本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 $ hapSrS !% Md9Mu!o
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3$TpI5A
E*zk?G| W-MQMHQ 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 G9jtL$}E< V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
b1+Nm \VW.>@s~ 此版本的亮点: e2>gQ p/ };|'8'5 多重附加穹顶灯光 iVA_a8} 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
`#~@f!'; I>:'5V 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 j&F&wRD%r 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
&"=inkh :t(}h!7 Chaos Cosmos
!9-dS=:Y Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
27)$;1MT: Rzz*[H 高级材质覆盖 U]_1yX 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
dz?:)5>I R5Ti|k.~Y" 物理材质的自动变换 [mX\Q`)QP Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
gq/q]Fm\ /6g*WX2P1 渐进式焦散 RE*;nSVFt V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
~Xa >; &rjMGk"& 新的 V-Ray 材质半透明 @qI^xs=Z 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
TEv3;Z*N K-sJnQ23' 改进视口中的 V-Ray 材质 1Z|q0-Dw0 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
rqSeh/<iD </Ja@% 批处理摄影机渲染 =56O-l7T*w 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
OUQySac p{NVJ^!+ GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 AfB,`l`k V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
vjmNS=l &( aw 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) }I`"$2 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
)lwxFP; f:bUM/Ud 新的 V-Ray 摄影机列表 =*>ri 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
sYE| 6 b-'Hu i+ 增强的 tyFlow 渲染 (.^KuXd tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
~)vq0]MRg k}18
~cWM 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 C( wZjO?N 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
DXyRNE<G[C s`#g<_ {X
7G':h0i8 V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: ;T hn C>U 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ?hBj q 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Be;l!]i 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 C:r3z50 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 i4Da 'Uk pddumbp 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
=j^>sg] .C|dGE?,
'IQ;;[Q 系统要求 VV-%AS6; 最低要求 AB+HyZ*// Windows® 8.1
U _sM==~ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
TUN6`/" 8 GB 内存
n#PXMD* 0.9 GB 硬盘空间
Z6fR2A~Q[ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
3[UaK`/1C RveEA/&& 建议要求 ?$@E}t8g\ Windows® 10
Wgm{
]9Q 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
E?h'OR@_ L 64 GB 内存
_b!
TmS#F1 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
|@rYh-5 10 GB 硬盘空间
v*&WqVg 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
.*Axr\x3 T,uJO<
~>uu1[/ V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: qf*e2"~v 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 TUi< uDMyO<\ 新功能 -^,wQW:o) ———————
w/wU~~ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) R 5Cy% 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
M(.]?+ zfA"xD 修改功能 trg&^{D< ———————
fj[tm 新的虚拟帧缓冲区(VFB) hJGWa%` 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
&$. x1$% “灯光混合”应尽可能不重设数值;
V2*m/JyeB jAOD&@z1 V-Ray 云 EhHW` 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
-1 _7z{. 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
et :v4^*f f n'N^ V-Ray jY5BVTWnV 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
k<\]={|= AZadNuL/ VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) /'0,cJnm 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
kEs=N( !;YQQ<D Bug 修复 4C_-MJI ———————
Zx}.mt#}8 V-Ray #]5|Qhrr+ 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
rKys:is 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
Ctxx.MM DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
[{B1~D- 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
<U$A_]*w 'E,Bl]8C5 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) >AW=N 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
:B'}#;8_
在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
<&'r_m 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
_r|$H_# 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
Wwf#PcC] 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
VPTT*a` Cs
%-f" V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) Sn/~R|3XA7 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
sHrpBm&O4 OR^Wd 新的虚拟帧缓冲区(VFB) LxVd7r VY6 “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
\wNn c" 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
h& (@gU`A xIrpGLPSh 虚拟帧缓冲区(VFB) 4T9hT~cT7 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
$#@4i4TN- VSZ 6;&2^ Chaos Cosmos GKY:"q&h 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
:Rt5=0x
在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
!nj%n `z` `d*_ VRay 位图(VRayBitmap) hCT%1R}rKr 禁用纹理过滤的选项被忽略;
0dkM72p 用户标签在文件名中不起作用;
&"tce6& Xe+&/J5b VRay 混合材质(VRayBlendMtl) GYO\l.%V5y Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
~#a1]w b=|&0B$E VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) %&_(IY$d 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
@>9p2u)= 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
=(n'#mV k9Sqp:l, VR-灯光(VRayLight) T![K
i 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
?Nh%!2n tJwF
h6 VR-代理(VRayProxy) <Y#R]gf1 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
BL8\p_U <{) 4gvH VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) X#3<hN*v 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
fjWh}w8 }=|ZEhtOp VRay Z 深度(VRayZDepth) z;/'OJ[. 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
U2AGH2emw m@,>d_|-K- V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) xI<dBg|]+ 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
<kSaSW od}x7RI%m VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) A C^[3 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
^<VE5OM VjqdKQeVq 安装程序 +zdkdS,2< Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
z=p 8@aS9th$
(d;(FBk=' V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Kk9 8FI0] http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Hm*vKFhz V3W85_* V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 wDhcHB http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html G`#gV"PlC
W79A4l< 温馨提醒:
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}N4u 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 YaZt+WA
c;rp@_ULG? 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: K^vp(2 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html O4PdN?
CotMV^ 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 eAYW%a http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Z^`=!n-V
#Wm@&|U 首次安装教程使用说明(必看): 9h38`*Im; http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html l&sO?P[ /
UE,~_hp ?tC}M;~ 2022.4.23 修正: mf;^b.mKh 修复一个安装 Bug 问题!
KYRm
Ui# p-yOiG8b} 2021.12.4 修正: v_ nBh,2 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
F%_,]^ n[ 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
rGn5QV 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! gKs/T'PW bDZKQ& 2021.12.1 修正: H7tQ# 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
43u PH1
) @O<@f8- 2021.11.18 修正: Pi"~/MGP$ 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
ph8Jn+|E 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
y=oVUsG 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
u>t|X}JH 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! da9*9yN
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! Msv*}^> bRK CY6 2021.11.17 修正: [V> :`? 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
{?@t/.4[W3 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
~),;QQ, 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
nJtEUVMt 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
inr%XS/m 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
zp7V\W;
& 6、修复一个安装 Bug 问题!
4|zdXS c N02roQl 2021.10.20 修正: kfMhw M8kP 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
~_DF06G 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
.-SDo"K.h W]@gQ(Ef 2021.10.13 修正: p{iG{ 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
w)45SZ. 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
OOEV-= w{k1Y+1 2021.8.30 修复与优化记录: [<]Y+33 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
>;&Gz-lm 2、优化并提高加速渲染速度!
VK @$JwdL nqZA|-} 2021.8.21 新增集成: q>^hoW2$C 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
`@h:_d ,VPbUo@ 下载软件: D`~JbKV5@^ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到