这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
QSa#}vCp* c!7WRHJE_a 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
SE^l`.U@ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
]j6pd*H p!^K.P1 ' V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 IjRUr \ l http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ,pGA|ob !8[A;+o3P V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 s=jYQ5nv http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html rnhLv$ +ynhN\S$/
IBJNs$ 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 g*YA~J@ $Uy+]9
P<vU!`x%q $G"\@YC< U.t][#<3 a"U3h[;$y
h>GbJ/^ V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: FD
8Lk 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 oydP}X 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 QH(&Cu, 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ~$T>,^K
y 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 0O`Rh"O
HLV8_~gQPf 系统要求 #`|Nm3b 最低要求 :3Q:pKg Windows® 8.1
RNB&!NC
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
b;
C}=gg 8 GB 内存
8ly)G 0.9 GB 硬盘空间
8TB|Y 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
J Y8Rk= )JTQZ,f3] 建议要求 SceHdx(] Windows® 10
[nV BnB 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
M("sekL 64 GB 内存
?C fQwY#N 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
L{jx'[C 10 GB 硬盘空间
c$ib- 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
|X>'W"Mn
xf;>o$oN0P 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: %(&ja_oO 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 qZ[HILh! %"(HjanH 新功能 9kWI2cLzQt ——————————————————————————————————
;Z0&sFm ^(+q1O' V-Ray a_S`$(7k 渐进式焦散模式;
7)<Ib
j<M D1-w>Y# V-Ray GPU !4+Die X 在 GPU上 计算灯光缓存;
J/Y9 X, 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
53aJnxX Eu&$Rq} 新的虚拟帧缓冲区(VFB) +pT;;
9 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
-eK0 +beQ 添加戳记图层支持:
NVkYm+J# 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
]aMDx>OE 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
mz1m^p)~{ 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
_z%\53h 为背景图层添加水平/垂直偏移;
cu5}( 历史渲染设置加载和比较;
Rh6CV 历史图像的图像信息;
oq|o"n)~ 将颜色校正保存到 LUT 文件;
L=Aj+ |j'@no_rv Chaos Cosmos /KnIU|; 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
a0JMLLa [I 6w3[PNd VRay 材质(VRayMtl) ]S?G]/k} 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
4?(=?0/[ ?T%"Jgy8 VRay 环境阻光(VRayAO) NA@Z$Gy 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
mg70%=qM0f h8M}} VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) 9(=+OQ6 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
Ls|)SiXrY eUa:@cA VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) H_Hr=_8}- 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
2}P{7flDY A;/,</ VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) -ImO y| 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
#cD$
DA A5}N[|z VR-实例(VRayInstancer) 6]!Jo)BF 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
|a0@4
: gz:US77 VR-灯光(VRayLight) Fkqw#s(T 添加支持附加的穹顶灯光;
=.`e4}u \X 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
\<}e?Yx% /GNm>NSK V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 e/)Vx'd`+ 将所有摄影机对象导出到场景;
M;.:YkrUH 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
*MCkezW7{ ]*rK; V-Ray 摄影机列表 @# p{,L 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
;T!ZO@1X ^
-lWv V-Ray 材质库浏览器 p"Di;3!y! 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
(=Lx9-u cEPqcy
* RDu{U(! 修改功能 Kl :x?"g) ——————————————————————————————————
X_wPuU% 8/CK(G V-Ray D;oX*` 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
= iWn
T 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
U!524"@%U` 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
Wtj*Z.=: *)qxrBc0 V-Ray GPU [Pz['q L3t 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
}m.45n/ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
p']oy;t 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
M:.0]'[s5 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
8/ PS#dM\ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
DYW&6+%,hO 添加对世界空间中法线
贴图的支持
Dq9*il;' )&.Zxo;q= V-Ray GPU/Chaos 云 qPgny/( 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
d&t,^Hj 支持 tyFlow 实例渲染;
'Em633 YaAOP'p VRayCryptoMatte trMwFpfu 支持多维/子对象材质;
T3h 1eU a<lDT_2b 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ugS 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
U,7}VdO jAy0k
V-Ray 场景转换器 Nyl)B7/w 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
$Ahe Vps@@ `zsooA
Gt l9f%?<2D Bug 修复 J(w 3A)( ——————————————————————————————————
%{&,5|8 )8;At'q} V-Ray LpN3cy>U 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
1h?QEZ,6a 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
$0|`h)& 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
'PWA 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
`\J,%J 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
CZog?O}< z! :0%qu V-Ray GPU KkCsQ~po 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
iw%""q(` VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
Ko0?c.l <Yg6=e V-Ray 污垢 pfHfw,[ 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
AG><5 } (__$YQ- 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ZsSW{ffZ77 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
2_}oOt?qiM 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
"z*.Bk 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
ubRhJ~XB 窗口位置不能保存在非主监视器上;
&2S-scP 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
IwRP,MQ~ AN3oh1xe:
gu:vf/ 温馨提醒: RA?_j$ 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 (H"{r
v|KIVBkbT 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Xu
E' %;: http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html @,7r<6E
w]nt_xj 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Hzj8o3 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html TspX7<6r
Vr Lp5?Bh 首次安装教程使用说明(必看): :y`LF< http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html S(nQ?;9,
lJN#_V0qW
~ @*q8lC 2022.11.1 修正: ju3@F8AI 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
*aC[Tv[-P Pz[UAJ 2021.12.2 更新: V= p"1!( 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
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`c \Dq
B9y5NX 2021.12.1 修正: H! 5Ka#B 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
.a :7|L#a rPBsr<k#5 2021.10.14 修正: }~=<7|N. 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
Gey-8 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
s.rQiD UMBeY[? 2021.4.29 修复记录: l l*g *zt3 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
1|-C(UW> 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
0%,W5w 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
`L <sZ;Cj U?|A3;,xh 2021.4.16 修复记录: *c/| / 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
j|o/>^ 'e 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
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9 3、升级了中英文功能切换器版本。
yB*aG Z ]ZUK 2021.3.30 修复记录: {~}: oV 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
-:L7iOzgD 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
[a$1{[|) 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
#=Xa(<t 0L"uU3 2021.3.18 修正记录: n31nORx50 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
GO][`zZJ] 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
WRAv>s9 "4smW>f:% 下载软件: ?&1%&?cg9 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到