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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【中国汉化总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
p/@z4TCNX  
')_jK',1  
a29mVmi>  
渲染
4iDo.1B"  
0ro)e~_@*  
CPU 和 GPU 渲染  d+=;sJ  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 m`n51i{U  
|`#[jHd  
降噪 Y ||!V  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 t'~:me!  
J0^p\mG  
Chaos Cloud 云渲染 #~nI^ ggW  
一键推送到云端渲染场景。 |qfnbi-\  
;sb0,2YyP  
灯光混合(Light Mix) !i{@B  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 UI |D?z<  
 k:R9wo  
中断可接续渲染 s|YY i~  
您可以随时暂停渲染并继续。 *COr^7Kf5  
w ~Es,@  
排错材质 qDOx5.d  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 Va?wG3w  
B3e{'14  
内置 ACESCG 支持 /tx_I(6F?|  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 ppfBfMX  
(N0G[(>  
首次实现的 out-of-core M%sWtgw(  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 zEpcJHI%  
eB^:+h#A_  
f \[Z`D  
灯光和照明
.pr-  ^  
f LxFF  
自适应灯光 N@)tU;U3O  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 gNo.&G [  
TCv}N0  
光照分析工具 uJ{N?  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 N?ky2wG  
m+s^K{k}  
准确的灯光 BJ@tU n  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 RL[?&L$7^%  
)R<hYd  
全局照明 kViX FPW  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 S=n,unn#t  
e@Q<hb0<eU  
.|NF8Fj  
摄影机和光学效果
$ o?Wum  
c6:"5};_  
镜头光效 I!%T!B540  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 ]s ?BwLU6  
BSY2\AL p  
傻瓜式摄影机 /d ?)  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 c^S^"M|  
,3Y~ #{,i  
真实的摄影机 4\H:^U&  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 S0eD 2  
X2hV)8Sk  
虚拟现实 )sWdN(E3  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
Nq^o8q_  
MiKq|  
物理头发材质 O/$41mK+!  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 7xY&7 x(v  
)~S`[jV5  
METALNESS 金属度参数 QFN9j  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 }sJ}c}b  
&~x|w6M]J  
基于物理的材质 qF-Fc q  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 #7sxb  
E7.{SGH}  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 tNOOaj9mw  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 ,J<+Wxz  
N6T  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 0R0_UvsXU  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 KG96;l@'(  
s0h0Ep ED  
材质管理器 ;NAKU  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 Uxe]T  
*IF ~ab2  
材质预设 uKJo5%>  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 bGwj` lue  
?i!d00X  
材质预览 N ;n55N  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 _0\wyjjU  
i\4dd)p-  
清漆层 MRK3Cey}%  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 l~@ -oE  
SpEu>9g&  
布料光泽层  z}*L*Sk  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 uw`J5TND  
6HpiG`  
/q"8sj/  
纹理
=RlAOgJ  
rC,ZRFF  
节省内存的纹理 HLq2a vs\  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 ^Uik{x  
LcHe5Bv%  
三向平面投影贴图 cA!o xti  
快速无缝贴图,无需展 UV。 l?x'R("{  
~eekv5  
圆角效果 -&np/tEu&  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 ]%h|ox0  
NHaqT@:  
纹理随机化 ;k,#o!>  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 <e-hR$  
[4\n(/  
STOCHASTIC 纹理平铺 #pWeMt'  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 XchVsA  
;PWx#v+vwF  
V-RAY DIRT 污垢节点 %d#j%=  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 [xl+/F7  
xn2f!\%p  
新版太阳和天空模型 `SG8w_  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 kD_616  
N/r8joi#  
Blue-noise 蓝噪采样 rLI );!^-  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
!ITM:%  
P HOngn  
代理物体 FWW@t1)  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 !Whx^B:  
0]*W0#{Zj  
渲染时计算的布尔运算剖切 0Yq_B+IC  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 Gr&e]M[l  
mMllen  
毛发效果 C}<e3BXc  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 u(8{5"C  
bws}'#-*  
特殊几何体 kG5+kwV=:  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 D :j5/ *  
z7XI`MZN^  
k=kkF"  
大气和体积效果
h(AL\9{=}  
CfS;F  
体积渲染 @|"K"j#  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 ndDF(qHr  
K@2"n| S;  
空气透视 OY81|N j  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 ct=K.m@E%X  
bM?29cs  
98 NFJ  
渲染元素
%zY5'$v `  
N}#"o  
渲染元素 .]4MtG  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 +!ljq~%  
6XCFL-o-  
Cryptomatte `Xeiz'~f8  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 p{ZyC  
-w"lW7  
Light Path Expressions 光照路径表达式 .I#_~C'\  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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