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渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
0C717 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
\r}*<CRr6 3ZqtIQY` V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 V6b) http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html !<^`Sx/+ ;{rl
Y> V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 &uJ7[m19z http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 7P DD 0.!Q4bhD
W97
&[([ 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 }q~xr3# m} nA-* h_h6@/1l mQt?d?6
0N3S@l#,\A V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: HltURTbI 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 L QP4#7 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 \JEI+A PY* 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 3mM.#2=@> 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ?HaUT(\j [+v}V ,jb
cc$+"7/J^c 系统要求 We,~P\g 最低要求 IK^jzx Windows® 8.1
k ihO~< 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
UBxQ4)% 8 GB 内存
B%Spmx8 0.9 GB 硬盘空间
y:8*!}fR 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Px))O&w{ nY<hfqof 建议要求 3#Hx^H Windows® 10
3QrYH
@7zx 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
DOm5 azO!> 64 GB 内存
glppb$oB\ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
'
cl&S: 10 GB 硬盘空间
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2 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
}$ Am;%?p $h-5PwHp
4yH=dl4=44 版本新增功能 Kj_hCSvf3e GiN\nu<! V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 8vM}moper #<bt}Tht V-Ray 贴花 wNW9xmS 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
"Kz=ZC d"|XN{ 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 _1`*&k
JL~ 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
N(@'L43$V +xwz.::: Chaos Cosmos 材质 j3rBEQ,R Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
(KHTgZ6 \c+)Y}:D V-Ray 实例化灯光分布 jBV2].. 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
5DfAL;o! sD.bBz 大气灯光基值控制 I;L$Nf{v 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
\@Gyl_6^ E) >~0jv 扩展材质覆盖 (
=->rP 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
Y2j>lf?8 /g712\?M4 扩展 V-Ray 污垢 6z"fBF “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
fSl+;|Kn y%=\E Chaos 云更新 WKqNJN C 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
ji`N1e,l ?b:J6(- GPU 更新 X^?<, Y)1. 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
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8S0 初始支持 Pixar 的 USD 格式 >c\'4M8Cz 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
$uawQf+S 3ZU`} 使用 Vantage 渲染动画 vML01SAi 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
e1S |&W8 b3MgJT"mN 改进的 UI 绘制时间 i15uHl 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
#SQT!4 z6B/H2 还有更多......
nE+sbfC -B9C2
(i1FMd}G VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下:
@~U: |h 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
|zKe*H/ '49&qO5B 新功能 L|qQZ= —————
:mXc|W3 V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU 36*"oD=@ 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
'~VKH}b *j?tcxq V-Ray fB:9:NX “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
HlqCL1\< Ah;2\0|t 修改功能 B&Q\J>l9S ———————
$\Bzp<SN` V-Ray S 3Tp__ 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
53J!iNnXT6 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
&M,a+|yuY 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
x9Fga _ 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
PEac0rSW 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
_T&?H "CLoM\M) V-Ray,V-Ray GPU _Db=I3.HJ 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
OSQZ5:g| 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
,;)Y1q}Q VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
GR@!mf 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
)uC],CbW{ 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
Aayh'xQ p4Cw#)BaS V-Ray GPU ,yus44w[ 将内核编译时间减少多达 60%
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$5 >/mi#Y6 V-Ray 毛发材质 m^0r9y, 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
M #'br<] ]E'BFon V-Ray 灯光 =M'M/vKD 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
*vt5dxB 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
(XA=d
4 oJa6)+b(3 Bug 错误修复 $2B_a ——————————
/WlK*8C V-Ray Mx<z34(T 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
RapHE; < 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
e9e%8hL 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
?&;d#z*4 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
zvjVM"=G 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
rMXIw VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
u.;zz'| 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
M
S
3?#b Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
.N2yn` 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
}s)MDq9 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
79 zFF 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
L%](C Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
@X`~r8& 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
p@epl|IZp 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
GC?X>AC: 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
dw
%aoe 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
.G}E 凹凸在反射中被反转;
A
?"(5da.
V|=PaO V-Ray 材质库 &`>[4D* 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
oI=7X*B9 p.KX[I V-Ray GPU ;\`~M 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
+EJwWDJ!% VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
B5J!&suX 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
Gd 0-}4S? 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
g*b
4N_ LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
KDwz!:ye 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
Hj
]$ 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
f`<j(.{9F GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
}*Qd]\fy 灯光缓存细分内存泄漏;
F\1nc"K/( 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
9fD4xkRS 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
^}; 4r >yvP[$]!6 V-Ray,V-Ray GPU ja$>>5<q 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
3{_A zL 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
P# 2&?.d\ Cus=UzL V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 J<DV7zV VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
o;Ijv\Em Qi Wv V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 6h>8^l 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
43rM?_72 ';V(sRU@ VFB hM
E|=\
虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
1=#r$H $m/-E#I#Z VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL &n<jpMB “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
nR/; uTTz d_J?i]AP|' VR-光域网(IES) `'Ta=kd3 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
!~UI~-i' V.WfP*~NJ VR-灯光 sxL;o>{ 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
N=D
Ynz_~ 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
ZC"6B(d 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
uW>AH@Pij QZ{&7mc> VRay 体积栅格 b("CvD8 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
CcY.8|HT 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
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