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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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楼主  发表于: 01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。
    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: _PuMZjGL  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 sg3%n0Ms.W  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 ohwQ%NDl  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 <)M?qkjb  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 L)Kn8  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 $u>^A<TBN  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 FC(m)S2  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 fz:F*zT1  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 \"n&|_SZ\  
    7bTs+C_;7  

    F7mzBrz  
    品质值得信任 J9{B  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 SMnbI .0  
    计算能力强大 w^dB1Y7c(W  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 )\t#e`3  
    渲染快速 eGZId v1  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 o6'`W2P  
    可控性高 GX(p7ZgB2  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 <TDgv%eg0  
    高度整合 9-9`;Z  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 F)!B%4  
    行业标杆 AM,@BnEcuT  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 CI ~+(+q  
    ]l`?"X|^  

    ZCV&v47\p_  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 P 3);R>j  
    -S Z^;t  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 9^>nZ6  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 E2 #XXc  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 x>7}>Y*(  
    |Kh#\d  
    e&#qj^  
    ~O&3OL:L  
    9Iy>oV  
    6xvyhg#B  

    gVEW*8  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 r^q@rL>   
    最低要求: {H=DeQ  
        Windows® 7 +'x|VPY.PG  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 1-Sc@WXd  
        4 GB 内存 ?1JS*LQ$  
        700 MB 硬盘空间 Ox Zw;yD  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) LSs!U 3"  
    推荐要求: gR )xw)!  
        Windows® 8 dX^OV$  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 y_;LTCj?  
        8 GB 内存 }YfM <  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 [yF>W$Bn%  
        700 MB 硬盘空间 82O#Fe q  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) xxpvVb)mF  
    ""|vhgP  

    Y_ b;1RN  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: &-mPj82R  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) f| P%  
    新功能: @ )owj^sA  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; r+r-[z D(  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; Y]!8Ymuww@  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持;  } Wx#"6  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; M@ t,P?  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; E`]lr[  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; "^_9t'0  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; %%5K%z,R#  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; zX *+J"x  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; >U?HXu/TJr  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; 6P@3UQ)}s  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; j{PuZ^v1  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; vl+vzAd  
    修改功能: U,q ]  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; `hJSo?G>  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; yf5X=f.%@  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; 5[NF  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; E{_$C!.  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; G,,c,  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; @ChEkTn  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; V0y Q  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; =pHWqGOD  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; eTi r-7  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; 5@_c<   
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; qgTN %%"~  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; w s(9@  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; r[ 2N;U  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; tTa" JXG  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; _ElA\L4g%  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; ?FC6NEu}8  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; ("HT0 &#a  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; N[G<&f9  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; xxnMvL;  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; F,B,D^WD  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; P<@Yux#  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; z;x1p)(xt  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); 4BSSJ@z  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; !Pmv  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; "DV.%7*^  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; enu",wC3  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; <{\UE~  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; n1Ag o3NM  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; ~O{sOl _<4  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; Q^q G=  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; aO@zeKg  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; pH&Q]u; O  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); m9^ ? p  
    Bug 错误修复: ],%}}UN  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; K%h83tm+  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; 5utMZ>%w_#  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; 6ju+#]T  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; tYt/m6h  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; Kb%j;y  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; (bo{vX  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; O'JH= '  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; {]-nYHGL  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; ih1s`CjG  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; IsO'aFK)ln  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; #m9V) 1"wB  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; z$p +l]  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; r2QC$V:0  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; &K k+RHM  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; _p{ag 1gP  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; [AR$Sw60  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; y)U8\  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; |6\ ?"#  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; Fw:s3ON9}  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; 5n.4>yOY  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; &nPv%P,e  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; ) !ZA.sx  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; \{?v|%n=/i  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; _a*Wk  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; }Sp MHR`  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; !l6B_[!@  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; f{ S)wE>;  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; Jc9SHCJ  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; 2%vwC]A  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; [W{`L_"  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; ~>}BDsM  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; QS=n 50T,  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; 4B]8Mp~\aL  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; :Fj4YP"  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; |7%$+g  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; l`$f@'k  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; <;9 vwSH>  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; 7Ox vq^[  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; e4CG=K3s  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; 5+3Z?|b  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; l@#X]3h!  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; L**!$k"{5  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; ~q|^z[7  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; kf5921(P  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; 2? !b!  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; RNvtgZ}k{X  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; u%*;gu"2  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; P$4?-AZ  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; GB[W'QGiq  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; f$WO{ J  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; A0[flIl  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; CB|z{(&N  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; oN _% oc  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; \*_a#4a  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; }){hQt7  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; )(!vd!p5  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; y5R6/*;N.  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; o} %  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; AMO{?:8Y;  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; 2'@0|k,yC  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; Bq$bxuhV  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; J\ 3~  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; +5T0]!  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; 7qh_URt@  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; HWs?,AJNxB  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; ex29rL3  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; h<uRlTk  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; i@g6%V=  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; L:%h]-  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; I/'jRM  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; D%BV83S   
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; ixU1v~T  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; o!j? )0d  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; p-Q1abl  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; :K W   
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; Ejn19{  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; CaK 0o*D  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; = [:ruE  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; JZai{0se  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; hL&z"_`  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; jgukW7H  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; i\N,4Fdor  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 6LUB3;g7  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; 'S&5zwrH  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; C'hZNFsF;  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; *n}{ )Ef  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; ]BX|G`CCc  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; 3rOv j&2  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; UKn>.,  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; _PQQ&e)E  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; td{$ c6  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; .y|*  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; Wc#4%kT  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; 1@;Dn'  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; X`#vH8  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; "}(*Km5Po  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; tVFl`Xr   
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; MBp%TX!  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; 9x23## s  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; lE'2\kxI?  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; =g UOHH  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; xo a1='  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; +d>?aqI\A  
    Vo"Wr>F  

    d)1 d0ES  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: -U.>K,M  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html l|9' M'a  

    q HaH=g%  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 J}BN}|Y@2  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html kOdXbw9v  

    t-B5,,`  
    安装使用说明(必看): =h0vdi%{  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html ^F,sV*  

     |W_;L6)  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 B X\/Am11  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html ,_iq$I;  

    cX7 O*5C  
    安装前善意提醒: *:bexDH  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! ls7eypKR  

    3P@D!lV&K  
    [?%q,>F  
    2020.2.12 修复记录: ]Hp>~Zvbb  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! B*Q9g r  
    m _cRK}>  

    a`L:E'|B9  
    下载软件: _ f'v>"K  
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