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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2022-01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 S4 tdW A  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 PPmZ[N9(;  
    #ocT4  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 tw.%'oJ7  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html :1A Ound  
    ]P 2M  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 *ZY{^f  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ] e&"CF  
    R (hq Ba/V  

    id*UTY Tg  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 E]+W^ VG  
    ?X=9@m  
    _~6AUwM  
    _hXadLt  

    rs!J<CRq  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: K34y3i_  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 :vc[ iZ  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 kigc+R  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 {KODwP'~  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 `yc .A%5  
    g pO@xk$  

    lOYwYMi  
    系统要求 TN` pai0  
        最低要求 r@wWGbQ|L  
            Windows® 8.1 $JcU0tPq0  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 #&&^5r-b-  
            8 GB 内存 >b<br  
            0.9 GB 硬盘空间 RYmk6w!w  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 MNkysB(  
    Z'!jZF~4p  
        建议要求 ~pwp B2c  
            Windows® 10 C{+~x@  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 DKYrh-MN  
            64 GB 内存 eEupqOF*:W  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 tUL(1:-C  
            10 GB 硬盘空间 Ewu 7tq Z  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 LWf+H 4iZ}  
    F5{~2~Cw(  

    ~ia#=|1}  
    版本新增功能 Up)b;wR  
    3fn6W)v?  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 ;./Tv84I^  
    y}nM'$p  
    V-Ray 贴花 FpCj$y~3  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 w,9$*=k  
    'I*F(4x  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 C5 ^_R  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 )xlNj$(x5n  
    rh/3N8[6  
    Chaos Cosmos 材质 J1yy6Wq3[  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 h$4V5V  
    el 5F>)  
    V-Ray 实例化灯光分布 oI/@w  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 }0}J  
    W;OxH"eC  
    大气灯光基值控制 qeH#c=DQ  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 IeZ}`$[H  
    ex&&7$CXc  
    扩展材质覆盖 _f{'&YhUU  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 qyQPR  
    bXC;6xZV  
    扩展 V-Ray 污垢 FzFY2h;n]B  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 8!S="_  
    ,Es5PmV@$%  
    Chaos 云更新 nke[}Hqf  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 on\0i{0l8  
    Zb<DgJ=3  
    GPU 更新 &z&Jl#t-)  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 OB;AgE@  
    *~:4&$  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 "otP^X.  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 hXmW,+1  
    r }pYm'e  
    使用 Vantage 渲染动画 Qm^N}>e  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。 }#a d  
    <G}>Gk8x  
    改进的 UI 绘制时间 6]CY[qEaR$  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 sj0Hv d9  
    mst-:F[h  
    还有更多...... )zz"DH  
    M,3sK!`>  

    xCiY jl$  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: qMmh2a&  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 <t.yn\G-w  
    qI5_@[S*  
    新功能 "tn]s>iAd=  
    ————— (w6024~  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU Dc}-wnga  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; dE%rQE7'  
    ~Yb5F YE  
    V-Ray l*e*jA_>:7  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; 4703\ HK  
    LD0x 4zm$m  
    修改功能 LkK%DY  
    ——————— I~-W4{  
    V-Ray .hzzoLI2  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; 8iGS=M  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; F>d B@V-  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; ;6KcX\g-  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; &)zNu  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; 3LN+gXmU  
    opU=49 b  
    V-Ray,V-Ray GPU L-? ?%_=  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; &kUEnwQ -  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; Y3=5J\d!a  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; b+Vfi9<  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; >HNBTc=~t  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; n_QSuh/Wn  
    !IF]P#  
    V-Ray GPU E:vgG|??  
        将内核编译时间减少多达 60% (K xI*  
    7.)kG}q]  
    V-Ray 毛发材质 uPCzs$R  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; "o_s=^U  
    YYNh| 2  
    V-Ray 灯光 dynkb901s  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; 5"sd  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; 4 .Kl/b;  
    ~:FF"T>  
    Bug 错误修复 :1asY:)vNP  
    —————————— ncGt-l<9  
    V-Ray *^y,Gg/  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; 5Ve`j,`=<  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; YCl&}/.pA  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; M mmg3%G1  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; ($nQmr;t  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; <-6f}wN  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; CCHGd&\Z  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; _V`F_C\\#  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; 9dVHh?E  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; 2P/ Sq  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; 2c*w{\X  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; j/t)=c  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 1%$t;R  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; w=_q<1a  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; HV&i! M@T  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; 8e5imei  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; x) jc  
        凹凸在反射中被反转; +~>cAWZq_  
    Bz(L}V]\k  
    V-Ray 材质库 : HM~!7e  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; :9DyABK=Cv  
    2#   
    V-Ray GPU cQ;@z2\  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; ~Ede5Vg!!2  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; ? o&goiM  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; n/Dg)n?  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; 7~r_nP_  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; ~|[i64V<^  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; T_q M@/f  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; g[' 7$  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; 1,:QrhC  
        灯光缓存细分内存泄漏; Y3#8]Z_"}O  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; /oZvm   
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; @HTs.4  
    Lxn-M5RPQ  
    V-Ray,V-Ray GPU BUdO:fr  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); Xq_h C"s  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; MskO Pg  
    <Qr*!-Kc6  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 '"XVe+.O  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 ;dtA-EfOZ  
    6kMEm)YjT  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 $m-C6xC/  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; +K8T%GAr  
    C?MKb D=K  
    VFB <IBUl}|\  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; =*.S<Ko)  
    xIV#}z0  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL e|>@ >F]K  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; [w-# !X2y  
    ~eS/gF?  
    VR-光域网(IES) (LMT'   
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; M$Rh]3vqR  
    X)= m4\R  
    VR-灯光 @7;}6,)  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; |9BX  ~`{  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; {lUaN0O:  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; ]l3Y=Cl  
    sPl3JP&s  
    VRay 体积栅格 \/nSRAk  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; jLY$P<u?%P  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; (/9erfuJ  
    wbk$(P'gN  
    VRayMtl(VRay 材质) i=hA. y`  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; 7j(gW  
    a] 6d hQ`  

    /^gu&xnS  
    温馨提醒: W@%g_V}C*  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 |TF6&$>d  

    Qw"%Xk  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ICc:k%wE7  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ?+%bEZ`  

    5)0'$Xxqa0  
    首次安装教程使用说明(必看): 6?JvvS5  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html uU-1;m#N?  

    +=nWB=iCb  
    ?V(+Cc  
    2022.1.29 修正: ov >5+"q)  
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 R:f ,g2  
    g'2; ///  

    s3K!~v\L]  
    H!l 9a  
    下载软件: R D?52\  
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    你我的肖恩 金币 +2 优秀文章 2023-04-11
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    1F
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    g4cmYg3  
    ( 1T2? mO  
    软件中文界面部分截图 ]&`_5pS  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    2F
    软件中文界面部分截图2 ylT6h_z1[Y  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    3F
    软件中文界面部分截图3 bw+IH-b  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    5F
    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    6F
    这个精彩的版本必须顶!!!!!!
    离线 杜海涛
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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