这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: %W'v}p V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
#:jHp44J 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
Q_1:tW
& V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
:8I9\eet3 V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
B|Du@^$ 内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
Yf:IKY 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
y?rPlA_ V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
Ut*`:]la 灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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`V=N*hv` 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
^tqzq0 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
kv]~'Srk 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
YO#M/%^j 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
\O}E7- 高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
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cPtwa;q@ 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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hwu]Er.gn 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 qT,Te :imW\@u V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: wy yWyf 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 (XeE2l2M 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6tB+J F 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 x8wD0D 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 q_TRq:&. E'G4Y- 

D'7SAFOM H!?c\7adX
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8n-TyL V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 B$-R-S6 最低最基本的要求: ?h.wK Windows® 7
2-7IJ\ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
IHe/xQ@ 4 GB 内存
>{N9kWY 700 MB 硬盘空间
C3eR)Yh 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
i'4B3 推荐最基本的要求: :ZTc7} Windows® 8
lV`Q{bd+ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
V@Rrn <l 8 GB 内存
t\NqR 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
V"*O=h 700 MB 硬盘空间
'>&^zgr 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
g}f`,r9 9S-Z&2L
TcIcS]w% 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: mX\TD0$d 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) /a^1_q-bX fG}tMSI 新功能: L[^9E'L$ ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
3{ LP?w:@ ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
q[HTnx ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
VTG9$rQZ 修改功能: `wus\&!W ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
~MS\
■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
jqv- D ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
dE:+k/ ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
D[^m{ 9_ ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
BDq%'~/^ ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
}RmU%IYc ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
!'mq ?C= ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
Hj:r[/ ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
^zt-HDBR_ ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
!OA]s%u ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
i|T)p_y(!a ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
y>72{ ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
T{Sb^-H#X ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
TQx.KM>y ■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
UVw~8o9s ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
m9" n4a|: ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
E_8\f_%wK ■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
7PANtCFb& ■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
gF[z fDm ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
EmODBTu+ ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
=|I>G?g- NX|v=
UEozAY 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: f.
FYR|%tq http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html `FsH}UPu
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9'{}!-(xR 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 tQH+)* http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Y]L9Y9
cG?cUw).E 安装使用说明(必看): nWMmna.5 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html `;)\u
zxf"87se V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 ]R=,5kK3 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html Fd#m<"
xia |+ 安装前善意提醒: :%sXO V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
i:u1s"3~
=e8bNg |]aE<`D 下载软件: HW7; {QMg 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到