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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 rAu% bF  
    }h45j84)  
    Za{O9Qc?D|  
    T(?w}i  
    @Z ==B%`  
    y2_rm   
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 $C7a #?YF,  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 l!x+K&  
    , yltt+ e  
    此版本的亮点: Nz2 VaZ  
    *ai~!TR  
    多重附加穹顶灯光 a -Pz<*  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 T-a>k.}y  
    )%@7tx  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 $~b6H]"9  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 g9" wX?*  
    AaYH(2m-  
    Chaos Cosmos N4ZV+ |  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 lZ-U/$od  
    53:~a  
    高级材质覆盖 0beP7}$  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 m:h6J''<Z*  
    d MR?pbD  
    物理材质的自动变换 !Sn|!:N4  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 5c]:/9&  
    /8e}c`  
    渐进式焦散 S#M8}+ZD,  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 U&#` <R_0  
    #sc!H4  
    新的 V-Ray 材质半透明 06]3+s{{  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 lq:q0>vyI  
    yo#r^iAr  
    改进视口中的 V-Ray 材质 SvSO?H!-  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 veq3t$sj  
    `6VnL)  
    批处理摄影机渲染 ^!S4?<v  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 IRQtA ZV$  
    "v:k5a(  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 J`5+Zngr  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。  PFX,X  
    anW['!T9{s  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) vE )N6Ss  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 x >ah,  
    !d()'N  
    新的 V-Ray 摄影机列表 W\>O$IX^e  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 F\N0<o  
    }SWfP5D@  
    增强的 tyFlow 渲染 TQO|C?  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 [l^XqD D4  
    q,ie)`  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 3q4Zwv0z20  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 cV>?*9z0  
    liYsUmjZ=  

    VL*5  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 ?M'CTz}<\  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 6xx.Z3v  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 EC$F|T0f  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 e*'bY;8lo  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ^?fsJ  
    6?}|@y^fb  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 agfDx ^,  
    9HR1m 3  

    0>j0L8#^p  
    系统要求 Uot(3p!S6  
        最低要求 1 sza\pR<  
            Windows® 8.1 ,+BFpN'  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 IrRy1][Qr  
            8 GB 内存 |b@`ykD  
            0.9 GB 硬盘空间 dj084q7  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 $R ze[3  
    d^?e*USh  
        建议要求 m6 M/G  
            Windows® 10 umPN=0u6  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 'O~_g5kC  
            64 GB 内存 #lFsgb  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 lnl>!z  
            10 GB 硬盘空间 ^,'KmZm=  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 Kk.\P|k2  
    C]ho7qC  

    "OP$n-*@%  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: y\6C9%.  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 Xhyc2DKa_  
    h/aG."U  
    新功能 rIv#YqT  
    ——————— g$=']A?W_  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) nm|"9|/  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; .Pe^u%J6F  
    U&+lw=  
    修改功能 a$11u.\q+  
    ——————— (:# 4{C  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ]x_14$rk  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; 5zJ#d}%}S"  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; r)w]~)8  
    I} ]s(  
    V-Ray 云 6:bvq?5a5  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; oH [-fF  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; uc;,JX!bN  
    mhnK{M @56  
    V-Ray }'TZ)=t{J  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; :B_ itl0{e  
    (XA]k%45  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) wW;!L =j  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; \tg}K0E?R5  
    cM+s)4TPL  
    Bug 修复  ^pZ\:  
    ——————— FBK6{rLMc  
    V-Ray tB{O6=q  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; c_bIadE{  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; !xh.S#B  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); H`ZUI8-  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; E%C02sI  
    i;B)@op.#  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) sHulaX{  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; 0 /JusQ  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; Li_ a|dI  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; 3 a G?^z  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; H{ CG/+x  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; miZ&9m  
    vrD]o1F  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) Y_49UtJIg  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; 7Z/KXc[b  
    iWZrZ5l  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) r0)X]l7  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; gUB%6vG\I  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; Wo@0yF@  
    U1t7XZ3e  
    虚拟帧缓冲区(VFB) ^F `   
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; gSP]& _9j  
    h7|#7 d  
    Chaos Cosmos !A )2<<4  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; =r=YV-D.  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; P"LbWZ6Nj  
    9"3 7va  
    VRay 位图(VRayBitmap) ]E\o<"#t/  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; m?]X NgT  
        用户标签在文件名中不起作用; \Q"j^4   
    >TT4;ph  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) |UN0jR  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; J|-X?V;ZW  
    nCZ&FNi{O~  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 2 5DXJ b^:  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; gJEm  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; |'B-^?;  
    mhZ{}~  
    VR-灯光(VRayLight) $9!2c/  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; a:*8SovI  
    1 !N+hf  
    VR-代理(VRayProxy) YIjY?  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; V2As 5  
    .ME>ICA  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) cR'l\iv+  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; h0m+u}oP_H  
    kj_MzgC'?  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) s!WGs_1@  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; B bU%p  
    :G3PdQb^  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) -;NGS )RM  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; M]c"4 b;  
    t zn1|  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) \9 ,a"g  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; JVfSmxy.  
    C K#^`w  
    安装程序 -!o*A>N  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; ZhqGUb  
    ` nd/N#  

    d- X6yRjnj  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 WK2YHJ*$  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Nm{+!}cC  
    7)RDu,fx  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 h(~@ n d{  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html > J.q3  

    :9H`O!VF  
    温馨提醒: i C)+5L#'  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 K#%@4]jO3  

    EpW89X  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: p=XEMVqm  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html "cZ){w  

    d[F3"b%  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ZGw 6Bd_I  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html P7 h^!a/  

    Hg~8Td**  
    首次安装教程使用说明(必看): qV#,]mX  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 6ys|'<?  

    2RU/oqmR  
    HIq e~Vc  
    2022.4.23 修正: *snY|hF  
    修复一个安装 Bug 问题! *DgRF/S  
    M?00n< vM  
    2021.12.4 修正: );/p[Fd2]  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! +ovT?CM o  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! ~}_S]^br  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! i'B$Xr  
    `i vE: 3k  
    2021.12.1 修正: uovSe4q5q  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! SN 4JX  
    {wl7&25  
    2021.11.18 修正: y5j ;Daq  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! @d n& M9Z  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; gSHN,8. `  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; ;*{Ls#  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ` Nv1sA#C  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    Ekn3ODz,  
    mYqLqezAA  
    2021.11.17 修正: U1D;O}z~  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; ,=[r6k<  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; w ^ X@PpP  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; [[O4_)?el  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! M}`T-"qf  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; KuF>2KX~Y  
    6、修复一个安装 Bug 问题! S rhBU6K  
    5'[yw:P-8  
    2021.10.20 修正: _z\qtl~3  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; 6%V#_]  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! 55Xfu/hQ  
    Z^.qX\<M  
    2021.10.13 修正: !>WW(n07Ma  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! ^[EXTBk@:  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! Gw#z:gX2  
    )o;n2T#O  
    2021.8.30 修复与优化记录: SJlL!<i$  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; Hiih$O+  
    2、优化并提高加速渲染速度! 7'7o^> !  
    @9g!5dcT  
    2021.8.21 新增集成: 5 HN,y  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 ^mZTki4  
    KA."[dVa  
    下载软件: u73/#!(1=H  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    }49X  N  
    %&KJtKe  
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    "'H$YhY]  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: &*Eyw s  
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    ....... (2021-07-29 22:51)  1c S{3  
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