这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点: @)1>ba V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
d00#;R 调试着色 —— 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
u,AP$+Qk V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
y$|%K3 V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
Ok2KTsVl 内存跟踪 —— 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
x? tC2L 视口交互式产品级渲染(IPR)中的颜色校正 —— 直接在视口交互式产品级渲染(IPR)中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
\(2w/~ V-Ray GPU 支持 “VRay 距离纹理” —— 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。
G
d~
v _ 灰尘和划痕镜头效果 —— 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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1/+d@s#t 品质值得信任 —— V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和
动画。
LvtHWt 计算能力强大 —— 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
E! d?@Xr@ 渲染快速 —— 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
2t 6m# 可控性高 —— V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
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高度整合 —— 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
-]el_:H 行业标杆 —— 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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XSk*w'xO 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 }`KK /2^"c+/'p V-Ray Next 4.30.01 版已经集成了以下几款经典插件: qm^|7m^ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 GuK3EM*_ 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 "<Ozoo1&w 3、Autograss1.50 for 3dsMax 2014~2020(自动植草插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 &Va="HNKt 4、AutoHedge1.00 for 3ds Max 2016~2020(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {p\ll .RNY}bbk 

-pmb-#`M [ Y+Ta,
(1EtC{
m V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1 系统及硬件的基本要求 s&hJ[$i 最低最基本的要求: IOA2/WQu Windows® 7
clG@]<a`_ 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
nw4I<Q 4 GB 内存
D@2L<!\ 700 MB 硬盘空间
1=Z!ZY}}e 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
1 | 推荐最基本的要求:
(C;Q< Windows® 8
@(bg# 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
l`uI K. 8 GB 内存
Zg$S% 1(Q 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
FsO_|r 700 MB 硬盘空间
?3lAogB 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
a^={X<K|/ 2X<%BFsE
0 N"N$f 从 VRay 4.30.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: )=#e*1!b 内部版本 4.30.01 (V-Ray Next, update 3.1) (2019 年 12 月 17 日) "~=-Q#xO [GPCd@ 新功能: -)Bvx>8fq- ■ V-Ray:当禁用内存帧缓冲区,并且未设置输出目录时,显示警告;
,PmUl= ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出检查丢失的资源选项;
,{mv6?_ ■ Installer(
安装程序):如果需要,更新 Chaos 许可服务器到 5.3.0;
_1Q6FI5iR 修改功能: ?2l`%l5( ■ V-Ray:带有自适应穹顶和跟踪集的伪影;
LPBa!fq ■ V-Ray:如果源对象是隐藏的,则不会在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中为 VRayInstancer(VRay 实例化)加载位图;
5JhvYsf3_ ■ V-Ray:在用毛发材质的几何体上着色,出现成千上万的无效几何体法线泛滥的警告;
QyxUK}6mr ■ V-Ray GPU:每次 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)更新时都会上传位图;
~|9VVeE ■ V-Ray GPU:当位图链接到 VRayMtl(VRay 材质)的自发光时,按需 mip
贴图模式在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中会崩溃;
'da
'WZG ■ V-Ray GPU:删除 VRayFur((VR)毛皮)源几何体时,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)模式下 RTX 崩溃;
#M{qMJHDo ■ V-Ray GPU:CUDA 错误 700,最后一个平铺带有 UDIM 纹理;
d|oO2yzWv ■ V-Ray GPU:启用 RTX 进行渲染时 CPU 使用率过高;
;1[Z&Uv8 ■ V-Ray GPU:VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)的 VRaySpecular(VRay 高光)渲染元素不正确(自 4.30.00 版本起开始回归);
gs;^SRE I ■ V-Ray GPU:当使用 Optix 按需纹理时,IFL 纹理在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中无法正确加载;
qC{JsX`~ ■ V-Ray GPU:VRayMtl(VRay 材质)的置换法线计算不正确;
@J&korU ■ V-Ray GPU:将“每像素摄影机贴图”贴图显示为兼容;
#gqh0 27 ■ V-Ray GPU:渲染块模式下带有特定场景的高光元素中的正方形伪影;
w6Nnx5Ay ■ V-Ray GPU:带有自适应穹顶灯光的方形伪影;
JC%&d1
■ V-Ray GPU:“V-Ray 灯光列表”使 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)在带有天光的特定场景中渲染呈现为黑色的;
Jn^b}bk t ■ V-Ray GPU/V-Ray 云:VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质)常规和漫反射凹凸贴图使被照明的部分更暗;
t+}wTis ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 3ds Max 2016 及更高版本(自 4.30.00 起)的 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)停止后,主窗口关闭;
{@vnKyf^K ■ VRayHDRI:“过滤倍增”参数对凹凸贴图没有影响;
A
$gn{ c ■ VRayOrnatrixMod:运动模糊和动态细分导致崩溃;
oR&z,%0wMK ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):当 SSS 混合设置为 1 时,没有收到焦散;
dgF%&*Il]O ■ VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):带有自适应灯光和焦散的伪影;
UPU$SZAIx jZzTnmm&?
!*}UP|8 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: q:/df]Ntt http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 8{!d'Pks
L)bMO8JH~m 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ve
ysW(z http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Fs( PVN
Mg.%&vH\ 安装使用说明(必看): hr}f5Z)^v http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html b&+zAt.
Sp80xV_B V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 r k W7;! http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html .how@>:P+
+gX,r$bX 安装前善意提醒: +:.Jl:fx4 V-Ray 原版的一个
nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件!
c4Zpt%:}h
2bNOn%! CaJ-oy8 下载软件: tk%f_"} 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到