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V-Ray Next 4.20.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-10-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    品质值得信任 .IBp\7W!?E  
        V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 _|[UI.a  
    计算能力强大 V&8Vw F^-  
        被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 'm1N/)F  
    渲染快速  McH>"`  
        花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 ~(!XY/0e  
    可控性高 ]D[DU]K  
        V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 zJP6F.Ov!  
    高度整合 \%PaceH  
        随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 t@u7RL*n:<  
    行业标杆 (py]LBZ  
        从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 d ;vT ~;  
    yFDv6yJ.  

    l @^3Exwt  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 >e\9Bf_  
    f$NMM >z  
    V-Ray Next 4.20.01 版已经集成了以下几款经典插件 o-}R?>  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Cmc3k,t  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 oc8:r  
    (aD_zG=k5  
    _.L4e^N&UO  
    ByCnD  
    \&H nKhI  
    }Ho Qwy|&  
    ]Dw]p! @  

    (V4 ~`i4V  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 lo[.&GD  
    最低要求: AhZ8 0!  
        Windows® 7 9W(dmde>  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 J>/w5$h5  
        4 GB 内存 ?M[ A7?  
        700 MB 硬盘空间 'Fmvu   
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) L'F<ev  
    推荐要求: =5\|[NSK-  
        Windows® 8 l8?>>.<P=  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 >uSy  
        8 GB 内存 p\<u6v ~J  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 ['T:ea6B  
        700 MB 硬盘空间 2sJ(awN>  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) vvm0t"|\  
    ]wtb-PC  

    Rb.SY{}C  
    VRay 4.20.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: !TUrQ  
    内部版本 4.20.01 (V-Ray Next, update 2.1) (2019 年 7 月 2 日) 9M:O0)s  
    新功能: |]c8jG\h  
    ■ VRayEdgesTex(VRay 边纹理): 添加映射倍增器以控制圆角的半径; O<,\^[x  
    修改功能: ^pYxKU_O  
    ■ V-Ray: 当有存在过滤关闭和渐进式采样器的渲染元素时添加警告; lR(+tj)9uO  
    ■ V-Ray: 避免将“着色贴图导出”辅助对象通道保存到图像文件; ](s'L8 (x  
    ■ V-Ray: 将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰着色; #H :7@  
    ■ VRayOSL: 增加字符串控件的宽度; 2'W<h)m)z  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息): 在对象空间中添加切线和双切线模式; H(Z88.OM  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 复制粘贴支持渲染渐变和曲线; u4/kR  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 将交互式产品级渲染(IPR)缩放修改器还原为 Ctrl+Shift/Ctrl; 1#ft#-g}  
    Bug 错误修复: c\Q7"!e  
    ■ V-Ray: VRay 环境雾和自适应穹顶灯光的伪影; #n#@fAY  
    ■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的视口交互式产品级渲染(IPR)中调试着色出现 MAXScript 错误; IkGfnXJ  
    ■ V-Ray: 卸载 V-Ray 后,视口交互式产品级渲染(IPR)菜单中的调试着色会产生错误; 1fZ(l"  
    ■ V-Ray: EXR 图像保存为“不完整”(从 4.20.00 开始); !K'}K>iT  
    ■ V-Ray: 使用 EXR DWA 压缩时,Cryptomatte 元素的绿色通道名称不正确; ;J ayoJ  
    ■ V-Ray: 内存跟踪报告时间戳上的月份编号错误; }Nf%n@  
    ■ V-Ray: 使用圆形灯光渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果; -}KC=,]vh  
    ■ V-Ray: 使用 PresenZ 摄影机和 DR 进行渲染时会虚假跳过子帧; LILQ\I<<'  
    ■ V-Ray: 如果场景有 VRayHDRI 贴图,那么使用“文件”>“新建”>“保留对象和层次”可能会导致崩溃; z}MP)|aH:  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 尝试停止渲染可能会冻结 3ds Max; <|SRe6m  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 对置换贴图的更改没有更新(自 4.20.00 起); Vz=PiMO  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果 V-Ray 在准备对象时修改了场景,则会崩溃; -@0GcUE:r  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用“覆盖”材质复制对象时发生崩溃; +,#$:fs u  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当 V-Ray 准备几何体来创建新对象时发生崩溃; f)^_|8  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材质)渲染时崩溃; Aj+2;]M  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果在 V-Ray 准备对象时修改了场景,这时启用“保持连续性”时会发生 3D 置换崩溃; x7eQ2h6O  
    ■ V-Ray GPU: 自适应灯光超过 110 000 盏就崩溃; F!]lU`z)=  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 没有正确检测到从 V-Ray toolbar(V-Ray 工具栏)创建的穹顶灯光; #0y)U;dA+w  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 删除不反射的穹顶灯光; jhb6T ?}  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当旋转穹顶灯光时照明不一致; r}mbXvn  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): VRay 灯光材质的直接照明不正确; Stu4t==U  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 带有动画倍增器的灯光不会更新; fngOeLVG  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染过程中移动置换对象的实例可能会导致崩溃; k{Me[B  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染期间导出 .vrmesh 文件时出现未处理的异常; QT>`^/]d  
    ■ V-Ray GPU: 在导出节点时关闭虚拟帧缓冲区(VFB)会导致 3ds Max 崩溃; iC9 8_o_9  
    ■ V-Ray GPU: 渲染带有多个粒子和 VRayVolumeGrid((VR)体积栅格)的 VRayInstancer((VR)实例化)时崩溃; --|Wh^i>?  
    ■ V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间滑动时间线时崩溃,然后停止渲染; 5yzv|mrx  
    ■ V-Ray GPU: 当 MB 段末端的网格加速类型不同时,使用灯光缓存崩溃; to=y#$_  
    ■ V-Ray GPU: 不渲染每个第 10 个 UV 平铺(例如 1010,1020,1030); `O[};3O&  
    ■ V-Ray GPU: 在某些情况下,灯光缓存重跟踪量不正确; Q2F+?w;,  
    ■ V-Ray GPU: 法线贴图和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材质)的强凹凸效果不正确; ,u`YT%&L  
    ■ V-Ray GPU: 在没有直接照明的场景中,不使用渲染块采样器渲染圆角; d\ 1Og\U|A  
    ■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平视野覆盖,否则带球形全景摄影机的垂直视野要被忽略; 5 ({t4dm  
    ■ V-Ray GPU: 带圆边的 VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)渲染错误; .R./0Ot tx  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)的 SSS 在使用 VRayFastSSS2(VRay 快速 SSS2)反射对象的区域中较暗; ~,5gUl?Il  
    ■ V-Ray 云: 使用 32 位图像时,颜色校正纹理图会出错; n 3D;"a3  
    ■ V-Ray 云: 在 VRayMtl(VRay 材质)置换示例窗中使用 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)进行渲染有差异; LS88.w\=S@  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 启用“一致的照明元素”选项时,合成不正确; pnbIiyV  
    ■ VRayOSL: 在 Slate 材质编辑器中重新聚焦节点时,下拉参数会被重置; /5:bvg+  
    ■ VRayOSL: 明暗器参数的工具提示显示在错误的位置; <oX7P69  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): MtlRoundEdges 插件在“仅凸面”和“仅凹面”中不起作用; % Cv D-![0  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 在凹凸示例窗中渲染与 V-Ray 单机渲染不同; NH<5*I/  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 使用黑名单插件保存的场景仍应正确打开; twlk-2yT!  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 不要将 Gamma(伽玛)烘焙到 VRayToonMtl(VRay 卡通材质)的渐变中; Ksy -e{n  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 导出到 .vrscene; lo,$-bJ,<,  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在打开“一致的照明元素”的情况下,VRayLighting(VRay 照明)渲染元素的亮度会更亮; "0cID3A$  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 使用“体积光缓存”的缓存超过 21 亿个体素就崩溃; ?`#/ 8PN  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 3ds Max 场景时崩溃; mM-8+H?~b  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 停靠历史记录选项导致交互式产品级渲染(IPR)重新启动; A3S<.. g2  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 调试着色的工具提示是错误的; (Yis:%c\!  
    ~tR~?b T  

