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VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2018-03-24 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:VRay Adv for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:3.60.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64)
    • 系统平台:2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 ~,{nBp9*  
           目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 [a k[ZXC,  
    +2m\Sv V  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 的 64 位版本 R}$A>)%dx  

    {WuUzq`  
    VRay Adv 3.60.03 版已经集成了以下几款经典插件 (y?`|=G-xT  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版 5xc-MkIRL  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 Bz6Zy)&sAL  
    3、Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)中英文切换版 IJ6&*t wT  

    ?Q: KW  
    温馨提醒: y73@t$|  
    中国汉化官网的 VRay 原创汉化版本,都是经过冲突处理的,不能与别人未处理过的破解版本安装在同一电脑,否则,会有问题的,切记!!! k^\>=JTq=  
    建议统一安装中国汉化官网的版本,会安全、流畅,并且不容易出错,特此提醒!
    **Q K}j[D  
    完全支持 chaosgroup 官方正版软件版本,特别融合,不会冲突! XD|vB+j\O  

    6n'XRfQp)&  
    !\_li+  
    0& ?/TSC  
    z_en .  
    从 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: u9)<i]2  
    内部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日) R6 dD17  
    ahm@ +/2  
    新功能: Ov9kD0S  
    (*) V-Ray:支持 3ds Max 2018; UZqk2D  
    (*) V-Ray:为灯光选择元素添加 “完整” 模式,并将其设置为默认设置; k{j (Gb2sp  
    (*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始实现; w(vda0  
    (*) V-Ray IPR:在虚拟帧缓冲区(VFB)中拾取添加材质/节点; -4'yC_8t  
    (*) V-Ray IPR:添加右键单击菜单(实时缩放,视图导航); olO&7jh7|  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 CPU 渲染的支持(C++ / CPU 设备类型); 7nL3+Pq  
    (*) V-Ray GPU CUDA:增加了对 NVIDIA NVLink 的支持; C/x<_VJzN/  
    (*) V-Ray GPU:在 GPU 中的灯光选择渲染元素添加 “完整” 模式的支持; I!sB$=n  
    (*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS; #v`J]I)$  
    (*) 虚拟帧缓冲区(VFB):能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中加载渐进可恢复文件; wH Q$F(by  
    (*) VRayMDLMtl:在 MDL 参数初始化中添加覆盖纹理的功能用于 V-Ray 插件; -wjvD8fL  
    *eo<5YUHt  
    修改功能: 79 ZBVe(}  
    (*) V-Ray RT:在启用区域渲染的情况下提交网络渲染作业时,应在产品渲染时才发出一些警告; `* =Tf  
    (*) V-Ray RT:为增量场景(.vrscene)导出添加 MAXScript(MAX 脚本)选项(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...); NuqWezJm&  
    (*) V-Ray RT:当场景中有数以百万计的实例时,提高内存使用率; vQpR0IEf]e  
    (*) V-Ray RT:从用户界面(UI)中删除 “协调跟踪” 选项; aGY F\7  
    (*) V-Ray RT:在渲染产品时,我们应该通知每帧的场景节点; S@a#,,\[  
    (*) V-Ray:环境变量来控制 V-Ray 日志文件位置并将其复制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER); @i[z4)"S  
    (*) V-Ray:增加最大透明度级别参数的上限; w3=Bj  
    (*) V-Ray:在启用区域渲染功能的情况下提交网络渲染作业应发出警告; <([1(SY2e  
    (*) V-Ray:添加一个选项,在深(deep)文件中包含或排除渲染元素; `%x6;Ha  
    (*) V-Ray:添加一个选项, 将渲染元素保存在单独的文件夹中; N+9`'n^x  
    (*) V-Ray:向 V-Ray 工具栏 “V-Ray 材质” 按钮添加更多材质类型; b1}P3W  
    (*) V-Ray:如果无法从平铺 OpenEXR 文件读取平铺数据,则添加警告并中止渲染; "s]c79t  
    (*) V-Ray:当使用自适应灯光时禁用子像素颜色贴图 n(gw%w+\7  
    (*) V-Ray:自适应灯光的灯光基值的分布累积; 9@-^! DBM  
    (*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 脚本中的错误; =yf LqU  
    (*) V-Ray:当启用高性能光线跟踪(Embree)时, 代理和实例的渲染速度更快了; wPDA_ns~  
    (*) V-Ray:勾选“使用默认运动采样”时,将“运动模糊采样”灰化; F(8>"(C  
    (*) V-Ray:如果场景中只有一个网格实例,那么它应该始终是静态几何体; !TRJsL8  
