这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: <W^XSk V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
uV*f[l 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
t0AqGrn V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
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k6w V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
g en3"\Og{ 内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
EcS-tE4% 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
_,-M8=dL%* V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
-$!Pf$l@ 灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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F" #3s= 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
;H#R{uR_< 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
]qP}\+: 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
Ul~}@^m]4} 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
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S 高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
1_E3DXe 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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]e3}9. 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 $A!h=] YNQ6(HA V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: 2n+XML 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 l$~bkVNL 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 F>-@LOqHy 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 \iE9&3Ie 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 %_=R&m'n` JY8"TQ$x 

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C0 m-FDCiN>
Ck a]F2, V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 T FA 最低最基本的要求: l5nDt$Ex Windows® 7
0!\q 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
1>{-wL4rc 4 GB 内存
MFsy`aiS 700 MB 硬盘空间
'yjH~F. 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
ryLNMh 推荐最基本的要求: = }lA|S Windows® 8
qyfxT Q5 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
JLn<,Gn)<\ 8 GB 内存
ZU'^%)6~o~ 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
&J M;jSz 700 MB 硬盘空间
MCG~{#` 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
6u;(R0n E1g$WhXIS
)KQum`pO 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: U#
B 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) 83*k.]S` XLxr~Yo 新功能: Jj:4@p: ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
"PtH
F`mo ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
u;}B4Rx ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
)>p6h]]a 修改功能: {NDP}UATw ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
&0`7_g7G ■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
jp`N%O]6 ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
VRt*!v<") ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
-2_$zk*n ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
)' #(1
,1k ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
eGil`:JY" ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
5WYU&8+]{: ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
d]]qy ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
`fyAV@X ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
_#:1Axx1 ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
r "R\ ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
Xk$lQMwZ ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
=F4} ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
[6|vx},N ■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
b}:Z(L,\ ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
:-)[B^0 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
kokkZd7! ■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
& \m\QI ■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
H &JKja}` ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
Tx5L ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
7}Sw(g)o7 L*z;-,
/ @&Sqv4? 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: RY'y%6Z]ZO http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ^?2txLv,6
OH~t\fQ1Zf 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法
51j http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ?vVkZsU
^6*? a9jO> 安装使用说明(必看): C$bK!]a http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html z,9qAts?mh
Lg^m?~{ V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 ?sO_c3^7z http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html {t7
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$\bH5|Hk] 安装前善意提醒: G2A pm`/ y V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
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Dihk8qJ/6 68y.yX[ 下载软件: 6?_Uow} 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到