本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 R^MiP|?ZH Qbeeq6 ?mRE'# 4B-yTyO z,*:x4}F qJ8-9^E,L 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 Y/U{Qc\6 V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
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#oR/Nt I__ 4I{nI 此版本的亮点: =^h~!ovj: (TSqc5^H 多重附加穹顶灯光 `1p 8C% 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
CJNG) p Q!CO0w 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 -S; &Q'Mt 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
pbB2wt DBbc|I/[l Chaos Cosmos /jrY%C Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
sp8[cO= 9[>Lp9l' 高级材质覆盖 (5Ky6b9v 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
kfpm=dKL ,OBQv.D3>a 物理材质的自动变换 U6i~A9; Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
J'7 y
z<QIuq 渐进式焦散 T <A V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
Qg>L,ZO 'oi2Seq 新的 V-Ray 材质半透明 O|(o8VS 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
JFJIls QJ M(UfHUD 改进视口中的 V-Ray 材质 B}k'@;G 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
b7f0#*(? U$@83?O{iM 批处理摄影机渲染 Uk"Y/Ddm 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
:>ZzP: QD %d-`71|lG^ GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 P[1m0!,B V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
7n
[12: |Pj9ZG# 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) mj,qQ=n;p 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
sMN>wbHwh[ t0I>5#*WU 新的 V-Ray 摄影机列表 +0dQORo 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
wFn@\3%l`
~t$mw, 增强的 tyFlow 渲染 <?nB,U tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
#?A]v>I;C KuU3DTS85Z 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 Gmqs`{tc 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
o- cj&Cv% XTIu(f|d_;
'E@2I9Kj V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: :,urb* 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 d'x<-l9 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 d3\OHkM0^ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 cZCGnzy 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 y21)~ Qx9>,e6+ 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
j|3g(_v4W g5lmUKlQ$0
e{^:/WcYB 系统要求 _)HD4,` 最低要求 T#MA#H2 Windows® 8.1
j
AJ/ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
:t2 9`x 8 GB 内存
%igFHh? 0.9 GB 硬盘空间
.g6PrhzFbk 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
x>1iIpBv^ VJ~X#Q 建议要求 rX|y/0)F Windows® 10
(>!]A6^L~ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
:Y}Y&mA4 64 GB 内存
(<d&BV- " 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
2$j
Ot} 10 GB 硬盘空间
lRa
3v Ng 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
d'Ik@D]I + WU|sAK"
8osS OOzM V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: xzMeKC` 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 tn:/pPap $ +GFOO 新功能 P*0nT ———————
-A-hxK*^ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) (A] m= 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
3x(MvW30Lg xtIehr0{$I 修改功能 4B3irHs\Q ———————
V ~J2s 新的虚拟帧缓冲区(VFB) N?2#YTjR 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
Qa7S'( “灯光混合”应尽可能不重设数值;
|U#w?eE= bWQORjnd8 V-Ray 云 5|~r{w)9 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
VM\Z<}C 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
c~L6fvS Gs=a(0
0i? V-Ray z?t(+^ 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
6JFDRsX>)? H-cBXp5z VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) CN$A-sjZ 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
@Y&9S)xcE X+gz+V/ Bug 修复 dXo'#. ———————
n 8OdRv V-Ray rIFC#Jd/ 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
klC^xSx 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
1uge>o& DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
x"wM_hl5L 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
Tvx8l
m' 6% y) V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) o27`g\gDR, 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
'
bw, K* 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
yg[; 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
L{0OMyUA 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
8m[L]6F(-z 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
4p.{G%h Y6Qb_X: V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) Q|<?$.FN"8 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
/~rO2]rZ@ [<fLPa 新的虚拟帧缓冲区(VFB) +\Mm
(Nd “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
R"t$N@ZFb 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
IIn\{*|mW =+=|{l?F 虚拟帧缓冲区(VFB) Lm{ o=v
测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
r=||sZs
o4f9EJY Chaos Cosmos X$&Sw3c 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
*3
8Y;{ 4 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
I^Jp
)k*z eRy'N|' VRay 位图(VRayBitmap) BF[?* b 禁用纹理过滤的选项被忽略;
% P)}(e6y 用户标签在文件名中不起作用;
7=*k@9 :{uUc VRay 混合材质(VRayBlendMtl) ~ A|*]0, Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
3A}8? 6b01xu(A[ VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 2`U&,,-Mf 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
M%^laf 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
~(]DNXB8I` j5^b~F% VR-灯光(VRayLight) g|_*(=Q 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
EC#10. o9\m?~g!E VR-代理(VRayProxy) HbDB?s< 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
6Ymk8.PF #7ZBbq3= VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) ra2q. H 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
7~f6j:{|z Ec
7M'~1 VRay Z 深度(VRayZDepth) }>U03aa! 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
H4Ek,m|c h--bN*}H2 V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) CNYchE,} 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
Lr:K0A.Ch So`"z[5 VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) rzLlM 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
vq:j?7 r+u\jZ 安装程序 LJ3UB Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
Yl])Q|2I Y;>'~V#R
.Oh$sma1 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 a mgex$ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html my6T@0R k$!&3Rh V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Ipx:k+J http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 9qA_5x%"%u
z16++LKmM 温馨提醒: tEj5WEnNE8 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 XjbK!.
v*LL7b0A 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: -(EqBr@_ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html qDW/8b\ ^
jg(A_V 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Lsdu:+- http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html r[~$
0% /M& N 首次安装教程使用说明(必看): "x11 YM{F http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html :>k\uW
.\ZxwD| xjYFTb}! 2022.4.23 修正: M<nn+vy` 修复一个安装 Bug 问题!
sAb|]Q(( {~SR>I3sv 2021.12.4 修正: `6/7},"9t 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
n!p&.Mt 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
o,-@vp 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! Ud](hp" c1`o3gb 2021.12.1 修正: h5JXKR.1]c 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
Buo1o&& _ AFgx8 2021.11.18 修正: E-x(5^b" 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
x~W&a*WNT 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
B 5?(gb" 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
ZA!vxQ?P, 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! mp#5Vc
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! G/y< bPQ qG;WX n 2021.11.17 修正: 1G\ugLm 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
M! s&<Bi 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
t~Uqsa>n@' 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
i_MDLS>- 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
u+Li'Ug 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
03,+uf 6、修复一个安装 Bug 问题!
4[6A~iC_ `Z{7Ut^) 2021.10.20 修正: W4Eo1 E 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
@A)gsDt9A 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
%3q@\:s gSP|;Gy
2021.10.13 修正: E;h#3
B9 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
Qd@`jwjS 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
N?~K9jGx( H*l8,*M} 2021.8.30 修复与优化记录: 9#1lxT4% 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
')go/y`YK 2、优化并提高加速渲染速度!
)'nGuL-w!i )u<sEF 2021.8.21 新增集成: N2C^'dFj 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
p7|~x@q+ G:f]z;Xdp 下载软件: W|~Ehg 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到