这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
fE-R(9K ,&P
4%N" 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
h.jJAVPi 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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O$`W^N G;Li!H V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 C= ~c`V5>r http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html o*cu-j3 Fc~G*Gz~Z| V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 2HE@!*z9H http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 9LDv?kYr m{\
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S,#1^S 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 dljE.peL PTQ#8(_,
|5&+VI b9bIvjm_
2~4:rEPJ: V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: osW"wh_ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 %w;qu1j 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 @!8aZB3odt 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 HIg2y 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Fr9/TI 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 AO#9XDEM
cgnNO& 系统要求 BU`X_Z1) 最低要求 ;%e&6 Windows® 8.1
+
G@N 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
$8tk|uh 8 GB 内存
9YzV48su# 0.9 GB 硬盘空间
s68(jYC7[ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
%a%xUce&-X XwH>F7HPe 建议要求
a_?sJ Windows® 10
a6{Zp{"Y 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
,\4]uZ< 64 GB 内存
U^m#!hp 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
a5*r1, 10 GB 硬盘空间
'|8dt "C 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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jJ$\ WUQ. ^rWg:fb 
PK|-2R"M 
=2\2Sp '*J+mZt N V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: !XPjRd q 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
;aQ``B $*q|}Tvl# 新功能 t2[/eM.G }g bLWx'iG V-Ray {&5lZ<nu8A 自适应分割渲染块;
bP18w0>, 支持 Max 2023;
ifDWN*k6 烘焙金属度和粗糙度的能力;
]Lv3XMa 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
P$EiD+5#z 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
64B.7S88 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
$Q*R/MY M}8P _<, V-Ray IES(V-Ray 光域网) 8iIp[9~= 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
^KhJBM /Z A5nggg4 修改功能 Ohm{m^VD" VrIN.x V-Ray ;\K]~ 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
vl:~&I&y;R 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
#Z1%XCt 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
D!.c??
在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
48:xvTE?N 对深层图像的可恢复性渲染支持;
[FBS|v#T TtkHMPlm_ V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
(\ab%M 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
r^m&<)Ca 3dN`Q:1R9 虚拟帧缓冲区(VFB)
.jJD$FC 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
Ch]d\G M ."wF86jW| VRayOSL,V-Ray
}U8v
~wcd 支持类似矢量的结构;
}||u{[
]@ruizb8 Bug 错误修复 wG49|!l6T f-18nF7{ V-Ray *47/BLys< 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
h/ n( 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
V;ea Q V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
$z[S0C m Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
WkXgz6 P 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
6FzB-], 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
kqCsEtm] 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
5QiQDQT}5 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
"AUSgVE+h 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
QdgJNT<=H, “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
g4A{RI 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
JwbZ`Z*w “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
e' M&Eh 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
9nN1f@Y 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
_Gq6xv\b1 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
}sH[_%) 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
o#p%IGG` “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
hY.i`sp*/ 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
KFbB}oId 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
;(?tlFc RKP,w% V-Ray,V-Ray GPU FL{?W (M 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
?zBu`7j yIL=jzm`7 V-Ray GPU bvtpqI QZ 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
}R}+8 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
@N4~|`?U 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
M<Wi:r: SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
X8*g#lO? 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
e\C-a4[C8P 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
-iiX!@ GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
\!\:p/f 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
zhw*Bed< 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
*|=D 0 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
tQ9%rb 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
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带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
2uEI@B VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
rL-R-;Ca VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
z}Cjk6z @ 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
dT0W8oL 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
>\1twd{u] 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
4;L|Ua fJ/INL V-Ray 灯光 ~Fb@E0 }! 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
4dbX!0u1l 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
'KjH|u 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
k\O<pG[U -Hm"Dx VRayMtl(VRay 材质) -dovk?'Gj
使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
d[?RL&hJO 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
Tp-W/YC GgEg (AT VRayOSL,V-Ray F2zo
!a8 MDL 置换未正确导出;
sFZdj0tQ4 ?xwi2<zz VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) 6/cm TT$i 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
5:38}p9` ]A[}:E 5} VRayIES(VR-光域网) >0SG]er@ VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
O)^F z: roZn{+f
-5e8m4* '\QJ{/JV 2022.7.13 新增: ;ZJ. 7t' 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
sz%]rN6$ '~yxu$aK 2022.6.3 新增: w:I!{iX 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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u=PLjrB~} k N* I_# 下载软件: Wf?[GO 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到