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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【中国汉化总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
GE\@mu *pO  
uZ&,tH/  
T+8F'9i`  
渲染
\/p\QT@mm  
Vf`n>  
CPU 和 GPU 渲染 M\BLuD  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 Y.Na9&-(  
@@9#od O  
降噪 )zkk%mE/IM  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 &Y;z[+(P  
`PnB<rf:*1  
Chaos Cloud 云渲染 / Li?;H  
一键推送到云端渲染场景。 h`F8GNx(  
C s?kZ %  
灯光混合(Light Mix) J~9l+?  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 a938l^@;s8  
*aT3L#0(  
中断可接续渲染 >_XRh  
您可以随时暂停渲染并继续。 n,SDJsS^  
{.v-  
排错材质 w?|gJ*B"  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 v>CA A"LH  
N '2Nv  
内置 ACESCG 支持 PB*m D7"  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 nm2bBX,fh  
#u`i4  
首次实现的 out-of-core Elw fqfO  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 i;>Yx#  
J24<X9b  
v#J 2yg  
灯光和照明
Q]wM WV  
ZT;$aNy  
自适应灯光 @."_XL74  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 w ;+x g  
AlF"1X02  
光照分析工具 uL| Wuq  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 SbS*z:  
:98<dQIG  
准确的灯光 OI:G~Wg  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 H&0dc.n~.  
zpi Q;P  
全局照明 zY_?$9l0  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 `b.KMOn  
}XHB7,  
Jc8^m0_  
摄影机和光学效果
3(?V!y{@  
Z9S5rPHEL  
镜头光效 ldFK3+V  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 YF)uAJAk  
GhlbYa  
傻瓜式摄影机 S=f:-?N|  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 ,#/%Fn%T  
([g[\c,H  
真实的摄影机 G+5_I"`W  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 Qk5pRoL_  
3P, ul*e  
虚拟现实 frh!dN  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
e-1;dX HL  
T$f:[ye]Z  
物理头发材质 3@%BA(M  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 3{I=.mUUm  
9$n+-GSK  
METALNESS 金属度参数 [9'|7fdU  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 '3IkPy1Uz  
PEK.Kt\M  
基于物理的材质 `8.1&fBr  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 nYmf(DV  
}x{rTEq  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 Cb4d|yiS8  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 <>ZBW9  
UwvGr h  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 m9\@kA  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 =vB]*?;9  
H8(0. IR  
材质管理器 KqT#zj  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 K|P9uHD  
/y+;g{  
材质预设 IG2`9rR  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 'qD'PLV  
UBUB/N Y  
材质预览 /6i Tq^.%  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 /r::68_KQP  
XZUB*P}]D  
清漆层 T6/$pJl  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 |g: '')>[  
DRKc&F6Qy  
布料光泽层 n;S0fg  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 vJ#rW8y  
_^ CQ*+F  
^Yf)lV&[  
纹理
$@ T6g  
V;[ __w  
节省内存的纹理 =oKPMmpCZ  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 }{w_>!ee  
vt(}ga  
三向平面投影贴图 C7fi1~  
快速无缝贴图,无需展 UV。 )n3bi QL_  
Is*0?9qU  
圆角效果 AIRVvW~($  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 Tr}$Pb1  
Yf2+@E  
纹理随机化 7]HIE]#  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 ~1wdAq`'a  
"=Fn.r4I  
STOCHASTIC 纹理平铺 WY. \<$7  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 fb=$<0Ocj  
k @/SeE  
V-RAY DIRT 污垢节点 li'1RKr  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 ~PS2[5yo  
f6_|dvY3  
新版太阳和天空模型 0 f#a_  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 m=y,_Pz>U  
O |I:[S},  
Blue-noise 蓝噪采样 #?|1~HC  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
RDy&i  
}ksp(.}G  
代理物体 QSM3qke  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 O%F*i2I:+k  
kG}F/GN?  
渲染时计算的布尔运算剖切 /PR 4ILed  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 .J+F H G'  
E:A!tu$B  
毛发效果 CW/L(RQ  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 yA_ly <  
D~M R)z_p~  
特殊几何体 F`{O  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 a{rUk%x  
8?: 2<  
QF*cdc<  
大气和体积效果
hH%fWB2(  
RQ^ \|+_  
体积渲染 /_Ku:?{  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 u!F\`Gfm_  
, `EOJ"|  
空气透视 N`N?1!fM<}  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 y c 8 h}`  
zn_#}}e;G  
UK*v\TMv  
渲染元素
r ) _*MPY  
pLV %g#h  
渲染元素 6 v~nEw  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 d"Wuu1tEY  
niW"o-}  
Cryptomatte .9,x_\|G*  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 B'`25u_e<  
cs9h\]ZA  
Light Path Expressions 光照路径表达式 X!'C'3X  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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