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V-Ray 5.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 01-13 只看楼主 倒序阅读
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— 本帖被 admin 执行置顶操作(2022-05-26) —
    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 q$p%ZefZ  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 N%kt3vmQ_  
    #:jHp44J  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 c>,KZ!  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html GC<l#3+  
    r`=+L-!  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 i 6R~`0>Q  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ^"2i   
    ~Uj=^leYO  

    Ut*`:]la  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 QaS1Dh  
    67VL@ ]  
    4Fa~Aog  
    @V(*65b2  

    I+BHstF5um  
    V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: %u?>#  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 -mAUo;O  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 SlgN&{ Bk  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 * ;-*x6  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ;>#wU'  
    1Y/s%L  

    ]@dZ{H|  
    系统要求 d^ Inb!%w  
        最低要求 }e!x5g   
            Windows® 8.1 QU4h8}$  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 ,eOB(?Ku  
            8 GB 内存 05z,b]>l  
            0.9 GB 硬盘空间 b$4"i XSQ  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ~kQA7;`j$  
    O9vQp  
        建议要求 "k/;[ Wt]  
            Windows® 10 H#NCi~M>3  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 2#P* ,  
            64 GB 内存 M1 :uJkO.  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 _hN\10ydY  
            10 GB 硬盘空间 , 0imiv  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 g>Y|9Y  
    uZM{BgXXD  

    Ge2q%  
    版本新增功能 [ p{#XwN  
    -j%,Oo  
    V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 L0* nm.1X  
    "7!;KHc  
    V-Ray 贴花 ugo.@   
    将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。 `!XY]PI+e  
    .l>77zM6  
    在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 } ~h3c|  
    通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。 C 'v+f=  
    i;NUAmx  
    Chaos Cosmos 材质 s~>d:'k7|  
    Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。 :E_g"_  
    3^R&:|,  
    V-Ray 实例化灯光分布 &=#[(vl  
    在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。 E_k$W5  
    Qj,]N@7  
    大气灯光基值控制 :,Pn3xl  
    改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。 94+KdHAo^M  
    j<u@j+V  
    扩展材质覆盖 Q?3Gk%T0[  
    除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。 ?*E'^~,H)  
    +VCGlr  
    扩展 V-Ray 污垢 0|$v-`P$  
    “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。 R(2tlZ  
    x*?x=^I{  
    Chaos 云更新 kBYNf =  
    改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。 NXNY"r7~  
    <(-3_s6-  
    GPU 更新 BB~OqZIP  
    新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。 f2^r[kPX"  
    v=_6XF  
    初始支持 Pixar 的 USD 格式 #bl6sa{E  
    使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。 F'B8v 3  
    LM7$}#$R  
    使用 Vantage 渲染动画 KnsT\>[K  
    通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。  A-4h  
    dl ~%MWAVb  
    改进的 UI 绘制时间 u86"Y ^d#  
    对于最常用的材质,UI 加载时间更快。 gF$V$cU  
    (*oL+ef-C  
    还有更多...... N 5i+3&  
    h\nI!{A0  

