V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
2)O-EAn V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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4.?tP7UE
ZaxBr 品质值得信任 /%W&zd=%# V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
N_#QS}H 计算能力强大 zT;F4_p3G- 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
1: cD\ 渲染快速 ``l7|b jJ 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
v;!f 可控性高 p-p]dV V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
h/T^+U?-< 高度整合 x3dP`<
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
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-rR 行业标杆 |$Y0VC4a 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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!1g2' 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 6xLLIby, V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: uif1)y`Q$C 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 >P@JiR<@\n 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )0RznFJ+X 从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 3B{B6w}t& 内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) +W{ELdup%q 新功能: ?8{x/y: ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
$-tgd<2h 修改功能: @'
V=Vr ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
]VarO' ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
x<mHTh:-V Bug 修复: s]D&): ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
"4 Lt:o4x ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
y;M}I8W[ ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
Kbdjd p ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
g$z9 ( i+ ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
2s+ITPr ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
!9w;2Z]uum ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
2;82*0Y% ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
qHAZ)Tz ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
fV 6$YCf ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
FEd We\E ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理
贴图错误;
K GVAP ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
J ejDF*Q ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
j@j%)CCM ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
?iX1;c9 ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
t *8k3" ■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
GzC=xXON ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
1#G( ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
*KDT0 ;/s ■
安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;
rh8.kW-K_
B@:11,.7 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: l> Mth+,b 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) yNVmTb9mF 新功能: vlHE\%{ ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
@V9qbr=Z ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
/c`s$h4- ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
\:ELO[(#|{ ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
LC!ZeW35 ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
6{XdLI ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
,%|$#
g 0 ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
"8bxb ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
?89ZnH2/ ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
A?
=(q ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
]^='aQ ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
A[,[j?wC ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
OT&mNE4 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
if
S)
< t ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
q{rc[ s? ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
a"!D @a ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
.kBZ(`K ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
%cDTy]ILu ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
E&?z-,-o@ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
(I?CW~3# ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
Lv;R8^n ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
t^|+|>S ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
lgxG:zAC
■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
OVsZUmSG ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
QfI)+pf ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
UuV<#N) ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
mUj=NRq ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
G/F0)M ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
{r9fKA ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
DR."C+ ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
4{d`-reHg ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
FFT h}>> ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
a0Y/,S*K ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
/f!CX|U ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
D`;Q?fC ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
H];QDix? ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
=K<8X!xUW ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
Fe(qf>E ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
m6P!#=a:l< ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
Y4PB&pZ$O2 ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
Q3SwW ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
qMAH~P0u ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
9aw- n*< ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
W
s!N%%g ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
?)9mHo^ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
}.<%46_Z- ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
utq*<,^ ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
h' OLj#H ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
!BHIp7p ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
Dm':D ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
[c@14]e ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
gIR{!'
■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
pPcn
F`A ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
NJb5HoYZ ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
^Bihm] Aq ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
}SHF ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
XJ;kyEx3=O ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
P%5h!Z2m ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
WY%LeC!t ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
2RDos# ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
\[&~.B ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
8o~<\eF% ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
`Nnqdc2 ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
%p?u
^ rq ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
Y418k ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
LV{a^!f`y ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
sbOa]
5] ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
xKz^J
SF ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
2E/#fX9!4 ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
Rxld$@~-(] ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
+ oyW_!( ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
m*h
d%1D ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
zEJ|;oL ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
;<%~g8:XL ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
0mL#8\'" ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
0o[p<<c* ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
oQ@X}6B%S ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
ZbCu -a{v ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;
^r73(8{) ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
LOi5 ^Um| ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
3]0ETcT ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
T>d-f=(9KH ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
T<~NB5&f ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
S/]2Qt#T ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
d@pD5n=m; ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
l,HM m|oU U,Nf&g 修改功能和 Bug 修复: AM*V4}s*9k 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... ;OTD1=
CHv~H.kh' 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Hn0,LH$/ 1、在 VRay 渲染器的 “
设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “
汉化中文”;
#-1 ; 则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂;
BftW<1,U^
mu04TPj 2、如果选择 “
语言” 为 “
简体中文”;
z%(m:/N70 则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语;
N^xnx< 3、如果选择 “
语言” 为 “
默认”
Wd?(B4{ (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语);
i5w 那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。
i&$L$zf,
~[e;{45V 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 &z8@ rk| http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 5ycccMx0V
s"?Z jV)` 安装使用说明(必看): j[k&O)A{C 软件安装后,首次使用需要以下操作才能正常使用;
YvL5>; 1、
正版模式,如果你是软件官方的正版用户,会有自己的正版许可证,直接使用许可证就可以使用了,你懂的;
.z4
fJx 2、
学习模式,如果你没有正版许可证,但又想使用,需要打开桌面所对应版本的
中英文切换器,在切换器的“
其他”选项中点击“
启用学习版”就可以正常使用,与正版无异!
zBtlkBPu
~CCRs7V/L 温馨提醒: =v]\{. 只能选择模式之一,也就是说,你开启了学习模式,就不能使用正版模式了!
q}p&<k 但如果想用回正版模式,你可以再重新安装就恢复了!
AE? 0UVI
ad1 I2 35;|r 2019.5.7 修正与新增记录: }vzP\ 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
|fqYMhA U 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
6U~AKq"+f 3、解决了某些用户的系统安装 3dsMax 后,启动 3dsMax 后会出现很多对话框,无法初始化并且无法打开 V-Ray 的问题;
&0cfTb)dG 4、增加安装程序自动检测“V-Ray”所需的系统环境功能,并且自动安装系统所需组件。
l\g>@b rYe z$e^r 2019.4.13 修正记录: 3kfrOf.4h 本次修复了某些用户启用 VRay Next 4.10.03 中文版时 Max 就崩溃、卡住现象 的问题!
9MP_#M7 这是由于某些用户系统不支持的问题造成的,现已完全解决了!
4A0
,N8ja} <8;SSdoKi 2019.4.27 修正与新增记录: 'kU5 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
E,IeW {6s 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
R|&jvG=| 3、增加安装程序检测“V-Ray”所需系统环境功能;
M;2@<,rM -)N,HAM>
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hp|.hN(kS] 下载软件: Ymvd3> _ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到