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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
S4tdWA 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
PPmZ[N9(; #ocT4 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 tw.%'oJ7 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html :1AOund ]P 2M V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 *ZY{^f http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ] e&"CF
R(hqBa/V
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Tg 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 E]+W^VG ?X=9@ m _~6AUwM _hXadLt
rs!J<CRq V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: K34y3i_ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :vc[ iZ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 kigc+R 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {KODwP'~ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 `yc.A%5 gpO@xk$
lOYwYMi 系统要求 TN` pai0 最低要求 r@wWGbQ|L Windows® 8.1
$JcU0tPq0 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
#&&^5r-b- 8 GB 内存
>b<br 0.9 GB 硬盘空间
RYmk6w!w 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
MNkysB( Z'!jZF~4p 建议要求 ~pwp B2c Windows® 10
C{+~x@
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
DKYrh-MN 64 GB 内存
eEupqOF*:W 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
tUL(1:-C 10 GB 硬盘空间
Ewu 7tq Z 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
LWf+H 4iZ} F5{~2~Cw(
~ia#=|1} 版本新增功能 Up)b;wR 3fn6W)v? V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 ;. /Tv84I^ y}nM'$p V-Ray 贴花 FpCj$y~3 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
w,9$*=k
'I*F(4x 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 C5 ^_R 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
)xlNj$(x5n rh/3N8[6 Chaos Cosmos 材质 J1yy6Wq3[ Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
h$4V5V el5F>) V-Ray 实例化灯光分布 oI/@w 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
}0}J W;Ox H"eC 大气灯光基值控制 qeH#c=DQ 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
IeZ}`$[H ex&&7$CXc 扩展材质覆盖 _f{'&YhUU 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
q yQPR bXC;6xZV 扩展 V-Ray 污垢 FzFY2h;n]B “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
8!S="_ ,Es5PmV@$% Chaos 云更新 nke[}Hqf 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
on\0i{0l8 Zb<DgJ=3 GPU 更新 &z&Jl#t-) 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
OB;AgE@ *~:4&$ 初始支持 Pixar 的 USD 格式 "otP^X. 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
hXmW,+1 r}pYm'e 使用 Vantage 渲染动画 Qm^N}>e 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
}#a d <G}>Gk8x 改进的 UI 绘制时间 6]CY[qEaR$ 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
sj0Hv d9 mst-:F[h 还有更多......
) zz"DH M,3sK!`>
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jl$ VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: qMmh2a& 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
<t.yn\G-w qI5_@[S* 新功能 "tn]s>iAd= —————
(w6 024~ V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU Dc}-wnga 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
dE%rQE7' ~Yb5FYE V-Ray l*e*jA_>:7 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
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HK LD0x 4zm$m 修改功能 LkK%DY ———————
I~-W4{ V-Ray .hzzoLI2 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
8iGS=M 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
F>dB@V- 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
;6KcX \g- 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
&)zNu 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
3LN+gXmU opU=49b V-Ray,V-Ray GPU L-?
?%_= 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
&kUEnwQ- 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
Y3=5J\d!a VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
b+Vfi9< 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
>HNBTc=~t 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
n_QSuh/Wn !IF]P# V-Ray GPU E:vgG|?? 将内核编译时间减少多达 60%
(KxI* 7.)kG}q] V-Ray 毛发材质 uPCzs$R 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
"o_s=^U YYNh|
2 V-Ray 灯光 dynkb901s 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
5"sd 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
4.Kl/b; ~:FF"T> Bug 错误修复 :1asY:)vNP ——————————
ncGt-l<9 V-Ray *^y,Gg/ 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
5Ve`j,`=< 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
YCl&}/.pA 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
Mmmg3%G1 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
($nQmr;t 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
<-6f}wN VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
CCHGd&\Z 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
_V`F_C\\# Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
9dVHh?E 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
2P/ Sq 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
2c*w{\X 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
j/t)=c Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
1%$t;R 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
w=_q<1a 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
HV&i! M@T 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
8e5imei 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
x)jc 凹凸在反射中被反转;
+~>cAWZq_ Bz(L}V]\k V-Ray 材质库 :HM~!7e 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
:9DyABK=Cv 2# V-Ray GPU cQ;@z2\ 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
~Ede5Vg!!2 VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
? o&goiM 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
n/Dg)n? 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
7~r_nP_ LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
~|[i64V<^ 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
T_qM@/f 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
g[' 7 $ GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
1,:QrhC 灯光缓存细分内存泄漏;
Y3#8]Z_"}O 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
/oZvm 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
@HTs.4 Lxn-M5RPQ V-Ray,V-Ray GPU BUdO:fr 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
Xq_hC"s 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
MskOPg <Qr*!-Kc6 V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 '"XVe+.O VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
;dtA-EfOZ 6kMEm)YjT V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 $m-C6xC/ 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
+K8T%GAr C?MKbD=K VFB <IBUl}|\ 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
=*.S<Ko) xIV#}z0 VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL e|>@ >F]K “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
[w-#
!X2y ~eS/gF? VR-光域网(IES) (LMT ' 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
M$Rh]3vqR X)=m4\R VR-灯光 @7;}6,) 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
|9BX
~`{ 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
{lUaN0O: 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
]l3Y=Cl sPl3JP&s VRay 体积栅格 \/nSRAk 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
jLY$P<u?%P 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
(/9 erfuJ wbk$(P'gN VRayMtl(VRay 材质) i=hA. y` 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
7j(gW a]6dhQ`
/^gu&xnS 温馨提醒: W@%g_V}C* 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 |TF6&$>d
Qw"%Xk 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ICc:k%wE7 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ?+%bEZ`
5)0'$Xxqa0 首次安装教程使用说明(必看): 6?JvvS5 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html uU-1;m#N?
+=nWB=iCb ?V(+Cc 2022.1.29 修正: ov
>5+"q) 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
R:f ,g2 g'2;///
s3K!~v\L] H!l9a 下载软件: R D?52\ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到