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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 $hapSrS  
    !% Md9Mu!o  
    \uH;ng|m  
    3$TpI5A  
    E*zk?G|  
    W-MQMHQ  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 G9jtL$}E<  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 b1+Nm  
    \VW.>@s~  
    此版本的亮点: e2>gQ p/  
    };|'8'5  
    多重附加穹顶灯光 iVA_a8}  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 `#~@f!';  
    I>:'5V  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 j&F&wRD%r  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 &" =inkh  
    :t(}h!7  
    Chaos Cosmos !9-dS=:Y  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 27)$;1MT:  
    Rzz*[H  
    高级材质覆盖 U]_1yX  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 dz?:)5>I  
    R5Ti|k.~Y"  
    物理材质的自动变换 [mX\Q`)QP  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 gq/q]Fm\  
    /6g*WX2P1  
    渐进式焦散 RE*;nSVFt  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 ~Xa >;  
    &r jMGk"&  
    新的 V-Ray 材质半透明 @qI^xs=Z  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 TEv3;Z*N  
    K-sJnQ23'  
    改进视口中的 V-Ray 材质 1Z|q0-Dw0  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 rqSeh/<iD  
    </Ja@%  
    批处理摄影机渲染 =56O-l7T*w  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 OUQySac  
    p{NVJ^! +  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 AfB,`l`k  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 vjmNS=l  
    &( aw  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) }I`"$2   
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 )lwxF P;  
    f:bUM/Ud  
    新的 V-Ray 摄影机列表 =*>ri  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 sYE|  
    6 b-'Hui+  
    增强的 tyFlow 渲染 (.^KuXd  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 ~)vq0]MRg  
    k}18 ~cWM  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 C( wZj O?N  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 DXyRNE<G[C  
    s`#g<_{X  

    7G':h0i8  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 ;T hn C>U  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ?hBjq  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Be;l!]i  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 C :r3z50  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 i4Da'Uk  
    pd dumbp  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 =j^>sg]  
    .C|dGE?,  

    'IQ;; [Q  
    系统要求 VV-%AS6;  
        最低要求 AB+HyZ*//  
            Windows® 8.1 U_sM==~  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 TUN6`/"  
            8 GB 内存 n #PXMD*  
            0.9 GB 硬盘空间 Z6fR2A~Q[  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 3[UaK`/1C  
    RveEA/&&  
        建议要求 ?$@E}t8g\  
            Windows® 10 Wgm{ ]9Q  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 E?h'OR@_ L  
            64 GB 内存 _b! TmS#F1  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 |@rYh-5  
            10 GB 硬盘空间 v*&WqVg  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 .*Axr\x3  
    T,uJO<  

    ~>u u1[ /  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: qf*e2" ~v  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 TUi<  
    uDMyO<\  
    新功能 -^,wQW:o)  
    ——————— w/wU~~  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) R 5Cy%  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; M(.]?+  
    zf A"xD  
    修改功能 trg&^{D<  
    ——————— fj[tm  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) hJGWa%`  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; &$.x1$%  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; V2*m/JyeB  
    jAOD&@z1  
    V-Ray 云 EhHW`  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; -1 _7z{.  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; et :v4^*f  
    f n'N^  
    V-Ray jY5BVTWnV  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; k<\]={ |=  
    AZadNuL/  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) /'0,cJnm  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; kEs=N(  
    !;YQQ<D  
    Bug 修复 4C_-MJI  
    ——————— Zx}.mt#}8  
    V-Ray #] 5|Qhrr+  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; rKys:is  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; Ctxx.MM  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); [ {B1~D-  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; <U$A_ ]*w  
    'E,Bl]8C5  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) >AW=N  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; :B'}#;8_  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; < &'r_m  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; _r|$H_#  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; Wwf#PcC]  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; VPTT* a`  
    Cs %-f"  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) Sn/~R|3XA7  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; sHrpBm&O4  
    OR^Wd  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) LxVd7r VY6  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; \wNn c"  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; h& (@gU`A  
    xIrpGLPSh  
    虚拟帧缓冲区(VFB) 4T9hT~cT7  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; $#@4i4TN-  
    VSZ6;&2^  
    Chaos Cosmos GKY:"q&h  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; :Rt5=0x   
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; !nj%n  
    `z` `d*_  
    VRay 位图(VRayBitmap) hCT%1R}rKr  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; 0dkM72p  
        用户标签在文件名中不起作用; &"tce6&  
    Xe+&/J5b  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) GYO\l.%V5y  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; ~#a1]w  
    b=|&0B$E  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) %&_(IY$d  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; @>9p2u)=  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; =(n'#mV  
    k9Sqp :l,  
    VR-灯光(VRayLight) T![K i  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; ?Nh%!2n  
    tJwF h6  
    VR-代理(VRayProxy) <Y#R]gf1  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; BL8\p_U  
    <{ ) 4gvH  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) X#3<hN*v  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; fjWh}w8  
    }=|ZEhtOp  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) z;/'OJ[.  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; U2AGH2emw  
    m@,>d_|-K-  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) xI<dBg|]+  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; <kSaSW  
    od}x7RI%m  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) A C^[3  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; ^ <VE5OM  
    VjqdKQeVq  
    安装程序 +zdkdS,2<  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; z= p  
    8@aS9 th$  

    (d;(FBk='  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Kk98FI0]  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Hm* vKFhz  
    V3W85_*  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 wDhcHB  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html G`#gV"PlC  

    W79A4l<  
    温馨提醒: _O;~ }N4u  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 YaZt+WA  

    c;rp@_ULG?  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: K^vp(2  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html O 4Pd N?  

    CotMV^   
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 eAYW%a  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Z^`=!n-V  

    #Wm@&|U  
    首次安装教程使用说明(必看): 9h38`*Im;  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html l&sO?P[ /  

    UE,~_hp  
    ?tC}M;~  
    2022.4.23 修正: mf;^b.mKh  
    修复一个安装 Bug 问题! KYRm Ui#  
    p-yOiG8b}  
    2021.12.4 修正: v_ nBh,2  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! F%_,]^ n[  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! rGn5Q V  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! gKs/T'PW  
    bDZKQ&  
    2021.12.1 修正: H7tQ#  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! 43u PH1 )  
    @O<@f8-  
    2021.11.18 修正: Pi"~/MGP$  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! ph8Jn+|E  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; y= oVUsG  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; u>t|X}JH  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! da9*9yN  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    Msv*}^>  
    bRK CY6  
    2021.11.17 修正: [V> :`?  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; {?@t/.4[W3  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; ~),;QQ,  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; nJtEUVMt  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! inr%XS/m  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; zp7V\W; &  
    6、修复一个安装 Bug 问题! 4 |zdXS  
    c N02roQl  
    2021.10.20 修正: kfMhw M8kP  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; ~_DF06G  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! .-SDo"K.h  
    W]@gQ (Ef  
    2021.10.13 修正: p{iG{  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! w)45SZ.  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! OOEV-=  
    w{k1Y+1  
    2021.8.30 修复与优化记录: [<]Y+33  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; >;&Gz-lm  
    2、优化并提高加速渲染速度! VK@$JwdL  
    nqZA|-}  
    2021.8.21 新增集成: q>^hoW2$C  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 `@h:_d  
    ,VPbUo@  
    下载软件: D`~JbKV5@^  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    下载软件: At"$Cu!k  
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    y-db CYMc  
    Y@`uBB[  
    中英文切换器界面 ~PI2G 9  
    V2ih/mh   
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
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    ....... (2021-07-29 22:51)  '\Ub*m((1O  
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