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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 #eYYu2ND  
    ox SSEs  
    P:g!~&Q  
    \r aP  
    1o5kP,)  
    M"]?'TMfXc  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 O4`.ohAZ  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 F$>#P7ph\a  
    %o9mG<.T  
    此版本的亮点: !_Y%+Rkp0  
    &H+ wzx<  
    多重附加穹顶灯光 zk }SEt-  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 ^XyC[ G@[  
    :M;|0w*b  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 Wv3p!zW3I  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 F+c8 O  
    rSDI.m   
    Chaos Cosmos F6{ O  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 k FRVW+  
    Ku6ndc  
    高级材质覆盖 3#fg 2  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 [C ezz5  
    Yk{4 3yw  
    物理材质的自动变换 >]Mhkf/=)  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 =f=>buD  
    SP  =8v0  
    渐进式焦散 FKtCUq,:  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 s7`2ky()kz  
    $*fEgU% c  
    新的 V-Ray 材质半透明 0CeBU(U+|R  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 it j&L <e  
    ,=u!hg  
    改进视口中的 V-Ray 材质 ]o9^?iU]  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 Urm(A9|N  
    cW{Bsr   
    批处理摄影机渲染  *% ]&5  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 e&pt[W}X%u  
    f2P2wt.$  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 2reQd47  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 p^QppM94  
    I(Q3YDdb  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) /n9,XD&)  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 /kFw(l_.  
    0e~4(2xK  
    新的 V-Ray 摄影机列表 LyT[  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 V%w]HIhq  
    S4>1d-  
    增强的 tyFlow 渲染 fJOA5(  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 5uvFCY./c  
    j !rQa^   
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 05[k@f$n  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 l 1Ns~  
    j?oh~7Ki  

    2mPU /  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 {-e|x&-  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 @xPWR=Lb  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 2VA mL7)  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 bZzB\FB~  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Jz6zJKcA  
    /.%AE|0+X  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 rIZ^ix-N  
    :PF6xL&  

    o[E|xw  
    系统要求 ;-!j,V+$h  
        最低要求 FJ(}@U}57  
            Windows® 8.1 a!H t81gj  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 "$rmy>d  
            8 GB 内存 `hE@S |4  
            0.9 GB 硬盘空间 [|"{a  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 hqVxvS"  
    b?{\t;  
        建议要求 v3/l= e?u  
            Windows® 10 OX[pK_:`l  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 5x/LHsr=m  
            64 GB 内存 5T- N\)@  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 oZSPdk  
            10 GB 硬盘空间 {Jn*{5tZ>  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ~|5B   
    l6#ms!e  

    }Z Nyd  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: k;c>=B)e  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 MWZH-aA(.  
    ]mSkjKw  
    新功能 Q8>  
    ——————— B9i< ="=p  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) 0AWOdd>.  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; |h(05Kbk  
    :7Jpt3  
    修改功能 >3&Oe  
    ——————— K 0Gm ?(  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) i}E&mv'  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; 6#za\[  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; {Ne5*HFV  
    |Ta-D++]'  
    V-Ray 云 N6UPD11}6  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; :HW\awv  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; kX)QHNzP  
    vzH"O=  
    V-Ray ,6AnuA  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; 2PTAIm Rq  
    XT` 2Z=  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) pr?k~Bn  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; ~`c(7  
    #w6ty<b;  
    Bug 修复 K'\Jnn  
    ——————— 5`\"UC7?%  
    V-Ray s8V:;$ !  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; h-+vN hH  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; tV"Jh>Z  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); AkAQ%)6qV  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; t>}(` 0  
    \N[2-;[3  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) Z>PS>6  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; J;*2[o.N  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; au#/Q  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; Aaug0X  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; aIo%~w  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; GJIZu&C  
    dR!x)oO=  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) $CDRIn50  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; i hcSSUm  
    *FFD G_YG?  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) U;#G $  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; 2"EaF^?\  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; 89UR w9  
    8&SW Q  
    虚拟帧缓冲区(VFB) =g|5VXW5  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; Ctbc!<@o  
    xy-Vw"I[bh  
    Chaos Cosmos JC# 5CCz  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; U~w8yMxX  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; z.;!Pj  
    qq"0X! w  
    VRay 位图(VRayBitmap) 0xH&^Ia1B  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; G4ycP8  
        用户标签在文件名中不起作用; wli H3vA_  
    7bQST0 ?  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) X6=o vm  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; Kw(S<~9-@  
    #'n.az=1  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) Rh%@N.Z*  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; `VF_rC[?  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; _{n4jdw%(  
    DB}v..  
    VR-灯光(VRayLight) |.;]e[&  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; *S?'[PS]1  
    d[Zx [=h  
    VR-代理(VRayProxy) )G-u;1rd  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; @bChJl4  
    gX*j|( r  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) wd3OuDrU  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; E)wf'x  
    JJ'f\f9  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) gYbcBb%z  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; gk;hpO  
    ]68 FGH  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) a8-V`  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; ?uU_N$x  
    FA := )  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) hwA&SS  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; qz2`%8}F)  
    TY5R=jh=  
    安装程序 C+"c^9[  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; G!wb|-4<$  
    EUVD)+it  

    #9 Fk&Lx  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 9 W|'~r  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html sjb.Ezoq3  
    R MOs1<D  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 !3\$XK]5ZT  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html DVMdRfA  

    .tppCy  
    温馨提醒: {MyI3mvA  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 "'@D\e}  

    kFY2VPP~  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: "I:*  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html zi_$roq=)  

    x}Lj|U$r<X  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 UKV<Ye|  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html a5saN5)H  

    6<>1,wbq  
    首次安装教程使用说明(必看): N*6~$zl&  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html y N9~/g  

    lY(_e#  
    <#57q%  
    2022.4.23 修正: S)wP];]`K  
    修复一个安装 Bug 问题! reArXmU<u  
    ]!P8{xmb@  
    2021.12.4 修正: mSYm18   
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! ~@ PD\  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! 8#tuB8>  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! 8@(?E[&O>  
    lw}7kp4 2F  
    2021.12.1 修正: iu*&Jz)D>  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! (3D&GY!/  
    sR83e|4I  
    2021.11.18 修正: Z|N$qm}  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! $oM>?h_ =  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; ok:L]8UN 3  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; hgW1g#  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! k+?gWZ \  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    o3|4PAA/  
    /FC HF#yK  
    2021.11.17 修正: 3<M yb  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; >K4Nn(~ys  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; oOvQA W8`  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; 46e?%0(  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! 8UgogNR\  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; DW9MX`!Xc  
    6、修复一个安装 Bug 问题! <&) hg:  
    S#8)N`  
    2021.10.20 修正: :n{{\SSIgX  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; @M-w8!.~  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! 2AhfQ%Y=  
    lGR0-Gh2  
    2021.10.13 修正: K`9~#Zx$  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! 3fQ`}OcNr  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! j_}:=3  
    `f&::>5tD  
    2021.8.30 修复与优化记录: LkzA_|8:D  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; [s]$&  
    2、优化并提高加速渲染速度! ;K8}Yq9p9  
    ey[Z<i1  
    2021.8.21 新增集成: 8[X"XThj  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 aBaiXv/*  
    Nb ~J'"  
    下载软件: )=K8mt0qob  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    Er`PYE J  
    G3n7x?4m  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  44Seq  
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