这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
zI$^yk-vn >/mi#Y6 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
("Z;)s4q 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
NAjY,)>'K 'N^\9X0 -1iKeyyA
A]ZCQ49 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 .] mYpz http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html A}WRpsA9 ^ CVhV V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 OLh`R]Sd http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ie|I*;# :W]?6=
sq TBlP 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 J$6h%Eyo f?8cO#GU <X[TjP "hwg";Z$n
wKF #8Y V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: Oop5bg 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 lyGQ6zlSn 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 L9tjHC] 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Y `4AML 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 z _qy> 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 s ^NO(
`nBCCz'Y! 系统要求 5
o:VixZf 最低要求 l;i,V;@t Windows® 8.1
1I({2@C 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
tX;00g;U. 8 GB 内存
%bI( 0.9 GB 硬盘空间
\PS{/XK 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
KTn,}7vZ +EJwWDJ!% 建议要求 b *IJ + Windows® 10
X!5N2x 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
vQrce& 64 GB 内存
FFXDt"i2 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
';`fMcN 10 GB 硬盘空间
x4v@Kk/ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
8Ml&lfn_8
tB.;T0n A7U'>r_. 0?uX}8w Z :f0> GypZ!)1 V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: \C.%S +u 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
`;fh<kv E%eao$ 新功能 }]vj"!?a w?ssV V-Ray q3Umqvl)oe 自适应分割渲染块;
ezTu1-m 支持 Max 2023;
)hk=wu6 烘焙金属度和粗糙度的能力;
vZ
4Z+;. 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
BEvSX|M>x 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
~l!(I-'?g 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
X@ +:O-$ Ary$,3X2 V-Ray IES(V-Ray 光域网) D{o1G?A 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
yWIieztp XBhWj\`(T 修改功能 *p?b "{_a qNHS 1 V-Ray {EJVZG:& 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
?3SlvKI}H` 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
}#!o^B8 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
Oi
BK 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
6(9Ta'ywZ 对深层图像的可恢复性渲染支持;
zQ{ Q>"- vlIdi@V V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
I-/PzL<W P 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
}"m@~kg= #PXl*~PrQ/ 虚拟帧缓冲区(VFB)
ItM?nyA 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
&tMvs<q, W[^XG\ VRayOSL,V-Ray
oeIB1DaI 支持类似矢量的结构;
YY7:WQS Fg#*rzA Bug 错误修复 (59<Zo (3]7[h7 V-Ray !Z=`Wk5 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
"#4PU5. 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
Ch;EnN< V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
O)9T|,
U Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
_|A)ueY 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
m7M*)N8 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
/o|@]SAe. 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
^kt"n(P5 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
U Ciq'^, 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
/AMtT%91 “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
M/1Q/;0P 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
HvTi^Fb\a “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
CS"p[-0 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
wV-cpJ,} 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
'm2,7] 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
B]Zsn`n 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
D6ck1pxkx “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
^)fB
"!s 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
RuXK` ySv 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
_8S).* X`aED\#\h V-Ray,V-Ray GPU {;-$;\D 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
R 7{r Y ~(&xBtg:} V-Ray GPU I+<`} 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
qb9%Y/xy 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
[wu%t8O2 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
8WyG49eic SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
-[7.VP 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
/0\pPc*kA{ 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
UG!&n@R GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
K{iayg!k 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
\agC Q& 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
<B
fwR$ 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
~Ep&:c4:D 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
r'!l`
gm,S 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
m:^@AR1%d VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
mrbIoN==` VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
]MHQ"E? 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
q{@Wn]!k 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
i3GvTg-X 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
pQ/:*cd+M tyDtwV| V-Ray 灯光 CVUDN2 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
.d fTv/n 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
z~BB|-kp1 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
i" )_M|
5>=tNbk"s VRayMtl(VRay 材质) ?1{`~)" 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
%,^7J; 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
*Z]|
Z4Q/` A`r9"([-A VRayOSL,V-Ray :b>|U"ux MDL 置换未正确导出;
Y1~SGg7(@ Wf?sJ`.%b VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) WY,t> 1c 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
h<M7[p= 7L]?)2= VRayIES(VR-光域网) !$?@;}= VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
L7g&]% I Q L~I13
v;Dcq {|gJC>f@ 2022.7.13 新增: _HK&KY 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
;40m goN ZX;k*OrW 2022.6.3 新增: |BkY"F7m9 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
I`TD*D ) R@gnTe ] )L'Rk#4
W~F/ZrT3A V^z;^mdd 下载软件: ,rI
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