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V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能 [复制链接]

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离线 admin 【中国汉化总管理员】
楼主  发表于: 2021-03-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

V-Ray for 3ds Max 主要功能
:n=+$Dq  
E+gUzz5  
VCIG+Gz  
渲染
ZHT.+X:_  
BmZd,}{  
CPU 和 GPU 渲染 L_(|5#IDw  
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。 2neiUNT  
=8]'/b  
降噪 6i%)'dl  
使用 V-Ray 降噪或者 NVIDIA AI 降噪自动移除噪点节约渲染时间。 \(Iy>L.  
z~F!zigNAc  
Chaos Cloud 云渲染 G2mv6xK'  
一键推送到云端渲染场景。 {d) +a$qj  
2a{eJ89f  
灯光混合(Light Mix) %9IM|\ulp  
从一张渲染图创建多种光照组合。交互式修改灯光颜色和强度,无需重新渲染直接看到结果。 yCwQ0|  
C@K@TfK!M  
中断可接续渲染 aFLm,  
您可以随时暂停渲染并继续。 do G&qXw  
6,k}v:  
排错材质 ^K3{6}]  
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。 %hY+%^k.  
/7*u!CNm  
内置 ACESCG 支持 Y1+f(Q  
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。 =\tg$  
?!Y2fK=h0  
首次实现的 out-of-core D>05F,a  
首次实现了 out-of-core 基于外存的处理算法的渲染技术,应对庞大的场景。 \ ddbqg?`  
O GSJR`yT  
UA}k"uM  
灯光和照明
a Z ^SK|E  
'H:lR1(,  
自适应灯光 4u A ;--j  
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。 Ot5 $~o  
^BW V6  
光照分析工具 ^qGH77#z  
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。 KD=T04v  
HX?5O$<<N  
准确的灯光 )9==6p  
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。 TAIcp*)ZM  
>i-cR4=LL{  
全局照明 J8~3LE )G  
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。 E:L =>}  
p~En~?<  
=&< s*-l[  
摄影机和光学效果
y;3vr1?  
>n{(2bcFs  
镜头光效 dt<PZ.  
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。 Y6,< j|  
J#!:Z8b  
傻瓜式摄影机 o'?Y0Wt  
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。 4hr;k0sD  
,g;~:  
真实的摄影机 _A;jtS)SY  
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。 1.4]T, `  
jxm.x[1ki^  
虚拟现实 MLG%+@\  
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
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离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
1F
材质
)/BI :)  
biTET|U`$  
物理头发材质 r|U'2+vn  
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。 ykY#Y}?^  
?}y{tav=  
METALNESS 金属度参数 S GAu.8Js  
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。 /s91[n(d  
Gw3H1:yo  
基于物理的材质 8Vcg30_+  
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。 [nQ<pTg~r  
U%2[,c_  
V-RAY TOON SHADER 卡通材质 FX+;azE7  
快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。 iHKWz)0  
8mM^wT  
支持 Chaos Scans 扫描材质库 3GkVMYI  
超过 1000 种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 01md@4NQ  
9UD~$_<\  
材质管理器 Isa]5>  
高效率地浏览超过 500 种现成材质,包括金属、玻璃和木材等。 [C@0&[[  
k_)H$*  
材质预设 Y<X,(\iEHP  
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。 VH&6Tm1  
vh8{*9+  
材质预览 cwK 6$Ax  
新版渲材质预览框精确展示材质的外观。 fL[(;KcAa  
]d]tQPEU  
清漆层 H]a;<V9[  
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend(混合)材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。 i*`;/x'+  
AhOvI {  
布料光泽层 Q/T\Rr_d  
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。 C!N&uNp@s  
wTBp=)1)f  
CrHH Ob  
纹理
kJP fL s  
|sWH!:]49  
节省内存的纹理 oWGtKtDhH  
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。 qv<[f=X9|  
*RKYdwnb  
三向平面投影贴图 cPe0o'`[  
快速无缝贴图,无需展 UV。 .{as"h-.O  
:Mr_/t2(  
圆角效果 b;#Z/phix  
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。 MH|!tkW>:  
O:'UsI1Y  
纹理随机化 '6*^s&H~  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)和加强的 VRayMultiSubTex(VRay 多维子纹理)参数,随机化您的纹理贴图。 [pf78  
f]H[uzsV  
STOCHASTIC 纹理平铺 k4te[6)  
使用新版 VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器)的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。 .XR`iX Y  
uxF88$=!t  
V-RAY DIRT 污垢节点 /Y("Q#Ueq  
使用新版增强的 V-Ray Dirt(VRay 污垢)轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。 6tXx--Nh  
86!"b  
新版太阳和天空模型 Z_{`$nW  
使用新版的太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。 i{zg{$U  
~`M>&E@Y_/  
Blue-noise 蓝噪采样 v2R41*z,  
用更少的采样得到更好的噪点分布。
离线 admin 【中国汉化总管理员】
发表于: 2021-03-13 只看该作者
2F
几何体
,I("x2  
`Uu^I   
代理物体 Z=0iPy,m>  
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。 #@IQlqJfY7  
N45 s'rF  
渲染时计算的布尔运算剖切 y>?k<)nA{  
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。 jY1^+y{  
4&#vU(-H  
毛发效果 "#[o?_GaJ  
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。 I #Arr#%  
8Ng) )7g!  
特殊几何体 8f5%xY$  
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。 F0DPS:c  
7N&3FER  
FZ;Y vdX6  
大气和体积效果
pP=_@ 3 D  
BN bb&]  
体积渲染 0nF>zOmc  
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。 &q kl*#]  
,58kjTM  
空气透视 ~8S4Kj)%  
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。 KV3+}k  
<ZN) /,4PS  
3M5=@Fwkr  
渲染元素
vM$#m1L?  
]Y/pSwnV  
渲染元素 lVO(9sl*i  
在近 40 种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。 v: !7n  
A*?/F:E  
Cryptomatte 2T{-J!k  
自动创建 ID 遮罩(蒙版),支持透明,景深和运动模糊。 }tg:DG  
7cQHRM+1  
Light Path Expressions 光照路径表达式 'FvhzGn9Q  
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
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