本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 #eYYu2ND ox SSEs
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1o5kP,) M"]?'TMfXc 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 O4`.ohAZ V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
F$>#P7ph\a %o9mG<.T 此版本的亮点: !_Y%+Rkp0 &H+ wzx< 多重附加穹顶灯光 zk }SEt- 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
^XyC[ G@[ :M;|0w*b 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 Wv3p!zW3I 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
F+c8
O rSDI.m Chaos Cosmos F6{
O Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
k FRVW+ Ku6ndc 高级材质覆盖 3#fg
2 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
[C
ezz5 Yk{4 3yw 物理材质的自动变换 >]Mhkf/=) Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
=f=>buD SP=8v0 渐进式焦散 FKtCUq,: V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
s7`2ky()kz $*fEgU% c 新的 V-Ray 材质半透明 0CeBU(U+|R 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
it j&L <e ,=u!hg 改进视口中的 V-Ray 材质 ]o9^?iU] 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
Urm(A9|N cW{ Bsr
批处理摄影机渲染 *%]&5 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
e&pt[W}X%u f2P2wt.$ GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 2reQd47 V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
p^QppM94 I(Q3YDdb 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) /n9,XD&) 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
/kFw(l_. 0e~4(2xK 新的 V-Ray 摄影机列表 LyT[ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
V%w]HIhq S4>1 d- 增强的 tyFlow 渲染 fJOA5( tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
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!rQa^ 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 05[k@f$n 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
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2mPU / V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: {-e|x&- 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 @xPWR=Lb 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 2VA mL7) 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 bZzB\FB~ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Jz6zJKcA /.%AE|0+X 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
rIZ^ix-N :PF6xL&
o[E|xw 系统要求 ;-!j,V+$h 最低要求 FJ(}@U}57 Windows® 8.1
a!Ht81gj 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
"$rmy>d 8 GB 内存
`hE@S |4 0.9 GB 硬盘空间
[|"{a 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
hqVxvS" b?{ \t; 建议要求 v3/l=e?u Windows® 10
OX[pK_:`l 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
5x/LHsr=m 64 GB 内存
5T- N\)@ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
oZSPdk
10 GB 硬盘空间
{Jn*{5tZ> 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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}Z Nyd V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: k;c>=B)e 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 MWZH-aA(. ]mSkjKw 新功能 Q8> ———————
B9i<="=p 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 0AWOdd>. 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
|h(05Kbk : 7Jpt3 修改功能 >3&Oe ———————
K 0Gm ?( 新的虚拟帧缓冲区(VFB) i}E&mv' 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
6#za\[ “灯光混合”应尽可能不重设数值;
{Ne5*HFV |Ta-D++]' V-Ray 云 N6UPD11}6 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
:HW\awv 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
kX)QHNzP vzH"O= V-Ray ,6AnuA 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
2PTAIm Rq XT` 2Z= VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) pr?k~Bn 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
~`c(7 #w6ty<b; Bug 修复 K'\Jnn ———————
5`\"UC7?% V-Ray s8V:;$ ! 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
h-+vNhH 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
tV"Jh>Z DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
AkAQ%)6qV 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
t>}(`0 \N[2-;[3 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) Z>PS>6 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
J;*2[o.N 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
au#/Q 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
Aaug0X 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
aIo%~w 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
GJIZu&C dR!x)oO= V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) $CDRIn50 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
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hcSS Um *FFD G_YG? 新的虚拟帧缓冲区(VFB) U;#G$ “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
2"EaF^?\ 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
89UR w9 8&SWQ 虚拟帧缓冲区(VFB) =g |5VXW5 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
Ctbc!<@o xy-Vw"I[bh Chaos Cosmos JC#5CCz 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
U~w8yMxX 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
z.;!Pj qq"0X! w VRay 位图(VRayBitmap) 0xH&^Ia1B 禁用纹理过滤的选项被忽略;
G4ycP8 用户标签在文件名中不起作用;
wli H3vA_ 7bQST0 ? VRay 混合材质(VRayBlendMtl) X6=o vm Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
Kw(S<~9-@ #'n.az=1 VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) Rh%@N.Z* 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
`VF_rC[? 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
_{n4jdw%( DB}v.. VR-灯光(VRayLight) |.;]e[& 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
*S?'[PS]1 d[Zx [=h VR-代理(VRayProxy) )G-u;1rd 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
@bChJl4 gX*j|(r VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) wd3OuDrU 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
E)wf'x JJ'f\f9 VRay Z 深度(VRayZDepth) gYbcBb%z 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
gk;hpO ]68FGH V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) a8-V` 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
?uU_N$x FA := ) VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) hwA&SS 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
qz2`%8}F) TY5R=jh= 安装程序 C+"c^9[ Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
G!wb|-4<$ EUVD)+it
#9Fk&Lx V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 9
W|'~r http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html sjb.Ezoq3 R MOs1<D V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 !3\$XK]5ZT http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html DVMdRfA
.tppCy 温馨提醒: {MyI3mvA 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 "'@D\e}
kFY2VPP~ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: "I:* http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html zi_$roq=)
x}Lj|U$r<X 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 UKV<Ye| http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html a5saN5)H
6<>1,wbq 首次安装教程使用说明(必看): N*6~$zl& http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html y N9~/g
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<#57q% 2022.4.23 修正: S)wP];]`K 修复一个安装 Bug 问题!
reArXmU<u ]!P8 {xmb@ 2021.12.4 修正: mSYm18
1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
~@PD\ 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
8#tuB8> 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! 8 @(?E[&O> lw}7kp4
2F 2021.12.1 修正: iu*&Jz)D> 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
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