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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: P9'5=e@jB  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 nph{  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 3a5H<3w_  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 RS:0xN\JN  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 Oh^X^*I$@  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 t"L:3<U7  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 54OYAkPCk  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 a=J?[qrx  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 ^w HMKC  
    \?g%>D:O;  

    *K)v&}uw  
    品质值得信任 nFP2wvFM  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 V.4j?\#%  
    计算能力强大 )FP|}DCxQ  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 )_=&)a1U  
    渲染快速 BOWTH{KR<<  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 OBl8kH(b>  
    可控性高 79V5{2Y*U  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 e!8_3BE  
    高度整合 rEf\|x=st:  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 t2:c@)  
    行业标杆 KCFwO'  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 pxbNeqK@p  
    Lwcw%M]  

    pd1m/:  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 #R8l"]fxr?  
    ]aRD6F:L  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 8_m9CQ6 i  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ."X~?Nk  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 -X[[ OR9+  
    @qDrTH]5  
    gL"}53A  
    =)YYx8gR  
    V^z;^mdd  
    }?J5!X  

    _ICDtG^  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 !O6Is'%B  
    最低要求: @%nUfG7TQ  
        Windows® 7 i{ @'\}{L  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 )xx/di  
        4 GB 内存  Gy6 qLM  
        700 MB 硬盘空间 F6c[v|3  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) $A@3ogoS&  
    推荐要求: 7 eQoc2X2  
        Windows® 8 E9B*K2l^{  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 >^f)|0dn)E  
        8 GB 内存 -0o6*?[Z  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 )g:,_1s)|  
        700 MB 硬盘空间 #!Cter2  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) d6@jEa-  
    -V u/TT0  

    '<&EPUO  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: .)@tXH=}+  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) HCx%_9xlm  
    新功能: mbX)'. +L  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; Y%)h)El  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; F!)M<8jL&9  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; S#h'\/S  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; yC'hwoQ`  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; OY^n0Zof,  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; 3|K=%jr[  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; hC|5e|S  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; yE.495  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; *>aZc::  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; < QDr,Hj  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; HJfQ]p'nK2  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; >'} Y1_S5  
    修改功能: 5u;Rr 1D  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; | V.S.'  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; n|70x5Z?}J  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; <XQN;{xSa  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; 6R1wn&8  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; aBXYri  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; r{t. c?/  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; E4sn[DO  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; $}qDV> qo  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; {0is wq'J  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; 3R5K}ZBi%  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; Uc_jQ4e_  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; @%6)^]m}r  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; N]B)Fb  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; 89hF )80  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; Y\.-v\uJu  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; &Fw[YGJayz  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; 8O,? |c=>  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; dZPW2yf  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; ZB-QABn  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; ? Phk~ jE  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; }K2 /&kZ  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; %B@ !  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); UcgG  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; '!p=aF9L  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; T'E ] i!$  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; l';pP^.q  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; yf!,4SUkU  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; {V}qwm?  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; mb&lCd ^-  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; r088aUO P  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; b(l0js  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; {Bh("wg$Lk  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); @D~B{Hg  
    Bug 错误修复: i\)3l%AK]T  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; eJHp6)2  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; /4*WDiH  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; NgVR,G|1  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; dQD$K|aUp  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; D<bI2  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; ?iv=53<c#  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; K*Ks"Vx  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled;  Qqc]aVRF  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; 9pL g+6O  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; dz-y}J11  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; irKIy  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; .Q* 'r& n  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; =sgdkAYwP  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; 0 )}$^TV  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; D#Kuo$  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; nlGHT  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; 94/BG0  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; +v7) 1y  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; @Jn!0Y1_3  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; wTc)S6%7  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; .0p^W9  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; ZDt?j   
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; "ju'UOcS/  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; E4z)Mr#  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; zM#sOg  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; E_T 2z4lw  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; i)a%!1Ar  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; 6gL-OJNo  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; 88s/Q0l  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; WKfkKk;G  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; V!_71x\-Q  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; yLE7>48  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; j=RRfFg)  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; rwLAW"0Qz  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; CNZz]H  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; :KJ pk:<  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; @mP]*$00  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; *g}Yw  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; W]M)Q}:Y  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; ^D eERB  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; [qUN4x5b  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; m7a#qs; ,  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; N'r3`8tS  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; ~(!XY/0e  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; %~L>1ShtU  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; u H/w\v_I  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; .+7;)K   
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; _XJ2fA )  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; ]f+ csB  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; O"Ku1t!  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; 'RRmIx2X  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; }|PY!O  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; =]:>"_jN  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; qM#R0ZUIe\  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; TXe$<4"  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; ,9WBTH8  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; ^i:`ZfA#  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; R|wGU)KEc'  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; h;6lK$!c  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; cA%%IL$R  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; ,o)d3g-&g  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; FQ=@mjh  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; 7Hm3;P.  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; +nJUFc  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; dd]/.Z  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; {mAU3x  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes;  trAkcYd  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; ,_Z+8  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; 'Fmvu   
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; k1QpKn*  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; D:erBMKv,  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide;  ]C) 4  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; Yl3n2R /U  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; M%@!cW  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; C+TI]{t  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; ~J P=T  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; +(h\fm7*-  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; <kCU@SK  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; >k'c' 7/  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; /AW=5Ck-#  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; Nd;K u6  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; -q*i_r:,  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; *FMMjz  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; T87 m?a$  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; D}mjN=Y  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; q,+yqrt  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; K2<9mDn&  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; K|Di1)7=/  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; `-p:vq`  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; 8/=L2fNN[  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; {62n7'U{  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; Y$?9Zkp>  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; `nZ)>  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; * iF]n2g:  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; /so8WRu.  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; Uk6HQQ  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; ,&R/4 :I  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; }n4V|f-  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; BS:+~|3w  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; D F*:_B )  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; n6BQk 2l  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; f PM8f  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; ;{KV /<3  
    Qm Ce>+  

    RsY3V=u  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 4*Hgv:0?kI  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html @NNq z  

    c+hQSm|bf)  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 'lEA)&d  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html f (F)1  

    Na?!;1]_  
    安装使用说明(必看): 9 mmCp&~Z  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html V;:jZpG  

    '8{N e!y  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 '<ZlGFt'n  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html JU^lyi!  

    =A!@6Nw  
    安装前善意提醒: Cif>7]M  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! ~1W x =  

    [g:$K5\64  
    FMClSeO7  
    2020.2.12 修复记录: b;cdIl!3  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! RkBb$q9F]  
    znaUBv_  

    or';A'k  
    下载软件: ]2\VweV  
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    77条评分汉化技术+10金币+402
    kingjames 金币 +2 支持原创 2021-12-17
    杰max 金币 +2 哇哇哇哇 2021-08-01
    飞机feji 金币 +2 支持 2021-03-19
    hnhua 金币 +2 支持原创 2021-03-04
    245040819 金币 +2 非常好 2021-01-14
    yysln 金币 +15 - 2021-01-12
    13913769477 金币 +4 - 2020-11-13
    高帅 金币 +10 第二次 来了 希望你们越来越好 2020-07-21
    yuen081 金币 +2 论坛有你更精彩 2020-07-20
    jst 金币 +2 非常好 2020-07-10
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    软件中文界面赏析 , /&Z3e  
    DLi?'K3t  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    软件中文界面赏析2 jri"#H  
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 qnapl888
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    离线 xysongxj
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 syk201314
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 18199169231
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 caixucaixu
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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