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V-Ray Next 4.20.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-10-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
    品质值得信任 p5E|0p  
        V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 Y8(g8RN  
    计算能力强大 p.)G ],  
        被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 ^,@Rd\q  
    渲染快速 FK0nQ{uB"  
        花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 yPKeatH]  
    可控性高 B]#0]-ua  
        V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 5_#wOz0u$  
    高度整合 [{L4~(uU8  
        随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 v~9PS2  
    行业标杆 vQ$FMKz7  
        从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 d?.ewsC  
    +<(N]w*  

    c\065#f!  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 .IE2d%]?  
    ] K3^0S/  
    V-Ray Next 4.20.01 版已经集成了以下几款经典插件 Vr+X!DeY  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 <-D>^p9  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 !uLz%~F  
    s3Pr$h  
    _ fJ 5z  
    e$u=>=jV]  
    o$)pJ#";F  
    t6(LO9Qc  
    hd0d gc  

    "%ou'\}  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 jM]B\cvN  
    最低要求: )WuU?Tn&  
        Windows® 7 K9O%SfshF  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 s&&8~ )H  
        4 GB 内存 je LRS8];  
        700 MB 硬盘空间 m.!n|_}]  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) G8AT] =  
    推荐要求: l ld,&N8  
        Windows® 8 R. :~e  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 m-T@Og  
        8 GB 内存 T<XGG_NOl  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 (B+CI%= D  
        700 MB 硬盘空间 .h c-uaL  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) *~Y$8!ad  
    skaPC#u  

    U)v){g3w)  
    VRay 4.20.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: &BOq%*+  
    内部版本 4.20.01 (V-Ray Next, update 2.1) (2019 年 7 月 2 日) 0+3_CS++r  
    新功能: FT'2 J  
    ■ VRayEdgesTex(VRay 边纹理): 添加映射倍增器以控制圆角的半径; 9N[(f-`  
    修改功能: LI~ofCp  
    ■ V-Ray: 当有存在过滤关闭和渐进式采样器的渲染元素时添加警告; mv,p*0  
    ■ V-Ray: 避免将“着色贴图导出”辅助对象通道保存到图像文件; |(eRv?Qy@  
    ■ V-Ray: 将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰着色; g$/C-j4A[  
    ■ VRayOSL: 增加字符串控件的宽度; u=QG%O#B  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息): 在对象空间中添加切线和双切线模式; l@W1b S  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 复制粘贴支持渲染渐变和曲线; X;/5Niv32q  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 将交互式产品级渲染(IPR)缩放修改器还原为 Ctrl+Shift/Ctrl; ?+P D?c7  
    Bug 错误修复: )lh Pl  
    ■ V-Ray: VRay 环境雾和自适应穹顶灯光的伪影; w;p~|!  
    ■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的视口交互式产品级渲染(IPR)中调试着色出现 MAXScript 错误; ` W} Bc  
    ■ V-Ray: 卸载 V-Ray 后,视口交互式产品级渲染(IPR)菜单中的调试着色会产生错误; (5/>arDn  
    ■ V-Ray: EXR 图像保存为“不完整”(从 4.20.00 开始); h uIvXl  
    ■ V-Ray: 使用 EXR DWA 压缩时,Cryptomatte 元素的绿色通道名称不正确; 1@Gmzh  
    ■ V-Ray: 内存跟踪报告时间戳上的月份编号错误; 4:0y\M5u  
    ■ V-Ray: 使用圆形灯光渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果; 5jey%)=  
    ■ V-Ray: 使用 PresenZ 摄影机和 DR 进行渲染时会虚假跳过子帧; o;"Phc.  
    ■ V-Ray: 如果场景有 VRayHDRI 贴图,那么使用“文件”>“新建”>“保留对象和层次”可能会导致崩溃; Q<O(Ix  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 尝试停止渲染可能会冻结 3ds Max; b?]Lx.l-  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 对置换贴图的更改没有更新(自 4.20.00 起); G ~X93J  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果 V-Ray 在准备对象时修改了场景,则会崩溃; o,gH*  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用“覆盖”材质复制对象时发生崩溃; oYR OGU  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当 V-Ray 准备几何体来创建新对象时发生崩溃; 231,v,X[  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材质)渲染时崩溃; b-OniMq~  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果在 V-Ray 准备对象时修改了场景,这时启用“保持连续性”时会发生 3D 置换崩溃; x_oiPu.V  
    ■ V-Ray GPU: 自适应灯光超过 110 000 盏就崩溃; ,SG-{   
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 没有正确检测到从 V-Ray toolbar(V-Ray 工具栏)创建的穹顶灯光; E (-@F%Q  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 删除不反射的穹顶灯光; COc t d  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当旋转穹顶灯光时照明不一致; sL!+&Id|  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): VRay 灯光材质的直接照明不正确; z,K;GZuP  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 带有动画倍增器的灯光不会更新; C3:CuoE X  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染过程中移动置换对象的实例可能会导致崩溃; % 3Tz%>n  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染期间导出 .vrmesh 文件时出现未处理的异常; o"j$*o=  
    ■ V-Ray GPU: 在导出节点时关闭虚拟帧缓冲区(VFB)会导致 3ds Max 崩溃; h/pm$9A  
    ■ V-Ray GPU: 渲染带有多个粒子和 VRayVolumeGrid((VR)体积栅格)的 VRayInstancer((VR)实例化)时崩溃; Xy]Pmt  
    ■ V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间滑动时间线时崩溃,然后停止渲染; ZG$PW< 73~  
    ■ V-Ray GPU: 当 MB 段末端的网格加速类型不同时,使用灯光缓存崩溃; %$[#/H7=W  
    ■ V-Ray GPU: 不渲染每个第 10 个 UV 平铺(例如 1010,1020,1030); \e9rXh%  
    ■ V-Ray GPU: 在某些情况下,灯光缓存重跟踪量不正确; (sqI:a  
    ■ V-Ray GPU: 法线贴图和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材质)的强凹凸效果不正确; vHXCT?FuG  
    ■ V-Ray GPU: 在没有直接照明的场景中,不使用渲染块采样器渲染圆角; !:wA\mAd  
    ■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平视野覆盖,否则带球形全景摄影机的垂直视野要被忽略; 6~^ M<E  
    ■ V-Ray GPU: 带圆边的 VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)渲染错误; e+<'=_x {  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)的 SSS 在使用 VRayFastSSS2(VRay 快速 SSS2)反射对象的区域中较暗; UvF5u(o  
    ■ V-Ray 云: 使用 32 位图像时,颜色校正纹理图会出错;  P0 9f  
    ■ V-Ray 云: 在 VRayMtl(VRay 材质)置换示例窗中使用 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)进行渲染有差异; s("\]K  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 启用“一致的照明元素”选项时,合成不正确; u{&#Gci  
    ■ VRayOSL: 在 Slate 材质编辑器中重新聚焦节点时,下拉参数会被重置; 8/k"A-m  
    ■ VRayOSL: 明暗器参数的工具提示显示在错误的位置; ]$i@^3`[w  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): MtlRoundEdges 插件在“仅凸面”和“仅凹面”中不起作用; g.pR4Mf=Z  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 在凹凸示例窗中渲染与 V-Ray 单机渲染不同; L+8{%\UPd  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 使用黑名单插件保存的场景仍应正确打开; y96HTQ32  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 不要将 Gamma(伽玛)烘焙到 VRayToonMtl(VRay 卡通材质)的渐变中; <Hr~|oG  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 导出到 .vrscene; zbI|3  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在打开“一致的照明元素”的情况下,VRayLighting(VRay 照明)渲染元素的亮度会更亮; m/3,;P.6  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 使用“体积光缓存”的缓存超过 21 亿个体素就崩溃; :(iBLO<x  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 3ds Max 场景时崩溃; IGOEqUw*  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 停靠历史记录选项导致交互式产品级渲染(IPR)重新启动; GOOm] ]I  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 调试着色的工具提示是错误的; us E%eF]  
    6AdC  

