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OwDwa~ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 tp\d:4~R https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html f$?`50D"1 Hr}\-$ V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 kH[thRk} https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html m_;XhO x_(K%0+Ca
NR^3
1&}It 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 _Q b].~ 9S5C{~P4 c48I-{? &o`LT|*m
\`*]}48Z V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: 'SWK{t \4 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Zo Ra^o 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ^jk-GRD* 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 y@ c[S; 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 #V@vz#bo= Ol8Yf.e_
c
<X( S 系统要求 bZgFea_>i 最低要求 A-u}&}l< Windows® 8.1
af=lzKt* 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
*nHkK!d<N 8 GB 内存
KN.WTaO 0.9 GB 硬盘空间
]q|U0(q9 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
YF)c.Q0 &[[Hfs2:-] 建议要求 S|_"~Nd= Windows® 10
*,Sa*-7( 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Gyy?cn6_ 64 GB 内存
gnw?Y 2 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
WCg&* 10 GB 硬盘空间
cTdX'5 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
\!4_m8? *NoixV1>
qyR}|<F8* 版本新增功能 1raq;^e9 />V&
OX` V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 u56WB9Z $Sd pF-' V-Ray 贴花 (E7C9U* 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
Uh3N#O |eP5iy wg 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 3%
O[W 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
-mG ,_}F |P7FPmn Chaos Cosmos 材质 DJ|lel/' Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
P
4+}<5 UD ;UdehC V-Ray 实例化灯光分布 4++p K;I 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
L)"CE]. Gyb|{G_ 大气灯光基值控制 \6%`)p 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
%$67*pY'JH /ACau<U]t 扩展材质覆盖 Jv?EV,S/e 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
A[m<xtm5K 0bteI*L 扩展 V-Ray 污垢 c[Z#q*Q “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
X XxH<E$p ,h<xY> Chaos 云更新 Nw1Bn~yx<R 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
eOx8D|^W 5..YC=_20 GPU 更新
I]BhkJ 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
eKf5orN T8d=@8g,% 初始支持 Pixar 的 USD 格式 "Y@q?ey[1 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
q*kLi~Oe E<7$!P=z` 使用 Vantage 渲染动画 _&S;*?K. 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
pCC^Hxa n )\(\V7 改进的 UI 绘制时间 R7O<>kt 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
YMVi7D~;Q$ T(Bcp^N 还有更多......
i0*Cs#(=h wQ[!~>A
KZa6*,,s VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: 9c[bhGD? 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
V<?0(esgR ,H8M.hbsQ 新功能 GG-b)64h` —————
o*2Mjd]r V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU S%B56|' 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
E1dhj3+3 !ZvVj\{ V-Ray DY{v@
<3 “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
lQ4^I^?m J!G92A~*] 修改功能 g0 ;;+z ———————
Om>?"=yD E V-Ray 5w{U/v$Z 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
O '`|(L 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
8 nqF i 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
59v=\; UI 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
cxvO,8NiB 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
gB+CM?
LKq |nr;OM V-Ray,V-Ray GPU d{) =E8wE 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
)8n?.keq 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
B#.xs>{N VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
UEm4):/} 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
.i*ja* 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
M195[] YnDaBpx V-Ray GPU N"Y%*BkH 将内核编译时间减少多达 60%
}g%&}`%' ~)X;z"y%b V-Ray 毛发材质 IBNb!mPu% 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
$U. 2" KK-+vq V-Ray 灯光 T:CWxusL 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
0&r}'f? 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
&;GoCU Le g K dNgU Bug 错误修复 A?)(^ ——————————
f\~w!- V-Ray /T6Te<68^ 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
{>brue*) 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
C|QJQ@bj0
如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
h 'is#X 6: 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
\nQEvcH 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
a1weTn* VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
D,uT#P 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
_'s5FlZq Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
} x'o`GuUf 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
a&R,jq 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
nON"+c* 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
)v.\4Q4 Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
j;*=
^s 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
c-a;nAR 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
\G1(r=fU 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
XpOQBXbt 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
rHgrCMW 凹凸在反射中被反转;
|n&EbOmgf HLM"dmI V-Ray 材质库 *r]#jY4qx 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
Aaix?
|XN BLhuYuON V-Ray GPU -^7n+
QX 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
h9J VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
tMy@'nj 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
Q}jl1dIq 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
%@FTg$ LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
RA+k/2]y! 多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
%fz!'C_4 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
W7"ks( GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
I(Yyg,1Z 灯光缓存细分内存泄漏;
VscEdtkd 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
HIi5kv]}| 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
dg1h<]T"9 v}ZQC8wL V-Ray,V-Ray GPU LQs2!]?HT 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
Hay`lA2@ 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
Uok?FEN M: qeqn+ V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 g~Zel}h# VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
;K0kQ<y-Y J]~LmSh V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 LzS@@'] 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
s3W )hU) Im1e/F] VFB VAF+\Cea= 虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
=)(o(bfSKr ?C6iJnm VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL 'c\zWmAZ “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
c.Pyt /+ vl({vV VR-光域网(IES) &""~Pn8 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
I3D8xl>P\ 2:Q9gru VR-灯光 &C<B=T"I 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
0n|op:]BHM 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
^)conSm 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
g= k}6"F~ &xMR{: VRay 体积栅格 y.26:c( 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
Mb=vIk{Bf 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
_9wX8fh3D RxY
;'NY VRayMtl(VRay 材质) q
[Rqy !, 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
Wc ]BQn mBSa*s)
Uc%(#I]Mi 温馨提醒: `@q[&^ 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 n~l9`4wJY
zD:"O4ZM^^ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: e`zx#v https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html QE*O~Yj
mIgc)" 首次安装教程使用说明(必看): _jg&}HM https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html G66sPw
?=,4{(/) t&}Z~Zp 2022.1.29 修正: @v{lH&K:; 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
Otq`4 5 ^*JpdmVhu
QcQQQM > SRUC 下载软件: GVS-_KP\ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到