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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 TFbCJ@X  
    q_HC68YF,  
    @dX0gHU[c  
    E#Ynn6  
    n4YEu\*  
    I /3=~;u  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 o;FjpZ  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 n-,~Bp [  
    Q !5Tw  
    此版本的亮点: g-mK(kY4p  
    H;*:XLPF  
    多重附加穹顶灯光 WP32t@  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 aO "JT  
    ]gTa TY  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 A42At]  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 aEXV^5;,pJ  
    0J$wX yh  
    Chaos Cosmos )~d2`1zGS  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 $0LlaN@e  
     i+(`"8W  
    高级材质覆盖 _?kf9.  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 U{>!`RN  
    =AgY8cF!sl  
    物理材质的自动变换 #l;Ekjfz  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 +Ya-h~7;g#  
    `9K'I-hv<8  
    渐进式焦散 s ]QzNc  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 !\awT  
    c |C12b[  
    新的 V-Ray 材质半透明 pQVi&(M  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 Jr''S}@|x  
    2tWUBt\,g  
    改进视口中的 V-Ray 材质 FswFY7 8  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 }U^9(  
    H}U&=w'  
    批处理摄影机渲染 >_F& oA#  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 Oi7=z?+j  
    p!Gf ^  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 1:>RQPXcWv  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 a:;*"p[R  
    oO UVU}H  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) Gf%o|kX]  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 7 1)#'ey  
    lN1zfM  
    新的 V-Ray 摄影机列表 )Z; Y,g  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 !tb RqW6v  
    FF_$)%YUp  
    增强的 tyFlow 渲染 jOuv\$  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 vEgJmHv;  
    BF_k~  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 q2 f/#"k  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 5Px.G*  
    '&9 a%  

    Q72wg~%w  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 xUw\Y(!  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 YVaQ3o|!  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 J`8>QMK^5  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 y k5P/H)  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 U'lD|R,g  
    WR-C_1-pT  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 EiN.VU `  
    ^&<*$Ai~  

    6vjB; uS[  
    系统要求 EGDE4n5>I  
        最低要求 o"FX+ 17  
            Windows® 8.1 2at?9{b  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 X|QCa@Foe  
            8 GB 内存 pkU e|V  
            0.9 GB 硬盘空间 oto od  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 oU@ljSD  
    7qUtsDK  
        建议要求 -5cH$]1\  
            Windows® 10 bZ9NnSuH  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 )c'>E4>  
            64 GB 内存 >a7(A#3@d  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 s4gNS eA  
            10 GB 硬盘空间 ,4Fqvg  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 %7evPiNB  
    ~0-764%  

    |3s&Y`x-D  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: T{<@MK%],d  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 ww($0A`ek  
    6lWFxbh  
    新功能 V0Z7o\-J  
    ——————— ?GNF=#=M  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ING_:XpnJ  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; ARdGh_yJ&  
    iEviH>b5  
    修改功能 U[QD!  
    ——————— 8RAeJ~e  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ;(Xe@OtW  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; 0O#B'Uu  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; J`q}Ry;   
    +&7Kk9^  
    V-Ray 云 k9) u 3  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; %R|"Afa=  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; VS9]p o>=  
    8b(1ut{  
    V-Ray GwQZf|  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; < m enABN4  
    [vWkAJ'K  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) K3rBl!7v  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; [v0ri<sm  
    -R&E,X7N  
    Bug 修复 %{7_E*I@n  
    ——————— tL~,ZCQz  
    V-Ray x}?DkFuxb  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; ]<kupaRQ  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; O3kg  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); a)!![X?\  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; I tI0x  
    A*8m8Sh$  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) *Y85DEA  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; L*g. 6+2  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; d/D,P=j"  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; ;V_.[aX  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; aUH\Ee^M:R  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; XE_ir Et  
    }]AT _bh,  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) CSMeSPOm]  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; {?E<](+0  
    jY7=mAd  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) Btj#EoSI_  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; xfjd5J7'  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; lT2 4JhJ#  
    N0i!l|G6  
    虚拟帧缓冲区(VFB) (Uk>?XAr  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; [4sEVu}  
    HPg3`Ul  
    Chaos Cosmos UtnZNdl v  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; rQ/ ,XH  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; EIjI!0j  
    +#2)kg 9_  
    VRay 位图(VRayBitmap) LxLy+yC#p  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; tF*szf|$-  
        用户标签在文件名中不起作用; *O,H5lwU  
    &?0:v`4Y  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) )KE [!ofD  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; {o0qUX>[  
    O:'?n8rWL  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) o!OMm!  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; ?^i1_v7 Bi  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; :Zt2'vcGpf  
    (@r `$5D.b  
    VR-灯光(VRayLight) AH#4wPxF  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; s&a1y~rv  
    )@gZ;`n  
    VR-代理(VRayProxy) q5x[~]?  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; eS+g|$cW  
    #3$\Iu  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 'G&{GVbXY  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; jN31hDg<z  
    Yd EptAI  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) 6$U]9D  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; 2P#=a?~[  
    ;U9J++\d<A  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) ]rehW}  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; dCyqvg6u  
    #Z+i~t{e(  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) qfY5Ww$8  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; N;Dp~(1 J1  
    zGKyN@o  
    安装程序 ^d}gpin  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; q6Rr.A  
    @NhvnfZ  

    x:-.+C%  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ZkL8e  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html glDcUCF3  
    {3;AwhN0H  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 +$4(zP s@  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html |*Z$E$k:  

    'iLpE7  
    温馨提醒: QXCH(5as  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 l/;X?g5+  

    n>@oBG)!  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: r0p w_j  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html OL4z%mDZi  

    74!oe u.>  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 9x,RvWTb  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html +`?Y?L^ J  

    \u6^Varw  
    首次安装教程使用说明(必看): UH3sH t  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html wAnb Di{W  

    >X*Mio8P#  
    `/Y{ l  
    2022.4.23 修正: 1q;#VS/D;H  
    修复一个安装 Bug 问题! qJ0fQI\  
    |_u aS  
    2021.12.4 修正: ^MBm==heL  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! 'M3">$N  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! ayAo^q  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! z0/} !  
    mFHH515  
    2021.12.1 修正: 4 B*0M  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! \W%UZs  
    L\;6y*K  
    2021.11.18 修正: I*VCpaA  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! je]}R>[r5  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; ]THPSw_y8  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; %$TGzK1  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! Oh4AsOj@  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    UUMtyf  
    DS<  }@  
    2021.11.17 修正: Wq^qpN)5Y  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; nJ" '  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; sdS^e`S  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; h`3eu;5)  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! Ka,^OW}<%q  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; &hk-1y9QS  
    6、修复一个安装 Bug 问题! ek N' k  
    r/*=%~*  
    2021.10.20 修正: t3+Py7qv  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; PdVfO8-  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! B7z -7&TE  
    hxS 6:5Uc  
    2021.10.13 修正: f#Xyoa%  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! w/L `  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! pn*3\  
    CNww`PX,zZ  
    2021.8.30 修复与优化记录: P/`I.p;  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; W}|'#nR  
    2、优化并提高加速渲染速度! wK}\_2?  
    6b!F1  
    2021.8.21 新增集成: f}D1|\7  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 Q#IG;  
    Sc7U |s  
    下载软件: d`1I".y  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    " +n\0j;  
    U%)m [zAw  
    中英文切换器界面 )?qH#>mD6  
    DTi\ 4&41  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
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    ....... (2021-07-29 22:51)  ?9gTk \s?R  
    z(` }:t  
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