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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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楼主  发表于: 01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: bH&H\ Mx_k  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 0IK']C  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 y? g7sLDc  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 =Ev } v  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 0M"E6z)9  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 f &H` h  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 PHoW|K_e  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 +W}f0@#)<  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 3yQ(,k#  
    `CV a`%  

    @"6BvGU2s  
    品质值得信任 /{lls2ycW%  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 *{ .u\BL5  
    计算能力强大 CyE.q^Wm  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 :%Bo)0a9  
    渲染快速 d;>:<{z@CD  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 rh+OgKi  
    可控性高 X:DHz0S  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 % R'eV<  
    高度整合 1$c*/Tc:E  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 <4Ak$ E %"  
    行业标杆 1 @/+ c  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 "zr%Q'Ky  
    I qma vnM#  

    1aSuRa  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 P afmHXx  
    nHA2p`T  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 m(9E{;   
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 %e3lb<sv6  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ,"&vhgYU  
    bvAO(`  
    .NZ_dz$c  
    GK:*|jV  
    F+9|D  
    qxk1Rzm?x  

    )KkA<O}f  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 xqLLoSte  
    最低要求: S__+S7]Nr  
        Windows® 7 tXwnK[~x  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 mR?OSeeB  
        4 GB 内存 1NA>W   
        700 MB 硬盘空间 jg' 'T1)  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) ?;!l-Dy  
    推荐要求: vxY7/_]  
        Windows® 8 8+Oyhd*|  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 `TBau:ElI  
        8 GB 内存  E*i <P  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 nu|;(ly  
        700 MB 硬盘空间 H~Hh $-z  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) pd/{yX M  
    zH eqV  

    4F^(3RKZ|  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: R=_ fk  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) uR"(0_  
    新功能: IhhB^E|  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; _r^Cu.[7  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; 2aNCcZw0  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; #"jEc*&=  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; >T'^&l(:  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; Hw-,sze j"  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; ep>*]'  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; /=).)<&|R  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; 7Y"CeU-S  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; _l<e>zj  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; G|*^W;(Z  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; Q& j:ai*  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; 7A@]t_83Y  
    修改功能: :FcYjw  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; >AX&PMb`  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; {x$jGiag+8  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; E2+x?Sc+  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; 8VxjC1v+  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; )GhMM  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; 1#9qP~#]'{  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; 4Qh\3UL~  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; P4@<`Eb  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; yyCx;  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; WtlPgT;wE  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; 'Pyeb`AXE9  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; 0kEz i  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输;  (o`"s~)  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; N&ZIsaK,j  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; QJ1_LJ4)a  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; g!%C_AI   
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; l'h[wwEXm{  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; bj)dYj f  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;  O+D"7  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; v}w=I}<x  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; %*d(1?\o  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; zyey5Z:7  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); 2x3'm  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; XHq8p[F  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; OG}auM4  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; <3]Qrjl ,b  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; b.Wf*I?  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; [p3)C<;ZC  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; <cTusC<  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; ?R2`RvQ  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; /*B^@G|]'  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; mRI W9V  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); 0Me *X  
    Bug 错误修复: w`~j(G4N  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; \qPgQsy4  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; lW F=bz0  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; -QaS/WO_  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; zw=as9z1-  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; wg?:jK  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; , O=@I  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; 9gMNS6D'b  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; f#xqu +)Z  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; |q$br-0+  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; !Xt=+aKN  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; Xg#g`m%(M  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; GXaCH))TO  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; cTRQI3Oa>  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; tR#uDE\wR  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; Z iDmx-X  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; }#@P+T:b  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; 6.tppAO+  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; 9s)YPlDz  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; {: EQ  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; 6YT*=\KT  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; 57+^T}/>  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; r2QC$V:0  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; ox {Cm  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; 9!V<=0b/  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; >'^l>FPc  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; ,=>O/!s  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; @6.1EK0  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; D4[5}NYU  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; n<yV]i$  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; 4$.UVW\  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; w _eu@R:u@  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; 1; L!g*!E  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; 7+T\  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; T:cSv @G  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; ]2zx}D4f  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; %X GX(  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; RWTv,pLK  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; 6mdJ =b#  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; AH=6xtS-  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; 3CQpe  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; lt0(Kf g  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; D zDt:.JZ  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; >47,Hq:2  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; `5e#9@/e  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; wm2Q(l*HH  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; ,PN>,hFL  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; i-E&Y*\^9H  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; JI\u -+BE  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; fvNGGn!  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; )sNtw Sl^  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; ;oR-\;]/.  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; <j,7Z>Rk\x  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; >{GC@Cw  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; dwx1 EdJ{  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; .Uih|h  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; T,?^J-h^  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; ,sLV6DM  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; yobi$mnsy!  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; _&w!JzpXT  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; [9+M/O|Vs  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; m&ZdtB|  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; H9jj**W ;$  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; J-,T^Wv  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; c8}1-MKs_R  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; 7CQ48LH]  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; 92} , A`=  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; ul% q6=f)  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; *YDx6\><  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; /Hd\VI  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; ="I]D I  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; (,<?Pg7v:f  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; Wxg|jP$~   
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; E&"bgwav{(  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; ^,`yt^^A  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; q&P"  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; 4l z9z>J.V  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; :/1WJG:!  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; Xt$?Kx_,  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; p-Q1abl  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; #%E~I A%  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; Ejn19{  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; %3~jg  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; rVZk G,Q  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; .Z9Bbab:  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; 0] 5QX/I  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; 1k;X*r#  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; 1vQ*Br  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; j1>1vD-`T  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; XFH7jHnL+U  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; bY]aADv\  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; ve'hz{W  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; -k!UcMWP  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; i]YH"t8GY  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; VYik#n>|Gp  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; 0riTav8  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; Br;1kQ%eC  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; b m`x  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; PWmFY'=  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; 7'CdDB6&.  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; FAo\`x  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; RQ!kVM@  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; Qne@Vf kA  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; S sGb;  
    _?CyKk\I  

