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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 VO~%O.>  
    Jp= )L  
    #Z,@yJ2wl  
    F$i 6  
    yCuLo`  
    gf}*}8D  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 Q(O0z3b  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 U;0:@.q  
    n5)ml)m  
    此版本的亮点: h!Y##_&&4  
    (xKypc+j  
    多重附加穹顶灯光 ju07gzz  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 !yr4B "kz  
    IusZYB  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 3177R>0  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 [rW];H8:~  
    dp&G([  
    Chaos Cosmos Y[_|sIy*  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 2-jXj9kp`  
    z30 mk  
    高级材质覆盖 !0P:G#o-$  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 q2'}S A/  
    ew~?&=  
    物理材质的自动变换 TU58  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 +\;Ro18?  
    [\Nmm4  
    渐进式焦散 VH<d[Mj  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 mEu2@3^E }  
    |=0w_)Fa]  
    新的 V-Ray 材质半透明 c q[nqjC=  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 !8T04988j  
    UKV<Ye|  
    改进视口中的 V-Ray 材质 " DLIx}  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 bvrXz-j  
    9N{?J"ido  
    批处理摄影机渲染 Y\WVkd(+G  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 n7G`b'  
    Lu:*nJ%1[  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 @1&"S7@}u  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 &+A78I   
    8>LDo"<  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) L(cKyg[R  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 koS?UYF`  
    42tZBz&  
    新的 V-Ray 摄影机列表 \}W3\To_  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 PN 8#T:E  
    c/^jD5U7  
    增强的 tyFlow 渲染 );JWrkpz  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 \xl$z *zI  
    .zt&HI.F  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 GiM-8y~  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 czu9a"M>X  
    PWx%~U.8~j  

    !vJ$$o6#  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 /ILd|j(e  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 }i^|.VZZ  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 %~M*<pN  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 <dD!_S6@,  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 6.KEe^[-  
    :n{{\SSIgX  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 |,oLZC Na  
    9d/- +j'  

    Y %bb-|\W  
    系统要求 .(cpYKFX  
        最低要求 uyk;]EYjHZ  
            Windows® 8.1 s6!&4=ZA  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 :*]#n  
            8 GB 内存 4Ps;Cor+  
            0.9 GB 硬盘空间 N_B^k8j  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 'R-\6;3E>9  
    aBaiXv/*  
        建议要求 LFi* O&  
            Windows® 10 E+XS7':I  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 c\rP -"C  
            64 GB 内存 &53,8r  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 Y0lLO0'  
            10 GB 硬盘空间 6g#yzex  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 fOSk > gK  
    f!YlYk5  

