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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 正序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 R^MiP|?ZH  
    Qbeeq6  
    ?mRE'#  
    4B-yTyO  
    z,*:x4}F  
    qJ8-9^E,L  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 Y/U{Qc\ 6  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 8 #oR/Nt  
    I__4I{nI  
    此版本的亮点: =^h~!ovj:  
    (TSqc5^H  
    多重附加穹顶灯光 `1p 8C%  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 CJNG) p  
    Q!CO0w  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 -S; &Q'Mt  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。  pbB2wt  
    DBbc|I/[l  
    Chaos Cosmos /jrY%C  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 sp8[cO=  
    9[>Lp9l'  
    高级材质覆盖 (5Ky6b9v  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 kfpm=dKL  
    ,OBQv.D3>a  
    物理材质的自动变换 U6i~A9;  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 J'7 y   
    z<QIuq  
    渐进式焦散 T <A   
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 Qg>L,ZO  
    'oi2Seq  
    新的 V-Ray 材质半透明 O|(o8 VS  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 JFJIls  
    QJM(UfHUD  
    改进视口中的 V-Ray 材质 B}k'@;G  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 b7f0#*(?  
    U$@83?O{iM  
    批处理摄影机渲染 Uk"Y/Ddm  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 :>ZzP:QD  
    %d-`71|lG^  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 P[1m0!,B  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 7n [12:  
    |Pj9ZG#  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) mj,qQ=n;p  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 sMN>wbHwh[  
    t0I>5#*WU  
    新的 V-Ray 摄影机列表 +0dQORo  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 wFn@\3%l`  
    ~t$mw,  
    增强的 tyFlow 渲染 <?nB,U  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 #?A]v>I;C  
    KuU3DTS85Z  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 Gmqs`{tc  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 o- cj&Cv%  
    XTIu(f|d_;  

    'E@2I9Kj  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 :,urb*  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 d'x<- l9  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 d3\OHkM0^  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 cZCGnzy  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 y21)~  
    Q x9>,e6+  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 j|3g(_v4W  
    g5lmUKlQ$0  

    e{^:/WcYB  
    系统要求 _)HD4,`  
        最低要求 T#MA#H2  
            Windows® 8.1 j AJ/  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 :t2 9`x  
            8 GB 内存 %igFHh?  
            0.9 GB 硬盘空间 .g6PrhzFbk  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 x>1iIpBv^  
    VJ~X#Q  
        建议要求 rX|y/0)F  
            Windows® 10 (>!]A6^L~  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 :Y}Y&mA4  
            64 GB 内存 (<d&BV-"  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 2$j Ot}  
            10 GB 硬盘空间 lRa 3v Ng  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 d'Ik@D]I  
    +WU|sAK"  

