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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
hj,yl& 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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oC" *;[g Ga~ V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 "Pa y2 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html R?HuDxHk #+L:V&QE V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 S|r,RBeZ
https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 5#~E[dr 4}NCdGD
y wmC>`0p 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 BMb0Pu8 x:+]^?}r 

,L\>mGw h/]));p
ZhFlR*EQ V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: QBjvbWoIG( 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Iz8gZ:rd0 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ijmGk:L( 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 2FQTu*p&B 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 n(
zzH n&8SB'-r
?@7Reh\ 系统要求 |CPyCM$ 最低要求 LeYI<a@n@$ Windows® 8.1
>^D5D%" 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
G4uA&"OE 8 GB 内存
D[`~=y( 0.9 GB 硬盘空间
)\J~KB4 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
fvj @#yl_r% 建议要求 9[h8Dy Windows® 10
h$p}/A 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
tg7QX/KX 64 GB 内存
Uurpho_~ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
zKThM#.Wa 10 GB 硬盘空间
'N`x@( 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
czK}F/Sg` V-18~+F~"a
C|]Zpn#{K 版本新增功能 cL4Xh|NBp 0>
QqsQ V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 sTvw@o* n{=Ot^
"; V-Ray 贴花 `:d\L
H 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
kJ)Z{hy [S0wwWU |0 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 0Kg?X 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
Su<>UsdUC I(b]V!mj: Chaos Cosmos 材质 9[[$5t`8 Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
Sx1OY0)s 1JV-X G6 V-Ray 实例化灯光分布 r-a0XNS* 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
'f8'|o) At&kW3( 大气灯光基值控制 %zO>]f& 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
AB<%GzW0( )"_&CYnd 扩展材质覆盖 ^-F#"i|Cn 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
9<o*aFgCa .vd*~U" 扩展 V-Ray 污垢 E&)o.l<h| “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
x@D>JG n*caP9B Chaos 云更新 D`U,T&@ 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
S'`RP2P 'C@yJf GPU 更新 <[=[|DS l 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
rS+ >oP} XW+-E^d 初始支持 Pixar 的 USD 格式 5i'KGL 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
,+x\NY2d ;CuL1N#I 使用 Vantage 渲染动画 3f:]*U+O 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
cW?6Iao )iZhE"?z 改进的 UI 绘制时间 ZIc-^&`r= 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
8jiBLZkRf ^}kYJvqA 还有更多......
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MW0CqMi]T VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: aZmbt,.V 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
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&Aa% 新功能 sEx\7tK —————
{Hw$`wL V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU `?T8NK 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
~SEIIq 1EHNg<J( V-Ray @Tsdgx8 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
`=8G?3 =}W)%Hldr. 修改功能 3<6P^p=I ———————
N37#Vs V-Ray J_XbtCmt 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
\JZ'^P$Q 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
p2Fi(BW*q 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
,An*w_ 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
MbC&u:@ "v 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
ekuRGG C$EvcF%1 V-Ray,V-Ray GPU E+E.z?>S 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
Nc:>] 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
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V?Z VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
eVbaxL!Q^ 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
>9wEx[ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
kVe_2oQ_> O
WVa&8O V-Ray GPU .pQ4#AJ 将内核编译时间减少多达 60%
`$D2w| HLcK d`$/ V-Ray 毛发材质 _S;L|1>S 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
SD^6ib/]b e&(Di,%: V-Ray 灯光 -\!"Kz/ 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
&dkjT8L$ 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
r}y]B\/ ^\uj&K6l Bug 错误修复 MNKB4C8> ——————————
"1H?1"w~ V-Ray E,nC}f 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
ruLi
"d 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
V11Zl{uOl 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
\KmjA)( 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
)IGE2k| 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
P"%i 4-S VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
Z_Ox' 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
9qe6hF/29 Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
50oNN+;=R 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
9KVeFl 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
x[3kCa|4A 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
BW}^n Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
jYet!l 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
DNdwMSwp 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
kIV/o 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
MN|y5w}$u 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
p%CAicn 凹凸在反射中被反转;
6#On .Q AZxx%6 V-Ray 材质库 VcT(n7 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
; )O)\__"- QfB \h[A V-Ray GPU %up]"L&i 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
Q3\j4;jI( VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
Ot(U_rJCi 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
9zEO$<e o 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
LCK LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
fzRzkn:= 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
x:O?Fj 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
}]N7CWy
GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
&4sUi K" 灯光缓存细分内存泄漏;
c~b[_J) 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
p@/!+$^{ 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
w#U3h]>, bdk"7N V-Ray,V-Ray GPU mQtGE[ 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
9XX&~GW/ 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
)t9<cJ= kih;'>H< V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 {=PO`1H VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
r@f8-!{s2h S=~[6;G V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 O&V}T#8n 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
|)* K#%j "6 |j
0?Q VFB No>XRG+ 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
I;<0v@ >8D!K0?E VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL H=9kDP${ “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
%OB:lAeJ <k!M+}a 9V VR-光域网(IES) [Ul"I-K 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
g>-pC a g= ~Y\$& VR-灯光 `)%zk W 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
`|coA2$rw 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
JJ_b{ao< 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
KBE3q) V5:ad VRay 体积栅格 01=nS? 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
zU7co.G 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
} I>68dS[ ypU-/}Cf, VRayMtl(VRay 材质) q9Zp8&<EqH 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
Ov8^6O /tm2b<G
1lo.X_ 温馨提醒: F m?j-' 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ^'9.VVyz
UQZl:DYa 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Q
XSS https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html d1P|v(
`S9
(E;+E\E 首次安装教程使用说明(必看): !"2S'oQKS https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html fmq''1u
1rx,qfCq cX!C/`ew> 2022.1.29 修正: HYg! <y 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
}?\^^v h7 i;rcgd
wn^#`s!]U :YQI1 q[6 下载软件: k".kbwcaF 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到