本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 ~M|NzK_9 _CYmG"mY fwz5{>ON] `*.r'k2R 4IH0un E#WjoIk 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 6=aBD_2@ V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
;RTrRh0v o>QFdx 此版本的亮点: 1GyA QHx, '/n%}=a= 多重附加穹顶灯光 nATfmUN
L 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
fTi{oY,zTg <LOx.}fv 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 >(1_Dn\ 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
1zEZ\G 0ga1Yr] Chaos Cosmos 3T.M?UG> Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
dp%pbn6w fuIv,lDA 高级材质覆盖 spoWdRM2 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
,oi`BOh R*TGn_J` 物理材质的自动变换 r{N{!"G
Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
q MT.7n: 0)] C&;}_M 渐进式焦散 QGCdeE$K V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
6x zR*~7 SAxa7B/U2 新的 V-Ray 材质半透明 22|M{ 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
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AL$Ty 改进视口中的 V-Ray 材质 j{w,<Wt> 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
HtXBaIl\ lX k-86[M 批处理摄影机渲染 0}7Rm> 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
[
*a>{sO[ P;o>~Y>x GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 e2o9)=y V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
<[f2ZS6 ez:o9)N4 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) -:p1gg& 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
xr3PO?: }fMFQA) 新的 V-Ray 摄影机列表 !J(,M)p! 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
3rdxXmx |oi49:NXn 增强的 tyFlow 渲染 ef;="N tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
@z JZoJL]J (gC^5&11 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 _7HJ' 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
gm$MEeC l8lR5<
y'wW2U/1- V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: M
+q7h+HP 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ' *C)S 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 .u3W]5M| 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ]h$TgX 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 r_RTtS# iPYlTV 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
^P`'qfZ nE%qm -
YWF<2l. 系统要求 9DE)5/c`v 最低要求 kO"aE~ Windows® 8.1
e 3oIoj4o 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
SJ@_eir\o 8 GB 内存
V@f#/"u' 0.9 GB 硬盘空间
IW*.B6Hw8 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
8 EH3zm4 }$U6lh/Ep 建议要求 T+hW9pa) Windows® 10
YgDasKFm' 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
u1<kdTxA
N 64 GB 内存
0T;WN$W| 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
+^:K#S9U 10 GB 硬盘空间
ktRdf6:~ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
,;y^|X EbHeP
!5-[kG& V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: ^xrR3m*d 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 107SXYdhI `OWB@_u5 新功能 P.0-( ———————
kcb'`<B 新的虚拟帧缓冲区(VFB) |%} ?*|- 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
(Lp-3Xx 03PVbDq- 修改功能 Zl)|x%z ———————
E:ytdaiT 新的虚拟帧缓冲区(VFB) G+}LLm.wX 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
WBGYk); “灯光混合”应尽可能不重设数值;
gM8 eO-d ,rKN/{M! V-Ray 云 P|?z1JUd 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
!l~hO 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
\?o%<c5{ ?OSd8E+itM V-Ray gOk O8P6P8 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
R8KL4g-d dx~Wm1 VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) )D^P~2 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
^Iz.O ?z6C8T~+ Bug 修复 %guot~S| ———————
&.}zZ/ V-Ray 'fB `e]_ 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
X>CYKRtb 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
4ldN0_T5 DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
* n[6H 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
`XD$1> ZGrV? @o,6 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) [7B&<zY/? 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
ugCc&~` 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
0QPipuP 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
Kb}N!<Z* 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
K+7xjFoDIR 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
r8xH A ?gkK*\x2 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) iZ58;` 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
Y8P Fm@GU 新的虚拟帧缓冲区(VFB) =?}'\
>G " “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
=#W{&Te; 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
41:Z8YL( {c$W-t):U| 虚拟帧缓冲区(VFB) ubgq8@; 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
;[|x5o/< gKPV* Chaos Cosmos h.c)+wz/%C 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
4(Mt6{q 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
`aC#s3[ ;eWVc;H VRay 位图(VRayBitmap) >- :U 禁用纹理过滤的选项被忽略;
D3jP hPy. 用户标签在文件名中不起作用;
iA:CPBv_mu Z,!Rj7wZ VRay 混合材质(VRayBlendMtl) [H"Ods~_` Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
`;`34t_) f'}23\> VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) ;ymUMQ%;/ 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
WJ
mj|$D 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
f}@]dF r :FK(*BUh VR-灯光(VRayLight) ;8UNM 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
P$qIB[Xi br0gB3r VR-代理(VRayProxy) 9=h A#t.# 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
f\Pd#$3 d]+g3oy
` VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) dGZVWEaPfx 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
YsDn?p D@ *-gS u VRay Z 深度(VRayZDepth) rjfQ\W;}U 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
fU$zG"a_ Kh3*\x T V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) :fo%)_Jc! 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
eBG7]u,Q :MpIx& VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) OyFBM>6gh 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
\O`B@!da~ 6Kg
lp\2 安装程序 n
omtP } Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
8qo{% bvs0y7M='
V_(lZDjh* V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 n SmYa7 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html cBiv=!n /w`{]Ntgu V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 WUMx:a0! http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html X Oc0j9Oa
L*Xn!d% 温馨提醒: <j-Bj$3 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 /<Zy-+3
Y+F$]!hw 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: w' #VN|;;! http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html KSMe#Qnw
&W)ks 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 t>
-cTQm http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ^4`q%_vm
*B#<5<T 首次安装教程使用说明(必看): tt6ElP|D http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ;yx+BaG~?
\V +$2
:A *;1 G+Q# 2022.4.23 修正: 7"Zr:|$U 修复一个安装 Bug 问题!
&YmOXKf7 pz:$n_XC} 2021.12.4 修正: )><cL:IJ}S 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
M+ ^]j 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
VjMd&>G 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! >hRYsWbmg D@"q2 ! 2021.12.1 修正: 'lHtz~[ 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
i/y+kL _ _-rP 2021.11.18 修正: 6(ju!pE` 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
U:J~Oy_Z 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
~5:]Oux 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
Ud*.[GRD~ 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 8:huWjh]M
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! Ts}5Nk8% qV/"30,K 2021.11.17 修正: $QNfy.6Tn 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
ZT"?W $ 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
B5=L</Aj 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
yJ/m21f 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
+ulX(u(, 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
v?K
XTc%Z 6、修复一个安装 Bug 问题!
vTh-I&}: N95"dNZE 2021.10.20 修正: O|4~$7 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
1YAy\F~`. 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
rnmWw# yc_(L-'n 2021.10.13 修正: ?mG
?N(t/h 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
v:JFUn} 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
@2YO_rL[ x03G Jy5 2021.8.30 修复与优化记录: &XrF#s 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
je_77G(F 2、优化并提高加速渲染速度!
{D1=TTr^ OWtN=Gk 2021.8.21 新增集成: ZZ[5Z=te? 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
{3_M&$jN Q1buuF#CU& 下载软件: sAnStS=> 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到