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V-Ray Next 4.20.01 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2019-10-19 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.20.01
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
    品质值得信任 ~ fEs!hl  
        V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 L_"(A #H:  
    计算能力强大 lM^!^6=v0l  
        被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 oh~ vo!  
    渲染快速 HFuaoS+b*  
        花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 6 v^  
    可控性高 \.P}`Bpa  
        V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 /}`/i(k  
    高度整合 yVHlT  
        随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 07Q[L'}y@  
    行业标杆 ]H#Rm#q  
        从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 KV}U{s+U8  
    c4>sE[]  

    %;(|KrUN  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 /~l/_Jct@G  
    =j+oKGkoCa  
    V-Ray Next 4.20.01 版已经集成了以下几款经典插件 %C`'>,t>  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 #VdI{IbW  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 7s8<FyFsjd  
    Mj B< \g>  
    X!rQ@F3  
    N _~KZQ11^  
    O<dZA=Oez  
    foz5D9sQ  
    0?F@iB~1F  

    9IvcKzS2  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 8 5%Pq:E  
    最低要求: we\b]  
        Windows® 7 k>:/D  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 O,=Q1*c,&  
        4 GB 内存 K/wiL69  
        700 MB 硬盘空间 RD6h=n4B  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) !$p2z_n$@.  
    推荐要求: %Rd~|$@>x  
        Windows® 8 xH"W}-#[  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 eg$5z Z  
        8 GB 内存 8K@"B  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 QN5yBa!Wz  
        700 MB 硬盘空间 28T\@zi  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) j8[`~p b  
    {?EEIfg  

