V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
v7D0E[)~ V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
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Hdjp^O!
f+Fzpd?w S 品质值得信任 JZqJ& V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
dx.Jv/Mb 计算能力强大 JQW7y!Z 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
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~I_by 渲染快速 $M1;d1e6' 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
$4]4G=o 可控性高 0bu!(Tpg7 V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
nr&9\lG]G 高度整合 GMpg+rK 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
^Jc|d,u;s 行业标杆 mlz|KI~\F; 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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1WI^RlWd( 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 f2ck=3 V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: Q@Cy\l 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 d\tA1&k71 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 &B$%|~Y5 从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: =!($=9 内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) :T#f&|Gg; 新功能: Xzqx8Kd ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
l^__oam 修改功能: fD2 N} ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
D#d/?\2 ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
.nei9Y* Bug 修复: yY"n: &T( ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
i8=+<d ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
VD+v\X_ ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
dfXBgsc6i ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
sLc,Dx"+ ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
5GURfG3{ ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
d}@n,3 ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
4UMOC_ ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
ZSLvr-,D ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
./CDW ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
3s#/d,+ ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理
贴图错误;
"!:)qVL^ ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
@u:q#b ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
u&e?3qKX( ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
cEK#5 ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
RP9~n)h~b
■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
%Lp#2?* ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
6Z;D`X,5 ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
Mz;KXP ■
安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;
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"j=E8Dd} 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: $v=(`= 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) -5@hU8B'a 新功能: gj82qy\: ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
/pJr%}sc ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
Gg%pU+'T ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
X&A2:A 6\+ ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
_OB^ywHn. ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
srH.$Y;~ ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
iN2591S ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
~$YasFEz ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
VgMuX3= ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
+xNq8yS ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
dDl_Pyg4K ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
TrBtTqH) ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
_FN#Vq2 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
:* J! ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
#YSFiy:+r_ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
MFqb_q+ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
{Vf].l:kn ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
//yz$d>JN ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
YH&0Vy#c$ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
Q=^TKsu ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
ne=CN!= ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
e,l-}=5*P ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
\Z-Fu=8J8^ ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
Kae-Y ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
6Z{(.'Be ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
iXqRX';F'} ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
U"L-1]L ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
(dHjf; ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
1?,C d ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
x}#N?d ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
f\H1$q\p\ ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
kT:?1 w' ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
}|l7SFst ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
mBQpf/PG ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
8qoA5fW> ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
;&MnPFmq ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
A|yU'k ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
{HjJ9ZGQ ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR);
p:3w8#)MZ ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译;
)#sN#ZR$ ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光;
+R"n_6N ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染;
N:,V{Pw ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式;
TW=N+ye^1( ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项;
Y\F4 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小;
V6'k\5| _ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
,_K:DSiB ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件;
(Z8wMy&: ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
*p|->p6,u ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算;
!04^E ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13;
qBZ;S3 ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项;
IG~Zxn1o ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持;
milQxSpj ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray;
(A-Uo
■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap);
lo36b zbT ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化;
lE3&8~2 ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度;
:)Da^V ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持;
T;i+az{N:V ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换;
HN<e)E38 ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化);
Ef=4yH?\j ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理);
8'u,}b) ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);
t`1~5#?Du( ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质);
?:W=ddg ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理;
$C8s ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深;
oM,UQ!x< ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作);
Qk&6Z% ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本;
,;yaYF6|/ ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关);
UBx0Z0Y ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径;
M*F`s&vM ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;
Bhe0z|& ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;
GGFrV8 ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径;
n'@XgUI, ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理;
bbWW|PtWwP ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格);
fjS# ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器);
xic&m5j
m ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项;
K?V'
?s ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质;
#F+b^WTR ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法;
9tB:1n} ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用;
(M%ZSF V ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装;
~-NlTx ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件;
*)i+ c{~ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
>orDw3xC ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器;
M\=/i\- ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息;
Z'y:r2{ql ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息;
fMZc_dsW9 ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”;
CSIsi]H ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比;
gOn^}%4.I W
sDFui 修改功能和 Bug 修复: ~H`(z zk 修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... |dk9/xdX I$1~;!<
8,&QY%8pX 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Z$ Mc{ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html )Xd2qbi
c!>",rce 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 N^By#Z http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html j{;IiVHnR
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Z V-Ray Next 4.10.03 for 3dsMax 安装流程图文教程 K@+(6\6I http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html FQ6{NMz,h
@;H1s4OZ 安装使用说明(必看): \l9S5%L9 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html p}R3AJ
Qg4g(0E@ =f{YwtG 2019.5.7 修正与新增记录: +idp1SJ4 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
9a0ibN6m 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
CNF3".a 3、解决了某些用户的系统安装 3dsMax 后,启动 3dsMax 后会出现很多对话框,无法初始化并且无法打开 V-Ray 的问题;
jFMf=u&U 4、增加安装程序自动检测“V-Ray”所需的系统环境功能,并且自动安装系统所需组件。
6t(I.>- "vG~2J 2019.4.13 修正记录: qCaM]Y 本次修复了某些用户启用 VRay Next 4.10.03 中文版时 Max 就崩溃、卡住现象 的问题!
!K$qh{n 这是由于某些用户系统不支持的问题造成的,现已完全解决了!
| &]04 t&99ZdE 2019.4.27 修正与新增记录: ,>Lj>g{~ 1、修正了在切换为“使用灯光列表”后,渲染器界面会出现部分是英文的问题;
hB)TH'R{: 2、修复了在“V-Ray GPU Next ”渲染器环境下,无法打开渲染器“V-Ray 快速设置”工具界面,并且出错的问题;
(jY -MF3 3、增加安装程序检测“V-Ray”所需系统环境功能;
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D7"RZF\) 下载软件: s,|s;w*. 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到