这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
+(&|u q^ Bzw19S6y 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
qe%V#c 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
@vt$MiOi zSXA=
V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 V&iS~V0. http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html zN")elBi !}t-j3bCs V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 dp<$Zw8BE http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html yb?|Eww_o [0!{_E)<
(O0byu} 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 R6P\T\~E h.}u?{
YPEnNt+
iRve)
8,*3zVk- $^h?:L:1n
^P$7A]! V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: YgimJsm 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 qqvF-mDN 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 h<NRE0- 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 k|B2@{ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 0( //D;j
1;&T^Gdj 系统要求 GOVAb' 最低要求 38Efp$) Windows® 8.1
~L'nzquF 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
AP w6 8 GB 内存
v3-?CQb( 0.9 GB 硬盘空间
ik\S88| 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Kz[BB@[ j)L1H*
S% 建议要求 aU(tu2 Windows® 10
gp/YjUH7k8 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
m[8
@Unt 64 GB 内存
Pux)>q] C 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
fl)zQcA 10 GB 硬盘空间
=P]GPEz_ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
`qu]Pxk
38wq ( 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: s0!kwrBsp 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 -*3(a E -tyaE 新功能 1b[NgOXY= ——————————————————————————————————
jw4TLc7p !.eAOuq V-Ray })7K S? 渐进式焦散模式;
[q"NU&SX ?*+1~m> V-Ray GPU m1y `v" 在 GPU上 计算灯光缓存;
w%2ziwgh 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
t=
*Jg/$ 5Pqt_ZWy 新的虚拟帧缓冲区(VFB) KBj@V6Q 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
6>uQt:e 添加戳记图层支持:
K1-+A2snhV 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
wPQ&Di*X} 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
=h7[E./U1 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
P
eHW[\) 为背景图层添加水平/垂直偏移;
t)!V+Qcb 历史渲染设置加载和比较;
jJ<;2e~OW 历史图像的图像信息;
h,~tXj 将颜色校正保存到 LUT 文件;
y:C)%cv}* YQx?*
gZS Chaos Cosmos 9u?Eb~#$ 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
)# p.`J Enu!u~1]F VRay 材质(VRayMtl) u?H@C)P 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
*|^,DGfQ6 %uj[ ` VRay 环境阻光(VRayAO) =pyVn_dg 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
~};]k } 4Q@\h=r VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) KM 5jl9Vv 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
:MK:TJV zf`5>h| VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) y?"$(%3| 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
=Y/}b\9`T @51z-T VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) MST:.x ; 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
y:~eU 6BUBk>A` VR-实例(VRayInstancer) B^H4Q
4- 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
+d.u##$ ]U_5\$ VR-灯光(VRayLight) 0Wjd-rzc, 添加支持附加的穹顶灯光;
43+EX.c 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
)ZQHa7V W^^K0yn`@ V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 <9=zP/Q 将所有摄影机对象导出到场景;
VEL:JsY 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
N<p5p0 F~tm`n8Z V-Ray 摄影机列表 x*NqA(r 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
+= X).X0K `Af{H/qiI V-Ray 材质库浏览器 1_N~1Ik 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
r~8D\_=s xnJjCEZ 5W*7qD[m 修改功能 Nr>c'TH ——————————————————————————————————
hB|H9+ M'pb8jf V-Ray W,QnU d'N 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
0_YxZS\ 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
8QkWgd7y 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
2rK-X_} C><<0VhU V-Ray GPU Ss"|1]acP 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
r1[E{Tpz 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
?noETH z) 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
Ze[g0" 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
*r)zBr 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
X_lUD?y 添加对世界空间中法线
贴图的支持
nx!qCgo jI*}y[o V-Ray GPU/Chaos 云 P#dG]NMf 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
SY!`a:It 支持 tyFlow 实例渲染;
2ru*#Z#( [?|l X$< VRayCryptoMatte G"T;l"TAt8 支持多维/子对象材质;
p`E|SNt/W ,$MWk(S 新的虚拟帧缓冲区(VFB) E"9/YWv 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
pz*/4 L337/8fh V-Ray 场景转换器 Hm+6QgCs 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
(]zl$*k X <ba|( |? ;"B:0 Bug 修复 %9~kA5Qj ——————————————————————————————————
)9A<fwpN dN$D6* V-Ray =#POMK".6 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
&P,4EaC9; 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
H649J)v+m 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
q^jqLT&w 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
PoBukOv 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
' F 6au[ Yn[EI7D V-Ray GPU T,xVQ4J? 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
v:J.d5 VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
dp// p)B> ]mD=Br*r~ V-Ray 污垢 _,K>u6N& 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
?^G$;X7B qG2\`+v 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ZZFI\o 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
AVevYbucB 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
C(%5,|6 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
k>z-Zg 窗口位置不能保存在非主监视器上;
)H37a 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
*V@MAt ]BS{,sI
`w+9j- 温馨提醒: OTFu4"]M 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 [>]VN)_J5
EV7+u0uN&Q 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: YDzF( ']o: http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html |Nd.'|g,
_~#C $-T 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 hr}R,BR| http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html L!8?2 \5
q2U"k 安装参考 V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 2mp>Mn~K^ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html hG3$ ]i9
fD}]Mi:V 首次安装使用说明(必看): !J?=nSu http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 8}`8lOE7
vc1GmB j<-o{6r 2021.4.16 修复记录: WoG 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
<?@46d?C 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
ZTz(NS
EK 3、升级了中英文功能切换器版本。
m<LzB_G\ Y0C<b*!"ST 2021.3.30 修复记录: eOO*gM= 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
s+G9L)b' 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
4~MUc! 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
Uy'ZL(2 U,}T ]J 2021.3.18 修正记录: qGUe0( 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
cDol
o1* 特别感谢:这个问题是由本站会员 “
萌萌哒的涛妹” 测试发现,并提供测试模型和测试方法,特此感谢说明!
(?wKBUi 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
l_IX+4(@b| XYVeHP! 下载软件: 'B:De"_(N 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到