这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
6fEqqUeV jLHkOk5{: 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
^ Q ? 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
DAr1C+Dy
mLLDE;7|} V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 scz&h#0V http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html q Y?j#fzi ?Z[[2\DR V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 `%9 uE( http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Zaf:fsj> #rQ2gx4
w4{<n/" 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 }?_?V&K| WUXx;9 > MKD1V8i ' ;FnIZ tOd&!HYL i0kak`x0
!v_|zoCEj V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: x$.^"l-vX 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Val|n*% 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 kY|utoAP 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 }1c|gQ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )D5"ap]fX
+yH7v5W 系统要求 bz2ztH9 n 最低要求 t~EPn. Windows® 8.1
p;59? 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
FxtQXu-g 8 GB 内存
7{)G_?Q& 0.9 GB 硬盘空间
rb2S7k0{ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
"$Z= %.3Q mPtZO*Fc 建议要求 jk; clwyz/ Windows® 10
?wiCQ6*$ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
G_3O]BMKd) 64 GB 内存
av}k)ZT_ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
QuF:p 10 GB 硬盘空间
L3u&/Tn2 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
53;}Nt#R
]_mb7X> 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: Z58X5" 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 ~ drS} V *KZYv=s,u 新功能 qOIyub ——————————————————————————————————
&=@IzmA fIx+ILs V-Ray 9|^2",V 渐进式焦散模式;
>Eyt17_H"n :)-Sk$ V-Ray GPU tVYF{3BhA 在 GPU上 计算灯光缓存;
s[RAHU 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
Avge eJi ^H p; .f. 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 8l>?Pv 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
L\6M^r
> 添加戳记图层支持:
R~TTL 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
G*?8MTP8![ 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
fF!Yp iI" 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
KaLzg5is 为背景图层添加水平/垂直偏移;
=Pyj%4Rs 历史渲染设置加载和比较;
n QF(vTDN 历史图像的图像信息;
<.%4 !
}f8 将颜色校正保存到 LUT 文件;
0.Q
Ujw 77 Q5d"sIi Chaos Cosmos H-!,yte 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
1>.Ev,X+e {Ea
b
j VRay 材质(VRayMtl) &.F4b~A7 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
4XL^D~V lPe&h]@ > VRay 环境阻光(VRayAO) '"52uZ{ 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
9v#CE! \wmN VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) E[OJ+ ;c 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
]|#+zx|/D UklUw VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) //B&k`u 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
mb1FWy=3 UB@Rs|) VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) "%)qRe 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
WpDSg*fk=Y &{5,:%PXw VR-实例(VRayInstancer) 'I|v[G$l 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
g_E$=j92v UhF-K#Z9 VR-灯光(VRayLight) Q) #B0NA;T 添加支持附加的穹顶灯光;
Xc++b|k 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
3=#<X-); h#I>M`| V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 z9f-.72"X 将所有摄影机对象导出到场景;
810|Tj*U% 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
;._
l0Jw 5PCqYN(:B V-Ray 摄影机列表 > tS'Q`R 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
(y'hyJo sfH_5
#w V-Ray 材质库浏览器 Wb,KjtX 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
wSL}`C gU @&!ZZ
1V8 CZe ]kXNv 修改功能 'c&Ed ——————————————————————————————————
h8j.( T~?Ff|qFC V-Ray h^45,E C 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
FZQP%]FX 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
]#<4vl\ 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
L+F@:H6/0 }Bh8=F3O
Q V-Ray GPU gaxsv[W>^ 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
\w>y`\6mX 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
Kn{4;Xk\ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
q$UJ$7=f8 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
#MkTkm&r 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
Paq4 添加对世界空间中法线
贴图的支持
G>=*yqo
}K>d+6qk5 V-Ray GPU/Chaos 云 qZh/IW 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
(m}'4et~L 支持 tyFlow 实例渲染;
e"cXun4nS= 8d{0rqwNE VRayCryptoMatte Pm?KI<TH~ 支持多维/子对象材质;
!F-w3
] n&/
` 新的虚拟帧缓冲区(VFB) e>OoyDZ@R 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
4"ZP 'I; 6|=f$a V-Ray 场景转换器 2tO,dx 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
ATyEf5Id_ o/)h"i0P . Efk* Bug 修复 y^*~B(T{ ——————————————————————————————————
^\% (,KNo Fo_sgv8O< V-Ray kD%( _K5 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
T-L||yE,h 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
}.(B}/$u 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
q`-N7 ,$T 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
JQI: sj 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
'<<t]kK[N
(ZizuHC V-Ray GPU 0OE:[pR 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
cT,sh~-x, VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
fr3d \2$|Ei7 V-Ray 污垢 f6Ah6tb 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
F41=b4/ da(<K} 新的虚拟帧缓冲区(VFB) Yq
KCeg 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
7:1Lol-V 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
Xv^qVn4 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
ga +dt 窗口位置不能保存在非主监视器上;
o+'6`g'8 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
]=BB# ?@86P|19
Z T%5T}i 温馨提醒: ygcm|PrS 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ~xFkU#
2,b$7xaf 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: oB7_O-3z http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html Le^ n +5x
wCBplaojJ 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法
0y\Z9+G: http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html @6.vKCSE
$??I/6 首次安装教程使用说明(必看): Q>z8IlJ} http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 8ao _i=&x
{!`6zBsP (9)Q ' 'S 2022.11.1 修正: U<XG{<2 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
|s_GlJV. eMzk3eOJ 2021.12.2 更新: LP=)~K< 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
wd6owr %iB,IEw 2021.12.1 修正: ="e+W@C 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
/L3: 7:@'B| 2021.10.14 修正: Y);=TM6s 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
=~gvZV-< 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
7p[n gGuO 2021.4.29 修复记录: #&4=VGx{
# 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
.)3 <Q}> 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
p<%d2@lp 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
I =#$8l.* n{jGOfc 2021.4.16 修复记录: ,: ^u-b| 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
}B^tL$k 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
$Kd>:f=A 3、升级了中英文功能切换器版本。
m[2gdJK l"]V6!-U 2021.3.30 修复记录: T>>c2$ x 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
{[F A# 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
WzWXE( 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
q\)-BXw: 1x^GWtRp 2021.3.18 修正记录: $Q0n 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
!9x} 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
8Y?;x} B<-Wea 下载软件: }7X%'Bg=M 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到