本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 VO~%O.> Jp=
)L
#Z,@yJ2wl
F$i 6
yCuLo` gf}*}8D 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 Q(O0z3 b V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
U;0:@.q n5)ml)m 此版本的亮点: h!Y##_&&4 (xKypc+j 多重附加穹顶灯光 ju07gzz 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
!yr4B"kz IusZY B 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 3177 R>0 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
[rW];H8:~ dp&G([ Chaos Cosmos Y[_|sIy* Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
2-jXj9kp` z30 mk 高级材质覆盖 !0P:G#o-$ 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
q2'}S
A/ ew~?&= 物理材质的自动变换 TU58 Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
+\;Ro18? [\Nmm4 渐进式焦散 VH<d[Mj V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
mEu2@3^E } |=0w_)Fa] 新的 V-Ray 材质半透明 c
q[nqjC= 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
!8T04988j UKV<Ye| 改进视口中的 V-Ray 材质 "
DLIx} 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
bvrXz-j 9N{?J"ido 批处理摄影机渲染 Y\WVkd(+G 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
n7G`b' Lu:*nJ%1[ GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 @1&"S7@}u V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
&+A78I 8 >LDo"< 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) L(cKyg[R 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
koS?UYF` 42tZBz& 新的 V-Ray 摄影机列表 \}W3\To_ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
PN8#T:E c/^jD5U7 增强的 tyFlow 渲染 );JWrkpz tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
\xl$z*zI .zt&HI.F 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 GiM-8y~ 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
czu9a"M>X PWx%~U.8~j
!vJ$$o6# V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: /ILd|j(e 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 }i^|.VZZ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 %~M* <pN 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 <dD!_S6@, 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6.KEe^[- :n{{\SSIgX 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
|,oLZCNa 9d/-+j'
Y %bb-|\W 系统要求 .(cpYKFX 最低要求 uyk;]EYjHZ Windows® 8.1
s6!&4=ZA 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
:* ]#n 8 GB 内存
4Ps;Cor+ 0.9 GB 硬盘空间
N_B^k8j 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
'R-\6;3E>9 aBaiXv/* 建议要求 LFi* O& Windows® 10
E+XS7':I 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
c\rP
-"C 64 GB 内存
&53,8r 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
Y0lLO0' 10 GB 硬盘空间
6g#yzex 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
fOSk>
gK f!YlYk5
!'#
D~ V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: L58H)V3Pn 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 @,,G]4zZ! L |#0CRiN 新功能 5({_2meJ: ———————
v36Z*I6)5 新的虚拟帧缓冲区(VFB) G^h:#T 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
$u, 6x~> WY@g=W>+ 修改功能 &D-z|ZjgHi ———————
\X(*JNQ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) &|'yqzS3 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
eG2'W “灯光混合”应尽可能不重设数值;
Z 369< YE*|KL^ V-Ray 云 F}[!OYyg 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
\pI {b9 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
oz]3
Tx S"^'ksL\ V-Ray :,$"Gk 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
()t~XQ ?+Vi
!eS VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) T <k;^iqR 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
b-<@3N.9] Tz9 (</y Bug 修复 (OwGp3g ———————
Xj30bt V-Ray Tw*p^rU 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
`Z{s,!z 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
rp1+K4]P DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
8gt*`]I 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
NN+;I^NqW& BKE ?o^03 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) <*u^8lCA 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
N6+^}2'*) 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
${wp}<u_ 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
L=HnVgBs 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
x7i<dg& 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
0sme0"Sl j]R[;8g V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) gnxD'1_ 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
IQ-l%x[fue >@4AxV\ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) S}]B |Q “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
=
8y,7u) 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
Y(?SE< 4R &uBfsa$ 虚拟帧缓冲区(VFB) zzW$F)X 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
&1`Y&x:p C>,> _ Chaos Cosmos X{ 6a 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
hk
S:_e= 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
k"/Rjd(; 5IFzbL#q#f VRay 位图(VRayBitmap) h%4UeL &F 禁用纹理过滤的选项被忽略;
e+4Eiv 用户标签在文件名中不起作用;
C+5X8 <8Nr;96IA VRay 混合材质(VRayBlendMtl) M7 kWJ Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
_9p79S<+ Cg`lQYU VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) t*A[v 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
9&`";dg 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
[C<K~ iF837ng5 VR-灯光(VRayLight) kS9;Tj cx 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
4 dLnX3 v 1EC;t1.7 VR-代理(VRayProxy) ']+!i a 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
jWi~Q o+ :D-D+x VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) Nq8 3 6HL 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
$;Iz7:#jN |uw48*t VRay Z 深度(VRayZDepth) M<*Tp^Y' 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
{#,5C H') O2pE"8=4Q V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) L[Z^4l_! 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
xR&:]M[Vg W)/f5[L VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) O TlqJ 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
xZ;eV76 ^\Q,ACkZb 安装程序 2\k!DF Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
bO/r1W yx-"&K=`
XIbxi V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Zn
r4^i&( https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html }(Fmr7%m !J#P'x0 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Bl6I@w https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ,"#nJC
Kn5C 温馨提醒: b' M"To@ 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 X{Vs
gTTKjlI[ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ?;P6#ByR https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html RPeH [M^
D60quEe3% 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 8i73iTg( https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html DU"Gz!X]Jd
^J7q,tvbJ 首次安装教程使用说明(必看): !*&5O~dfN https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html MH'%E^n `
l{8O'4; Y9#dAI[Gce 2022.4.23 修正: BWYv.&