    (*) V-Ray:改进在单一场景中许多小型 .vrscene 文件的解析; $e;_N4d^  
    (*) V-Ray:改进编写 raw OpenEXR 文件的错误信息; yFT)R hN  
    (*) V-Ray:将 V-Ray 网格导出对话框中的“每网格一个体素”选项重命名为“优化实例”并在默认情况下启用它; 63d' fgVp  
    (*) V-Ray:在使用 V-Ray 虚拟帧缓冲区(VFB)时,请考虑“跳过现有图像”最大选项; \k1psqw^O  
    (*) V-Ray:“动态内存限制”选项的默认值应该是 0(无限制); Nw}y_Qf{  
    (*) V-Ray:V-Ray 灯光在视口中被禁用时,应该绘制黑色; }Lx?RU+@=  
    (*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 阴影)/ VRayShadows(VRay 阴影)/ VRayMatteShadows(VRay 无光阴影)渲染元素对于自适应灯光不正确; +k'5W1e  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加 MAXScript 虚拟帧缓冲区位置控制功能(vfbControl #pos) &j,rq?eh$  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):将帧编号添加到渲染历史图像详细信息中; 0+0+%#?  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加活动的叠加右击菜单模式(实时缩放, 选择对象...); gRuNC=sR  
    (*) VFB(虚拟帧缓冲区):在弹出按钮上放大箭头,因为它们很难看清; h#?L6<*tm  
    (*) V-Ray 工具栏:弹出按钮来重设 “V-Ray 材质”; 1O1/P,u+  
    (*) VRayMDLMtl:添加将位图纹理图(texmap)附加到明暗器扭曲的功能; 5B!l6ST  
    (*) VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理):在 Slate 材质编辑器中显示 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)节点示例窗的实际 ID; /i$ mIj`  
    (*) V-Ray IPR:优化场景更新; N.C<Mo  
    (*) V-Ray IPR:对渲染遮罩的变化作出反应;- 如果从一开始就打开; Ql> DS~a  
    (*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)纹理不再需要, 以有凹凸程序纹理; P=eVp(/x  
    (*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重; G}Cze Lw  
    (*) V-Ray GPU:OpenCL 版本仅支持 AMD GPU; <8p53*a  
    (*) V-Ray GPU:优化渐变和渐变坡度纹理; ;BqYhi  
    (*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理)位图; TmG$Cjf84  
    (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):将首次可见性控制添加到空气透视; pq7G[  
    (*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到摄影机和摄影机到世界的变换是错误的; v`MCV29!}  
    (*) VRayInstancer:添加对 AutodeskPointClouldMtl 倍增选项的支持; rG1l:Z)  
    (*) VRayLightSelect(VR-灯光选择):将以前的模式更改为“直接...”,来表示只涉及直接照明; s<[%7 6Y!  
    (*) VRayMDLMtl:为 MDL 参数注释添加 UI 支持; &,2h=H,M  
    (*) VRayMDLMtl:添加对象空间的支持; R+FBCVU&TJ  
    (*) VRayMDLMtl:改进在出现意外参数情况下的 MDL 错误处理; 3'6%P_S  
    (*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件; .`& ($W  
    (*) VRayProxy(VR-代理):代理预览缓存的实验实现; VS<E?JnbFV  
    (*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质):添加一个灯光倍增参数; 6wx;grt'Z  
    (*) VRayStereoscopic(VR-立体):通过球形摄影机输出的 Deep EXR 会为摄影机后面的对象产生错误的 Z 值; F6R+E;"4R'  
    (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):将“比例”参数替换为“大小”,该参数取决于场景单位; 9(DS"fgC  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加一个选项,在缓存文件路径中使用环境变量; 4G0Er?D   
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):仅在没有加载缓存时才显示视口标签; %mPIr4$Pg  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):新的贝塞尔曲线(贝兹)和样条线坡度点应遵循曲线的斜率; ?9nuL}m!a  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):可以选择禁用“优化体积”渲染预过程; vO!p8r F  
    (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):减少网格预览和渲染的内存使用量; fOCLN$x^  
    (*) vdenoise.exe:添加一个“-offset”选项,让它更容易使用 Backburner; }YWLXxb;  
    (*) vdenoise.exe:优化 vdenoise.exe 硬件加速版本; nS)U+q-x&o  
    (*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中启用“缓冲区大小(MB)”值为 0 且大于 8000; ?47q0C  
    P:vAU8d>  
    Bug 修复: dO}6zQ\  
    修复的内容说明太多了,就不再赘述了...... GZ,`?  