    !'# D~   
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: L58H)V3Pn  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 @,,G]4zZ!  
    L|#0CRiN  
    新功能 5({_2meJ:  
    ——————— v36Z*I6)5  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) G^h:#T  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; $u ,6x~>  
    WY@g=W>+  
    修改功能 &D-z|ZjgHi  
    ——————— \X(*JNQ  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) &|'yqzS3  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; eG2'W  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; Z 369<  
    YE*|KL^  
    V-Ray 云 F}[!OYyg  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; \pI {b9  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; oz]3 Tx  
    S"^'ksL\  
    V-Ray :,$"Gk  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; ()t~X Q  
    ?+Vi !eS  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) T <k;^iqR  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; b-<@3N.9]  
    Tz9 (</y  
    Bug 修复 (OwGp3g  
    ——————— Xj30bt  
    V-Ray Tw*p^rU  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; `Z{s,!z  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; rp1+K4]P  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); 8gt*`]I  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; NN+;I^NqW&  
    BKE?o^03  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) <*u^8lCA  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; N6+^}2' *)  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; ${wp}<u_  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; L=HnVgBs  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; x7i<dg&  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; 0sme0"Sl  
    j]R[;8g  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) gnxD'1_  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; IQ-l%x[fue  
    >@4AxV\  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) S}]B|Q  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; = 8y,7u)  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; Y(?SE< 4R  
    &uBf sa$  
    虚拟帧缓冲区(VFB) zzW$F)X  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; &1`Y&x:p  
    C>,> _  
    Chaos Cosmos X{6a  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; hk S:_e=  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; k"/Rjd(;  
    5IFzbL#q#f  
    VRay 位图(VRayBitmap) h%4UeL &F  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; e+4Eiv  
        用户标签在文件名中不起作用; C+5X8  
    <8Nr;96IA  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) M7 k WJ  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; _9p79S<+  
    Cg`lQY U  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) t*A[v  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; 9&`";dg  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; [C<K~  
    iF837ng5  
    VR-灯光(VRayLight) kS9;Tjcx  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; 4dLnX3 v  
    1EC;t1.7  
    VR-代理(VRayProxy) ' ]+!i a  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; jWi~Q o+  
    : D-D+x  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) Nq8 3 6HL  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; $;Iz7:#jN  
    |uw48*t  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) M<*Tp^Y'  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; {#,5C H')  
    O2p E"8=4Q  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) L[Z^4l_!  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; xR&:]M[Vg  
    W)/f5[L  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) O TlqJ  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; xZ;eV76  
    ^\Q,ACkZb  
    安装程序 2\k!DF  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; bO/r1W  
    yx-"&K=`  

    XIbxi  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Zn r4^i&(  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html }(Fmr7%m  
    !J#P 'x0  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Bl6I@w  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ,"#nJC  

    Kn5C  
    温馨提醒: b' M"To@  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。  X{Vs  

    gTTKjlI [  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ?;P6#ByR  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html RPeH[M^  

    D60quEe3%  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 8i73iTg(  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html DU"Gz!X]Jd  

    ^J7q,tvbJ  
    首次安装教程使用说明(必看): !*&5O~dfN  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html MH'%E^n `  

    l{8O'4;  
    Y9#dAI[Gce  
    2022.4.23 修正: BWYv.&=(  
    修复一个安装 Bug 问题! lbovwj  
    xh#_K@8  
    2021.12.4 修正: 8b 7I\J`  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! Gy["_;+xU  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! F)eP55C6  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! ak:f4dEd  
    0)K~pV0aT  
    2021.12.1 修正: IpzU=+h  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! 4<1V  
    U5cbO{\ 3I  
    2021.11.18 修正: A\7sP =  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! sL TQm*jL  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; bY,dWNS:  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; 5HbJE'  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! W!9~bBF',  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    y[cc<wm$  
    d=vD Pf  
    2021.11.17 修正: Ei<+{P(t0  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; eo!+UFZbY  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; 0@u{(m  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; Bv*VNfUm  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! \b)P4aL  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; '}>8+vU`  
    6、修复一个安装 Bug 问题! j~;y~Cx?  
    Ia^/^>  
    2021.10.20 修正:  1&=2"  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; DAMw(  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! * _,yK-et  
    "JYWsE  
    2021.10.13 修正: pG/g  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! q| *nd!y'  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! fX&g. fH  
    _9/Af1 X  
    2021.8.30 修复与优化记录: j8t_-sU9 i  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; \5) ZI'q  
    2、优化并提高加速渲染速度! Oo%%f+  
    7^h*rL9  
    2021.8.21 新增集成: *>j4tA{b@v  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 j 2Jew  
    pkA(\0E8  
    下载软件: 5kj=Y]9\I  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
    寻丶风 金币 +5 支持原创 2021-11-13
    不能输不能停 金币 +2 好帖 2021-11-13
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    防震 金币 +2 优秀文章 2021-10-06
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
    1F
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    BS;rit:  
    Tr)a6Cf  
    中英文切换器界面 Vyj>&"28  
    +6*oO|   
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    2F
    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  fLAw12;^  
    J!7MZL b  
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