本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 W g02 A\
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-W(l< HY&aV2|A1 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 CG Y]r.O* V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
U%q7Ai7 H!5\v"]WB 此版本的亮点: <<+\X:, }o(zj=7 多重附加穹顶灯光 i rU 6D 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
9Iwe2lu T
6)bD& 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 jL%x7?*U0 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
gkES5Q 2R;}y7{ Chaos Cosmos w<Wf?a G Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
W+UfGk}A i~I%D%; 高级材质覆盖 DI:]GED"= 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
,]46I.] Al}6q{E9+8 物理材质的自动变换 Jm xH"7hTE Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
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DaBz\ |bTPtrT8 渐进式焦散 O(fM?4w V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
w65K[l;2 ?}wk.gt> 新的 V-Ray 材质半透明 ?9e_gV{&; 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
4Jp:x"w nyQ&f'< 改进视口中的 V-Ray 材质 .+PI}[g 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
g;pcZ9o B^4&-z2| 批处理摄影机渲染 C'9Cr}cZ. 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
TrlZ9?3#D ,]bhy p GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 *Fy2BZH%Q V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
5x5@t
: Rw"sJ) / 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) h{%nC>m; 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
j_K4;k#r |?!~{-o 新的 V-Ray 摄影机列表 6V$Avg\6\ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
\HqNAE2T Xnt~]k\" 增强的 tyFlow 渲染 i`(XLi}k tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
#*D)Q/k $|L
Sx 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 0]'7_vDs| 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
bfFeBBi y=fx%~<>
8
u8'Zl8g V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: :G [|CPm- 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 8hu<E4]L 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 h`]Iy 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 +O"!qAiK 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 9{'N{ x/NfZ5e0X 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
c'^?/$H| p2Z?T}fa}&
bZ?v-fn\D, 系统要求 Hn7_FOC 最低要求 Gk.
ruQW" Windows® 8.1
+@A 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
O)C\vF# 8 GB 内存
I.WvLLK2 0.9 GB 硬盘空间
o906/5M 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
jk"`Z<j~ Km%]1X7T6 建议要求 Kh"?%ZIa Windows® 10
@D)al^]x6 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Eou~P h*t 64 GB 内存
?RX3MUN 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
AG3>V+k{Lv 10 GB 硬盘空间
B5gj_^ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
"C?#SO
B \Lq h j
TSA,WP\ V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: cy*?&~; 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 pb^i^tA+A 4)E_0.C 新功能 ,t}vz 7 ———————
OL5v).Bb 新的虚拟帧缓冲区(VFB) du+y5dw 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
agkA}O c~6>1w7SZ4 修改功能 z+x\(/ ———————
/{|EAd{ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) h"lX4 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
>d~WH@o`G “灯光混合”应尽可能不重设数值;
"rTQG6` CPgC jtY V-Ray 云 0?sRDYaX;c 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
)S`jFQ1 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
jQk*8 S2n39 3 V-Ray H&F9J^rC 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
{zQS$VhXr )q0. 0<f VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 5'0xz.)!
将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
HN_d{ 3 &GNxo$CG Bug 修复 3:5 &Aa! ———————
)v]/B+ V-Ray F&])P-
!3 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
iP@ZM=&wz 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
q ud\K+ DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
/y A7%2 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
e2z h&j p`nPhk,:b V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) <cZGxff01 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
*\(r+>*x* 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
"8~:[G# 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
AgOp.~*Z~V 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
MS>t_C( 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
&=<x#h- af#pR&4} V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) ^zE wA 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
{~h*2n $={:r/R`i 新的虚拟帧缓冲区(VFB) *+TH#EL2 “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
)uK{uYQl 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
S-7'it!1 Z|_K6v/c 虚拟帧缓冲区(VFB) mNb ?*3\ 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
%1.]c6U uch>AuF: Chaos Cosmos ~7$&WzD 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
!).}u,*'no 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
UOGuqV- /,MJq#@K VRay 位图(VRayBitmap) %&->%U|' 禁用纹理过滤的选项被忽略;
6*qL[m.F[o 用户标签在文件名中不起作用;
:Gu+m i]=&
VRay 混合材质(VRayBlendMtl) '8fk+>M Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
U9&k;` -*~CV:2iq- VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte)
d\H&dkpH 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
8>7RxSF 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
FYb34LY 'lo VR-灯光(VRayLight) 8K;Y2
# 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
_TUk(Qe Q\Gq|e* VR-代理(VRayProxy) R#n%cXc| 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
nx:KoB"ny - ZW3 VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 0Rz(|jlbS 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
Z?NEO>h7 .fzu"XAPu VRay Z 深度(VRayZDepth) 3Db3xN 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
:%JC^dV( S'U@X V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) L{ho*^b 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
ukuo:P<a
`Zz uo16 VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) 64j|}wJ$ 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
K?u(1 u-DK_^v4M 安装程序 c 5`US Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
n&-496H Qu%D
Eff\Aq{ V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 DFe;4BdC http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 7;LO2<|1 {<w
+3Va V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Vm8D "I5i http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html |$hgT K[L
Sl~x$9` 温馨提醒: 0jB X5 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 Pg^h,2h
hSqMaX%G 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Q!CO0w http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html +lp{#1q0
bY#;E;'7 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ]b[,LwB\`~ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 4nX(:K}>
rveVCTbC 首次安装教程使用说明(必看): 6S*zzJ.0K http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html jmW^`%;7
^!@*P,'I f4]&pcK 2022.4.23 修正: /"0as_L< 修复一个安装 Bug 问题!
)y\BY8 oYq,u@oM 2021.12.4 修正: }=pOiILvD 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
'oi2Seq 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
Dh8(HiXf: 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! q6)p*}- B?TpBd 2021.12.1 修正: 77_g}N 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
@fDQ^ 4 [,\i[[< 2021.11.18 修正: 8v$g 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
^OjvL6A/p 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
!a)s` 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
E.4n}s 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ~\-r
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! mj,qQ=n;p zdT ->% 2021.11.17 修正: 3P3:F2S R 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
lbG}noqb 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
^$ 8Vh=D 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
PGMv(}%; 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
p5D5%B/ 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
@\S]]oLn 6、修复一个安装 Bug 问题!
K:Mujx: DXt]b, 2021.10.20 修正: )A"ZV[eOoQ 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
]VzqQ=U% 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
C,9)V5!tP2 NW}>pb9 2021.10.13 修正: Bm65W 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
m]{<Ux 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
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whO} 2021.8.30 修复与优化记录: Ufm(2` FQ 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
?7fQ1/emhO 2、优化并提高加速渲染速度!
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rtF4ia. EX+={U|ua$ 2021.8.21 新增集成: /}h71V! 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
NB|RZf9M cq'}2pob 下载软件: Q0
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