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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
xqXDxJlns 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
'bGX-C n%R;-?*v V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 M/?KV9Xk2 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html KIA 2"KbjG `nKH"TaX V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 &1l=X]% http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html )15Z#`x 6)oLus
2)#K+O3c 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 Wk:hFHs3 ,\ 2a=Fp n .!Ym
X4 }?cGf-c
;fw1 V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: ,BF E=:ZIK 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $M_x!f'{> 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 mcz+P | 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ;})5:\h 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 L,d
LE-L h/x0]@M&
Hk>79}; 系统要求 `cx]e 最低要求 Xh J,"=E+ Windows® 8.1
HTe<x 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
h._nK\ 8 GB 内存
O62b+%~F 0.9 GB 硬盘空间
[^8n0{JiN 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
3nY1[, qQ!1t>j+H 建议要求 ZVeaTK4_
t Windows® 10
0&ByEN99 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
\rykBxs 64 GB 内存
ExHKw~y9
更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
+UJuB 10 GB 硬盘空间
C"lJl k9g^ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
UpXz&k ~2EH OO{
X7L8h'(@ 版本新增功能 6Es?
MW= nUq<TJ V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 3:%QB9qc]' Sx
V-Ray 贴花 Z ,^9Z 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
b;|55Y KRJLxNr 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 R(j1n,c]
通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
$3D'4\X~? Lp5U"6y Chaos Cosmos 材质 }FF W|f Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
e&eW|E N8KQz_]9I V-Ray 实例化灯光分布 .kTG[)F0b 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
0iCPi)B cNzt%MjP 大气灯光基值控制 {%w!@- 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
a:~@CUD
>I 2tayP@$ 扩展材质覆盖 hzI*{ 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
wPbkUVO Qy#)Gxp 扩展 V-Ray 污垢 GFSt<k)
“V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
|L_wX:d`9 doHF|<s Chaos 云更新 PR<||"03 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
s?WCnT s!/TU{8J GPU 更新 O!D/|.Q#% 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
}4co)B" Z?i /r5F 初始支持 Pixar 的 USD 格式 KsAH]2Q% 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
,1Qd\8N9 7#;vG>] 使用 Vantage 渲染动画 j-]&'-h}# 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
kfC0zd+ x@P{l&:> 改进的 UI 绘制时间 b|^I<7 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
9-*NW0 uK*Nu^ 还有更多......
Z\X'd_1! y_F}s9wj
(g/7yO(s VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: { }e^eJ 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
ZIxRyo-i ;##]G=% 新功能 lHBI —————
RcY[rnI6 V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU wV<7pi 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
H^c0Kh+ _&{%Wc5W~F V-Ray ~P1_BD( “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
pV`$7^#X * UcjQ 修改功能 SPy3~Db-o ———————
r7z6___ V-Ray 'qeP6}M 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
2RNrIU I2 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
>S&U. 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
b;vNq 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
}OKL
z.5 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
`"<2)yq? .P/xs4 V-Ray,V-Ray GPU mUwUs~PjA 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
wa?+qiWnrl 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
H`|0-`q VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
E`E'<"{Yd 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
Z`xyb>$ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
?[SVqj2- wixD\t59X V-Ray GPU g~R/3cm4 将内核编译时间减少多达 60%
6Kht:WE `QLowna V-Ray 毛发材质 z\$;' 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
cju@W] ! 3;D?|E]1 V-Ray 灯光 N[ Q#R~Hn< 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
MgP{W=h2 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
g^n;IE$B R`3x=q
Bug 错误修复 ahoh9iJ ——————————
g5<ZS3tQ V-Ray | @q9{h7 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
jDp]R_i 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
{"}+V`O{ 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
QS%,7'EG 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
@|]iSD&T
# 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
Q%$i@JH`m VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
B~BUWWMfp 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
O{*GW0}55 Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
v(k*A: 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
zo87^y5?G 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
UT% #K % 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
@!,D%]8" Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
vB]3Xb3a 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
f};!m=b 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
1.uUMW
在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
}q/(D? 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
m*OLoZVy 凹凸在反射中被反转;
`s#sE.=o t.gq5Y.[ V-Ray 材质库 sf<Q#ieTxY 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
i=x.tsJ:hB 7=; D0SS V-Ray GPU (ej:_w1 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
cA2^5'$$ VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
O-y6!u$6& 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
1kbT@ 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
TW'E99wG LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
)er?*^9Z 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
+9Xu"OFm 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
}wa}hIqx GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
Z[DetRc- 灯光缓存细分内存泄漏;
^.ZSpc}< 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
vLi/ '|7 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
$.suu^>^w 1(#*'xR V-Ray,V-Ray GPU X|lElN 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
-6hu31W 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
s$SU
vo1J tEpIyC V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 A{DIp+ VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
lOWB^uS% mG}^'?^K V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 GY0XWUlC 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
rzYobOKd# Qwp\)jVi VFB =:CGl 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
R"9oMaY Kdryl VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL RJ=c[nb “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
Hz!U_? ,\m;DR1 VR-光域网(IES) K&\BwBU 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
K8yyxJ OGE#wG"S VR-灯光 R5'Z4.~ 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
'EH 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
5w,YBUp 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
pT_e;,KW
U L[QI 5N VRay 体积栅格 x=)30y3*; 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
"z(fBnv 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
0=(-8vwd Z>MJ0J76] VRayMtl(VRay 材质) EDa08+Y 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
G7kFo6Cb 1 [~|
]5)&36 温馨提醒: zx]M/=7,V# 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 )/N Xh'
Velbq 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: m(7_ZiL= http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html (m =u;L"o
pQgOT0f 首次安装教程使用说明(必看): ?;.+A4 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html C7*Yg$`{
G3?a~n^b B& f~.UH 2022.1.29 修正: DrCfC[A~] 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
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cJE>;a );.<Yf{c 下载软件: 93p9?4;n- 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到