    离线 qweqee111
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    7F
    ,,,
    离线 f383839230
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
    8F
    回 无--名 的帖子
    无--名:软件中文界面部分截图欣赏 P1(8U%   
    [图片] ;Ri 3#*a=  
    [图片] <MPeh&_3#  
    [图片] ??%)|nj.  
    [图片] R<0Fy=z  
    ....... (2019-07-07 16:39)  k-{yu8*';  
    J y]FrSm^  
    坐等 坐等 迫不及待了 Dl0/-=L  
    离线 pengling1000
    发表于: 2019-07-07 只看该作者
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