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V-Ray Next 4.10.02 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016/2017/2018/2019_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 03-16 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax_64bit (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.10.02
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
           V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。 {+z+6i  
           V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。 A]BG*  

    1 < <`T%&  
    品质值得信任 #TZYe4#f  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画 }N2T/U  
    计算能力强大 tV*g1)'zX  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 x nWapG  
    渲染快速 isDBNXV:  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 h k(2,z  
    可控性高 /Kwo^Q{  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 1-r1hZ-  
    高度整合 /ta-jOcRH&  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 G5"UhnOD'  
    行业标杆 :~ zK0v"  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 tE3!;  

    Z7K ;~*  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 的 64 位版本 !j%vUe;t  
    #&1mc_`/  
    ^Ml)g=Fq  
    Q;)[~p  
    c[3sg  
    *-3K],^a  
    VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: (pREo/T  
    内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) GBHv| GO  
    3-lJ]7OT  
    新功能: t}c ymX~  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR); )ra_`Qdcf  
    ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染; #[qmhU{s  
    ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持; x5.H dKV  
    ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR); Urm&4&y  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散; =XzrmPu  
    ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素; =$X5O&E3'  
    ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道; K9njD#/  
    ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式; 4`I2tr  
    ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理; Nv,1F  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制; 4c_TrNwP  
    ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果; ^ r-F@$:.  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; $]2srRA^A  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持; b|^g51v  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持; x{6KsYEY  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览; !8lG"l|,l  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化; i ?&t@"'  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照; pM],-7UM  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项; VG0Ty;bV  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数; #tg,%*.s  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项; N[~{'i  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算; m5m}RWZ#  
    ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质; KJn@2x6LP  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation); "O{j}QwY  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流; a~ q_2S]h  
    ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式; q.0Evr:  
    ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性; ,)/gy)~#  
    ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数; 'NJGez'b ,  
    ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框; ~puXZCatN  
    ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能; I|zak](HU  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层; = og>& K  
    ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素; z=mH\!  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样; 0RHKzk6~c  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项; U*sjv6*T  
    ■ VRay 场景(.vrscene)导出:在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap); T_t5Tg~i[N  
    ■ V-Ray:在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口; g)?Ol  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎; grD[7;1~:)  
    ■ V-Ray:添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮; sX8d8d`}  
    ■ V-Ray:添加 MAX 脚本函数,以使用 V-Ray GPU 启动和停止交互式产品级渲染(IPR); -e_91W I  
    ■ V-Ray:添加了意大利语工具提示翻译; MzEeDN  
    ■ V-Ray GPU:添加支持自适应穹顶灯光; &f=O`*I'+!  
    ■ V-Ray GPU:添加支持体积渲染; {F!/\ 2a  
    ■ V-Ray GPU:支持 VRayGLSL PTX 后端双向反射分布函数(BRDF)模式; e p jb  
    ■ V-Ray GPU:重新组织用户界面(UI)选项; * 'eE[/K  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,以禁用虚拟帧缓冲区(VFB)在图像加载时调整大小; [T |P|\M  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; }b5omHUE%  
    ■ V-Ray Light Lister(V-Ray 灯光列表):添加 “VRay 灯光” 类型控件; }VU^ 8D  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; l4s*+H$vd?  
    ■ V-Ray:更新软件开发工具包(SDK),更好地利用 SSE 指令进行 3D 矢量、颜色和矩阵运算; sX@}4[)<&  
    ■ V-Ray:更新高性能光线跟踪(Embree)版本 2.13; Z";&1cK  
    ■ V-Ray:在“渲染设置”的“摄影机”部分添加“自动曝光”和“自动白平衡”选项; g6 H}a  
    ■ V-Ray:为各种语言添加工具提示翻译支持; a(J@]X>'  
    ■ V-Ray:将 3ds Max 场景转换器(2017 及更高版本)的各种场景元素的脚本添加到 V-Ray; XE>w&  
    ■ V-Ray:添加支持拖放 V-Ray 资源文件到 3ds Max 窗口 (.vrmesh, .abc, .vrscene, .ies, .aur, .f3d, .vdb, .vrlmap, .vrmap); /Nc)bF%gX  
    ■ V-Ray:要求使用 SSE 4.2 的 CPU 来支持 SIMD 优化; xH\!j  
    ■ V-Ray:在 Windows 任务栏按钮上显示渲染进度; HNRAtRvnY  
    ■ V-Ray GPU:添加对光泽菲涅耳的支持; S$O5jX 0  
    ■ V-Ray GPU:改进 GPU 3D 置换; HA J[Y3d<  
    ■ V-Ray GPU:GPU 专用用户界面(UI)的初始版本(将在下一版本中进一步简化); 0 <E2^  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 环境雾”(没有纹理); XU`ly3!  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 “VRay 体积栅格”(仅限 BF 强算概率量采样);  bUsX~R-  
    ■ V-Ray GPU:初始支持 VRscans (VRay 扫描材质); rB|1<jR  
    ■ V-Ray GPU:支持 Bercon 噪波纹理; J-|&[-Z  
    ■ V-Ray GPU:支持针孔摄影机的景深; =]r2;014  
    ■ VRayLight(VRay 灯光):新的自适应穹顶灯光选项,有助于加快室内场景和 IBL 的渲染速度(正在进行的工作); MQQQaD:v  
    ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):实施一种带有黑色素颜色控件的新毛发明暗器的初始版本; r$1b=m,0d  
    ■ VRayDenoiser(VRay 降噪器):能够在一次过程中对多个渲染元素进行降噪(也可以在各种其他渲染元素中添加降噪开/关); ? 'qyI^m@  
    ■ VRayMDL:能够通过 MAX 脚本管理包含路径; S n<X   
    ■ VRayMDL:支持 UTF-8 资源文件路径;  ZC%;5O`  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):为 GGX GTR 尾部衰减添加一个纹理图示例窗;  &1f3e  
    ■ VRayOSL/VRayMDL:允许从用户界面(UI)添加明暗器包含路径; FWB *=.A9  
    ■ VRayPluginNode(VRay 插件节点):初始实现 ”VRay 插件节点“ 材质和纹理; joDqv,iW8  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):应用于 VRay 代理对象的修改器正确渲染(代理转换为常规网格); qw*) R#=  
    ■ VRayRenderTime(VRay 渲染时间):每像素渲染时间信息渲染元素(仅限渲染块采样器); JljCI@  
    ■ VRayScannedMtl(VRay 扫描材质):添加三角平面贴图选项; Zb&pH~ 7  
    ■ VRaySwitchMtl(VRay 切换材质):添加切换材质,基于纹理图的值选择子材质; U{KnjoS  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):集成新的基于速率的栅格插值方法; d&+0JI<  
    ■ vdenoise.exe:实现图形用户界面(GUI),无需命令行参数即可使用; 5*f54g"'  
    ■ vrstconvert.exe:将 .vrst 文件的 deep 阅读器和转换器添加到 V-Ray for 3ds Max 和 Nuke 安装 D)bL;h  
    ■ V-Ray:Cryptomatte 支持 DWA 压缩的 OpenEXR 文件; ,a?oGi  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; gTgoS:M"_O  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在体积渲染模式下支持 XForm 修改器; `a:3S@n(}  
    ■ V-Ray:V-Ray 日志文件应包含加载的 V-Ray 插件的信息; <[D>[  
    ■ V-Ray:更多友好用户的许可错误消息; ZDAW>H<  
    ■ V-Ray GPU:支持 V-Ray 污垢 “仅考虑相同的对象”; %.D!J",\/K  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加复选框,以保持虚拟帧缓冲区(VFB)背景图像的纵横比; P;@j  
    gwsIzYV  
    修改功能和 Bug 修复: %$kd`Rl}  
    修改功能和 Bug 修复内容特别多,就不在这里赘述了...... w~'}uh  

