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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
_E1]cbIo 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
K[LVT]3 n #ON#4WD? V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 1;Wkt9]9 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html +)JNFy- %%+mWz a V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 I*:qGr+ WJ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html jW1YTQ WpJD=C%
{8{t]LK< 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 UVT>7 o%Uu.P 

4V228>9w --
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MK-a$~< V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: e0v9uQ%F5 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Avs7(-L+s 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 qE#&) 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 670J{b 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 k_*XJ <S!Y *D=K{bUe'
A$9q!Ui#d 系统要求 9,S,NvSq 最低要求 ov\Ct%] Windows® 8.1
51o@b 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
xNC* ]8d 8 GB 内存
tv 4s12& 0.9 GB 硬盘空间
H/^~<U#p 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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U /\TQc-k?2 建议要求 k k
8R Windows® 10
E/:+@'(k 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
f|X[gL,B 64 GB 内存
Q8 -3RgAw 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
a;56k 10 GB 硬盘空间
])N|[ |$ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
?O!]8k`1$ M_tj7Q3
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{VBR/M(q 版本新增功能 grGhN q u06tDJ[ V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 \^yXc*C s;s0}Td_1 V-Ray 贴花 g+igxC}2z 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
6e*%\2UA T]^?l 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 7@JjjV 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
%WZ$]M?q iM8sX
B Chaos Cosmos 材质 $Ru&>D#stK Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
X)8e4~(? YDW|-HIF V-Ray 实例化灯光分布 b)d^ `J 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
w:v=se"U I4ebkP gf 大气灯光基值控制 MBlBMUJk 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
-'j7SOGk jKS!'? 扩展材质覆盖 =)(0.E 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
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{=~V lirN YJ]tO 扩展 V-Ray 污垢 7|Xe&o<n “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
>otJF3zw 1\y@E Chaos 云更新 ?,>5[Ha^? 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
O:._W< iy}xICt GPU 更新 []gRfM]$& 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
Q ?^4 \_ r%|A$=[Q 初始支持 Pixar 的 USD 格式 <aXoB*Y
使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
D"!jbVz]* 8SZK:VE@ 使用 Vantage 渲染动画 VX!hv`E 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
~)?|J #x)8f3I 改进的 UI 绘制时间 N&m_e)E5c 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
|IN[uQ `[Sl1saZ$S 还有更多......
n"Z |e tZ4 >f@ G>H)+
x*q35K^PE VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: )4m_Ap\ 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
,Xtj;@~- QC7k~I8 新功能 (w$'o*z;( —————
{SdO9Yy?@7 V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU th
2<o5 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
"
"%#cDR o;J;k_[MX V-Ray -_>.f(1 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
{[^#h|U bVK$.*, 修改功能 1~Mn'O% ———————
7I
>J$" V-Ray ]w[ThHRJ 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
d G0 VBE 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
Y/lN@ 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
Gru ALx7 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
!^v\^Fc 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
%rcFT_ ])N%^Qe$U V-Ray,V-Ray GPU "&-C$J5
Id 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
8R4qU!M 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
o0`q#>7!_b VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
g^j7@dum 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
D9o*8h2$ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
)eR$:uO H\+-cvl V-Ray GPU J"&y|;G 将内核编译时间减少多达 60%
(}~ucI<~ @?a4i V-Ray 毛发材质 WG%2<Q^ 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
\h#9oPy f3n~{a,[ V-Ray 灯光 5^2TfG9 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
<Uwwux<v 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
fIkT"? :mp$\=
Bug 错误修复 $W, zO|- ——————————
?O7iK<5N V-Ray L*^
V5^- 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
{(0Id ! 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
9b%j.Q-W 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
JV%nH!Fs 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
)Ga8`t" 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
_yJ|`g]U3 VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
g]4yAV<2 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
D!me%; Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
N'a?wBBR
在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
wt\m+!u` 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
e# <4/FR 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
Iu%^*K% Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
"u5KbJW 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
G g(NGT 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
0}D-KvjyP 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
GI?PGAT 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
W7$s5G, 凹凸在反射中被反转;
|+u+)C dB@FI V-Ray 材质库 \Vz,wy%- 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
}\DAg'e) ;*nh=w V-Ray GPU 9@Q&B+! 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
[z^Od VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
WejyYqr34- 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
Shs')Zsbv 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
<>VIDE LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
R9Ldl97' 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
]9#CVv[rq 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
CcBQo8!G GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
.#"1bRWpZ 灯光缓存细分内存泄漏;
WUzSlZq 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
3'.!
+# 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
fBf]4@{ u$ap H{ V-Ray,V-Ray GPU ejP,29 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
WfRVv3Vm 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
bh{E&1sLh $[)6H7!U) V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 >s;oOo+5 VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
=g/4{IL% S4;wa6 V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 7ESN! 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
V+Y|4Y& 3X,]=f@_ VFB rd XCWK$E 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
!y.ei1diw 3 %z VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL ^wvH,>Yo “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
suA+8}o] 5oVLv4Z9u VR-光域网(IES) ck(CA(_ 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
t#fs:A7P?} mle_*Gy8 VR-灯光 &p/S>qKu# 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
6a "VCE] 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
#pS]k<o%1 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
<dju6k7uz
FY1},sq VRay 体积栅格 N&6_8=3z 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
'Qm` A= 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
\_m\U.* 6{JR 0 VRayMtl(VRay 材质) -/(DPx 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
c8bca` sDLVYD
9f\aoVX 温馨提醒: WUE)SVf 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 )64LKb$
}<(
"0jC 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: kjLsk- http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html #}[Sj-Vp
B$} wF<`k7 首次安装教程使用说明(必看): bqw/O`*wfN http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html >cwJl@wx-
nvO% ugIm:bg& 2022.1.29 修正: M-&^
修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
fd!pM4"0 }<5\O*kX4
ND9n1WZ&x dyQ<UT 下载软件: ohQz%?r 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到