MultiScatter 是一款新产品,运行在 3dsMax 的强大插件,它基于 VRayScatter 的技术,设计它的目的不仅仅是只与 Vray 一起工作,还与 Mental Ray,Corona,Octane,Maxwell,FStormRender(其他可以使用我们的 SDK 添加)。 \0b",|"3 MultiScatter 新功能:支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……
}3+q}_3 MultiScatter 允许
渲染引擎在数组中生成大量的对象。
hzPpw. 由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter 能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。 BL]^+KnP 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。
|FKo}>4 4I,HvP 支持的 V-Ray 版本:1.5 (SP3- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2,2.3,2.4 ,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+ R/ P.m~? 注:为了该插件的稳定性,请安装本站原创的 VRay 渲染器系列版本,特此提示! Ju:=-5r"' I]T-}pG
n)pBK>+ 1AhL-Lj
N\H(AzMw %3FI>\3 功能: 's*UU:R 具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
c-gaK\u}j} 具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
1)k))w 9 数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
rNI3_|a 对象分布基于位图或程序
贴图 sYXVSNonm 对象比例基于位图或程序贴图
s'/ug 视口放置对象实时预览
vlE#z 视口预览不同类型的对象
ULsz<Hj MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
.t\Yv/|` 支持 64 位
.o
fYFK C10A$=! 与 VRayScatter 的差异之处: pW!] Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)
/GCSC8T 不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
{>5c,L$ 可以在一个地方散布多个对象
X~W5Z(w(O 概率对象“簇”纹理
g,x$z~zU{ 支持多线程中的所有操作,包括视口
'?Hy"5gUA 从场景直接拾取对象
i"U3wt|A 材质,属性和交互式
动画取决于场景中的对象。
"BEU%,w 新用户(可以关闭)“帮助图片”。
P]INYH 独出心裁的视口预览模式 - 点。
c-`&e-~XKL 可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
7%L-;xcr]B 可在视口中预览碰撞。
V$^x]z 转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
zoO>N'b3) MultiScatter 工具。
Cc9<ABv? vzs6YsA 系统要求: Bxz{rR0XV MultiScatter 1.3.x.x,1.052 及更高版本:
)V~<8/) 3ds Max 版本:2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017
rt t?4 3ds Max(Design)设计版:从 2010 及更高版本
?T?%x(]I 如果你使用 V-Ray,版本:1.5 (SP3- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2,2.3,2.4 ,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5+
^> ZQ:xs@( o"TEmZUP 操作系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 8 所有 32 和 64 位
>P+V!-%# Microsoft Visual C++ 2010 可再发行组件包
YIt:_][* 在 Windows XP 上使用用户必须具有本地管理员权限才能使用 MultiScatter。
M[HPHNsA& 在 Windows 7 上使用管理员权限只需要在安装过程中
5+giT5K*h
;/>~|@ 2017.4.24 修正记录: C[ <&%=
修复在 3dsMax 2010~2011 上安装后找不到插件的问题。
C n4|qX"&t eBtkTWx5[/ 2017.3.11 修正记录: 6R dfF$f 修复几处
汉化内容未换行,会使用户看不清楚;有一处不该汉化的地方也汉化了,虽然使用没有问题,但鉴于对用户负责的态度,还是修改正确了。
*slZ17xg 注:之前下载过的,可以不用重新下载;如果对软件要求高的用户,可以重新下载!
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