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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 01-13 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 _gh7_P^H=d  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 P2F>iK#U  
    B[50{;X  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 E~^'w.1  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html l0)uu4|  
    L;`t%1  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 :B~c>:  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html <X*8Xzmv  
    ~O-8h0d3  

    gG>>ynn  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 Gy%e%'  
    Q2Rj0E`  
    !4:,,!T  
    #C^m>o~R  

    .EO1{2=  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: -yeT$P&|  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情  ~A/_\-  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >Fz$DKr[  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ^>fs  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 }^muAr  
    )Yml'?V"  

    @d\F; o<  
    系统要求 @zbXG_J  
        最低要求 ,tZwXP{  
            Windows® 8.1 $4&Ql  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 C7#$s<>TO  
            8 GB 内存 2xX7dl(cC  
            0.9 GB 硬盘空间 V~;YV]1Y  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ,P}c92;  
    x+pFu5,  
        建议要求 =u(fP" |{  
            Windows® 10 5 F-Q&  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 bm;4NA?Gg  
            64 GB 内存 :O7J9K|  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 $[Fk>d  
            10 GB 硬盘空间 <W pz\U  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 C.@TX  
    /W9=7&R0  

    0PN{ +<? .  
    版本新增功能 6vDgM fw  
    Jps!,Mflc  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 S7bSR?~L[  
    R&?p^!`%  
    V-Ray 贴花 !59q@M ya[  
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 d$!ibL#o  
    FGC[yz1g:  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 p|zW2L  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 "h "vp&A  
    =vR>KE  
    Chaos Cosmos 材质 ='(:fHhhX  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 3oh(d. Z  
    r'&VH]m  
    V-Ray 实例化灯光分布 Lx.X#n.]T  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 O %OeYO69  
     0y?bwxkc  
    大气灯光基值控制 2TdcZ<k}J  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 {a(TT)d  
     [5H#ay  
    扩展材质覆盖 Wh,p$|vL  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 uZCPxog  
    5-*/wKjLz  
    扩展 V-Ray 污垢 _qr?v=,-A  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 C-&\qAo?<:  
    P9BShC5  
    Chaos 云更新 G@s rQum(  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 05Ak[OOU>  
    fC&hi6  
    GPU 更新 tw,uV)xm  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 !#3v<_]#d  
    jBb:)  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 Fsz;T;  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 lxf+$Z`~:  
    DZ"'GQSg  
    使用 Vantage 渲染动画 {OIB/  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。  4 Fl>XM  
    ^,}1^?*  
    改进的 UI 绘制时间 X lLG/N  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 ?.Q$@Ih0  
    bI+/0X x  
    还有更多...... ~[<C6{  
    KT[ZOtu  

    nr&bpA/  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: ^hNl6)hR  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 \#4mPk_"  
    9TX2h0U?  
    新功能 @Bds0t  
    ————— C#-HWoSi  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU OClG dFJ|  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; {0~\T[qm  
    `Fie'[F5,)  
    V-Ray G9NI`]k  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; |.VSw  
    8OKG@hc  
    修改功能 dP?prT  
    ——————— ~Oa$rqu%m  
    V-Ray u?" ="-^  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; /v^ '5j1o  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; 6#7hMQ0&;O  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; vn+XY =Qnr  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; +q'\rpt  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; ?HJh;96B  
    ele@xl  
    V-Ray,V-Ray GPU E{EO9EI  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; Wk\(jaL%  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; g]lEG>y1R  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; RI@\cJ\}  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; x>}ml\R  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; 'g!T${  
    i}VF$XN  
    V-Ray GPU qS#G7~ur>y  
        将内核编译时间减少多达 60% *[{j'7*cc  
    l::q F 0  
    V-Ray 毛发材质 bZNqv-5 4h  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; 7pm'b,J<  
    ~ubvdQEW  
    V-Ray 灯光 oT-gZedW(  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; fZ$b8  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; zY*9M3(X  
    LH5Z@*0#  
    Bug 错误修复 H)Btm  
    —————————— n9'3~qVZ  
    V-Ray wM+1/[7  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; @@AL@.*  
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; e9o\qEm   
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; 2!{D~Gfl=  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; ,U~A=bsa  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; 'X;cgAq8(  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; pey=zR!  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; A7% d  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; ;P91'B~t  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; l7|z]v-  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; ek][^^4o  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; 8A#,*@V[  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 5#GMp  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; ]SQ+r*a  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; t7f(%/] H0  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; ^&qK\m_A  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; tu\XuDk y  
        凹凸在反射中被反转; g88k@<Y  
    }j/\OY _&  
    V-Ray 材质库 eC-&.Fl  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; ZFtx&vr P  
    ?w:\0j5 ~  
    V-Ray GPU 3~`P8 9  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; SY,ns*>1F  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; ?/.])'&b  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果; Ichg,d-M-K  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; q /JC\  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; mnA_$W3~I  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; WSozDNF!'f  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; b$@I(.X:  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; z};|.N}  
        灯光缓存细分内存泄漏; bPTtA;u  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; :q/s%`ob  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; Zq 4%O7%  
    f/dJRcDl<  
    V-Ray,V-Ray GPU "M:ui0YP  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); UlWmf{1%]?  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; |Ua);B~F  
    E]Mx<7;\.  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 !Ge;f/@  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 ;8<HB1 &,  
    |cd "cx+  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 8Y-*rpLy  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; d%I7OBBx@  
    Wu6'm &t  
    VFB m=n79]b:N  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; Fa h6 &a  
    :^W}$7$T  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL }bRn&)e  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; k5>UAea_  
    [ PN2^  
    VR-光域网(IES) A3.I|/  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; HPu+ 4xQV  
    [^GBg>k  
    VR-灯光 Pm#/j;  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; Q\zaa9P  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; _1RvK? ;.{  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; f?ycZ  
    P(yLRc  
    VRay 体积栅格 Q7e4MKy7  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; |%5pzYe  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏; S0OL;[*.  
    Y5 ;a  
    VRayMtl(VRay 材质) e}-fGtFx  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; O13]H"O_  
    H!0m8LCnb  

    }|/A &c  
    温馨提醒: )H]L/n  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 117lhx].'  

    %m/lPL  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: doTbol?+  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html %Iflf]l  

    ?fP3R':s  
    首次安装教程使用说明(必看): 4D n&+=fq  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html :sK4mRF  

    ( ./MFf  
    j 7:r8? G  
    下载软件: Z~h6^h   
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    色即是空空 金币 +5 这个精彩的版本必须顶!!!!! 01-16
    admin 汉币 +5 这个精彩的版本必须顶!!!!!! 01-14
    admin 汉化技术 +5 这个精彩的版本必须顶!!!!!! 01-14
    admin 金币 +100 这个精彩的版本必须顶!!!!!! 01-14
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
    1F
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    7qon:]b4  
    h 7kyz  
    软件中文界面部分截图 r&}fn"H!  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
    2F
    软件中文界面部分截图2 FbMtor  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
    3F
    软件中文界面部分截图3 Fejs9'cB  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
    5F
    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    离线 杜海涛
    发表于: 01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 01-14 只看该作者
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    发表于: 01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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