中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

V-Ray 5.20.23 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

  • 35223阅读
  • 2896回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2022-05-25 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

  • 1、本站原创之汉化,严禁转载!中国汉化,版权所有。 请认真阅读《本站论坛管理条例》!
  • 2、本站原创汉化软件,不会在其它网站发布,请务必在本站(中国汉化)下载,因为主汉作者(无--名)只在本站发布并及时更新、修正;在其它网站的,都是非法转载中国汉化网站的,都是没有更新的软件,造成一切后果,本站将概不负责,也拒绝提供咨询和帮助服务。
    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.20.23
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64),Max2023(64)
    • 系统平台:WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaos.cn


    这是新一代的 V-Ray 渲染,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明渲染器 fE-R(9K  
    ,&P 4%N"  
    世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。 h.jJAVPi  
    无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。 bn(N8MFCV  
    53HA6:Q[  
    YV O$`W^N  
    G;Li!H  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 C= ~c`V5>r  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html o*cu-j3  
    Fc~G*Gz~Z|  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 2HE@!*z9H  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 9LDv?kYr  
    m{\ & k  

    S,#1^S  
    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 dljE.peL  
    PTQ#8(_,  
    |5&+VI  
    b9b Ivjm_  

    2~4:rEPJ:  
    V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: osW"wh_  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 %w;qu1j  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 @!8aZB3odt  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 HIg2y  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Fr9/TI  
    5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,点击进入查看调用详情 AO#9XDEM  

    cgnNO&  
    系统要求 BU`X_Z1)  
        最低要求 ;%e&6  
            Windows® 8.1 + G@N  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 $8tk|uh  
            8 GB 内存 9YzV48su#  
            0.9 GB 硬盘空间 s68(jYC7[  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 %a%xUce&-X  
    Xw H>F7HPe  
        建议要求  a_?sJ  
            Windows® 10 a6{Zp{"Y  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 ,\4]uZ<  
            64 GB 内存 U^m#!hp  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 a5*r1,  
            10 GB 硬盘空间 '| 8 dt "C  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 Al>d 21U  

    jJ$\WUQ.  
    ^rWg:fb  
    PK|-2R"M  
    =2\2Sp  
    '*J+mZtN  
    V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下:   !XPjRdq  
    内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日 ;aQ`` B  
    $*q|}Tvl#  
    新功能 t2[/eM.G  
    }gbLWx'iG  
    V-Ray {&5lZ<nu8A  
    自适应分割渲染块; bP18w0>,  
    支持 Max 2023; ifD WN*k6  
    烘焙金属度和粗糙度的能力; ] Lv3XMa  
    增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。 P$E iD+5#z  
    为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比; 64B.7S88  
    在“VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项; $Q*R/MY  
    M}8P _<,  
    V-Ray IES(V-Ray 光域网) 8iIp[9~=  
    将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。 ^KhJBM/Z  
    A5nggg4  
    修改功能 Ohm{m^VD"  
    VrIN.x  
    V-Ray ;\K]~  
    将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版; vl:~&I&y;R  
    当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸; #Z1%XCt  
    导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质; D!.c??   
    在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释; 48:xvTE?N  
    对深层图像的可恢复性渲染支持; [FBS|v#T  
    TtkHMPlm_  
    V-Ray, VRayIES(VR-光域网) (\ab%M   
    使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大; r^m&<)Ca  
    3dN`Q:1R9  
    虚拟帧缓冲区(VFB) .jJD$FC  
    当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息; Ch]d\GM  
    ."wF86jW|  
    VRayOSL,V-Ray }U8v ~wcd  
    支持类似矢量的结构; }||u {[  
    ]@ruizb8  
    Bug 错误修复 wG49|!l6T  
    f-18nF7{  
    V-Ray *47/BLys<  
    与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃; h/n(  
    如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,安装后不会更新; V;eaQ  
    V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项; $z[S0Cm  
    Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源; WkXgz6 P  
    当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失; 6FzB-],  
    使用 3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃; kqCsEtm]  
    使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影; 5QiQDQT}5  
    使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix; " AUSgVE+h  
    根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载; QdgJNT<=H,  
    “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果; g4A{RI  
    启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确; JwbZ`Z*w  
    “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数; e' M&Eh  
    在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃; 9nN1f@Y  
    添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持; _Gq6xv\b1  
    将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,贴图连接会丢失; }sH[_%)  
    带有 UVWmodifier 的 TyFlow 动画缓存未按预期导出; o#p%IGG`  
    “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中; hY.i`sp*/  
    启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错; KFbB}oId  
    在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest  颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃; ;(?tlFc  
    RKP, w %  
    V-Ray,V-Ray GPU FL{?W(M  
    在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确; ?zBu` 7j  
    yIL=jzm`7  
    V-Ray GPU bvtpqI QZ  
    使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧; }R}+8  
    使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染; @N4~|`?U  
    使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃; M<Wi:r:  
    SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃; X8*g#lO?  
    在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃; e\C-a4[C8P  
    在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃; -iiX!@  
    GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢; \!\:p/f  
    在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置; zhw*Bed<  
    使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出; *|=D 0  
    在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素; tQ9%rb  
    使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃; m~&  
    带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影; 2uEI@B  
    VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染; rL-R-;Ca  
    VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影; z}Cjk6z@  
    纹理烘焙不能正确使用 GPU; dT0W8oL  
    当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异; >\1twd{u]  
    平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用; 4;L|Ua  
    fJ/INL   
    V-Ray 灯光 ~Fb@E0 }!  
    使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致; 4dbX!0u1l  
    创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃; 'KjH|u  
    禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果; k\O<pG[U  
    -Hm"Dx  
    VRayMtl(VRay 材质) -dovk?'Gj  
    使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃; d[?RL&hJO  
    在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图; Tp-W/YC  
    GgE g(AT  
    VRayOSL,V-Ray F2zo !a8  
    MDL 置换未正确导出; sFZdj0tQ4  
    ?xwi2<zz  
    VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) 6/cm TT$i  
    不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存; 5:38}p9`  
    ]A[}:E 5}  
    VRayIES(VR-光域网) >0SG]er@  
    VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏; O)^F z:  
    roZn{+f  