    pek%08VSEU  
    VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: ?r?jl;A&  
    内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日 iVd.f A  
    :cGt#d6  
    新功能 |b-]n"}c>  
    ————— |37 g ~  
    V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU e_/b2"{  
        支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式; 'A:x/iv}^  
    zOGU8Wg  
    V-Ray /w]!wM  
        “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射; T'LIrf  
    5!EJxP9  
    修改功能 "R3d+p  
    ——————— S-YM%8A[  
    V-Ray 1.gG^$Jd  
        在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮; glDh([  
        在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告; )=-0M9e.{  
        集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化; \#rIQOPl?  
        支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器; ;\[(- )f!=  
        为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式; 7{xh8#m  
    # hlCs  
    V-Ray,V-Ray GPU V=lfl1Ev0J  
        在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项; x ul]m*Z  
        改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法; }=|!:kiE  
        VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序; V13BB44  
        可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数; ^mb[j`CCt  
        使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器; [Tnsr(Z  
    jZ%TJ0(H  
    V-Ray GPU W$'R} L  
        将内核编译时间减少多达 60% 4<x'ocKlD  
    (?H0+zws^  
    V-Ray 毛发材质 gN>2xnh'm  
        将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”; t!2(7=P30(  
    XTd3|Pm  
    V-Ray 灯光 &|aqP \Q5  
        右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值; 8k^| G  
        在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值; kEO7PK/  
    }'OHE(s  
    Bug 错误修复 k"N(o(  
    —————————— m{7^EF  
    V-Ray r|*&GHo L  
        在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作; .0G6flD   
        在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色; !6G?zipB  
        如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误; |e a~'N1  
        当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出; /cK%n4l.y  
        在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃; ZvGgmLN  
        VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的; ]hud4i~  
        带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应; XM<KF &pVB  
        Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径; < pTTo  
        在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数; ICB~_O5  
        在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果; nJ?^?M'F%  
        在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃; \#'TNmS  
        Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染 ]l~V&#i_c  
        使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃; as+GbstN  
        在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率; I =Wc&1g  
        在 3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空; uE=$p)  
        在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个; W/=|/-\]/  
        凹凸在反射中被反转; k#}g,0@  
    +]:2\TTGI  
    V-Ray 材质库 zHfP+(ah  
        从 .max 文件创建新的材质库不起作用; Lh$dzHq  
    iP3Z  
    V-Ray GPU ~9Cz6yF  
        高分辨率渲染上的黑光缓存预过程; iF+RnWX\  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix; IB9%QW"0  
        启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;  1;eX&  
        纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式; /DS?}I.*]  
        LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光; _DPOyR2  
        多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃; {Z{o"56f  
        在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃; > ^[z3T  
        GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结; t@bt6J .{  
        灯光缓存细分内存泄漏; }b["Jk\2  
        在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃; vC/[^  
        启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作; farDaS[\VY  
    ;@4H5p  
    V-Ray,V-Ray GPU T*q"N?/4  
        当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器); rE!1wc>L  
        与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃; =F%RLpNU4  
    mU{4g`Iw  
    V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 8LM #WIm?  
        VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化 udqge?Tz  
    +GNWF% zN  
    V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 ,I*X) (  
        合成贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染; M[Y4_$k<-  
    5h_5Z~  
    VFB Wpm9`K  
        虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题; {gkwOMW  
    NtZ6$o<Y  
    VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL 6&!l'[hU  
        “VRay MDL 材质”的工具提示错误; 1i?=JAFfM  
    :I/  
    VR-光域网(IES) L{PH0Jf  
        重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用; APHPN:v  
    i:Mc(mW  
    VR-灯光 6VR18Y!y  
        场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光; @InJ_9E  
        在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误; ER<eX4oU  
        穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级渲染器的渲染不同; KM5 JZZP  
    )fCMITq.|  
    VRay 体积栅格 SI_?~Pf3k  
        在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃; Jk*QcEE=  
        在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;  ^@q#$/z  
    GN%<"I.  
    VRayMtl(VRay 材质) Ki 3_N*z  
        在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题; 2fBYT4*P;  
    K{FhT9R'  

    lVT&+r~r  
    温馨提醒: l'2H 4W_+  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 '_E c_F  

    g 2#F_  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: dk4D+*R  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 7uA\&/ ,  

    R}.3|0  
    首次安装教程使用说明(必看): N.n1<  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html h;}ODK(.  

    5])8qb/F  
    'M lXnHxt  
    2022.1.29 修正: s%bUgO%&  
    修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。 7>KQRLw  
    ef,F[-2^o  

    PMsC*U,oe  
    b+_hI)T  
    下载软件: M(NH9EE  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    ?/'}JS(Sm  
    P"F{=\V1`<  
    软件中文界面部分截图 ,H39V+Y*  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    软件中文界面部分截图2 uv Z!3UH.  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    软件中文界面部分截图3 ^] 6M["d/p  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
    4F
    该软件版本渲染的作品欣赏
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    该软件版本渲染的作品欣赏2
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 01-14 只看该作者
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    这个精彩的版本必须顶!!!!!!
    离线 杜海涛
    发表于: 01-14 只看该作者
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    离线 廖键
    发表于: 01-14 只看该作者
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    发表于: 01-14 只看该作者
    9F
    呐,这个就叫专业
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