    ?U.+SQ  
    0>Iy`>]  
    中英文切换器使用技巧攻略: fVx<f.xuW  
           如果你在切换 VRay 为 “中文” 或 “英文版” 时,在启动的 Max 视图的右键四元菜单中多了重复菜单,不用怕,你只要重复操作切换器上的 “中文版” 或 “英文版” 就能解决重复的问题; d\dh"/_$  
    $(B|$e^:(  
           但要注意:你如果是操作了切换为 “中文版” 按钮导致重复四元菜单的,那你再次操作切换为 “中文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,如果多出重复很多,那你切换一次,而后启动 Max,你就会看到少了一批重复的菜单,以此类推,直到没有重复菜单; T#kPn#|  
           反之,切换为 “英文版” 造成的重复菜单,那你再次操作切换为 “英文版” 后,启动 Max 就没有重复菜单了,其他方法同上,以此类推...... 3*x_S"h  
    xR}^~14Bz  

    w%F~4|F  
    2018.11.11 修正记录: KGb:NQ=O6i  
    本次修正了该版本在切换为“英文版”的情况下,“渲染元素”还是中文的问题!现已修复为切换后为纯英文的渲染元素! l#u$w&  
    "=<T8M  
    2018.8.5 新增与修正: L!G]i;=:  
    1、应广大用户的需求,加入“渲染元素”的汉化; # 4UKkd  
    温馨提醒:增加这部分的汉化,会导致 VRay 内置帧缓冲区左上角的下拉框内的内容名称会乱码,这不是汉化的问题;但不会影响软件的功能和稳定性,只是需要在这里临时查看时不方便,其他都一切正常! Nki08qZ[  
    2、彻底修复对于某些用户在低版本的 Max 上使用 VRay3.60.03 出现了集成到里面的某些插件无法使用的问题! nk=+6r6  
    Q(v*I&k  
    2018.7.1 修正记录: ,5}%_  
    修正了某些用户的个别系统出现集成的插件无法使用,并且弹出出错的警告问题! z OwKh>]  
    温馨提醒: ybk~m  
    没有出现这个问题的用户,可以不要重新下载和安装了! 2tPW1"M.n  
    安装该修正版之前,请先卸载旧版已装内容,切记! b,C2(?hg  
    24{Tl q3  
    2018.6.11 修正与增加记录: s'$5]9$S  
    1、集成了经典插件“Phoenix FD 3.10(火凤凰高级流体动力学)”中英文版本; ctg U  
    2、在切换器中增加了“Phoenix FD(火凤凰高级流体动力学)”的 “中英文切换” 功能,以及 “图标工具栏纠错” 功能! X=C*PWa7  
    3、修正了部分用户使用切换器的 “工具栏图标功能纠错”和“V-Ray 灯光列表功能纠错” 无法完全切换、并导致 V-Ray 切换后会出现某些错误的问题; >- S?rXO  
    4)Jtc2z7Z\  
    2018.5.8 更新记录: H){}28dX  
    本次更新增加集成了二款经典插件组合: (U_`Q1Jo  
    FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 t+9[ki  
    MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 OdKfU^  
    以上二款插件集成到 VRay 中,如虎添翼,知道的用户应该不少,就不再多说了,用了就知道了! ov3FKMG?  
    "aL.`^.  
    2018.3.31 修正记录 8Cx6Me>,=  
    补充 VRay Adv 3.60.03 for 3dsMax 2018 几处新功能未被汉化的内容;并修正了一个安装 Bug! 5& 2([  

    r!+..c  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 Yamu"#  
    http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html cePe0\\  

    N4HIQ\p  
    下载软件: :QoW*Gs1  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    r5,V-5b  
    8(zE^W,[8"  
    178条评分汉化技术+10金币+590威望+10
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    田超970518 金币 +2 很棒 谢谢 04-23
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    1F
    占楼上传内容
    3条评分金币+6
    shengyle 金币 +2 - 04-23
    村佳 金币 +2 - 2018-12-16
    2672449625 金币 +2 - 2018-09-07
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    2F
    占楼上传====
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    3F
    火钳刘明,第一个吗
    多远最后都回到这里
    离线 admin R11 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    4F
    回 huangjiajuwo 的帖子
    huangjiajuwo:火钳刘明,第一个吗[表情] (2018-03-24 17:32)  MC/$:PV  
    +&tY&dQQB  
    你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。
    离线 kuanyan123 R3
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    5F
    不小心点进来了,原来还没整理好
    离线 huangjiajuwo R1
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    6F
    回 admin 的帖子
    admin:你也太快了吧,这么迅速就回帖了,给你顶了。。。[表情] (2018-03-24 17:35)  u+% tPe  
    #Mi|IwL  
    刚好更新换代
    多远最后都回到这里
    离线 qin584015602
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    7F
    下载链接在哪? 6Mu_9UAl`  
    离线 78183099 R2
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    8F
    怎么下载不了 kqLpt  
    2条评分金币+4
    杨大大 金币 +2 - 04-10
    zhuanyesheji 金币 +2 - 2018-11-08
    离线 jilong12345
    发表于: 2018-03-24 只看该作者
    9F
    等待上传好。。支持3D  2018.。。。。
    快速回复
    限150 字节
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