    -5e8m4*  
    '\QJ{/JV  
    2022.7.13 新增: ;ZJ. 7t'  
    本次在 V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件! sz%]rN6$  
    '~yxu$aK  
    2022.6.3 新增: w:I!{iX  
    本次在 V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件! Foj|1zJS_  
    = <A0;  
    9Pvv6WyKy  

    u=PLjrB~}  
    kN*I_#  
    下载软件: Wf?[GO  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    14条评分汉化技术+5金币+130
    黄江林 金币 +2 大的 03-04
    执剑天涯 金币 +2 支持原创 2022-11-05
    陆燕春 金币 +5 来了来了 2022-10-21
    mike_668 金币 +5 - 2022-10-10
    杨观华 金币 +2 下载 2022-08-29
    寻梦终 金币 +2 好帖 2022-07-15
    18390390180 金币 +2 下载下载 2022-07-09
    785961876 金币 +2 好好 2022-07-02
    反对 金币 +2 请勿单帖连续灌水回复,下不为例! 2022-06-21
    东格南风 金币 +2 好贴 2022-06-11
    分享到
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    1F
    占位上传内容
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    2F
    上传内容位置
    离线 阿阳歌
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    3F
    来看看了
    离线 陈英俊
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    4F
    为啥5.2以上的版本要单独购买不能用金币。。。
    2条评分金币+7
    疯狂的鱼头啊 金币 +2 - 2022-09-17
    alhshaying 金币 +5 论坛有你更精彩 2022-08-13
    离线 love40621098
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    5F
    为啥5.2以上的版本要单独购买不能用金币。。。
    离线 linbenyi
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    6F
    5.20 相同的大版本是否售价稍微打个折什么的? 毕竟学习用的。
    离线 ddaann99
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    7F
    观望一下
    离线 pusssy
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    8F
    看看看看
    离线 weimei73
    发表于: 2022-05-26 只看该作者
    9F
    请问下这个版本的chaos cosmos浏览器可不可以下载材质,为啥老版本只能下载模型和HDR没有材质栏
    快速回复
    限150 字节
    温馨提示:欢迎交流讨论,请勿“纯表情、纯引用”!
     
    上一个 下一个
        你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
        欢迎光临中国汉化网

        登录后更精彩!

        下拉
        使用快捷登录 或 免费注册