    jiA5oX^g  
    VRay 4.20.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: bK03 S Vx  
    内部版本 4.20.01 (V-Ray Next, update 2.1) (2019 年 7 月 2 日) c&7Do}  
    新功能: 1<LC8?wt  
    ■ VRayEdgesTex(VRay 边纹理): 添加映射倍增器以控制圆角的半径; N,j>;x3xT  
    修改功能: `e'G.@  
    ■ V-Ray: 当有存在过滤关闭和渐进式采样器的渲染元素时添加警告; :DZLjC  
    ■ V-Ray: 避免将“着色贴图导出”辅助对象通道保存到图像文件; o &BPG@n  
    ■ V-Ray: 将光线跟踪材质渲染为黑色,以避免干扰着色; X'V+^u@W  
    ■ VRayOSL: 增加字符串控件的宽度; w1wXTt  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息): 在对象空间中添加切线和双切线模式; u^`eKak"l  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 复制粘贴支持渲染渐变和曲线; 'R^iKNPs  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 将交互式产品级渲染(IPR)缩放修改器还原为 Ctrl+Shift/Ctrl; lZ}izl  
    Bug 错误修复: i Td-n9  
    ■ V-Ray: VRay 环境雾和自适应穹顶灯光的伪影; kx|me~I  
    ■ V-Ray: 在 3ds Max2017 的视口交互式产品级渲染(IPR)中调试着色出现 MAXScript 错误; -1Djo:y  
    ■ V-Ray: 卸载 V-Ray 后,视口交互式产品级渲染(IPR)菜单中的调试着色会产生错误; ^F>4~68d  
    ■ V-Ray: EXR 图像保存为“不完整”(从 4.20.00 开始); .D+RLO z  
    ■ V-Ray: 使用 EXR DWA 压缩时,Cryptomatte 元素的绿色通道名称不正确; J1.qhy>  
    ■ V-Ray: 内存跟踪报告时间戳上的月份编号错误; ^fkCyE;=  
    ■ V-Ray: 使用圆形灯光渲染特定场景会在第二次渲染时产生不正确的结果; e&d3SQ%  
    ■ V-Ray: 使用 PresenZ 摄影机和 DR 进行渲染时会虚假跳过子帧; ;!'qtw"CB  
    ■ V-Ray: 如果场景有 VRayHDRI 贴图,那么使用“文件”>“新建”>“保留对象和层次”可能会导致崩溃; fCLcU@3W?  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 尝试停止渲染可能会冻结 3ds Max; LRWOBD  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 对置换贴图的更改没有更新(自 4.20.00 起); dY1J<L}")  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果 V-Ray 在准备对象时修改了场景,则会崩溃; /E)9v$!  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用“覆盖”材质复制对象时发生崩溃; }qG#N  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当 V-Ray 准备几何体来创建新对象时发生崩溃; ,NDh@VYe  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 使用 CoronaMtl(Corona 材质)渲染时崩溃; FS8S68  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 如果在 V-Ray 准备对象时修改了场景,这时启用“保持连续性”时会发生 3D 置换崩溃; T$u~E1  
    ■ V-Ray GPU: 自适应灯光超过 110 000 盏就崩溃; pL~=Z?(B  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 没有正确检测到从 V-Ray toolbar(V-Ray 工具栏)创建的穹顶灯光; =qw &dwIQ  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 删除不反射的穹顶灯光; ( ]OFS;%  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 当旋转穹顶灯光时照明不一致; WJAYM2 6\  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): VRay 灯光材质的直接照明不正确; 0F^]A"kF  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 带有动画倍增器的灯光不会更新; |ixGY^3;  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染过程中移动置换对象的实例可能会导致崩溃; Bq *[c=(2  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染): 在渲染期间导出 .vrmesh 文件时出现未处理的异常; <^Nk.E  
    ■ V-Ray GPU: 在导出节点时关闭虚拟帧缓冲区(VFB)会导致 3ds Max 崩溃; 6%%PP8.F  
    ■ V-Ray GPU: 渲染带有多个粒子和 VRayVolumeGrid((VR)体积栅格)的 VRayInstancer((VR)实例化)时崩溃; /tP7uVL R  
    ■ V-Ray GPU: 在交互式产品级渲染(IPR)期间滑动时间线时崩溃,然后停止渲染; _-/x;C  
    ■ V-Ray GPU: 当 MB 段末端的网格加速类型不同时,使用灯光缓存崩溃; AeaPK  
    ■ V-Ray GPU: 不渲染每个第 10 个 UV 平铺(例如 1010,1020,1030); Q3,=~}ZNK  
    ■ V-Ray GPU: 在某些情况下,灯光缓存重跟踪量不正确; 9\>sDSCx  
    ■ V-Ray GPU: 法线贴图和 VRayAlSurfaceMtl(VRay Al 曲面材质)的强凹凸效果不正确; l DnMjK\M  
    ■ V-Ray GPU: 在没有直接照明的场景中,不使用渲染块采样器渲染圆角; O~6Q;qP  
    ■ V-Ray GPU: 除非使用 360 度的水平视野覆盖,否则带球形全景摄影机的垂直视野要被忽略; XCm\z9F  
    ■ V-Ray GPU: 带圆边的 VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)渲染错误; "<x&pQZ%  
    ■ V-Ray GPU: VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)的 SSS 在使用 VRayFastSSS2(VRay 快速 SSS2)反射对象的区域中较暗; U{}!y3[wK  
    ■ V-Ray 云: 使用 32 位图像时,颜色校正纹理图会出错; wyzOcx>M  
    ■ V-Ray 云: 在 VRayMtl(VRay 材质)置换示例窗中使用 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)进行渲染有差异; d&u 7]<yDA  
    ■ VRayHairMtl(VRay 毛发材质): 启用“一致的照明元素”选项时,合成不正确; s^cc@C  
    ■ VRayOSL: 在 Slate 材质编辑器中重新聚焦节点时,下拉参数会被重置; sB6dp D  
    ■ VRayOSL: 明暗器参数的工具提示显示在错误的位置; \?&A u  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): MtlRoundEdges 插件在“仅凸面”和“仅凹面”中不起作用; l4 "\) ];  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 在凹凸示例窗中渲染与 V-Ray 单机渲染不同; g4wZvra6%)  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点): 使用黑名单插件保存的场景仍应正确打开; sa9fK Z'q  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 不要将 Gamma(伽玛)烘焙到 VRayToonMtl(VRay 卡通材质)的渐变中; c#QFG1  
    ■ VRayToonMtl(VRay 卡通材质): 导出到 .vrscene; $O9Xx  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在打开“一致的照明元素”的情况下,VRayLighting(VRay 照明)渲染元素的亮度会更亮; A,BEKjR~J  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 使用“体积光缓存”的缓存超过 21 亿个体素就崩溃; P'tMu6+)  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 3ds Max 场景时崩溃; 8QF2^*RZ7z  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 停靠历史记录选项导致交互式产品级渲染(IPR)重新启动; 2]2H++  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区): 调试着色的工具提示是错误的; /K|:9Q$K6  
    `G?qY8  

