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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【中国汉化总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
-6=<#9R  
Qn:kz*:  
PfG`C5 d  
渲染
yg;_.4TpIO  
,>LRa  
CPU 和 GPU 渲染 [U\(G  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 u>.y:>  
H]31l~@]  
降噪 % *z-PT22  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 uXQ >WI@eF  
%G?K@5?j?  
Chaos Cloud 云渲染 RbQ <m!A  
一键推送到云端渲染场景。 LD(C\  
/&Jv,[2kV  
灯光混合(Light Mix) ?M6ag_h3  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 vt]F U<  
H5nS%D  
中断可接续渲染 3+YbA)i;  
您可以随时暂停渲染并继续。 8 #oR/Nt  
|$hgT K[L  
排错材质 ])y{BlZ  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 =^h~!ovj:  
_zC (J  
内置 ACESCG 支持 ~!+h?[miV  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 `1p 8C%  
$V8vrT#:  
首次实现的 out-of-core Q e1oT)  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 6E9N(kFYs  
w;yx<1f  
ZL%VOxYqi  
灯光和照明
@?2n]n6  
)&Z>@S^  
自适应灯光 dc^Vc{26Z  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 ;;LuU<,$  
'M%5v'$y  
光照分析工具 boQ)fV"  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 *Wyl2op6  
t*+! n.p  
准确的灯光 ;9rTE|n  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 k\(4sY M  
Oje|bxQ  
全局照明 cS~!8`Fwy  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 mrnxI#6  
xw%)rm<t  
P06 . 1  
摄影机和光学效果
T8q[7Zn  
a"qR J-@  
镜头光效 OLFt;h  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 4]"w b5%  
Fg@ ACv'@  
傻瓜式摄影机 ~x+Ykq0  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 F^TAd  
~j}J<4&OvC  
真实的摄影机 GEi MmH?  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 }wkaQQh  
=|# w.(3y  
虚拟现实 qj;l,Kua  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
&f<Ltdw  
|]tsf /SA  
物理头发材质 ![/ QW  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 KBwY _  
RKwuvVI  
METALNESS 金属度参数 qWb8"  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 \ bv JZ_  
hpz DQ6-Y  
基于物理的材质 Vl0Y'@{  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 1owe'7\J  
884-\M"h  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 %^(} fu  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 s Vg89I&  
s^ K:cz  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 GFgh{'|  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 ?tf<AZ=+^L  
tz_WxOQ0  
材质管理器 a\Dw*h?b~  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 Z~HLa  
+M.!_2t$2  
材质预设 ~0Xx]  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 77~l~EX  
`d!~)D  
材质预览 S<"`9r)av  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 uG 7ll5Yy  
9Q:}VpT~nG  
清漆层 2jH&@g$cl;  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。  7K &j  
5MS5 Q]/  
布料光泽层 _`q ei0  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 [C(>e0r  
JsbH'l  
ZIvP?:=!  
纹理
{b90c'8?a  
8ubb~B;  
节省内存的纹理 vAo|o *  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 h} <Ie <  
>}>cJh6  
三向平面投影贴图 j!hdi-aTU  
快速无缝贴图,无需展 UV。 cS#m\O  
9$e6?<`(Y  
圆角效果 J)a^3>  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 7s.vJdA]6  
4z^5|$?_ta  
纹理随机化 Gt5'-Hyo  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 vV 7L :>  
t/0h)mL}  
STOCHASTIC 纹理平铺 o9L$B  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 {_1zIt|  
[wR x)F"  
V-RAY DIRT 污垢节点 X1; ljX  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 {1]/ok2k5  
ctWH?b/ua  
新版太阳和天空模型 fN{JLp  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 gCc::[}\Y  
S#l6=zI7^R  
Blue-noise 蓝噪采样 E HY}gG)  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
^A&{g.0  
B!J?,SB  
代理物体 C ibfuR  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 aWimg6q  
9;XbyA]  
渲染时计算的布尔运算剖切 P=EZ6<c3&  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 Ht+roY  
?;](;n#lU  
毛发效果 t)8c rX}P  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。  U%r{{Q1  
?MSZO]Q4+  
特殊几何体 /Z*$k{qIR&  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 r)>'cjx/  
f 5bX,e)!  
:| k!hG  
大气和体积效果
W:n\,P  
n%;qIKnIq\  
体积渲染 +,"[0RH  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 rkS'OC  
+e>G V61  
空气透视 "K>!+<  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 YRZw|H{>t  
4`v[p4k  
IuPDr %  
渲染元素
o+OX^F0  
UE_>@_T  
渲染元素 p({|=+bl  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 /Tl ybSC1  
8z=o.\@  
Cryptomatte 4ybOK~z  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 #F .8x@  
PTpCiiA@  
Light Path Expressions 光照路径表达式 A+Je?3/.  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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