这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
a@y5JxFAy <yI,cM<c 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
p;=kH{uu 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
VNrO(j DUv RC{Z)M{~
3zTE4pHzu+ =ym V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Wx?&igh https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 9c^skNbS :#w+?LA* V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 AX!>l; https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html yMbcFDlBr te;Ox!B&
974eY 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 |rxKCzjm umm \r&]A
<+\k&W&Y|y WbQhlsc:
18.Y/nZAgQ V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: gHvW
e 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 dv^e9b| 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Gg}5$||^C 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Iys6R?~ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Ql~#((K 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 _8[UtZYG
7.Ml9{M/i 系统要求 /B,B4JI)/ 最低要求 :%/\1$3P Windows® 8.1
-l-AToO4 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
.-.q3ib 8 GB 内存
nU}~I)@V 0.9 GB 硬盘空间
:v#k&Uh3y 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
\|4 Ca't C!!mOAhJ 建议要求 =LXvlt'Q34 Windows® 10
6RH/V:YY 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
5Xwk*@t2a 64 GB 内存
]dd[WHA 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
>W8bWQ^fK 10 GB 硬盘空间
'To<T 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
q^u1z|'Z
7k3p'FeS w'd.; ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_2205/67_2_8639a12eb49bebc.png?63)
5+`=t07^et ![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_2205/67_2_2e145ec85c6b966.png?47)
w]n4KR4 5QR}IxQ V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: B9wp*:. 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
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x\ltG3 YQ52~M0L 新功能 U%L
-NMe n9DbiL1{ V-Ray 7 xUE,)? 自适应分割渲染块;
&%6NQWW 支持 Max 2023;
sqT^t! 烘焙金属度和粗糙度的能力;
\OP9_J(* 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
F% }7cm2 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
Ym'7vW#~ 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
^eobp.U G&jZ\IV V-Ray IES(V-Ray 光域网) ~zMDY F"& 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
nz[
m3] !f`5B( @ 修改功能 ac|/Y$\w l:)S 3 V-Ray TywK\hH 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
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- 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
\ZsP]};* 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
8A!'I<S1 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
.+HcA x{/2 对深层图像的可恢复性渲染支持;
V,m3-=q jI A#!4 V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
$cu]_gu 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
n7S;
Xve# 83Uw 虚拟帧缓冲区(VFB)
[1U{ci&=p 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
DL1
+c`d Cg^:jd VRayOSL,V-Ray
E>"8/ 支持类似矢量的结构;
/=@e &e ?M~
k$ Bug 错误修复 gvlFumg2 +KP_yUq[ V-Ray GMw)* 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
.6Fsw
如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
<]'|$8&jY V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
=ajLa/m' Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
V:>`*tlh 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
/B[}I}X 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
Yv=g^tw 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
="2/\*.SL 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
uJ8x 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
b5S7{"<V “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
N iISJWk6' 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
=x#&\ui “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
;W~4L+e 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
HzEGq,. 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
1daL y 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
y@aKNWy}$ 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
7H#2WFQ7 “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
O]bKNA.5 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
qK,V$l(4# 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
H0+:XF\M b}}y=zO|$ V-Ray,V-Ray GPU 1lsLG+Rpxi 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
+N8aq<l %ZiK[e3G V-Ray GPU DyIV/ 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
#//
%&k 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
@Kp1k> ov 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
phmVkV2a;# SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
=1IEpxh% 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
_jo$)x+'x 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
wx./"m.M GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
"vsjen.K> 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
2^J/6R$ 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
r.?+gW!C 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
~ur)fAuF2 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
DP0Z*8Ia 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
Kn.iyR VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
t"tNtLI VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
PB@-U.Z 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
LPMb0F}"5 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
9c%(]Rn: 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
F;
0Dp
bu;vpNa V-Ray 灯光 S;BP`g<l= 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
*x5o=)Y 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
wAPO{3 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
$*g{[&L|6 ayHn_ VRayMtl(VRay 材质) hY)YX,f=S 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
uLF\K+cz 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
Ogn,1nm% {3jm%ex VRayOSL,V-Ray x[zKtX MDL 置换未正确导出;
;H`=):U Z(#XFXd VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) "bLP3 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
Ey
0>L @w+WLeJ$40 VRayIES(VR-光域网) Ov F8&*A VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
Q5T(;u6 5VCMpy
:5q^\xmmq 3uB=L7. 2022.7.13 新增: P*?d6v,r 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
4+Li)A:4. NXC~#oG 2022.6.3 新增: Qr^Z~$i t 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
6z%&A]6k:
P"[ifsp t6! p\Y}}
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.<]d x0TnS# 下载软件: 9/8@ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到