    cY0NQKUk~  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: +d>?aqI\A  
    1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “汉化中文”; BF b<"!Y  
         则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂; kc-=5l  
         n 9PYZxy  
    2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”; J;|a)Nw  
         则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语; nl5A{ s  
    3、如果选择 “语言” 为 “默认 -n FKP&P  
       (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语); {bHUZen  
         那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。 }IEwGoDwNs  
    ,cE yV74  

    %e^GfZ  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 o=J-Ju  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 5C0![ $W>  
    Co>e<be%S  

    (qglD  
    安装使用说明(必看): ;3x*pjLG:Q  
    善意提醒:V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! A]Bf&+V  
    软件安装后,首次使用需要以下操作才能正常使用; {ETM >  
    1、正版模式,如果你是软件官方的正版用户,会有自己的正版许可证,直接使用许可证就可以使用了,你懂的; }@eIO|  
    2、学习模式,如果你没有正版许可证,但又想使用,需要打开桌面所对应版本的中英文切换器,在切换器的“其他”选项中点击“启用学习版”就可以正常使用,与正版无异! mG"xo^1_H  
    Mg #yl\v  
    温馨提醒: o]E L=j  
    只能选择模式之一,也就是说,你开启了学习模式,就不能使用正版模式了! ? D _kQl  
    但如果想用回正版模式,你可以再重新安装就恢复了! 8N%nG( 0  
    (:aU"5M  

    8[;vC$  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 -Arsmo  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html
    XEQTTD<  

    y{S8?$dU$:  
    V:$+$"|  
    2020.2.12 修复记录: ];Z6=9n  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! _Z23lF 9  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-26 只看该作者
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-26 只看该作者
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    离线 caixucaixu R1
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