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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2022-01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 _E1]cbIo  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 K[LVT]3 n  
    #ON#4WD?  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 1; Wkt9]9  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html +)JNFy-  
    %%+mWz a  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 I*:qGr+ WJ  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html jW1YTQ  
    WpJD=C%  

    {8{t]LK<  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 UVT >7  
    o%Uu.P  
    4V228>9w  
    - - i&"  

    MK-a $~<  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: e0v9uQ%F5  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Avs7(-L+s  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 qE#&)  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 670J{b  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 k_*XJ<S!Y  
    *D=K{bUe'  

    A$9q!Ui#d  
    系统要求 9,S,NvSq  
        最低要求 ov\Ct%]  
            Windows® 8.1 5 1o@b  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 xNC* ]8d  
            8 GB 内存 tv 4s12&  
            0.9 GB 硬盘空间 H/^ ~<U#p  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ~8jThi U  
    /\TQc-k?2  
        建议要求 kk 8R  
            Windows® 10 E/:+@'(k  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 f|X[gL,B  
            64 GB 内存 Q8 -3RgAw  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 a;56k  
            10 GB 硬盘空间 ])N|[|$  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ?O!]8k`1$  
    M_tj7Q3 W  

    {VBR/M(q  
    版本新增功能 grGhN q  
    u06tDJ[  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 \^yXc*C  
    s;s0}Td_1  
    V-Ray 贴花 g+igxC}2z  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 6e*%\2UA  
    T]^?l  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 7@JjjV  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 %WZ$]M?q  
    iM8sX B  
    Chaos Cosmos 材质 $Ru&>D#stK  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 X) 8e4~(?  
    YDW|-HIF  
    V-Ray 实例化灯光分布 b)d^ `J  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 w:v=se"U  
    I4ebkPgf  
    大气灯光基值控制 MBlBMUJk  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 -'j7SOGk  
    jKS!'?  
    扩展材质覆盖 =)(0.E  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 4oV {=~V  
    lirNYJ]tO  
    扩展 V-Ray 污垢 7|Xe&o<n  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 >otJF3zw   
    1\y@E  
    Chaos 云更新 ?,>5[Ha^?  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 O:._W<  
    iy}xICt  
    GPU 更新 []gRfM]$&  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 Q ?^4\_  
    r%|A$=[Q  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 <aXoB*Y  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 D"!jbVz]*  
    8SZK:VE@  
    使用 Vantage 渲染动画 VX!hv`E  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。 ~)?|J  
    #x)8f3I  
    改进的 UI 绘制时间 N&m_e)E5c  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 |IN[uQ  
    `[Sl1saZ$S  
    还有更多...... n"Z |e tZ4  
    >f@ G>H)+  

    x*q35K^PE  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: )4m_A p\  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 ,Xtj;@~-  
    QC7k~I8  
    新功能 (w$'o*z;(  
    ————— {SdO9Yy?@7  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU th 2<o5  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; " " %#cDR  
    o;J;k_[MX  
    V-Ray -_>.f(1  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; {[^#h|U  
    bVK$.*,  
    修改功能 1~Mn'O%  
    ——————— 7I >J$"  
    V-Ray ]w[ThHRJ  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; dG0VBE  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; Y /lN@  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; Gru ALx7  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; !^v\^Fc  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; % rcFT_  
    ])N%^Qe$U  
    V-Ray,V-Ray GPU "&-C$J5 Id  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; 8R4qU!M  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; o0`q#>7!_b  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; g^j7@dum  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; D9o*8h2$  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; )eR$:uO  
    H\+-cvl  
    V-Ray GPU J"&y |; G  
        将内核编译时间减少多达 60% (}~ucI<~  
    @?a4i  
    V-Ray 毛发材质 WG%2<Q^  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; \h#9oPy  
    f3n~{a,[  
    V-Ray 灯光 5^2TfG9  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; <Uwwux<v  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; fIkT"?  
    :mp$\=  
    Bug 错误修复 $W,zO|-  
    —————————— ?O7iK<5N  
    V-Ray L*^ V5^-  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; {(0Id!  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; 9b%j.Q-W  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; JV%nH! Fs  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; )Ga8`t"  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; _yJ|`g]U3  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; g]4y AV<2  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; D!me%;  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; N'a?wBBR  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; wt\m+!u`  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; e# <4/FR  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; Iu%^*K%  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 "u5KbJW  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; G g(NGT  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; 0}D-KvjyP  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; GI?PGAT  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; W7$s5G,  
        凹凸在反射中被反转; |+u+)C  
    dB@FI  
    V-Ray 材质库 \Vz,wy%-  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; }\DAg'e)  
    ;*nh=w  
    V-Ray GPU 9@Q&B+!  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; [z^Od  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; WejyYqr34-  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; Shs')Zs bv  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; <>VID E  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; R9Ldl97'  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; ]9#CVv[rq  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; CcBQo8!G  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; .#"1bRWpZ  
        灯光缓存细分内存泄漏; WUzS lZq  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; 3'.! +#  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; fBf]4@{  
    u$apH{  
    V-Ray,V-Ray GPU e jP,29  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); WfRVv3Vm  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; bh{E&1sLh  
    $[)6H7!U)  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 >s;oOo+5  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 =g/4{IL%  
    S4;wa6  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 7ESN!  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; V+Y|4Y&  
    3X,]=f@_  
    VFB rdXCWK$E  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; !y.ei1diw  
    3 %z   
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL ^wvH,>Yo  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; suA+8}o]  
    5oVLv4Z9u  
    VR-光域网(IES) ck(CA(_  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; t#fs:A7P?}  
    mle_*Gy8  
    VR-灯光 &p/S>qKu#  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; 6a "VCE]  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; #pS]k<o%1  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; <dju6k7uz  
    FY 1},sq  
    VRay 体积栅格 N&6_8=3z  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; 'Qm` A=  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; \_m\U.*  
    6{JR0  
    VRayMtl(VRay 材质) -/ (DP x  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; c8bca`  
    sD LVYD  

    9f\aoVX  
    温馨提醒: WUE)SVf  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 )64LKb$  

    }<( "0jC  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: kj Lsk-  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html #}[Sj-Vp  

    B$}wF<`k7  
    首次安装教程使用说明(必看): bqw/O`*wfN  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html >cwJl@wx-  

    nvO%  
    ugIm:bg&  
    2022.1.29 修正: M-&^   
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 fd!pM4"0  
    }<5\O*kX4  

    ND9 n1WZ&x  
    dyQ<UT  
    下载软件: ohQz%?r  
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    聪聪那年 金币 +2 好帖 2022-08-21
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    i0!F  
    !K2[S J  
    软件中文界面部分截图 SM<kE<q#  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    2F
    软件中文界面部分截图2 B=K<k+{6"  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    3F
    软件中文界面部分截图3 M{ncWq*_j  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    5F
    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    这个精彩的版本必须顶!!!!!!
    离线 杜海涛
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 2022-01-14 只看该作者
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    发表于: 2022-01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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