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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 W g02 A\  
    TU:7Df  
    (Iaf?J5{  
    {<R2UI5m5  
    Z -W(l<  
    HY&aV2|A1  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 CGY]r.O*  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 U%q7Ai7  
    H!5\v"]WB  
    此版本的亮点: <<+\X:,  
    }o(zj=7  
    多重附加穹顶灯光 i rU 6D  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 9Iwe2lu  
    T 6)bD&  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 jL%x7?*U0  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 gkES5Q  
    2R;}y7{  
    Chaos Cosmos w<Wf?aG  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 W+UfGk}A  
    i~I%D%;  
    高级材质覆盖 DI:]GED" =  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 ,]46I.]  
    Al}6q{E9+8  
    物理材质的自动变换 JmxH"7hTE  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 ^ DaBz\  
    |bTPtrT8  
    渐进式焦散 O(fM?4w  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 w65K[l;2  
    ?}wk.gt>  
    新的 V-Ray 材质半透明 ?9e_gV{&;  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 4Jp:x"w  
    nyQ&f'<   
    改进视口中的 V-Ray 材质 .+PI}[g  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 g;pcZ9o  
    B^4&-z2|  
    批处理摄影机渲染 C'9Cr}cZ.  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 TrlZ9?3#D  
    , ]bhyp  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 *Fy2BZH%Q  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 5x5@t :  
    Rw"sJ)/  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) h{%nC>m;  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 j_K4;k#r  
    |?!~{-o  
    新的 V-Ray 摄影机列表 6V$Avg\6\  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 \HqNAE2T  
    Xnt~]k\"  
    增强的 tyFlow 渲染 i`(XLi}k  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 #*D)Q/k  
    $|L Sx  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 0]'7_vDs|  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 bfFeBBi  
    y=fx%~<> 8  

    u8'Zl8 g  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 :G [|CPm-  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 8hu<E4]L  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 h`]Iy  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 +O"!qAiK  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 9{'N{  
    x/NfZ5e0X  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 c' ^?/$H|  
    p2Z?T}fa}&  

    bZ?v-fn\D,  
    系统要求 Hn7_FOC  
        最低要求 Gk. ruQW"  
            Windows® 8.1 + @A  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 O)C\v F#  
            8 GB 内存 I.WvLLK2  
            0.9 GB 硬盘空间 o906/5M  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 jk"`Z<j~  
    Km%]1X7T6  
        建议要求 Kh"?%ZIa  
            Windows® 10 @D)al^]x6  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 Eou~P h*t  
            64 GB 内存 ?RX3MUN  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 AG3>V+k{Lv  
            10 GB 硬盘空间 B5gj_^  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 "C?#SO B  
    \Lq h j  

    TSA,WP\  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: cy*?&~;  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 pb^i^tA+A  
    4)E_0.C  
    新功能  ,t}vz 7  
    ——————— OL5v).Bb  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) du+y5dw  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; agkA}O  
    c~6>1w7SZ4  
    修改功能 z+x\(/  
    ——————— /{|EAd{  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) h"lX 4  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; >d~WH@o`G  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; "rTQG6`  
    CPgCjtY  
    V-Ray 云 0?sRDYaX;c  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; )S`jFQ1  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; jQk*8   
    S2n39 3  
    V-Ray H&F9J ^rC  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; {zQS$VhXr  
    )q 0.0<f  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 5'0xz.)!  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; HN_d{ 3  
    &GNxo$CG  
    Bug 修复 3:5 &Aa!  
    ——————— )v]/B+  
    V-Ray F&])P- !3  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; iP@ZM =&wz  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; qud\K+  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); / y A7%2  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; e2z h&j  
    p`nPhk,:b  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) <cZGxff01  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; *\(r+>*x*  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; "8 ~:[G#  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; AgOp.~*Z~V  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; MS>t_C(  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; &=<x#h-  
    af#pR&4}   
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) ^zEwA  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; {~h*2n  
    $={:r/R`i  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) *+TH#EL2  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; )uK{uYQl  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; S-7'it!1  
    Z|_K6v/c  
    虚拟帧缓冲区(VFB) mNb ?*3\  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; %1.]c6U  
    uch>AuF:  
    Chaos Cosmos ~7$&WzD  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; !).}u,*'no  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; UOGuqV-  
    /,MJq#@K  
    VRay 位图(VRayBitmap) %&->%U|'  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; 6*qL[m.F[o  
        用户标签在文件名中不起作用; :Gu+m  
    i]=&  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) '8 fk+>M  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; U9&k;`  
    -*~CV:2iq-  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) d\H&dkpH  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; 8>7RxSF  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; FYb34LY  
    'lo  
    VR-灯光(VRayLight) 8K;Y2 #  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; _TUk(Qe  
    Q\Gq|e*  
    VR-代理(VRayProxy) R#n%cXc|  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; nx:KoB"ny  
    -ZW3  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 0Rz(|jlbS  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; Z?NEO>h7  
    .fzu"XAPu  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) 3Db3xN  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; :%JC^dV(  
    S'U@X  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) L{ho*^b  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; ukuo:P<a  
    `Zz uo16  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) 64j|}wJ$  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; K?u(1  
    u-DK_^v4M  
    安装程序 c 5`US  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; n&-496H  
    Qu%D  

    Eff\Aq{  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 DFe;4BdC  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 7;LO2<|1  
    {<w +3Va  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Vm8D"I5i  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html |$hgT K[L  

    Sl~x$9`  
    温馨提醒: 0jB X5  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 Pg^h,2h  

    hSqMaX%G  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Q!CO0w  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html +lp{#1q0  

    bY#;E;'7  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ]b[,LwB\`~  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 4nX(:K}>  

    rveVCTbC  
    首次安装教程使用说明(必看): 6 S*zzJ.0K  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html jmW^`%;7  

    ^!@*P,'I  
    f4]&pcK  
    2022.4.23 修正: /"0as_L<  
    修复一个安装 Bug 问题! )y\BY8  
    oYq,u@oM  
    2021.12.4 修正: }=pOiILvD  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! 'oi2Seq  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! Dh8(HiXf:  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! q6)p*}-  
    B? TpBd  
    2021.12.1 修正: 77_g}N  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! @fDQ^ 4  
    [,\i[[<  
    2021.11.18 修正: 8v$ g  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! ^OjvL6 A/p  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; !a)s`  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; E.4n}s  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ~ \-r  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    mj,qQ=n;p  
    zdT->%  
    2021.11.17 修正: 3P3:F2S R  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; lbG}noqb  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; ^$8Vh =D  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; PGMv(}%;  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! p5D5%B/  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; @\S]]oLn  
    6、修复一个安装 Bug 问题! K:Mujx:  
    DXt]b,  
    2021.10.20 修正: )A"ZV[eOoQ  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; ]VzqQ=U%  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! C,9)V5!tP2  
    NW }>pb9  
    2021.10.13 修正: Bm65 W  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! m]{<Ux  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! 3D]2$a_d  
    " whO}  
    2021.8.30 修复与优化记录: Ufm(2`FQ  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; ?7fQ1/emhO  
    2、优化并提高加速渲染速度! I rtF4ia.  
    EX+={U|ua$  
    2021.8.21 新增集成: /}h71V!  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 NB|RZf9M  
    cq'}2pob  
    下载软件: Q0 uP8I}n  
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    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    =jvL2ps<  
    L@`:mK+;  
    中英文切换器界面 t4+bRmS`_  
    +.McC$!s  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
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    ....... (2021-07-29 22:51)  35T7g65;  
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