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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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楼主  发表于: 01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: /)K;XtcN  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。  !=*8*?@  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 XSK<hr0m  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 _ gYj@ %  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 M&faa7  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 m||9,z-  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 ?)k ]Vg.  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 z^&$6c_  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 cVxO\M  
    k_1@?&3  

    x@bqPZ t  
    品质值得信任 z;<~j=lP  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 u1#(~[.  
    计算能力强大 u'_}4qhCC;  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 rrj.]^E_~  
    渲染快速 GtZ.' ?-  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 a`f@&A`z  
    可控性高 C|3Xz[k{  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 Y&Fg2_\">  
    高度整合 7t<MHdw  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 ,&M#[>\(3  
    行业标杆 KZZY9  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 YCxwIzIR  
    gVzIEE25  

    C5TV}Bq\  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 \( {'Xo >(  
    +BL46 Bq  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 "H`Be  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >J S^yVk  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 sr&W+4T  
    !\BZ_guz  
    v=lW5%r,'  
     w0=  
    OQ?N_zs,  
    9+N%Io?!  

    _Wg}#r  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 Z*mbhod  
    最低要求: |R@T`dW  
        Windows® 7 ]&Y^  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 iD_y@+iz  
        4 GB 内存 lN g){3  
        700 MB 硬盘空间 IV. })8  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) 7mMGH(  
    推荐要求: 04|ZwX$>+  
        Windows® 8 2Wluc37  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 =+j3E<w  
        8 GB 内存 o6O-\d7^M  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 tjXg  
        700 MB 硬盘空间 \~,\|  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)  J3 Q_  
    2\1+M)  

    8~C}0H  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: S^p b9~  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) VR>!Ch  
    新功能: 0@zJa;z'  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; ru eaP  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; 3O$l;|SX  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; YTefEG]|q  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; 6P _+:Mf  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; }=bzUA`C  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; 1sj7]G]`k  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; 9abUh3  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; Vp]7n!g4l  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; ON\bD?(VY  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; ! I?C8)  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; IwnDG;+Ap  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; }kmAUaa,Z  
    修改功能: _)5E=  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; ]" V_`i7Z  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; ; j.d  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; @~hy'6/  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; n+=qT$w)  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; X:Z3R0  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; _=I1  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; !8UIyw  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; [&99#7B  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; %_s)Gw&sq  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; 2EM6k|l5  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; n[DRX5OxR'  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; y_L8i[  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; QD%xmP  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; &'^.>TJ\  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; 1]''@oh{6U  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; ShC$ue?Q  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; .:&`PaMt  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; A^).i_&#  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; }h Wv  p  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; -B-G$ii  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; ~ 3M4F^  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; I]d-WTd  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); R /" f  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; GFLat  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; }I uqB*g[t  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; :y7K3:d3  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; >x*[izr/K  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; roc DO8f  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; db,?b>,EE  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; Kw"e4 a  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; KwHN c\\  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; pW.WJ`Rk  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); v)*MgfS  
    Bug 错误修复: TaSS) n  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; &,<,!j)Jr  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; ,gZp/yJ;  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; 3'x>$5 W  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; PEEaNOk 1b  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; ;b 65s9n^b  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; ;UgwV/d  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; @yb'h`f]  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; )jl@ hnA  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; ;"IWm<]h;-  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; kJ"rRsK  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; g7?[}?]3"p  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; J?TCP%  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; {M:/HQo  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; Pi=FnS  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; 9;XbyA]  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; ^PFiO 12  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; lwt,w<E$  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; j%3 $ytf|p  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; *0,*F~n  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; X~m57 b j  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; *-]k([wV  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; vh"';L_*37  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; Mfz(%F|<  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; h{-en50tN  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; &/uakkS  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; $/Wec,`&  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; pHVDug3  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; 7>7n|N  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; moVf(7  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; 3<FqK\P  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; FLPN#1  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; @:hWahMy  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; _kOuD}_|  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; 2mj>,kS?c  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; jj ` 0w@  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; b2F1^]p  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; 3s:)CXO  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; ]]V=\.y  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; c:z}$DK&'  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; 6x;"T+BSSS  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; nYRD>S?uz  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; I GcR5/3  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; P#A|Pn<p  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; mOjl0n[To]  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; Git2Cet  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; g ]}] /\  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; xi\uLu?i  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; Q([g1?F9*  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; Ox/va]e7"  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; P|)SXR  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; tQ?}x#J  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; w@f_TG"Vt  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; %}&9[#  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; sAc)X!}  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; gzdgnF2  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; 1$2Rs-J  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; qOa-@MN  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; -XY]WWlq  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; QnOa?0HL/  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements;  L_Ai/'  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; ->#7_W  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; B'0Il"g'  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; V[#lFl).  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; Hm^p^,}_x  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; )*JTxMQ  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; ]ogy`O>  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; n*xNMw1x"T  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; &]c9}Ic  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; f3h9CV  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; V7v,)a" L  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; *ZEs5`x  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; 8ksDXf`.  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; p5'\< gQ  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; U\z+{]<<  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; 0?sp  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; zBR]bk\  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; _B[(/wY  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; ] 7O?c=  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; +Lr0i_al  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; N@>S>U8C  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; s'^#[%EgB  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; Xz@>sY>Jc  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; \NqC i'&  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; 4SrK]+|  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; { 1+H\ (v  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; >seB["C  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; >vU Hf`4T  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; ^b~5zhY&  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; L9@jmh*E  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; v(O.GhJ@  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; oX~CTunP  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; z"#.o^5  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; Ul Iw&U  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; 3@L%#]xwi  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; !Xi>{nV  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 8.':pY'8"  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; ise}> A!t  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; :N}KScS|Wa  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; b3lpNJ J  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; -huZnDN  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; N sL"p2w~  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; 8A.7=C' z  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; [@Y q^.6t  
    qGCg3u6  

    (02(:;1  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 0)V-|v`  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html <v k$eB8EC  

    .`N` M9  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 %)Dd{|c  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html mtddLd,  

    lG>e6[Wc  
    安装使用说明(必看): 6 JYOe  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html y|{?>3  

    z|)1l`  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 _C=[bI@  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html ^l&4UnLlc  

    .BDRD~kB  
    安装前善意提醒: 9R"N#w.U]  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! I} fcFL8  

    .0W4Dp  
    y"p-8RVk{  
    2020.2.12 修复记录: J*KBG2+13  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! ,h.Jfo54,  
    ^^3va)1{!  

    <&EO=A  
    下载软件: AYu'ptDNr  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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    离线 ■钢铁意志■ R3
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    离线 xysongxj R3
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    离线 caixucaixu R1
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