这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
ip\sXVR WpDSg*fk=Y 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
oueC 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
0^ _uV9r yHYsZ,GE V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 e
v}S+!|U http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ?9vuuIE 4X/-4' V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 2F;y;l% http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 8qoMo7-f ;7*[Bcj.
TvoyZW\?w 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 >dXGee>'M j a[Et/r
Y;eZ9|Ht9
YpHg&|Fr
0q a~`eQ_ND
2>9C-VL2 V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: L<S9 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ~\SGb_2 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Tb}4wLu 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 g'f@H-KCD 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 fb7; |LF
PQt")[ 系统要求 je-!4r, 最低要求 k}CVQ@nd Windows® 8.1
P:S .~Jq 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
!TH)
+zi 8 GB 内存
/62!cp/F/D 0.9 GB 硬盘空间
,t744k') 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Paq4 G>=*yqo
建议要求 sdrfsrNvB- Windows® 10
>uB?rGcM 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
2;b\9R^>A 64 GB 内存
R^fPIv`q 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
A@('pA85 10 GB 硬盘空间
Q\vpqE!9 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
m7V/zne
Lb-OsKU 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: Z\rwO>3 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 BOX2O.Pm Q{>k1$fkV 新功能 yPp9\[+^j ——————————————————————————————————
{Xy5pfW
Q . Efk* V-Ray pki%vRY 渐进式焦散模式;
e9tjw[+A @HC Vmg: V-Ray GPU B6 ;|f'e! 在 GPU上 计算灯光缓存;
vr l-$ii 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
00y!K
m_D Qv-_ jZ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) J8(lIk:e 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
ITBE|b 添加戳记图层支持:
RqrdAkg 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
ND;#7/$> 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
Il'fL'3 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
"8MF_Gu): 为背景图层添加水平/垂直偏移;
niyV8v 历史渲染设置加载和比较;
6{b>p+U 历史图像的图像信息;
a=2%4Wmz 将颜色校正保存到 LUT 文件;
+0Y&`{#Z /4Gt{ygSr Chaos Cosmos }}~ |!8 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
y)@wjH{6 MTn{d VRay 材质(VRayMtl) z}
#JK?u 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
7[)E>XRE k_#)Tw* VRay 环境阻光(VRayAO) 9.#<b|g 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
GbI/4<)l} ]-#DB^EQ VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) tw@X>
G1z 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
"tK=+f`NM h?U
O&( VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) pb,d'z\S 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
KI.hy2?e 4xj4=C~i VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) c71y'hnT 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
#vlgwA ]:n,RO6 VR-实例(VRayInstancer) zt%Mx>V@ 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
Z_NCD`i; !)$Zp\Sg VR-灯光(VRayLight) t{>q|0 添加支持附加的穹顶灯光;
vDvFL<`vmD 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
b,@/!ia Q2>gU# V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 v:#tWEbo- 将所有摄影机对象导出到场景;
y{Q
{'De 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
xz]~ jL@-] wC*X4 ' V-Ray 摄影机列表 Dp:BU|r 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
p7~!z.)o A%vbhD2;W V-Ray 材质库浏览器 4ppz,L,4 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
3g
B7g'U n+p }\msH A}w/OA97RO 修改功能 _v:SP
L U ——————————————————————————————————
AFn7uW!9Gw tX[WH\(xI V-Ray eH,or ,r 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
3XKf!P 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
_Ey5n!0: 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
.]Z"C&"N] [Qr"cR^ V-Ray GPU :KO2| v\ 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
Wl4%GB 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
=c7;r]Ol 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
(.,G=\! 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
TC"<g 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
"#48% -'x 添加对世界空间中法线
贴图的支持
v0y(58Rz. _*zt=zn> V-Ray GPU/Chaos 云 9FX-1,Jx 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
t&p|Ynz?i 支持 tyFlow 实例渲染;
T;#FEzBz ZB{Em B0W VRayCryptoMatte [
3HfQ 支持多维/子对象材质;
)X!,3Ca{43 j#6.Gq 新的虚拟帧缓冲区(VFB) H#&00 Q[ 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
[!z,lY> h\e.e3/ V-Ray 场景转换器 {8OCXus3m 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
$C\BcKlmv =Uh$&m PM+[,H Bug 修复 nlYNN/@" ——————————————————————————————————
,)XLq8 yw!{MO V-Ray ~V-XEQA 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
;I*o@x_ 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
?0SEMmp`H 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
G"6 !{4g 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
=WLY 6)]A 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
<[phnU^
8 g\U-VZ6;p V-Ray GPU ZoeD:xnh[ 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
.N3mb6#[R VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
/{[o~:'p fox6)Uot V-Ray 污垢 H.;Q+A,8^ 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
,_P-$lB 0%B/,/PxD 新的虚拟帧缓冲区(VFB) B:<VA= 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
6LZCgdS{ 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
3'Rx=G' 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
ta0|^KAA 窗口位置不能保存在非主监视器上;
7^285)UQA 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
"7
yD0T)2 WA qINLdX
m~|40) 温馨提醒: /1 dT+> 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 YUb_y^B^
`V1]k_h 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: - LSWmrj http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html S/ *E,))m
0K+ne0I 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 v19-./H^
j http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html .`lCWeHN
#WuBL_nZ~ 首次安装教程使用说明(必看): Z;i:]( http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html [
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dG{A~Z z s1rCpzK0 2021.12.2 更新: +z( Lr=G 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
b-DvW4B =&]L00u. 2021.12.1 修正: )UR7i8]!0 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
8r{.jFGv uYN`:b8 2021.10.14 修正: +2{Lh7Ks 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
NOva'qk 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
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AKD# W4S,6( 2021.4.29 修复记录: b;n[mk
1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
5+'<R8{:, 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
wT@og|M 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
CZ;6@{ o Da|z"I
x 2021.4.16 修复记录: +[VXs~I
q 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
)GpK@R]{ 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
;uJMG 3、升级了中英文功能切换器版本。
^('wy}; N7"W{"3D 2021.3.30 修复记录: .A|udZ, 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
dd;~K&_Q/i 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
?}oFg#m-<L 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
G{}VPcrbC vXs"Dst 2021.3.18 修正记录: uRvP hkqm 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
[n@]
r2g)3 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
D*jM1w_` (.:e,l{U% 下载软件: dO'(2J8 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到