世界上最完备的三维高端可视化和影视
渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
06 QU 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
;wJ~ha C i 3m3zXt V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 41u*w2j http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html z< z*Wz {vs 4vS6 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Mr-DGLJ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html g3Z:{@m {J (R
?AEd(_a!q 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 WvujcmOf 9Gca6e3 

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4]] D3`}4 A
|g%mP1O V-Ray 5.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: ~4\,&HH 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 LOr|k8tL% 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $6T3y8 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 \ p4*$ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 q_ %cbAcD SHD^}?-|
ubYG 系统要求 ?7jg(`Yh 最低要求 ?7[alV ~ Windows® 8.1
u=r`t(Z1H 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
1zftrX~v!X 8 GB 内存
>O7~h[FN 0.9 GB 硬盘空间
GKiukX$' 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
YE}s %zeATM[` 建议要求 \}_Yd8 Windows® 10
UsQ4~e 4- 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
hWo=;#B* 64 GB 内存
is?2DcSl5 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
al&(-#1 10 GB 硬盘空间
(08I 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
^pnG0(9 w}R~C
Zm
ogM7B 版本新增功能 !T,AdNa8 =*vMA#e V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。 <M]h{BS= Mwp$ V-Ray 贴花 evA/+F,& 将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。
7Q w|! <"D=6jqZ 在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层 =qy=-j] 通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。
ENF"c$R JO<wK Chaos Cosmos 材质 *'Y@3vKE Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
sVk$x:k1M mGUO6>g V-Ray 实例化灯光分布 p
Dx-2:} 在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。
Uy
? Z[\O=1E, 大气灯光基值控制 DypFl M* 改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
ay "'#[ cLPkK3O\= 扩展材质覆盖 w.,Q1\*rPp 除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。
Q#h
9n] 5 s&\I=J. 扩展 V-Ray 污垢 +xc'1id@[ “V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。
`n$5+a+ Ig3;E+*> Chaos 云更新 3}|'0(hYL 改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
s"Pf+aTW ;<G=M2 GPU 更新 6JKqn~0Kk 新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。
dnV[ P U|g:`v7 初始支持 Pixar 的 USD 格式 K&8dA0i2u2 使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。
#j *d^j& l}$ U])an# 使用 Vantage 渲染动画 kOh{l: 2-+ 通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。
gY@N~'f;" KiJT!moB 改进的 UI 绘制时间 SPp#f~%m 对于最常用的材质,UI 加载时间更快。
'uq#ai[5I |j 6OM{@ 还有更多......
C+|b1/N- yRo-EP
5Kkdo!z VRay 5.20.02 版本的新功能、更改功能以及修复如下: :]J Ye* 内部版本 5.20.02 官方发布,更新 2.2,日期:2021 年 12 月 16 日
`F/Tv 5@L D$T%\
P 新功能 ij? —————
(&!NC[n, V-Ray,VR-物理摄影机,V-Ray GPU %Qj;, #z 支持 3ds Max 的物理摄影机和“VRay 物理摄影机”中镜头失真选项的纹理模式;
J9=m]R8T ;X?mmv' V-Ray D:Zy “VRay 编码精确遮罩”支持折射和反射;
Aj0Tfdxy $jg*pmR- 修改功能 f aLtdQi ———————
mdw7}%5V V-Ray n(el]_d 在“设置”中添加“管理 Chaos 许可证服务器”按钮;
Ry|!pV 在分析导出器工具中添加关于 gif 资源的警告;
0lv%`, 集成新的 RailClone API 附加功能,允许非几何体(光)对象实例化;
5:kH;/U 支持影响单机和云中的 Railclone 对象的修改器;
0A( +ZMd 为 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)添加一个选项,以使用渲染状态/计数/迭代次数/模式,而不是视口渲染状态/计数/迭代次数/模式;
E>}4$q[r q#8 [ V-Ray,V-Ray GPU 3Oi
nK[' 在 VRayDecal(VR-贴花)中增加一个背面投影的选项;