    %e(z /"M=`  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: mHBnC&-/  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html d~`x )B(  

    m$W <  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 g47-db"5  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html [h34d5'w  

    -:Ia^{YN  
    安装使用说明(必看): sPMa]F(  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html \7l-@6 '7  

    ' )?f{  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 krC{ed  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html o(r\E0 I  

    8&3V#sn'  
    ""1^k2fj  
    2020.1.26 增加功能与修正记录: k-HCeZ  
    1、解决了 V-Ray 在某些特殊情况下,GPU 渲染器会出现 “无法获得许可证(-96)”,并且出现 “无法初始化渲染器(没有许可证?)”,导致无法渲染的问题;这个修复很重要! V {pj~D.E  
    2、修复切换使用“V-Ray 灯光列表”时,V-Ray 渲染器界面会出现很多没有汉化的问题; I{lT>go  
    3、增加切换器“纠正 V-Ray 中文灯光列表布局功能”的功能,可一键修复 V-Ray 灯光列表中文布局混乱的问题;见下图 t0nI('LX,  
             & M~`:R  
    4、增加“渲染元素名称中英文切换”功能,可一键全局随意切换渲染元素的中英文名称,功能强大! 见下图 v}tag#f5>?  
             |d*&y#kV  
        这个功能符合了用户的心理预期,渲染元素名称中英文全局自由切换,随心所欲! 8}FzZ?DRy  
    温馨提醒:如果不懂切换器的使用方法,可查看切换器上的“帮助”内容! 点击这里也可以进入查看 &%s8L\?  
    安装前善意提醒: GW$.lo1|)  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! 2Ri{bWi  
    L dm?JrU  
    2019.11.21 修复记录: Q<KvBgmT  
    1、解决在 3dsMax 的英文环境下 “(VR)灯光” 在中文 “V-Ray 灯光列表” 中出错的问题! A%^w^f  
    2、修复在有些用户机器上 GPU 渲染无法获得许可证,导致无法渲染的问题; 5Pd"h S  
    3、修复视图右键 四元菜单 的 “V-Ray 场景导出器” 中的 “V-Ray 路径:”下拉框出现空白,并且无法选择路径,导致无法导出 V-Ray 场景并出错! #F*1V(!  
    4、修复切换器上 “辅助工具” 中文版的一些 Bug: ']>Mp#j  
        (1)、修复 “选择 V-Ray GPU 渲染设备” 无法设置设备;  wAz&"rS  
        (2)、修复 “VRay 图像 -> EXR 转换器” 和 “图像 -> EXR 转换器” 无法选择“多个输入文件”; K\$J4~EtG  
        (3)、修复 “VRay 降噪器” 无法浏览文件,并且无法选择文件,以及个别地方乱码; Tzn tO9P+  
    提醒:先卸载旧版,再安装此次更新版本! V`RNM%Y  
    这次更新很重要,建议已经安装过这个版本的用户重新下载安装!!! 7yz4'L  
    `d[1`P1i[  
    2019.10.30 修正补充记录: l%`F&8K  
    由于发布中文版太匆忙,导致遗漏了语言“汉化中文”的中文提示语这部分汉化,现已补上! n f.wCtf].  

    \T\b NbPn  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    离线 a3639138
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    离线 mk583988428
    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    离线 bison783
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    离线 18063218668
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