这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: `L=$,7` V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
{1ic*cZS 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
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A !;`G V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
B:\TvWbu V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
Uwqm?] 内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
wB;'+d& 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
97um7n V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
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灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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-vfV;+3 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
.#;;pu7W 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
RkJ\? 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
o"x&F 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
j]"Yzt~u 高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
PaEsz$mgy 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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]*^mT&$7 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 Qko}rd_M V&_5q`L V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: VYhZ0;' ' 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 cmu5KeH 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 &,fBg6A% 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 S&V5zB""n 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ]P ->xJ 2&]UFg:8Q 

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2u6N';jgZ V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 1(!!EcU_ 最低最基本的要求: slHlfWHq Windows® 7
_q=$L
eO5 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
m{x!uq 4 GB 内存
(XRj##G{ 700 MB 硬盘空间
~@bCSOIy 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
w]) bQ7) 推荐最基本的要求: :
Ot\l Windows® 8
; ZL<7tLDb 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
[gzw<b:` 8 GB 内存
0} liK 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
Y#{KGVT< 700 MB 硬盘空间
R.|fc5_"+ 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
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\, <5[wP)K@
F.PD5%/$q 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 1(hgSf1WH 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) -1S+fUkiK/ L\ _8}\ 新功能: [JMz~~F ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
*qY`MW ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
&sJpn*W ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
Ao`9 fI#q 修改功能: fn#b3ee ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
>\}2("bv ■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
k@4]s_2 ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
fRaVY`|wK ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
|%&WYm6 ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
"M_X9n_ ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
oc\rQ? ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
4y
582u6^ ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
nF
A7@hsm ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
@YpA'cX7 ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
.HZYSY:X ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
g"#R>&P ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
'cH),~ z ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
!c(B^E ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
0Lc X7gU> ■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
z<^HohT ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
En5I ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
;\Wg>sq ■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
/Pg66H#RUf ■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
zq{L:.#ha ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
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■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
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%\r4c*O1q 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: R['qBHQ? http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ~(I\O?k>H
H~||]_q| 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 \:-; { http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html $[FO(w@f
EkOBI[` 安装使用说明(必看): 5<ery~q http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html tOp>OoD
Nz5gu.a6{L V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 K-p1v!IC http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html 8b|&
&*MwKr<y 安装前善意提醒: ";s?#c V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
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\7gLk: in#g 下载软件: f5d"H6%L 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到