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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 )`(]jx!  
    $|@vmv0  
    lZ7 $DGe  
    @&E IH,c  
    x~R,rb   
    4bp})>}jB  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 L'S,=NYXY  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。  .gmS1ju  
    j*gJP !  
    此版本的亮点: #=S^i[K/  
    !&hqj$>-}  
    多重附加穹顶灯光 A9 g%>  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 xQDQgvwa  
    bKGX> %-  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 ;>jEeIlT  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 :o{,F7(P  
    ;*<R~HJt  
    Chaos Cosmos {9}CU~R  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 OVDuF&0  
    6Q [  
    高级材质覆盖 Sk>=C0f:  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 f+uyO7  
    F[Mwd &P@  
    物理材质的自动变换 :M6v<Kg{;  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 ,P`NtTN-  
    czD" mI!  
    渐进式焦散 JOY&YA$U  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 HS{Vohy>  
    |*NZ^6`@  
    新的 V-Ray 材质半透明 O%\cRn8m  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 7[;!enO  
    U_5`  
    改进视口中的 V-Ray 材质 F/5G~17  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 .5G`Y  
    N,Ma\D+^t  
    批处理摄影机渲染 ~?ezd0  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 T\}U{9ELL  
    .<`)`:n+B  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 -|m3=#  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 JFm@jc  
    H1kI+YJ@  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) Z2$_9.  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 d,(y$V+  
    J.1 c,@  
    新的 V-Ray 摄影机列表 rS BI'op  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 h(/? 81:  
    D j9aTO  
    增强的 tyFlow 渲染 =IMmtOvJ  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 I+& T}R  
    , lR(5ZI  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 hH1Q:}a  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 x *I'Ar  
    V|'@D#\  

    #EzhtuHxn  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 e`4mrBtz|  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 7T)y"PZ  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 o!BCR:  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 _;PQt" ]  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 1!1JT;gG^9  
    Gky*EY  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 =cl#aS}e8  
    5>9Q<*   

    QwhO /  
    系统要求 pA.orx  
        最低要求 k5\V:P=#  
            Windows® 8.1 DL bP$&o  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 hD5@PeLh  
            8 GB 内存 1^$hbRq  
            0.9 GB 硬盘空间 _]*[TGap  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 c(hC'Cp  
    ByjfPb#  
        建议要求 s>G6/TTH6  
            Windows® 10 |h $Gs2  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 49E| f ^q  
            64 GB 内存 kVtP~  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 EO+Ix7w  
            10 GB 硬盘空间 MMa`}wSs  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 _~Od G  
    !m\By%(  

    %pg)*>P h  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: ("A45\5  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 dh]Hf,OLF  
    >7a ENKOg:  
    新功能 8Ie0L3d-  
    ——————— Flpl,|n a  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) gz'{l[  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; *W2] Kxx*  
    n"iaE  
    修改功能 $hJ 4=F  
    ——————— +Rd\*b  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ,EH-Sf2Cb  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; o}36bi{  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; E]{0lG`l  
    V'.gE6we  
    V-Ray 云 M9Z9s11{H  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; %RIu'JXi  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; <1sUK4nQ,  
    Nde1`W]:  
    V-Ray }&ew}'*9)  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; `EP-Qlm  
    W.7u6F`  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) g[{rX4~|  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;  9mv6  
    +I~U8v-  
    Bug 修复 |Pse=_i  
    ——————— Z!?T&:  
    V-Ray G|$n,X1O(  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; |R Qa.^.  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; sMw"C~XL  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); Sj'.)nz>  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; m`3gNox  
    `MMZR=LA  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) wMiRN2\^  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; ~!dO2\X+  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; LTio^uH  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; NEMC  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; EG!):P  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; .`N&,&H  
    ML_[Z_Q<z  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) &uv7`VT  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; \M-$|04Qt  
    N Y~y:*:Q  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) GI*2*m!u  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; TYr"yZ([  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; &l1CE1 9<  
    fxk6q$'  
    虚拟帧缓冲区(VFB) * d[sja+  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; ~ f>km|Q{u  
    c1Ta!p{%  
    Chaos Cosmos q\6ZmKGnT  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; 0E#3XhU  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; /WKp\r(Hp  
    6*H F`@(  
    VRay 位图(VRayBitmap) Fs EPM"&?h  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; .!hB tR  
        用户标签在文件名中不起作用; bfjtNF*^  
    *6e 5T  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) %@d~)f  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; \hwz;V.J"  
    "Aq-H g  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) "~lGSWcU  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; {r!X W  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; Wg+fT{[f|  
    jreY'y:  
    VR-灯光(VRayLight) !Z6GID})p  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; b}[W[J}`  
    `_;VD?")*l  
    VR-代理(VRayProxy) ZdD]l*.\i  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; H[{ch t h  
    !.'@3-w]  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) ^xGdRa U#  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; j/R  
    *}\!&Zk"  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) TY,w3E_  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; 8yH) 8:w  
    5 s>$  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) g|PVOY+|^  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; j`\}xDg  
    .! LOhZ  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) 6M"]p  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; ;fhFv&`mE  
    4 ~17s`+  
    安装程序 G Cx]VN3 &  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; S2" p(  
    KX9+*YY,  

    MOyQ4<_  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 _.Y?BAQ  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html @R?S-*o  
    fw_V'l#\  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 UGEC_  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Xi5ZQo!t  

    :t]YPt  
    温馨提醒: ekfD+X  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 J(S.iTD  

    V$-IRdb  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: _ EHr?b2  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html c0u!V+V%  

    b3x!tuQn  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 '>Y"s|  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 1,Uv;s;{  

    ju(&v*KA  
    首次安装教程使用说明(必看): goeWZO  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 2Q)"~3  

    7Cx%G/(  
    m ,)4k&d  
    2021.8.30 修复与优化记录: ;4Y@xS2M  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; ]0zXpMNI  
    2、优化并提高加速渲染速度! !t{3IE  
    x;l\#x/<  
    2021.8.21 新增集成: t%n1TY,  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 ,-&ler~[  
     RN'|./N  
    下载软件: jnYFA[Ab  
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    zxy111 金币 +15 这次的版本真是稳定,怎么搞都没有崩溃,顶 08-03
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 07-29 只看该作者
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    &u1g7# #  
    ^~6]0$yJ  
    中英文切换器界面 [+l  
    ~kYqGH  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 07-30 只看该作者
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    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: 880T'5}S :  
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    中英文切换器界面
    ....... (2021-07-29 22:51)  }50s\H._C  
    =ibKdPtTh^  
    无名-
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