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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2022-01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 l[:^TfB  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 "bL P3  
    h4B+0  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介  eYPt  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 9_I[o.q   
    Z:W')Nd(  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 `\4RFr$  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html sASAsGk<  
    rcD.P?"  

    <T4 7kLI  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 9u-M! $  
    E1mI Xd;.  
    z/Mhu{ttL  
    2 `q^Q  

    8VBkIYgb  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: ,Jw\3T1V  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 J7&.>y1%  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情  P %U9S  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 * 7zN  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 w2M IY_N?  
    t6H2tP\AS  

    ]ZU:%Qhu  
    系统要求 gzJ{Gau{)  
        最低要求 0YsN82IDD  
            Windows® 8.1 @zq\z$  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 ^0BF2&Zx  
            8 GB 内存 u0 'pR# m|  
            0.9 GB 硬盘空间 m%[2x#  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ,:Rq  
    w!GU~0~3[  
        建议要求 3vvFF]D5k  
            Windows® 10  vCH v  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 q}76aa0e  
            64 GB 内存 N4GIb 6  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 4 *2>R8SX~  
            10 GB 硬盘空间 kod_ 1LD  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 fN? Lz%z3  
    gQzJ2LU(  

    '/"M02a  
    版本新增功能 -r2qIt  
    x`|tT%q@l  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 e^fKatI1  
    7J_f/st  
    V-Ray 贴花 |h~/Zz=  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 ZCF-*nm  
    r#Oz0=0u  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 2]3Jb{8FI>  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 xr-`i  
    Z1lF[d,f;  
    Chaos Cosmos 材质 {EHG |  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 ]mT} \b  
    =]mx"0i[  
    V-Ray 实例化灯光分布 cQ ;Ry!$  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 SpiC0  
    |VEAzY|[#  
    大气灯光基值控制 +( (31l  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 mnaD KeA  
    yC*BOJS  
    扩展材质覆盖 E }j8p_p  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 fR;_6?p*B  
    2,nCGSfc  
    扩展 V-Ray 污垢 =_6h{f&Q  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 %"fKZ  
    fOervo  
    Chaos 云更新 dph6aN(49  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 rL"k-5>fd  
    umn^QZ,  
    GPU 更新 1\{F.v  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 ~riw7"  
    R/|{?:r?:x  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 5~0;R`D  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 S,%HW87  
    X  jN.X  
    使用 Vantage 渲染动画 s$6#3%h  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。 E1_4\ S*z  
    0n=E.qZ9c  
    改进的 UI 绘制时间 |pY0IqO  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 .5xg;Qg\Y  
    v%[mt` I  
    还有更多...... s'I$yJ)@2E  
    8{u 01\0}  

    rkl7p?  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: l!,{bOZ  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 Tp13V.|  
    H"l'E9k.&p  
    新功能 :ux`*,zh  
    ————— 0*^Fk=>ej  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU D~:fn|/Brp  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; 7@?b _  
    f]}F_]  
    V-Ray ?H&p zY~H  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; |=POV]K  
    $/H'Dt6x  
    修改功能 jVz1`\Nje  
    ——————— 0CROq}  
    V-Ray ? &O$ayG77  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; Gu= Rf`o  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; iJi|*P5dw  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; `4CRpz  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; zkMQ= ,[  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; Fv9Z'#t  
    -n9e-0  
    V-Ray,V-Ray GPU [Z 0 e$  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; +K?h]v]%  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; aqB^  %e  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; G 1$l%B  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; 7,1idY%cy  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; 4Z_.Jdu w  
    ^Z*_@A_v  
    V-Ray GPU 5?b9[o+ D  
        将内核编译时间减少多达 60% O!g> f  
    E8xXr>j>#  
    V-Ray 毛发材质 |"mb 59X  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; )6(mf2&  
    ESO(~X+  
    V-Ray 灯光 GB+G1w  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; '~@WJKk  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; L$b9|j7  
    ?*T`a oB  
    Bug 错误修复 {>z.y1  
    —————————— p?}Rolk7  
    V-Ray PY^Yx$t9  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; !XFN/-Q ,  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; lyib+Sa ?`  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; mb&b=&  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; Z?GC+hG`  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; Y`M.hYBXk  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; , vky  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; PKwx)! Rz  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; p@!"x({@l  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; M~@\x]p >  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; _z}d yp"I  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; 72PDqK#  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 HkQ2G}<  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;  1 ft. ZJ  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; tmm\V7sJ  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; 1XSqgr"3  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; #|'8O  
        凹凸在反射中被反转; '2%hc\P6P  
    A?_2@6Y^  
    V-Ray 材质库 <,LeFy\zW  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; 0m?ul%=  
    {8t;nsdm!  
    V-Ray GPU i~\gEMaO  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; ysL8w"t  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; U:`rNHl  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; Cu!4ha.e`  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; ;7qk9rz4  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; ;1"K79  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; :S,#*rPKBK  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; I]T-}pG  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; lMP|$C  
        灯光缓存细分内存泄漏; 7\jH?Zi  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; b"x:IDW qG  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; 76c}Rk^  
    I\4 I,ds  
    V-Ray,V-Ray GPU ^B5Hjf9  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); rvOR[T>  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; j8N8|\n-  
    _Hkc<j/e~  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 D4`7,JC}<  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 $BNn1C8[  
    pvcf_w`n  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 g%^Zq"  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; &4DvZq=  
    `t#C0  
    VFB |"l g4S%  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; b$g.">:$  
    ~|?2<g$gYR  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL ~*G I<n  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; J2yq|n?2gq  
    yp!Xwq#n  
    VR-光域网(IES) W5sVQ`S-  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; n j1 cqh  
    {T.$xiR  
    VR-灯光 m|e!1_ :H  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; zoO>N'b3)  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; A@&+!sO  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; A qE,zW  
    FVL0K(V(  
    VRay 体积栅格 DR^mT$  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; g'hBs D1'  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; awo=%vJ&  
    (z+[4l7  
    VRayMtl(VRay 材质) aU5t|S6  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; H`B%6S /  
    +qjW;]yxP  

    90teXxg=|  
    温馨提醒: 2{#*z%|z  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 b&V=X{V4  

    Koahd =  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: eGtIVY/D  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ()3+! };  

    Y==# yNwM  
    首次安装教程使用说明(必看): A]Q4fD1q  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html k $3.FO"  

    DpI_`TF#$Z  
    k:`^KtBMl  
    2022.1.29 修正: =@w};e#D  
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 LP#CA^*S  
    - stSl*  

    K xh)'aal  
    g)u2  
    下载软件: ^ chlAQz(  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    1F
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    D~Y 3\KP  
    :xT=uE.I  
    软件中文界面部分截图 Z*|qbu)  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    2F
    软件中文界面部分截图2 2s(K4~ee  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    软件中文界面部分截图3 j%Y#(Q>  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    5F
    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    离线 杜海涛
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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