    G&Dl($  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: #AB5}rPEI  
    1、在 VRay 渲染器的 “设置” 卷展栏中,选择 “语言” 为 “汉化中文”; 8!cHRtqK  
         则显示的提示语,就是无名汉化版的原生中文提示语,这些提示语都跟汉化一体配套连贯的,通俗易懂; lZ7 $DGe  
         Y)]C.V,~  
    2、如果选择 “语言” 为 “简体中文”; ;Vc|3  
         则显示的提示语是软件官方的原版中文提示语; qB,0(I1-!  
    3、如果选择 “语言” 为 “默认 OA=~ i/n~  
       (软件初始语言设置就是 “默认”,根据你的 3dsMax 平台语言,软件会自动决定显示哪种语言的提示语); ~Gz9pBv1  
         那么,在 3dsMax 中文版环境下就显示软件官方的原版中文提示语,在 3dsMax 英文版环境下就显示无名汉化版的原生中文提示语。 @y~kQ5k  

    PU,$YPrZ  
    下载软件: 5qW>#pTFVV  
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    大企鹅 金币 +2 很强大 05-21
    偶然123 金币 +2 - 05-21
    jinleilook66 金币 +2 好东西 05-18
    张世豪 金币 +2 hao 05-18
    浅笑10 金币 +3 很强大 05-13
    郑龘龘 金币 +2 支持 05-09
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    wy1979max 金币 +2 原创教程 05-07
    谷强 金币 +2 - 05-05
    1904678788 金币 +3 - 04-28
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-16 只看该作者
    1F
    软件中文界面部分展示 CI`N8 f=v  
    \6sqyWI %  
    bpCNho$  
    b"``D ?  
    h T<n1q~  
    5[C~wvO  
    2条评分金币+25
    399874094 金币 +10 说好的随后其他版本呢..大神说下时间呗 04-02
    ■钢铁意志■ 金币 +15 - 03-26
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 03-16 只看该作者
    2F
    再占一楼
    离线 zhurongmo R1
    发表于: 03-16 只看该作者
    3F
    淡定!!!!!!!!
    哈哈世界
    离线 yantianyisc R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    4F
    昨晚还在想为什么不兼容2019呢! ~OsLbz:  
    离线 点点逗逗 R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    5F
    完全不淡定了,支持大部分CR材质,好多参数不用怎么调了,太棒了~~
    离线 妥妥的 R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    6F
    我蛋都碎了,不能定
    离线 qingyixuan R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    7F
    一直在等待
    离线 jess-liu R2
    发表于: 03-16 只看该作者
    8F
    留个言,占个地
    离线 miaoss R1
    发表于: 03-16 只看该作者
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    窝草
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    yaohaihu 金币 +10 好帖 03-22
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