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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 QWxCNt:^?  
    !\RR UH*  
    5"]PwC  
    W;OxH"eC  
    <@ (HQuL#  
    nU||Jg  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ]l}8  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 HOtays,#<}  
    jFbz:aUF  
    此版本的亮点: mzfj!0zR*  
    RR*z3i`PP  
    多重附加穹顶灯光 T->O5t c  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 DyYl97+Z?  
    oIQor%z  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 !N?|[n1  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 }7wQFKME  
    Xp4pN{he  
    Chaos Cosmos  Z:u7`%  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 /J wQ5  
    mY |$=n5X  
    高级材质覆盖 O`rAqO0F  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 *-Z JF6  
    Qm^N}>e  
    物理材质的自动变换 }#a d  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 <G}>Gk8x  
    @]gP"Pp  
    渐进式焦散 sj0Hv d9  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 mst-:F[h  
    qIuY2b`6  
    新的 V-Ray 材质半透明 M,3sK!`>  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 =Pd3SC})6V  
    ikw_t?  
    改进视口中的 V-Ray 材质 SB:-zQ5  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 C Rw.UC\  
    }BzV<8F  
    批处理摄影机渲染 rMdOE&5G  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 P I)lJ\  
    BwEO2a{  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 ;mjk`6p  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 Xt_8=Q  
    |p-, B>p!  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) Vof[yL `  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 4%Z!*W*  
    %-/[.DYt  
    新的 V-Ray 摄影机列表 '-N `u$3Y  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 b8r?Dd"T8  
    a`  s2 z  
    增强的 tyFlow 渲染 ?\"GT]5D  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 ]bLI!2Kr  
    `*g(_EZsS  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 {p[{5k 0  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 PV$)k>H-  
    }E0~'  

    = .a}  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 ]Wr2 IM  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 '9@S  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 {RH&mu  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 =z^ 2KH  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 FnxPM`Zx  
    -LzkM"  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 6Cw+  
    uPCzs$R  

    bpP-wA^Hd  
    系统要求 YYNh| 2  
        最低要求 dynkb901s  
            Windows® 8.1 HQ /D)D  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 %#t*3[  
            8 GB 内存 o8_))  
            0.9 GB 硬盘空间 FEY_(70  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 tTEw"DL_-  
    j]HzI{7y  
        建议要求 =[JstiT?E  
            Windows® 10 1;v,rs M  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 /a,"b8  
            64 GB 内存 B4@1WZn<8  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 o$QC:%[#  
            10 GB 硬盘空间 v6U Gr4  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 vh"wXu  
    t|urvoz  

    oRo[WQla  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: q2 b>Z6!5  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 \@[Y ~:  
    mxnu\@}(  
    新功能 D\^mh{q(  
    ——————— 1l5'N=hL  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) (gRTSd T ?  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; uZM%F)  
    tdHeZv  
    修改功能 EfB.K}b^  
    ——————— z}Lf]w?  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) C#V_Gb  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; N\"Hf=Y(~  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; #kk5{*`  
    6?ky~CV  
    V-Ray 云 U2r[.Ru  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; p"7]zq]'  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; G6}!PEwM  
    %ikPz~(  
    V-Ray 1LaJ hrp?  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; 6"[J[7up  
    EL%Pv1  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 7|"l/s9,  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; 1Q=L/k eP  
    Pc`)D:/}R  
    Bug 修复 wy^mh.= UX  
    ——————— i1X!G|Awfv  
    V-Ray 0}YadNb7  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; Q@|"xKa  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; nVrV6w  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); PT~F ^8,)  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;  )y6  
    JvEW0-B^l,  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) iaQfxQP1w%  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; 4]E1x l  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; V3T.EW  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; w11L@t[5W8  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; Y] UoV_  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; :^qUr`)  
    "r8N- h/P  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) fh66Gn,  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; (w+SmD  
    a2]>R<M  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) 6JeAXj1g+  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; a<]vHC7  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; 7Bd=K=3u  
    h`eHoKJ#w  
    虚拟帧缓冲区(VFB) _;/+8=  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; !aJ6Uf%R  
    z5D*UOy5M  
    Chaos Cosmos %sPq*w.  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; d/@P;YN!  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; ``@e7~F{  
    / %F,  
    VRay 位图(VRayBitmap) S)'&+HamI  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; zz<o4b R  
        用户标签在文件名中不起作用; Fiw^twz5  
    ^>eV}I5ak  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) eOfVBF<C2  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; A!uiM*"W  
    5yj6MaqJ  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) v0bP|h[t  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; 64<*\z_  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; [o7Qr?RN  
    g&8-X?^Q  
    VR-灯光(VRayLight) I= cayR  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; A^zd:h-  
    : &~LPmJ  
    VR-代理(VRayProxy) 8KKhD$  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; K(P.i^k  
    _~}2@&*G"  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) U8,pe;/ln`  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; T {=&>pNK[  
    1qm*#4x  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) CT'#~~QB  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; [h8macx  
    Z.s0ddM s  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) F6>oGmLy  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; 7" )~JBH  
    +AFBTJ  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) NYzBfL x  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; _sY; dS/  
    .nEiYS|T  
    安装程序 k dhwnO  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; rZ2cC#  
    Py?Q::  

    ,lFp4 C  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 #Jr4LQ@A9  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Yb1Q6[!  
    L^bX[.uZw  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 3e1P!^'\  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html }<*KM)%  

    (%"9LYv  
    温馨提醒: ~@#a*="  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 $dA]GWW5A  

    y*p02\)  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 4yjIR?  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html qv'w 7T  

    j0s$}FPUI  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ZDov2W  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html s[t<2)i  

    Lj3Pp$h  
    首次安装教程使用说明(必看): $48 Z>ij?f  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html C\B4Uu6q  

    f8`dJ5i  
    *ZxurbX#  
    2022.4.23 修正: S4'<kF0z  
    修复一个安装 Bug 问题! 5$+ssR_?k  
    P{yb%@I~J  
    2021.12.4 修正: T[#q0bv  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! h72CGA|  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! L(sT/  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! Iy&,1CI"]  
    RZ;s_16GQ  
    2021.12.1 修正: `48Ql  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! $/B~bJC  
    C4P<GtR9  
    2021.11.18 修正: 3?@6QcHl{  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! u3GBAjPsIk  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; ~!!| #A)W  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; %W)pZN}  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 7B (%2  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    ?Rx(@  
    #j=yQrJ  
    2021.11.17 修正: +a 1iZ bh  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; \r[u>7I  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; V?1 $H  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; UNff &E-  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! 7K:V<vX5  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; X3X_=qzc  
    6、修复一个安装 Bug 问题! ?! 6Itkg  
    Qop,~yK  
    2021.10.20 修正: qul#)HI  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; U5OX.0  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! ]myRYb5Z  
    !}#> ky!t  
    2021.10.13 修正: MMs~f*  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! 4JAz{aw'b  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! )hXTgUZa  
    |'nQvn:{  
    2021.8.30 修复与优化记录: bOFzq>k_  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; , ~O>8VbF  
    2、优化并提高加速渲染速度! -AdDPWn  
    >u&D@7~c  
    2021.8.21 新增集成: z'EQdQ)  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 +[!S[KE  
    ayy\7b  
    下载软件: )4L2&e`k)(  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    ~ 6TfW~V  
    7?*~oVZW  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  %Gh5!e:$SI  
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