这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
o{ccO29H/ lTFo#p_( 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
CK_\K,xVT 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
z6h/C{ |uX&T`7?- 5d}bl{ 7t78=wpLc V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 8^R~qpg% https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Xob(4 ZB5NTNf> V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 /)rv Ndn https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html #rp)Gc n.o_._mu2
5o0H7k] 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 |8{\j*3 }c#W"y5l_ /8P7L'Rb VZ2CWE)t
ZPHatC V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: XZ/cREz^s 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Gk|T1% 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ?nf4K/IjZ! 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Wix4se1Ac 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 |1/?>=dDm 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 kX:8sbZ##4
@DyMq3Gt?& 系统要求 &lB>G[t 最低要求 t;lK=m| Windows® 8.1
ymA8`k5>@ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
t},71Ry 8 GB 内存
N!13QI
H 0.9 GB 硬盘空间
^~m}(6 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
|TuFx=~5v k
i{8f 建议要求 \2)~dV:6+ Windows® 10
.OD{^Kq2 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
i7xBi:Si 64 GB 内存
DbK-3F_ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
h7>`:~ 10 GB 硬盘空间
stlkt>9 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
/1LQx>1d
GhY MO6Q4 s;YuB#Z
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ZZ N(L?F):fT _w49@9? V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: kY`L[1G$ 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
R3@$ao G,h=5y9_J 新功能 \>r<z46x hha^:, V-Ray FTC,{$ 自适应分割渲染块;
eU.HS78 支持 Max 2023;
pcjb;&< 烘焙金属度和粗糙度的能力;
dUL3UY3 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
Z 361ko} 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
F~tT5?+ 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
beCTOmC Auz.wes V-Ray IES(V-Ray 光域网) |T@\-8Ok 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
3>t^Xu~ 251^>x.R 修改功能 amY\1quD| {Ex*8sU%p% V-Ray -1 Ok_h" 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
HX77XTy 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
8~>5k 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
xF4>D!T%8 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
*$I5_A8,. 对深层图像的可恢复性渲染支持;
]'2;6%.4 o"a~ V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
i,Q{Z@, 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
YGj3W.eH VQQtxHTC3 虚拟帧缓冲区(VFB)
vIi#M0@N 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
_ZnVQ,zY oTPPYi[r VRayOSL,V-Ray
py9HUyr5eZ 支持类似矢量的结构;
>>ncq$ kXmnLxhS/ Bug 错误修复 \Qh{uk[ fI5]ed eS V-Ray D{]t50a. 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
1 h.=c 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
?Mb'l4 V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
'.sS"QdN Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
*?zyF@K{% 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
G8w<^z>pTg 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
pZS0;T]W, 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
]wH,534 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
vtvF)jlX 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
1@&i
ju5 “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
W6_~.m"b 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
C%$:Oq “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
wABaNB=9; 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
[Yo3=(7J 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
E8[{U8)[;5 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
&+@~;p5F 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
gnW]5#c@ “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
X2X.&^ 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
o5!"dxR 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
Y<~Nx~w{ OQ[E-%v1 R V-Ray,V-Ray GPU 1ga-8&! 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
ds@w=~ oV4+w_rrLc V-Ray GPU ,XD'f 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
[;bZQ6JR 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
ye -o'%{ 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
JNQiCK,)}M SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
7qfo%n" 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
fz%I'+! 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
}E=:k&IDPB GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
B{fPj9Y0 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
VE4Z;Dr" 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
2?3D`
` 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
bM]\mo>z< 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
W"9?D 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
SHw%u~[hu VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
EleK*l VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
F$kLft[: 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
=}S*]Me5 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
NTRw:' 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
{I s?>m4 S>~QuCMY V-Ray 灯光 g%z?O[CN 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
?#@JH 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
&gc8"B@V 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
@";z?xj XcJ'w VRayMtl(VRay 材质) 7)zn[4v7qt 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
Va"_.8n|+ 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
/kGRN@ VNx|nP& VRayOSL,V-Ray i70TJk$fs MDL 置换未正确导出;
620y[iiK$ _H|c_ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) rkA0v-N6v 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
po_||NIY [X:mmM0gd VRayIES(VR-光域网) eW)(u$C|qL VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
N$J)Ow ~I6Er6$C^
vrXmzq |E-0P=h 2022.7.13 新增: _)Uw-vhQiT 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
(5?5? <
U7J0& 2022.6.3 新增: %[ 4/UD=7 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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qEKTSet? OlhfBu)~
6cSMKbgZJ hNc;,13 下载软件: -h*Yd) 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到