V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
hIBW$ V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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"UM*(& 品质值得信任 c]Z@L~WW V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
0,{tBo 计算能力强大 wC&+nS1 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
w^EUBRI- 渲染快速 s[dq-pc" 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
fkHCfcU 可控性高 (_ TKDx_ V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
}L|cg2y 高度整合 IKs2.sj"o 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
?S2!'L 行业标杆 mo*ClU7 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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C<B1zgX 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 u.!<)VIJx V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: 7nl 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )BX-Y@fpA 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Q<UKR|6 从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:
2E/yZ ~2s 内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) r$/.x6g// 新功能: R) 'AI[la ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
MU#$tXmnC 修改功能: `7o(CcF6H ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
zrazFI0G ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
M\w%c5 Bug 修复: :d`8:gv? ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
lBcRt)_O7 ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
c:f++|| ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
Mz:t[rfs ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
K" U!SWv ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
O:86* ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
Q{))+'s2h ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
q1O}dSPwX ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
~hxo_& ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
AG==A&d>$ ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
my(yN| ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理
贴图错误;
-ipfGb ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
{Q@pF ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
$}/Q%r ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
68v59)0U ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
>RMp`HxDf ■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
1 n86Mp1.e ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
EjYCOb- ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
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安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;
P!JRIw
+J~q:b. 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: H@8g 9;+ 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) cP~?Iz8nD 新功能: VK)K#!O8 ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
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>rI ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
y/}>)o4Q ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
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<"7vR ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
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ZI ~#V ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
tN5brf ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
V^t5
Y+7 ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
T1y,L<7? ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
%rQ5 <U ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
.bOueB- ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
27vLI~ ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
j/bebR}X ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
=GQ?P*x|$ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
Dk|<&uVV ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
[H#I:d-+\ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
Y"mD)\Bw? ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
<ZJ>jZV0* ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
fV3!x,H ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
4];Qpln ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
Kbc-$oneR ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
HPAg1bV:- ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
P_t8=d ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
|rf\]3 F ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
O#7fkL ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
tqrvcnQr^ ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
_3T*[s;H ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
2?ZHWS>U ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
ZzI^*Nyg ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
Y_%\kM?7 ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
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LciD ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
Np|iXwl1 ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
h=4m2m ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
7G%`ziZ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
Ff& VBm ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
O(/K@e ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
uzZ|w+3O ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
Um15@p; ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
gNs@Q! ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
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_I{BJ ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
LAf!y"A# ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
7\a(Imq ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
%F&j B ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
$am7 xd ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
A7|"0*62 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
0yAvAx ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
eIof{# ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
=nid #<X ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
=/dW5qy;*+ ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
Sk;IAp#X9 ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
8 (.< ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
)[nzmL*w ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
YT:<AJm ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
'{:(4>& ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
dc?Yk3(Y ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
@KS:d\l}U ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
~}ewna/2 ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
SxH}/I|W ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
Q?1 KxD! ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
sgB3i`_M ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
{L4^IKI ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
K}Z'!+<U ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
s{iYf : ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
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G{{8A ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
#bdJ]v.n ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
;\&7smE[ ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
vF([mOZ ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
#o^E1cI ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
J J3vC ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
?ke C ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
]
2b@mX ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
W%$p,^@S5 ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
{< wq }~ ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
i$NnHj| ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
*yX_dgC>[ ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
( Rf)&KN ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
#Gg^fm ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
+22[ h@ ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
WW_X:N~~e\ ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;
;x7SY;0* ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
7u}r^+6_o ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
?O3G ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
u*U?VZ5 ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
{:dE_tqo ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
LTCjw_<7 ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
bEE:6)]G ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
,L^L uw'7 jIW:O 修改功能和 Bug 修复: 2V0R|YUt 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... mB
:lp=c` 0O:TKgb&C.
o4J K$% 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: k^L (q\D http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 5_O.p3$tV
9X(bByEO 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 (0][hdI~B http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html IS!+J.2
Vr^wesT\Hx V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax 安装流程图文教程 eMF%!qUr http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html <)}*S
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D$ 安装使用说明(必看): !1l2KW<be http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html ]juXm1)>W1
N7E[wOP n% *u;iG 2019.5.7 修正与新增记录: *=I#VN*_<. 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
YgDgd\ 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
~E!"YkIr 3、解决了某些用户的系统安装 3dsMax 后,启动 3dsMax 后会出现很多对话框,无法初始化并且无法打开 V-Ray 的问题;
a"v D+r7Ol 4、增加安装程序自动检测“V-Ray”所需的系统环境功能,并且自动安装系统所需组件。
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2019.4.13 修正记录: `$i`i 'S 本次修复了某些用户启用 VRay Next 4.10.03 中文版时 Max 就崩溃、卡住现象 的问题!
K.cNx 这是由于某些用户系统不支持的问题造成的,现已完全解决了!
rdC(+2+Ay H7{ 6t(0j 2019.4.27 修正与新增记录: y /PEm)=Tt 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
"'PDreS 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
TX*P*-' 3、增加安装程序检测“V-Ray”所需系统环境功能;
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bFTWuM 下载软件: ypml22)kz 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到