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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 c;c'E&9P]  
    ,g2|8>sJP  
    $~vy,^  
    H~E(~fl  
    wr{03mQHxp  
    ;ZZ%(P=-  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 Y)^qF)v,d  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 rB|Mp!g%@  
    'WK}T)o  
    此版本的亮点: ._@Scd  
    Jcf'Zw"\  
    多重附加穹顶灯光 54~`8f  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 4GWt.+{J$  
    ~01 o  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 hZ2!UW4'  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 >B(%$jG Z  
    N^7Qn*qt[  
    Chaos Cosmos N %N %  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 `:cnu;  
    edld(/wu~  
    高级材质覆盖 cF!ygz//  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 @ hH;d\W#  
    h|OqM:J;  
    物理材质的自动变换 0<*R 0  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 [uCW8:e  
    QA?e2kd  
    渐进式焦散 M{I8b<hY  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 )RA$E`!b  
    A41*4!L=  
    新的 V-Ray 材质半透明 lc1?Vd$  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 lZoy(kdc  
    d`]| i:*q  
    改进视口中的 V-Ray 材质 F<SMU4]YdG  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 >7%Gd-;l  
    &?L K>QV  
    批处理摄影机渲染 "e]1|~  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 nXHU|5.I  
    dIk/vg  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 1.\|,$  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 I2G4j/c=z  
    ]BAM _  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) }{"a}zOl  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 L"|4 v  
    5IOMc 4v  
    新的 V-Ray 摄影机列表 v:otR%yt  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 W 2/`O?  
    E`vCYhf{  
    增强的 tyFlow 渲染 T}DP35dBzE  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 {#>>dILPr  
    j2GO ZKy  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 #1-y[w/  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 -$Y@]uf^  
    R7~H}>uaF  

    ^kg[n908Nw  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 CXC,@T  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 /?<tjK' "H  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 _T[=7cn  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 p3?!}VM!y  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 S`,(10Y  
    H(qDQqJHYy  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 0bY}<x(;  
    +eiM6* /0  

    QbGc 9MM  
    系统要求 pJM~'tlHV  
        最低要求 /mMRV:pd  
            Windows® 8.1 T;6 VI|\  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 < C54cO  
            8 GB 内存 >T*/[{L8;  
            0.9 GB 硬盘空间 /jJi`'{U  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 Rv9oK-S  
    " 9=F/o9  
        建议要求 HWe?vz$4"  
            Windows® 10 0(A(Vb5J.T  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 m/#)B6@A  
            64 GB 内存 #]nH$Kq  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 \!HG kmd  
            10 GB 硬盘空间 x!CCSM;q  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 g~FA:R  
    Zy0u@``  

    C3|(XChqC  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: PprCz"  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 n[#!Q`D  
    yLfb'Ba  
    新功能 }K\] M@  
    ——————— 'F[m,[T%x  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) I$@0FSl  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; JTuU}nm+  
    7~@q#]U[  
    修改功能 mfHZGk[[  
    ——————— N%Gb  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) u~Zx9>f  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; gzS6{570  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; Q/EHvb]  
    <=;#I_E#E  
    V-Ray 云 3z$9jN/<u  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; d{?X:*F  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; j2A Z.s  
    z;? 3 2K  
    V-Ray y7ng/vqM7  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; dtHB@\1  
    @VlDi1  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) "uR,WY  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; 49vKb(bz{  
    WCc7 MK  
    Bug 修复 pY75S5h:  
    ——————— >K<n~;ON|  
    V-Ray Yyl(<,Yi  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; Tw^b!74gq  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; 3i KBVN  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); >NL4&MV:  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; BhJag L ^o  
    %kB84dE  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) (MfPu8j  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; W|NT*g{;M  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; ;;r}=0V*=  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; ;"gUrcuY  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; zTP|H5HyK  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; ?4G/f<ou  
    3m2hB%SNb  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) 'fIBJ3s[o  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; QC/%|M0 {  
    )HaW# ,XB  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) w-2?|XvDmf  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; bUcq LV  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; CAs8=N#H%  
    Aw7oyC!  
    虚拟帧缓冲区(VFB) _s(izc  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; JZc"4qf@OT  
    -c_}^j  
    Chaos Cosmos XkGS3EY  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; =zetZJg  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; n#\ t_/\  
    `fL81)!jI#  
    VRay 位图(VRayBitmap) i,3[0*ge  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; -JMlk:~  
        用户标签在文件名中不起作用; rhr(uCp/  
    f\/'Fy0  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) Y<h [5  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; H.H$5(?O  
    #0F6{&; M  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) >}?4;:.=  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; |1rKGDc  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; S2!$  
    X6Y<pw`y  
    VR-灯光(VRayLight) Uiz#QGt  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; dM^1O-K:  
    4!3mSWNV  
    VR-代理(VRayProxy) P p]Ygt'u  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; \_#Z~I{  
    YtWO=+rX  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) |J_kS90=  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; uPvE;E_  
    6Z,j^: B  
    VRay Z 深度(VRayZDepth)  > h>  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; HpQuro'Qh  
    Cxt_QyL?  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) ZB|y  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; $v#\bqY  
    j1sZRl)D  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) iFi6,V*PRt  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; -*QxZiKD  
    ~dpU D F  
    安装程序 o2J-&   
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; (oKrIm  
    T]#S=]G  

    1J tt\yq  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 c-dOb.v0  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html  #"6O3.P  
    @S%ogZz*m  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Vp5i i]B4  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html :zW I"  

    5ml#/kE  
    温馨提醒: W>*9T?  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 n&4 4Acs[  

    -F+ )N$CW  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: N"+o=nS  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ^^O @ [_  

    3kc.U  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 m4=[e!  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html VX;br1$X  

    9;L5#/E  
    首次安装教程使用说明(必看): ,/XeG`vk  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 5\?\ |*WT  

    D<DSK~  
    IO*}N"  
    2022.4.23 修正: 'UW(0 PXw  
    修复一个安装 Bug 问题! d&@>P&AT  
    >Z\{P8@k0  
    2021.12.4 修正: W`qiPLk  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! h8ikM&fl  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! 2$fFl,v!z  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! {#Lj,o  
    (D?%(f  
    2021.12.1 修正: Gl4(-e'b  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! :FUefW m  
    \L-K}U>J  
    2021.11.18 修正: w`N|e0G@  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! u(Y! _  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; pZYcCc>6&  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; `YK2hr  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决!  |>Q ] q  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    ~_!lx  
    /uh?F  
    2021.11.17 修正: z vM=k-Ec  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; <~%e{F:[#  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; .tg2HKD_lW  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; c]eDTbXd  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! n]15 ~GO.  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; 9*thqs3J#d  
    6、修复一个安装 Bug 问题! MRI`h.  
    JQo"<<[  
    2021.10.20 修正: k\ 2.\Lwb  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; G$eA(GE   
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!  d*Wg>8|  
    6t,_Xqg*  
    2021.10.13 修正: :EkhF6B/  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! jMpV c E#  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! \8KAK3i'  
    2!}:h5   
    2021.8.30 修复与优化记录: S4salpz  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; $4*wK@xu  
    2、优化并提高加速渲染速度! &&Uc%vIN  
    6JCq?:#ab  
    2021.8.21 新增集成: ^L,Uz:[J  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 0sQt+_Dl%L  
    ,sOdc!![  
    下载软件: |e]2 >NjQa  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    1)!?,O\ey  
    ?X3uPj9if  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
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    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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