中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
ND9n1WZ&x 发行时间:2006年02月01日
N[+o[%A 地区:大陆
~# h E&nq 语言:普通话
BRo
R"#' 简介:
#GDh/t2@ |k7ts&2 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
y]E)2:B[d 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
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?#? 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
m&3HFf ;:-2~z~~ 目录:
=XRgT1>e 第一篇
G
+nY}c 第1章 建筑动画的前期准备
AT8B!m 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
\J3v>&m<7 1.2 建筑动画方案的确定
nI|Lx`*v 1.3 建筑动画的
脚本创作
m|#(gX|F 1.4 建筑动画的音乐编辑
uc"[ qT(X 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
VvMU) 第2章 确定建筑动画的分镜表
*]>OCGsr 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
-%/,j)VKD 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 zOu$H[ 2.3 初期样片的简单合成
2fL88/' 2.4 确定完整的分镜表
{7pE9R 5 第二篇 中期创建篇
bbPd&7 第3章 场景模型的创建
1o6J9kCq^3 3.1 建筑精模的创建方法
uy*x~v*I] 3.2 建筑简模的创建方法
{;z
L[AgCg 3.3 植物模型的创建方法
xz+`]Q 第4章
材质的创建
<hF~L k , 4.1 建筑精模材质的创建方法
hk$nlc|$ 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
CK`3 4.3 建筑夜景简模的创建方法
+KwF
U 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
Xde=}9 4.5 公路地面材质的创建方法
@okm@6J*X 4.6 草坪地面材质的创建方法
Mp@(/ 4.7 天空材质的创建方法
Ef*.}gcU 4.8 远景效果处理技巧
uxJiec`& 第5章 场景动画的创建
PM?Ri^55<L 5.1 水车动画的创建方法
K'rs9v"K| 5.2 汽车动画的创建方法
PQ#-.K 5.3 人物模型的绑定方法
fF]&{b~wk 5.4 人物动画的创建方法
C%7)sLWjJS 5.5 摄像机动画的创建方法
waq_ d. 第6章 场景特效的创建
*M!YQ<7G^d 6.1 水幕特效的创建方法
9l^ 6.2 海水效果的创建方法
~S{\wL53 6.3 湖水效果的创建方法
A(sx5Ynp 6.4 落雨特效的创建方法
eS%6hUb 6.5 喷泉特效的创建方法
^aM/BS\ 6.6 落叶特效的创建方法
0$h$7'a 第7章 场景效果的创建
DmA!+ 7.1 分镜场景的合成
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