    8osS OOzM  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: xzMeKC `  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 tn:/pPap  
    $ +GFOO  
    新功能 P*0nT  
    ——————— -A-hxK*^  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) (A]m=  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; 3x(MvW30Lg  
    xtIehr0{$I  
    修改功能 4B3irHs\Q  
    ——————— V~J2s  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) N?2 #YTjR  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; Qa7S'(  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; |U#w?eE=  
    bWQORjnd8  
    V-Ray 云 5|~r{w)9  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; V M\Z<}C  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; c~L6fvS  
    Gs=a(0 0i?  
    V-Ray z?t(+^  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; 6JFDRsX>)?  
    H-cBXp5z  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) CN$A-sjZ  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; @Y&9S)xcE  
    X+gz+V/  
    Bug 修复 d Xo'#.  
    ——————— n8OdRv  
    V-Ray rIFC#Jd/  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; klC^xSx  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; 1uge>o&  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); x"wM_hl5L  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; Tvx8l m '  
    6 % y)  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) o27`g\gDR,  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; ' bw,K*  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; yg[;  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; L{0OMyUA  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; 8m[L]6F(-z  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; 4p.{G%h  
    Y 6Qb_X:  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) Q|<?$.FN"8  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; /~rO2]rZ@  
    [<fLPa  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) +\Mm (Nd  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; R"t$N@ZFb  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; IIn\{*|mW  
    =+=|{l?F  
    虚拟帧缓冲区(VFB) Lm{ o=v  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; r= | |sZs  
    o4f9EJY   
    Chaos Cosmos X$&Sw3c  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; *3 8Y;{ 4  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; I^Jp )k*z  
    eRy'N|'  
    VRay 位图(VRayBitmap) BF [?* b  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; % P)}(e6y  
        用户标签在文件名中不起作用; 7 =*k@9  
    :{uUc  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) ~ A|*]0,  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; 3A}8?  
    6b01xu(A[  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 2`U&,,-Mf  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; M%^laf  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; ~(]DNXB8I`  
    j5^b~F%  
    VR-灯光(VRayLight) g|_*(=Q  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; EC#10.  
    o9\m? ~g!E  
    VR-代理(VRayProxy) HbDB?s<  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; 6Ymk8.PF  
    #7ZBbq3=  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) ra2q. H  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; 7~f6j:{|z  
    Ec 7M'~1  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) }>U03aa!  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; H4Ek,m|c  
    h--bN*}H2  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) CNYchE,}  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; Lr:K0A.Ch  
    So`"z[5  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) rzLl M  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; vq:j?7  
    r+u\jZ  
    安装程序 LJ3UB  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; Yl])Q|2I  
    Y;>'~V#R  

    .Oh$sma1  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 amgex$  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html my6T@0R  
    k$!&3Rh  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Ip x:k+J  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 9qA_5x%"%u  

    z16++LKmM  
    温馨提醒: tEj5WEnNE8  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 XjbK!.  

    v*LL7b0 A  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: -(EqBr@_  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html qDW/8b\^  

    jg(A_V  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Lsdu:+-  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html r[~$  

    0% /M& N  
    首次安装教程使用说明(必看): "x11 YM{F  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html :>k\uW  

    .\ZxwD|  
    xjYFTb}!  
    2022.4.23 修正: M<nn+vy`  
    修复一个安装 Bug 问题! sAb|]Q((  
    {~SR>I3sv  
    2021.12.4 修正: `6/7},"9t  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! n!p&.Mt  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! o,-@vp  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! Ud](hp"  
    c1`o3gb  
    2021.12.1 修正: h5JXKR.1]c  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! Buo1o&&  
    _AFgx8  
    2021.11.18 修正: E-x(5^b"  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! x~W&a*WNT  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; B 5?(gb"  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; ZA!vxQ?P,  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! mp#5V c  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    G/y< bPQ  
    qG;WX n  
    2021.11.17 修正: 1G\ugLm  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; M! s&<Bi  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; t~Uqsa>n@'  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; i_MDLS>-  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! u+Li'Ug  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; 03,+uf  
    6、修复一个安装 Bug 问题! 4[6A~iC_  
    `Z{7Ut^)  
    2021.10.20 修正: W4Eo1 E  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; @A)gsDt9A  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! %3q@\:s  
    gSP|;Gy  
    2021.10.13 修正: E;h#3 B9  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! Qd@`jwjS  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! N?~K9jGx(  
    H*l8,*M}  
    2021.8.30 修复与优化记录: 9#1lxT4%  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; ')go/y`YK  
    2、优化并提高加速渲染速度! )'nGuL-w!i  
    )u<sEF  
    2021.8.21 新增集成: N2C^'dFj  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 p7 |~x@q+  
    G:f]z;Xdp  
    下载软件: W| ~Ehg  
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    666666666666感谢感谢
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    离线 chaoyue8guai
    发表于: 04-17 只看该作者
    666 #%F-Xsk  
    离线 bairen
    发表于: 04-17 只看该作者
    不错的版本,感谢大佬分享。
    离线 lb313663334
    发表于: 04-16 只看该作者
    阿斯顿发生发生发
    离线 bairen
    发表于: 04-16 只看该作者
    好用的版本,感谢大佬分享。
    离线 无明月
    发表于: 04-15 只看该作者
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