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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 ![{>$Q?5  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 ygvX}q  
    c:R`]4o  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ^zMME*G  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html @Y~R*^n"}  
    [`_ZlC  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 h27awO Q  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Nf#8V|  
    8+L,a_q-  

    d"1DE  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 3N'fHy  
    Q}a,+*N.  
    H9x,C/r,  
    PFqc_!Pm  

    ]kN<N0;\d  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: 6 N%fJ   
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 \k#|5W  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >t[beRcR6  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ]%{.zl!  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 `m~x*)L#  
    P%#EH2J  

    re\@v8w~  
    系统要求 yj^LX2x"  
        最低要求 sHqs)@D  
            Windows® 8.1 uhyw?#f  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 I9! eL4e  
            8 GB 内存 !)jw o=l}J  
            0.9 GB 硬盘空间 .6,+q2tyk,  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 b`NXe7A  
    1'skCR|!<  
        建议要求 [0_JS2KE  
            Windows® 10 [}7j0&  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 s6#@S4^=\  
            64 GB 内存 59?@55  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 $jt  UQ1  
            10 GB 硬盘空间 <@B zF0  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 u N%RB$G  
    x.V6C0|6"  

    kmJ {(y)w  
    版本新增功能 GZL{~7n  
    s\c*ibxM,  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 jzuOs,:R  
    /?POIn+0o  
    V-Ray 贴花 \z}/=Qgc  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 ,/.U'{  
    gTI!b  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 < bHu9D  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 L  lP  
    }*!7 Vrep  
    Chaos Cosmos 材质 $}d| ~q\  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 32_{nLV$[  
    {(}Mu R  
    V-Ray 实例化灯光分布 S- Mh0o"  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 [3a-1,  
    BX[92~Bq  
    大气灯光基值控制 1sFTXl  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 )!1; =   
    cH>rS\|Y  
    扩展材质覆盖 %Z-^Bu8;y  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 p*10u@,  
    .BsZ.!MPL(  
    扩展 V-Ray 污垢 uLYz!E+E  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 iw6qNV:\Z  
    F]~rA! g1  
    Chaos 云更新 ;dl>  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 Dm/# \y3  
    .gNWDk0$Y  
    GPU 更新 7<[p1C*B  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 R}F0_.  
    `r+"2.z*  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 E6n3[Z  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 xwa5dtcng  
    IM&2SSmYNH  
    使用 Vantage 渲染动画 0es[!  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。 J#B% #X  
    LRBcW;.Su  
    改进的 UI 绘制时间 0!F"s>(H  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。  5k.NZ  
    b7g\wnV8z  
    还有更多...... hK"hMyH^  
    9ctvy?53H  

    WyVFh AuU  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: {.$5:<8aC  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 Rk.YnA_J6  
    {~>?%]tf  
    新功能 '/U[ ui0{  
    ————— sfi.zu G  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU 4>nY't;0  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; 1C\OL!@L  
    D'Tb=  
    V-Ray 84^ '^nd  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; LnIln[g:  
    ia 1Sf3  
    修改功能 :b)IDcW&j:  
    ——————— occ^bq  
    V-Ray ,#[0As29u  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; _O)xE9t#ru  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; 4Gs#_|!  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; ~$n4Yuu2[  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; 0"7%*n."2  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; e5G)83[=  
    a0I+|fR  
    V-Ray,V-Ray GPU >QO^h<.>  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; Y,Dd} an  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; |{ W4JFKJ  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; +v.uP [H  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; `G*7y7  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; O b'B?  
    K~'!JP8@  
    V-Ray GPU zh`!x{Z?^  
        将内核编译时间减少多达 60% p3>(ZWPNV  
    e R Y2.!  
    V-Ray 毛发材质 4 =/5  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; y/=:F=H@w  
    )9/.K'o,dy  
    V-Ray 灯光 wM.z/r\p  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; vJZ0G:1  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; W P7RX|7  
    \8j5b+  
    Bug 错误修复 #yNSQd  
    —————————— 6,C2PR_+  
    V-Ray w2*.3I,~)B  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; rP4v_?Zg+  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; Pjz_KO/  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; /<[S> ;!kr  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; RF3?q6j ,  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; mCM7FFl I  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; 1XfH,6\8i  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; j^4KczJl  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; R%gkRx[  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; s |40v@ M  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; N5W;Zx]  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; GCrIa Z  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 .&z/p3 1  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; j[E8C$lW  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; Oup5LH!sW  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; | aAu 4   
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; P<. TiF?@  
        凹凸在反射中被反转; CsJ38]=Mt  
    24Y8n  
    V-Ray 材质库 4blw9x N  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; cImOZx  
    j|6@>T1  
    V-Ray GPU a'NxsByG]s  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; Y 6NoNc]h  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; !b !C+ \v  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; %NyV 2W=~X  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; y_s^dQe  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; ZsgJ6 Y  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; gY],U4_:p  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; c `[,>  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; Fwu:x.(  
        灯光缓存细分内存泄漏; `6R.*hq  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; O#}d!}SIp  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; rE&` G[(b  
    Z+gG.|"k  
    V-Ray,V-Ray GPU Czl4^STiC  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); 6w?l I  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; C >@T+xOZ  
    ]j4Nl?5*x  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 0x N1Xm0d  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 #mK/xbW  
    >V01%fLd  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 J~e%EjN5e  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; X\=m  
    4lb(qKea  
    VFB 3PBGIo  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; hoj('P2a#n  
    Q#h*C ZT  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL SU` RHAo  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; ^xNs^wC.  
    !5wuBJ0  
    VR-光域网(IES) pA%Sybw+  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; ='\Di '*  
    4PcsU HR  
    VR-灯光 `\pv^#5HV9  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; W5f|#{&L:  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; rsGQ :c  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; \ y^Ho1Fj  
    fDzG5}i  
    VRay 体积栅格 C||9u}Q<  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; C 7a$>#%  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; 'LyEdlC]  
    - Mubq  
    VRayMtl(VRay 材质) Osk'zFiL<  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; lR8Lfa*/7  
    !%lcn O  

    )[]*Y]vSx  
    温馨提醒: $-Yq?:  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 P2t{il   

    Y;uQq-CP  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: MJ..' $>TC  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html d7 W[.M$]  

    ?\.DG`Zxc  
    首次安装教程使用说明(必看): ^K]`ZQjKC  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ~#SLb=K   

    Q&k1' nT5  
    dR|*VT\  
    2022.1.29 修正: E8LZ% N#  
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 g7-*WN<  
    sWKe5@-o0  

    >oHgs  
    /9o gg  
    下载软件: ar[I| Q_  
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    J8D,ZfPN`d  
    <-0]i_4sK  
    软件中文界面部分截图 h7@6T+#WoT  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    软件中文界面部分截图2 Q-qM"8I  
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    软件中文界面部分截图3 p?$G>nkdq  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【总管理员】
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    这个精彩的版本必须顶!!!!!!
    离线 杜海涛
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    离线 廖键
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    呐,这个就叫专业
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