%wSj%>&-R 改进 VRayDecal(VR-贴花)视口表示法;
nG;8:f` VRayDecal(VR-贴花)应匹配边界框位置进行排序;
<^lRUw 可动画的 VRayDecal(VR-贴花)参数;
(e[}/hf6 使用 V-Ray GPU 支持在 V-Ray 大气渲染元素中的 Phoenix(火凤凰)模拟器和粒子明暗器;
X0n~-m"m X3V'Cy/sy V-Ray GPU dx+hhg \L 将内核编译时间减少多达 60%
-]t,E,(! YE9,KVV;$n V-Ray 毛发材质 9t#S= DP 将 VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质)中的默认补偿能量更改为“关”;
-Q
U^c2 gR}35:$Z- V-Ray 灯光 ?IGVErnJJC 右键单击微调器,将 V-Ray 灯光设置设为默认值;
gw}Mw 在创建模式下,V-Ray 灯光应继承先前编辑的灯光的参数值;
Jyqc2IH _z1(y}u} Bug 错误修复 \R3H+W ——————————
= hN
!;7G V-Ray izx#3u$P 在一个维度上有超过 99 个平铺的 UDIM 纹理不工作;
v= N!SaK{ 在“覆盖材质”中使用“保留折射”导出时不保留映射的雾颜色;
//4Xq8y 如果 Chaos 缩略图处理程序的卸载速度不够快,可能会导致错误;
KR%{a(V;7 当多个“VRay 快速 SSS2”材质使用相同的“VRay 颜色 2 凹凸”纹理时,无法正确导出;
NmSo4Dg`U 在 Max 2019 中更改贴花角度参数时崩溃;
uy}%0vLo VRaySoftbox(VRay 软框)的渐变控制柄是链接的;
H/"lAXfb 带有 Qt 原生 UI 的插件中的微调器控制步骤不自适应;
%:2+
o' Anima 角色在场景导出时不遵循人行道路径;
q/4 [3h 在 VRayBitmap 的两个实例之间切换不会更新精简编辑器中的所有参数;
v$ub~Q6W 在大分辨率上使用降噪和锐化/模糊层的错误镜头效果;
(X?/"lC) 在 3ds max 2017 版本中,从 VRay 工具栏创建灯光时崩溃;
.YZgOJi Anima Rigged 角色的纹理无法正确渲染
Z*FrB58 使用 VRayDecal(VR-贴花)和“编码精确遮罩”渲染元素时崩溃;
A3ZY~s#Iv 在运行 GPU 交互式产品级渲染(IPR)时关闭“渲染设置”窗口会重设测试分辨率;
LbII?N8`N 在
3dsmax 2019 中使用特定修改的 OCIO 文件时,OCIO 的所选色彩空间为空;
1DA1N<' 在某些情况下,V-Ray 在 Windows 11 上使用的线程不超过 64 个;
CV{r5Sye 凹凸在反射中被反转;
!L95^g 7K{Nb V-Ray 材质库 2>l,no39t+ 从 .max 文件创建新的材质库不起作用;
s<]&*e&}? {vE(l' V-Ray GPU GAc{l=vT' 高分辨率渲染上的黑光缓存预过程;
`4 y]Z) VRayDecal(VR-贴花)不适用于 V-Ray GPU 中的 VRayFur(VR-毛发)和 Ornatrix;
c~o+WI
Ym 启用/禁用渲染元素和 HairNextMtl(可控毛发材质)的不同全局照明(GI)结果;
]1gx#y 2 纹理 VRayDecal(VR-贴花)不适用于按需 mip 映射模式;
P%MfCpyj LPE 不捕获环境雾或体积栅格的散射自发光;
dgo3'ZO
多个 VRayDecal(VR-贴花)实例崩溃;
v~/~@jv 在 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中移动摄影机时发生崩溃;
WGAXIQ GPU 灯光缓存因某些扫描材质而冻结;
Krs2Gre} 灯光缓存细分内存泄漏;
**>/}.%?K 在 GPU 交互式渲染期间增加全局照明(GI)深度会导致特定场景崩溃;
&J!aw 启用摄影机“自动曝光”时,灯光混合渲染元素在 GPU 上无法正常工作;
1h7+@#<:a 8by@iQ V-Ray,V-Ray GPU [= "r<W0 当使用 VRay 精确编码遮罩,并指定给单个对象的多维/子对象材质时,出现抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
A%\tiZe 与包含/排除列表相关的 VRayDecal(VR-贴花) V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃;
aJqeD'\> w-$[>R[hw V-Ray,V-Ray GPU, VRay 多维子纹理,VRay 三向平面纹理 Yct5V,X^ VRayDecal(VR-贴花)不适用于纹理随机化
\.gEh1HW P;]F=m+*V V-Ray,VRay 污垢,VR-物理摄影机 smQVWs> 合成
贴图作为 VRayDecal(VR-贴花)遮罩不会在场景打开时渲染;
9tg)Mo% ->lu#;A5 VFB O''y>N9
虚拟帧缓冲区 1.0(VFB1)的历史记录右键菜单有问题;
_w ]4~V9 C+NF9N VRayGLSL,VRayOSL,VRayMDL 9x`4RE “VRay MDL 材质”的工具提示错误;
>P. 'CU ~=y3Gd
B3 VR-光域网(IES) 2)/NFZ 重新加载场景时,VRayIES(VR-光域网)灯光自定义图形覆盖不起作用;
hh.Q\qhubB 7uI#L}y VR-灯光 ?n'OF pd 场景重设后,使用错误的倍增器创建穹顶灯光;
v@u<Ww;=@ 在创建模式下从 VRay工具栏拾取不同的灯光时,“VR-灯光”类型错误;
"2Op[~V 穹顶灯光的单位与“默认”的穹顶灯光不同,渲染与产品级
渲染器的渲染不同;
G5'_a$ );}t&} VRay 体积栅格 Rs$5PdH 在渲染 Helicopter Cosmos 资源和启用光线跟踪散射的体积时崩溃;
fnH3CE 在网格模式下渲染时,UVW 贴图坐标和“非置换顶点”缓冲区的内存泄漏;
ehOs9b FrZ]=: VRayMtl(VRay 材质) MTmO>V&O 在交互式渲染期间启用 BRDFVRayMtl(双向反射分布函数的 VRay 材质)的一种新半透明模式会导致问题;
Jyu`-=It <d@pmh
O{n<WQd{CY 温馨提醒: elbG\qXBp 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 .s};F/(diD
.fJ*c 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: n>llSK http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html j-* TXog
!0dX@V'r 首次安装教程使用说明(必看): WEVl9]b'e+ http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 6_ ]8\n
K\X: G-C9 5bBCpNa 2022.1.29 修正: AP
;*iyQ[ 修正 “VRay 阴影” 的 “W 大小” 参数控件被移位、失效的问题。
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lEa W7j x-4J/tm 下载软件: iUCwKpb9 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到