    {&J~P&,k  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: _F5*\tQ  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html bct8~dY  

    y,/i3^y#_  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ^HxIy;EQ<z  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html A$i^/hJs  

    ac\([F-  
    安装使用说明(必看): :a^/&LbLm  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html OJd/#KFm  

    }*C*!?pcd  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 RD46@Q`  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html NWP!V@WG  

    uuxVVgWp{  
    lB0`|UEb (  
    2020.1.26 增加功能与修正记录: Svb>s|D  
    1、解决了 V-Ray 在某些特殊情况下,GPU 渲染器会出现 “无法获得许可证(-96)”,并且出现 “无法初始化渲染器(没有许可证?)”,导致无法渲染的问题;这个修复很重要! RWGf]V]6  
    2、修复切换使用“V-Ray 灯光列表”时,V-Ray 渲染器界面会出现很多没有汉化的问题; aZ+><1TD  
    3、增加切换器“纠正 V-Ray 中文灯光列表布局功能”的功能,可一键修复 V-Ray 灯光列表中文布局混乱的问题;见下图 z:@:B:E  
             9Msy=qvYG  
    4、增加“渲染元素名称中英文切换”功能,可一键全局随意切换渲染元素的中英文名称,功能强大! 见下图 dFF=-_O>  
             t&:L?K)j  
        这个功能符合了用户的心理预期,渲染元素名称中英文全局自由切换,随心所欲! Dnl<w<}ZU:  
    温馨提醒:如果不懂切换器的使用方法,可查看切换器上的“帮助”内容! 点击这里也可以进入查看 #{PwEX !Ct  
    安装前善意提醒: ZZ7qSyBs?  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! 2ozh!8aL  
    _$ivN!k  
    2019.11.21 修复记录: +.Ij%S[Px5  
    1、解决在 3dsMax 的英文环境下 “(VR)灯光” 在中文 “V-Ray 灯光列表” 中出错的问题! aL( hWE  
    2、修复在有些用户机器上 GPU 渲染无法获得许可证,导致无法渲染的问题; 8.[F3Tk=  
    3、修复视图右键 四元菜单 的 “V-Ray 场景导出器” 中的 “V-Ray 路径:”下拉框出现空白,并且无法选择路径,导致无法导出 V-Ray 场景并出错! V`1,s~"q  
    4、修复切换器上 “辅助工具” 中文版的一些 Bug: Aj)Q#Fd[  
        (1)、修复 “选择 V-Ray GPU 渲染设备” 无法设置设备; F5Z,Jmi^M  
        (2)、修复 “VRay 图像 -> EXR 转换器” 和 “图像 -> EXR 转换器” 无法选择“多个输入文件”; Y @p<f5[c  
        (3)、修复 “VRay 降噪器” 无法浏览文件,并且无法选择文件,以及个别地方乱码; WJ25fTsG  
    提醒:先卸载旧版,再安装此次更新版本! + cfEyiub  
    这次更新很重要,建议已经安装过这个版本的用户重新下载安装!!! kFv*>>X`  
    7C|!Wno[;  
    2019.10.30 修正补充记录: 1)56ec<c  
    由于发布中文版太匆忙,导致遗漏了语言“汉化中文”的中文提示语这部分汉化,现已补上! dRX~eIw  

    "XR=P> xk  
    下载软件: OG/b5U  
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    离线 admin R11 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    先加分全力支持,Very Good!!!
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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