    WeC(w+}p  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Z^# ]#f  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ?2ItB`<(  

    QU/3X 1W  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Oq+E6"<y;?  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html YH\j@ ^n  

    9?EVQ  
    安装使用说明(必看): <m-.aK{9  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html UFENy."P  

    i-lKdpv  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 (}gcY  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html |!LnAh  

    wsnK3tM7-  
    gyu6YD8L  
    2020.1.26 增加功能与修正记录: SDBt @=Nl  
    1、解决了 V-Ray 在某些特殊情况下,GPU 渲染器会出现 “无法获得许可证(-96)”,并且出现 “无法初始化渲染器(没有许可证?)”,导致无法渲染的问题;这个修复很重要! Fr5 Xp  
    2、修复切换使用“V-Ray 灯光列表”时,V-Ray 渲染器界面会出现很多没有汉化的问题; p=gX !4,9<  
    3、增加切换器“纠正 V-Ray 中文灯光列表布局功能”的功能,可一键修复 V-Ray 灯光列表中文布局混乱的问题;见下图 B8V,)rn  
             R1%y]]*-P  
    4、增加“渲染元素名称中英文切换”功能,可一键全局随意切换渲染元素的中英文名称,功能强大! 见下图  ( Uk ,  
             mX\ ;oV!  
        这个功能符合了用户的心理预期,渲染元素名称中英文全局自由切换,随心所欲! FtIa*j^G  
    温馨提醒:如果不懂切换器的使用方法,可查看切换器上的“帮助”内容! 点击这里也可以进入查看 8_Z/o5s  
    安装前善意提醒: QUOKThY?  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! Z8&' f,  
    ai^|N.!  
    2019.11.21 修复记录: Gr)-5qh  
    1、解决在 3dsMax 的英文环境下 “(VR)灯光” 在中文 “V-Ray 灯光列表” 中出错的问题! Z[ZDQ o1  
    2、修复在有些用户机器上 GPU 渲染无法获得许可证,导致无法渲染的问题; I>"Ci(N  
    3、修复视图右键 四元菜单 的 “V-Ray 场景导出器” 中的 “V-Ray 路径:”下拉框出现空白,并且无法选择路径,导致无法导出 V-Ray 场景并出错! Q`6i=mB;  
    4、修复切换器上 “辅助工具” 中文版的一些 Bug: lG"H4Aa>  
        (1)、修复 “选择 V-Ray GPU 渲染设备” 无法设置设备; +m/,,+4  
        (2)、修复 “VRay 图像 -> EXR 转换器” 和 “图像 -> EXR 转换器” 无法选择“多个输入文件”; Yx%bn?%;&  
        (3)、修复 “VRay 降噪器” 无法浏览文件,并且无法选择文件,以及个别地方乱码; r<yhI>>;<  
    提醒:先卸载旧版,再安装此次更新版本! xPC"c*  
    这次更新很重要,建议已经安装过这个版本的用户重新下载安装!!! T V:<TR  
    NFyMY#\]  
    2019.10.30 修正补充记录: !%S4 n  
    由于发布中文版太匆忙,导致遗漏了语言“汉化中文”的中文提示语这部分汉化,现已补上! bFGDgwe z  

    2{oThef[O  
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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    发表于: 2019-10-19 只看该作者
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