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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: 2~ [  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 O0`o0 !=P  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 UnVYGch  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 HpCTQ\H  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 k-CW?=  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 S {d]0  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 O su 75@3  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 7!;48\O]w  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 f%[0}.wp  
    (C9{|T+h  

    X$A[~v  
    品质值得信任 qsG}A  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 r?%,#1|$$  
    计算能力强大 tBjMm8lgb  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 werTwe2Q  
    渲染快速 kNg{  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 ],|;  
    可控性高 p)c"xaTP#F  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 =`EVg>+^  
    高度整合 ,<O|#`?"@G  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 j"Z9}F@  
    行业标杆 -Gj."ks  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 QI4a@WB]ok  
    8,&pX ga  

    = KJ_LE~)  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 K!O7q~s[D  
    +nKf ^rG  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 w1,6%?p(O  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 D8=a+!l-  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 </li<1  
    %&&;06GU}  
    mApl}I  
    KF f6um  
    #TD0)C/  
    lk%W2N5  

    jB0ED0)wX  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 i1-wzI  
    最低要求: #2Z\K>L  
        Windows® 7 f4lC*nCN  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 t_{rKb,  
        4 GB 内存 (7?jjH^4  
        700 MB 硬盘空间 ZfSAXr "(  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) 3PRK.vf  
    推荐要求: x[1( cj  
        Windows® 8 cP &XkAQ  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 <:Z-zQp)?  
        8 GB 内存 NiO|Aki{  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 N Uq'96 {Y  
        700 MB 硬盘空间 'qnnZE  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) YDdY'd`*  
    Fc.1)yh.  

    }5a$Ka-  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: fk  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) kKil] L  
    新功能: 6<+8[o  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; Ceco^Mw  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; v|K<3@J  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; PTFe>~vr*  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; .*+KQ A8  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; ^lCQHz  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; OJ Y_u[  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; p.J+~s4G  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; =zXii{t  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; XP'7+/A  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; Q'n]+%YN  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; =f*Wj\  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; 69>N xr~k  
    修改功能: qqR8E&Y{  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; QY]G+3W  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; $7bl,~Z  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; v1Wz#oP  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; !04zWYHo  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; O5?Gv??@  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; RN0=jo!58  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; hL8GW> `a  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; 8w|-7$ v  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; 5sc`L  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; }&{z-/;H  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; s/"?P/R  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; #kt3l59Ty  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; ;=?f0z<  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; 10 D6fkjf  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; ?t JyQT  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; P e\AH  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; |QI FtdU5T  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; .1&~@e%=-  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; ~baVS-v  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; W_##8[r(?  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; <r{M(yZ?@  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; /_`f b)f  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); x'.OLXx>  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; xgX"5Czvv`  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; I\BcG(hlJ  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; 7I,/uv?  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; Gg\805L@  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; &7{/ x~S{  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; h27awO Q  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; PMdvBOtS`  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; <HLe,  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; Y SvZ7G(m>  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); fVU9?^0/)9  
    Bug 错误修复: C^o9::ER  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; \8~P3M":c  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; #SHmAB  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; Myl!tXawe8  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; nPW?DbH +  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; B]`!L/  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; ,~R`@5+  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; ];-DqK'  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; BEQ$p) h  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; p)t1] <,Of  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; '`-W!g[ >  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; hmA$gR_  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; YL)epi^  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; u,zA^%   
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; Zu4|1 W  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; 0ssKZ9Lc  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; j>2Jw'l;?  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; =!axQ[)A  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; E+Jh4$x {  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; 3:">]LMi  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; i6"/GSA  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; GM.2bA(y  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; T ;Ga G  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; @%4MFc0`!  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; a,o>E4#c  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; - nWs@\  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; J{GtH[  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; Bg^k~NX%  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; x^UE4$oo  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; FiTP-~  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; P;&rh U^[  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; |!r.p_Zt  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; O1/U3 /2/d  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; sGNVZx  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; 8\Y/?$on  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; jL$&]sQ`O)  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; UWdPB2x[  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; ],*^wQ   
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; j1!P:(  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; !6eXJ#~[E  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; 0phO1h]2S)  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; dzY B0vut@  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; o E+s8Q  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; a8T<f/qW k  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; K\ww,S  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; d*26;5~\  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; T^-fn  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; _(J7^rN  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; t<O5_}R%d  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; 7@g8nv(p  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; i/rdPbq  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; n{F$,a  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; G| pZ  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; <dx xXzLT  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; iw<#V&([ J  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; "|CzQ&e  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; YmM+x=G:  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; )SZt If  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; }7CMXw [  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; ]!J 6S.@#+  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; Ec| Gom?  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; &LE,.Q34  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; ig:/60Z  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; SU;PmG4  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; 2"lDKjj  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation";  ~dfc  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; 4g]Er<-P  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; +MPM^m  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; {dJC3/ Rf  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; 2?ac\c6"  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; j <>|Hi #`  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; V| b9zHh  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; SCE5|3j  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; a'f"Zdh%w  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; -4`Wkkhu  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; |n=m{JX\m  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; 4k_&Q?1  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; xy$73K6  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; e>~g!S}G  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; !TY9\8JzV  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; J]/TxUE  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; =3OK 3|  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; T:q_1W?h]  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; XJy~uks,  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; 9Z]~c^UB  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; R>SS\YC'X  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; exw~SvT3  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; ^;jJVYx-PP  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; "MHm9D?5  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; E^w2IIw  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; ^Gt&c_gH  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; uKc x$  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; 1O@ qpNm  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; \J[m4tw^  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; %@ UH,Ew  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; ly"Jl8/<  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; {<&i4;  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; I?` }h}7.  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; ]-[M&i=+&  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; x|4m*>Ke  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; ]v^/c~"${  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; B1<:nl  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; k(LZ,WSR  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; PL$*)#S"$  
    ;pe1tp  

    .Zo%6[X  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: cUW>`F( S  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html PPoQNW  

    =KQQS6  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 48%-lkol)  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ,TeJx+z^  

    =$bJ`GpJ  
    安装使用说明(必看): Mdk(FG(  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html ;]*V6!6RR  

    WFWQ;U{|  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 &6]+a4  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html (EW<Ggi  

    fZQL!j4  
    安装前善意提醒: {u!Q=D$3  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! zk6al$3R  

    '8%pEl^  
    !Cqm=q{K  
    2020.2.12 修复记录: yH`4 sd  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! 1 zo0/<dk  
    T6/d[SH>  

    :+ASZE.  
    下载软件: 0^%\! Xxq  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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