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?Ek 3<7d 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
&#keI., C}i1)
V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 MF7q*f http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html M_<? <>| hkifd4# V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 %K9 9_Cl3 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html P(n_eIF-f
il=:T\'U9
DlD;rL= 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 lQkCA- &l&B[s6[ >Y3ZK{b bhqV2y*'
=!?4$vW V-Ray 5.10.02 版已经集成了以下几款经典插件: <i!:{'% 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 q'% cVM 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 x/)o'#d$|l 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ?'jRUf l 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ]:K[{3iM #rps2nf.j
5GHW~q!Zo\ 系统要求 B]_NI=d 最低要求 dyyGt}}5f Windows® 8.1
8b!-2d:* 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
EPn0ZwnS:M 8 GB 内存
(G#QRSXc\ 0.9 GB 硬盘空间
$HE ?B{ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
-Y:^<C^^&8 N
Dg*8i 建议要求 7G 3*@cl Windows® 10
+kdZfv> 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
C EMe2~ 64 GB 内存
JPt0k 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
So^;5tG 10 GB 硬盘空间
^|+;~3<J 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
b+DBz}L4
Fb:Z.
=yy7P[D 从 VRay 5.10.00 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: \A'tV/YAd 内部版本 5.10.02 官方正式发布,更新 1.2(00002),日期:2021 年 4 月 15 日 q=+AN</ ^]A,Q%1q^ 新功能 &|8R4l C| ——————————————————————————————————
[fjP.kw;J .dvO Ut I[ V-Ray BA
9c-Ay 添加对 3ds Max 2022 的支持。
安装现在使用 Autodesk 插件包;
]3/_?n-"` G7yR&x^ V-Ray GPU lz-t+LD@ST 为体积栅格添加吸收颜色;
}bZcVc2 &~SPDiu.t C72!::o 修改功能 6_.K9;Gd ——————————————————————————————————
UDUj \~O}V~wE V-Ray GPU REe<k<>p~ 支持 Chaos 火凤凰(Phoenix)的粒子明暗器的运动模糊;
MBO3y&\S4 GF3"$?Cw V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) IQ`#M~: 在渲染过程中移动场景时,GPU 灯光缓存预览速度较慢;
xMb)4 cw} YjT7_|`(] 新的虚拟帧缓冲区(VFB) "/O`#Do/ 实现“虚拟帧缓冲区(VFB)控件”历史选项;
te 0a6 将“渲染”按钮换成“按上次设置渲染”功能;
u$"dL=s! vwlPFrLl VRayMtl(VRay 材质) FBR]) h'Z 雾颜色应在薄壁模式下启用;
}qa8o xw)$).yc VRayUVWRandomizer(VRay UVW 随机化器) EqN_VT@ Slate 材质编辑器中预览的纹理不正确(产生黑色纯色):
tY1M7B^~ TT'sO[N[ V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 ZW6ZO[`6 导出场景偏移 = 开;
tML[~AZh 8:x{ C6$F.v Bug 修复 LQ7.RK ——————————————————————————————————
LSR{N|h+) l"I
G;qO. V-Ray $50/wb6s 使用错误版本的 DR 服务器渲染时崩溃;
Rh[%UNl +A
4};]W| V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) n<}t\<LG^c 在渲染过程中连续隐藏多个导入的相同 Cosmos 资源时崩溃;
j9V*f
HK F5hOKUjv V-Ray GPU ]M:=\h,t> 3ds Max 在没有足够的 VRAM 和 GPU 灯光缓存时启用冻结;
j>OuNeo@4 自适应灯光栅格渲染可见的伪影;
I;Sg9`k= 添加/移除灯光后,混合模式下 GPU 灯光缓存出现崩溃;
l8$7N=Y 用 VRayCarPaintMtl 雪花大小 = 0 崩溃;
uxxS."~ 使用 GPU 灯光缓存渲染时缺少 ETA;
L. %N 启用 GPU 灯光缓存时缺少对象;
ls^|j%$J 特定的不透明度纹理在按需 mipmaping 中渲染错误;
/C'dW {J?#KHF'| V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) UC u4S > 用 GPU 灯光缓存崩溃;
JfrPK/Vn 在渲染期间删除“VR-置换模式”的纹理图时,使用 RTX 崩溃;
]+OHxCj: 使用视口交互式产品级渲染(IPR)在计算阶段未显示灯光缓存;
o#X=1us 在渲染期间撤消/重做多个代理的隐藏操作会导致崩溃或无休止的内核编译;
kW
7$ 启动 DR 会话时,在“准备直接光管理器”中出现未处理的异常;
"I7 Sed7 x+X^K_* V-Ray 云 0Xke26ga Forest(专业森林制作插件)边界检查边模式未按预期渲染;
~@v<B
I W{{{c2 . VRayLight(VR-灯光) q3~RK[OCq 圆形灯光用“BF 强算全局照明(GI)”引擎产生有噪点的阴影;
Hf
]w n*HRGJ
VRayMtl(VRay 材质) =LsW\.T6 具有薄半透明的材质渲染“VRay 双面材质”内部透明;
?
7H'#l 缺少具有薄壁光泽折射的高光;
M<
T[%)v 轮廓出现在不透明度
贴图的边;
l5 FM>q 折射光泽度值低于 0.78 的错误结果;
v+3-o/G7 Pdg %:aY V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 gm-m_cB< OSL 明暗器中缺少凹凸;
F$;vPAxbK" p
PF]&:&-b Cosmos 浏览器 N1O& fMz 当 Chaos Cosmos 浏览器服务未运行时 CPU 使用率过高;
JE`mB}8s/ 4/Vy@h"A3
=h083|y> 温馨提醒: I3 %P_oW' 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 4zF|}aiQ
.?TPoqs7Z 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: K|H&x"t http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html DIk\=[{2q
LNp%]*h 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 8e'0AI_> http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html $RQ7rL3g{
N.J;/!%! 首次安装教程使用说明(必看): '~-Lxvf' http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html I#Q
Tmg.
,w.`(?I/ VV(>e@Bc4 2022.4.1 修正: q Yg4H|6 修复一个安装 Bug 问题!
eSynw$F2N \TG!M]D: 2021.12.1 修正: d{.cIv 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
L~1u?-zu N\<RQtDg 2021.11.17 修正: t"`LJE._P 1、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
P>=~\v nN# 提示:这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! p6[a"~y 2、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
Lj"~6l`) 3、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
>9W ;u` 4、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
*=L3bBu? 5、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
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ZhHI1M 2021.11.2 更新: vm)&