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V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 admin 【总管理员】
楼主  发表于: 2019-08-03 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com


            V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 X'3F79`  
            V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。 {uhw ^)v  
    v/m6(z  
    #}vcffgZ  

    ^y h  
    品质值得信任 G[wa,j^hu  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 >M +!i+  
    计算能力强大 fNlUc  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 1f~D Uku=  
    渲染快速 `@:^(sMo  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 vUCU%>F  
    可控性高 g,q&A$Wi  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 iKdC2m  
    高度整合 &K\di*kN  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 x JepDCUJ>  
    行业标杆 &yP9vp="  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 @F=4B0=  

    w1.KRe{M  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 J NsK   
    V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 T}g;kppC  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 0/),ylCj  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Dzp9BRS 2f  
    VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: z*kn.sW  
    内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) _I75[W!  
    新功能: &"25a[x{B  
    ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020: qex.}[  
    修改功能: }yXa1#3  
    ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件; .( 75.^b2)  
    ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙; "S*lI^8Z!  
    Bug 修复: &;*jMu6  
    ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果; F4KXx^~o  
    ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃; cO_En`F  
    ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播; =C u !  
    ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值; P>Pw;[b>O  
    ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误; Bv@NE2  
    ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene); jDOB (fE  
    ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染; Y!"LrkC  
    ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视; -n+ =[M  
    ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程; wtIXZU x  
    ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素; bw&8"k>D?  
    ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理贴图错误; w<*6pP y  
    ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失; vYcea  
    ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影; }f?$QSF  
    ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动; V*Ta[)E  
    ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用; $oDc  
    ■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染; xU6)~ae`JW  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃; bwG$\Oe6  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改; =ss(~[  
    安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next; 1wAD_PI|BH  

    Y=6569U2  
    从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 3)cH\gsg9  
    内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) ~XU%_Hz  
    新功能: w=JO$7  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR); g6aIS^mU  
    ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染; ?gYQE&M !  
    ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持; w eX%S&#?  
    ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR); ^jh c(ZW"  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散; \*yH33B9  
    ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素; D`c&Q4$:  
    ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道; VcX89c4\  
    ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式; BcXPgM!Xqz  
    ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理; | -l9Z  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制; 6K7DZ96L  
    ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果; 0q6xXNAX  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; 3QhQpPk) ,  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持; "UYlC0 S\  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持; Se}&2 R  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览; gT_tR_g  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化; 9y}/ G  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照; PiIP%$72O  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项; {%Rntb  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数; U! $/'Xi9  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项; ntxaFVD  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算; K%.t%)A_3  
    ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质; C1==a FD  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation); ]T=o>%  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流; 5SEGV|%  
    ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式; soOfk!b  
    ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性; cwE?+vB  
    ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数; $\#wsI(  
    ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框; JLGC'mbJ  
    ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能; )}J}d)  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层; ^7Ebg5<  
    ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素; \0;EHB  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样; )_kU,RvZ  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项; swg*fhJFB  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap); nj#kzD[n>  
    ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口; Xc9NM1bp=  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎; }}LjEOvL=  
    ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮; f9HoQDFsM  
    ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR); ynn>d  
    ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译; c^~R %Bx  
    ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光; E8.1jCL>{"  
    ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染; IIAm"=*  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式; #U6~U6@  
    ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项; <%"CQT6g %  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小; # "TL*p  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; .WS7gTw  
    ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件; :&m0eZZ%  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; Px`z$~*B:  
    ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算; y<)q;fI7  
    ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13; F"a31`L>H  
    ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项; 6S?*z `v  
    ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持; }#E~XlX^  
    ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray; y73@t$|  
    ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap); xcN >L  
    ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化; 8yCQWDE}  
    ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度; ]|/\Sd  
    ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持; ^BQ*l5K  
    ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换; \Zo xJ&  
    ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化); &;oWmmvz{  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理); 6Er%td)f  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样); Js!V,={iX  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质); +vCW${U  
    ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理; }&Jml%F4uR  
    ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深; dtUt2r)6L;  
    ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作); [)83X\CO  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本; 2j7e@pr  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关); oyY0!w,Y  
    ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径; X?Mc"M  
    ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径; JOJ? .H&su  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗; @AU<'?k  
    ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径; T'nQj<dBt:  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理; -wjvD8fL  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格); ?Em*yc@WD  
    ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器); -O-qEQd  
    ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项; |4s`;4c&  
    ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质; ;f7;U=gl,  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法; ki^c)Tqn  
    ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用; Z'~yUo=  
    ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装; s]=s|  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; *M_Gu{xc  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; (&G4@Vd  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; `"<} B"s  
    ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息; K~_[[)14b  
    ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息; 3P!Jw7e  
    ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”; I =t{ u;  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比; MT,LO<.  
    c D+IMlT  
    修改功能和 Bug 修复: | 1Fy  
    修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... szC~?]<YY  
    x8 sSb:N  

    {ZH9W  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: P+sxlf:0  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html $-$^r;  

    TE4{W4I  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 .N99=%[}h  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html *]fBd<(8  

    tt`j!!  
    V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax 安装流程图文教程 0(;d<u)fS  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html Z;bzp3v  

    @X_x?N  
    安装使用说明(必看): aE6 I|6W?  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html pvJ@$L `'  

    `'[u%UE  
    pGz-5afL  
    2019.5.7 修正与新增记录: {[PoLOCI  
    1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题; [K;J#0V+&L  
    2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题; {%xwoMVc+  
    3、解决了某些用户的系统安装 3dsMax 后,启动 3dsMax 后会出现很多对话框,无法初始化并且无法打开 V-Ray 的问题; s)#FqB8  
    4、增加安装程序自动检测“V-Ray”所需的系统环境功能,并且自动安装系统所需组件。 bE.,)GY  
    _6&x$ *O  
    2019.4.13 修正记录: W~+ ] 7<  
    本次修复了某些用户启用 VRay Next 4.10.03 中文版时 Max 就崩溃、卡住现象 的问题! 8[U1{s:J  
    这是由于某些用户系统不支持的问题造成的,现已完全解决了! Y  9]  
    Eym<DPu$n  
    2019.4.27 修正与新增记录: <Yu}7klJE  
    1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题; Ub*Gv(Pg  
    2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题; I.TdYSB  
    3、增加安装程序检测“V-Ray”所需系统环境功能; Mib(J+Il  
    cS/\&%7u  

    vO!p8r F  
    下载软件: 72R|zR  
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    反对 金币 +2 - 2020-06-29
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    离线 admin 【总管理员】
    置顶 (来自165楼) 发表于: 2019-09-16 只看该作者
    — (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2019-09-16 21:46) —
    软件部分中文界面欣赏 hO@3-SRa,k  
    :K:gyVrC  
    Ps\^OJR  
    mDf WR  
    离线 之谦
    发表于: 2019-08-03 只看该作者
    1F
    .。。。。
    离线 曾明权
    发表于: 2019-08-03 只看该作者
    2F
    FASFASFASASFFSASAFFSAASF
    离线 曾明权
    发表于: 2019-08-03 只看该作者
    3F
    很额呵呵呵
    离线 18285178458
    发表于: 2019-08-04 只看该作者
    4F
    很好好好好
    离线 721521zijian
    发表于: 2019-08-04 只看该作者
    5F
    好的
    离线 a7333780
    发表于: 2019-08-05 只看该作者
    6F
    很好好好好
    离线 pawu2590
    发表于: 2019-08-05 只看该作者
    7F
    骚气
    离线 zheng4061041
    发表于: 2019-08-06 只看该作者
    8F
    哇大大
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