这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
yjr@v!o _qg6(
X 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
bPOx~ CMh 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
'-vyQ^ 9,W-KM V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 z(WpOD https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html LnDj $imx-H`| V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 /ZDc=>)~ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html W,~1KUTc
u\xm8}A
CiuN26> 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 1 =<|h _zh5KP[{ !j9i=YDb l*Ei7 |Z )|R9mW=k9P ~,2hP
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f9UaAdJ( V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: ':D&c 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 |ozoc"' 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 DXW?;|8)O 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :IVMTdYf 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Nu/Qa:H_{
t!~YO'<dS 系统要求 19 wqDIE0 最低要求 l$VxE'&LQ Windows® 8.1
R P:F<`DB| 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
9id~NNr7 8 GB 内存
'SU9NQS 0.9 GB 硬盘空间
;5Vk01R 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
2Cd
--W+= AIl$qPKj& 建议要求 1%hM8:)i_ Windows® 10
< [S1_2b.t 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
E]H 64 GB 内存
zh^jWu 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
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I o 10 GB 硬盘空间
WAwfL? 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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T$n>7X-r 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: uP%axys 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 Bbl)3$`, xm}q6>jRV 新功能 t<!+b@l5 ——————————————————————————————————
4f4 i1i: e;A^.\SP V-Ray #*yM2H"7,; 渐进式焦散模式;
(orrX Ez Y<p zy8z V-Ray GPU Sni&?tcY 在 GPU上 计算灯光缓存;
awj+#^ 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
D^66p8t u^`eKak"l 新的虚拟帧缓冲区(VFB) wzD\8_;6N 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
jA4PDH f+ 添加戳记图层支持:
-L@]I$Yo 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
%z(9lAe 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
98BYtxa 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
8ou e-:/a 为背景图层添加水平/垂直偏移;
@(Z( /P;: 历史渲染设置加载和比较;
a*V9_Px$& 历史图像的图像信息;
.FuA;:@%\ 将颜色校正保存到 LUT 文件;
aIQOs f7Yz>To Chaos Cosmos 3a'q`.L 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
o"RJ.w:dn "r@G@pe VRay 材质(VRayMtl) \4aKLr 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
i!L;? `F{ +I&J7ICV0 VRay 环境阻光(VRayAO) sW?B7o? 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
>{QdMn [@<G+j VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) bK<}0Ja[ 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
b_vVB`> V}SyD(8~ VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) y^G>{?Tha 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
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m~Mp b_l3+'#ofM VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) e/>:K' { 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
J\{$ot KmL$M VR-实例(VRayInstancer) G?/c/r G 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
W' ep6O 0[)VO[ VR-灯光(VRayLight) qo_]ZKL44 添加支持附加的穹顶灯光;
] H&c' 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
IqUp4} FVgMmYU
V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 k|FSz#Y 将所有摄影机对象导出到场景;
-=)-s m' 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
xmr|'}Pt[ TvQ^DZbe V-Ray 摄影机列表 ^u)rB<#BR 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
[U.v:tR MEq"}zrh V-Ray 材质库浏览器 ~R.dPUr 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
w`gyE
6A M35Ax],:^ 8h.V4/? 修改功能 HZZDv+ ——————————————————————————————————
CWlW/>yF
B ?)i1b\4Go V-Ray P5?<_x0v4b 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
j*zD0I] 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
K+),?Q
?.p 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
Ty+I8e]{ IOEM[zhb$ V-Ray GPU ai^|N.! 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
ycX{NDGs 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
6 bO;& 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
urZ8j?}c 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
R$6qoqv{yG 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
rVzI_zYqp' 添加对世界空间中法线
贴图的支持
$[(d X!]F `ROG~0lN( V-Ray GPU/Chaos 云 5D' bJ6PO 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
Y&f\VNlT 支持 tyFlow 实例渲染;
[Z<Z;=t O\Eqr?%L) VRayCryptoMatte nk@atK,38^ 支持多维/子对象材质;
.C!vr@@] wCb(>pL0 新的虚拟帧缓冲区(VFB) |>1hu1 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
wAF,H8 -DK %oof}=MxCL V-Ray 场景转换器 X6@w krf- 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
"(TkJbwC[ :qj<p3w~} 7"2b H Bug 修复
9
[Y-M ——————————————————————————————————
d7Ro}>lp d8x%SQ!V V-Ray fi%r<]@ 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
jAhP>
t: 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
vmZ"o9-{#X 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
LR&_2e^[ 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
l|"6yB | 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
?ny= AR&:Q4r| V-Ray GPU smy}3k 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
:1wrVU-?h VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
n=sXSxl 2KJ1V+g@a6 V-Ray 污垢 pbk$o{$`W 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
TJ_=1Y@z |(R5e 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ocR dbmS 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
>t+
qe/ 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
,[rPe\w.z 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
U>qHn'M 窗口位置不能保存在非主监视器上;
|`rJJFA 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
B;#J"6w B|Wk?w.{r\
+b$S~0n
温馨提醒: 7{kP}? 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 \}*k)$r
:*i f 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ??qq: `s https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html W#w.h33)#6
K!z` 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 pf" <!O[ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html h:bru:ef
N5U)*U'-u 首次安装教程使用说明(必看): W
!}{$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ~g;
"B7`'jz XL}"1lE 2022.11.1 修正: e 8\;t"D 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
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B'g+MU` Mj=$y?d ] 2021.12.2 更新: ~V=<3X 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
|]=2 }%1w
UO Ug 4 2021.12.1 修正: bizTd 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
{:nQl} <bck~E 2021.10.14 修正:
6M.;@t,Y 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
"[p@tc?5 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
$4FX(O0Q@ V! |qYM. 2021.4.29 修复记录: <N,)G
|& 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
~rr 4ok 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
?Ucu#UO 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
4F3x@H' 60=m 2021.4.16 修复记录: Il@Y|hK 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
\,Lo>G`! 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
$eV$2p3H 3、升级了中英文功能切换器版本。
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V%VU 4Tc&IwR 2021.3.30 修复记录: '1fNBH2 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
R`";Z$~{ 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
B<8N96fx 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
GSoZx0 GT hL/M
2021.3.18 修正记录: Ko&hj XHx 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
v]%WH~> 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
O?8Ni=] rV({4cIe9R 下载软件: ~A<H9Bw
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