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都是在win7 x64下,装了2010的x86和x64,都装了英文的sp4,4月8号的修正版,找了2个文件来测试,发现每次x64的都要比x86的慢6%,真想不通,每次x86渲染时,还需要用到虚拟内存,而x64是直接用了2g多的物理内存,为啥反而会慢呢?另外,还测试了下:无名的汉化版速度基本和4月8号的英文版速度相当,2011x64的速度也和2010x64的速度相当
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显卡/华硕EAH6950/2DI2S/2GD5 ¥2499
所属:华硕 HD6950系列
芯片厂商:AMD
显卡芯片:Radeon HD 6970
显存容量:2048MB GDDR5
显存位宽:256bit
核心频率:810MHz
显存频率:5000MHz
散热方式:涡轮风扇
CPU/Intel 酷睿i7 2600(盒) ¥2150
所属:Intel 酷睿i7系列
插槽类型:LGA 1155
CPU主频:3400MHz
最大睿频:3800MHz
制作工艺:32 纳米
二级缓存:1MB
三级缓存:8MB
核心数量:四核心 八线
Intel ..
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一直就想找拥有GTX460显卡的朋友帮忙做这个测试,终于昨天在群里找到一位,非常感谢这位朋友!!他电脑是刚配的,CPU使用的是i7 950 四核。对一个场景用CPU和GPU做的对比测试。
我的是9500GT,现在看来就是垃圾了,唉 无奈。攒钱升级显卡吧。 先给大家一下GTX460的参数:
显卡核心芯片厂商NVIDIA显卡芯片GeForce GTX 460制造工艺40纳米核心代号GF104显卡频率核心频率850MHz显存频率4000MHz着色器频率1700MHz显存规格显存类型GDD ..
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无名老大已经在做最后的测试了,测试是对大家的负责!所以请大家稍安勿躁测试完毕就会放出来!
另外据内部消息:无名老大初步测试结果,证明FR渲染速度比VR快效果比VR好!当然这也是相对来说的,牛人用什么渲染器都能做出好的效果来
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最新支持MAX2010的R3版FR我放出的只是测试版的,还有一些BUG没处理好,比如FR的物理阳光系统现在还无法正常使用,相信一般朋友们也不会用这个,再有就是比正版的VR1.5SP3的渲染速度快了只有3%左右,因为内核代码重写进了最近CG大会上的新算法,VR1.5SP3也写进了这些代码的,但是在与3dsmax2010的整合上来说FR的VR现在都没有Mentalray整合进MAX紧密,也就是说在渲染速度上只要掌握了Mentalray的朋友来说,速度测试中发现,MR比VR和FR在 ..
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GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。(源自百度,详细的可以去百度一下)
简单的说 GPU相当于电脑的第二个心脏
现在的GPU越来越有超越CPU的势头了 玩游戏重点看GPU 压片有GPU 如果有朋友玩过分布式计算 ..
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VR渲染器已成过去事FR渲染器即将到来,由于种种原因VR一直不能在max2010中使用而FR渲染器已升级到max2010。今天偶得FR渲染器2010版式了一下还真不错
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估计大家最期待的是这个,呵呵。教程奉上。
本帖禁止转载,本视频版权归艺酷网所有。
视频为1680*1050高清格式,适合20寸及以上显示器,如太小,可能会看不清楚。
本贴需要回复才可浏览
文件放在纳米盘,安装个米人即可下载。
1、OctaneRender的安装和介绍
http://d.namipan.com/d/b4c81e8fb81ee6e7db35f0a5327a7c0cbc80d0cb5114e809
2、OctaneRender的漫反射材质
http://d.namipan.com/d/fe6db57c44a8a9c519dcd52ceca111c52a5353 ..
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VRay Adv 1.5 SP2 for 3ds Max2009_32bit(高级渲染器)简体中文正式经典最终版【无名版|中英二用安装版】
3dsmax2009简体中文版
静帧跑光加渲染,1:36:07。
硬件P4赛扬2,768Mddr400内存
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i7 3代渲染大场景 用vray 2.4一般是第一次卡在 building static raycast accelerator 卡几分钟就过去了 但是3测试灯光每次都卡在这个地方好长时间
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地砖、墙石材等没有看出材质和质感,其它玻璃、树等装饰是ps的。用su8.0-VRay材质参数设置,没有效果及反应。请教大家赐教,或有教程学习。谢谢。
建筑与结构楼顶原有,不能改变。不是谈建筑。 谢谢。
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有图有真相,6台 ,i7-3770k,联机渲染,
没有丢失贴图,光子等现象,很稳定,哈哈
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GPU rendering allows V-Ray RT to perform the raytracing calculations on the GPUs installed in the system, rather than the CPU. Since GPUs are specifically designed for massively parallel calculations, they can speed up the rendering process by an order of magnitude.
To enable GPU rendering, select the or value for the Engine type parameter in the V-Ray RT settings.
Supported hardware and driv ..
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前几天改用MAX2011 vr sp5 做图刷乳胶漆都慢,模型量也不大才70几万面 3200*2400 Q6600要130几个小时。I7要40几个小时 急死我了,后来没法改到max9.0 rc5(导模型都搞了几个小时)一宣几个小时。。。。汗。血的教训。
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经过一夜的测试,vray和vrayscatter,它们之间可能存在某种冲突,vrayscatter2.50.9不能建立大面积数量和品种很多的物体(我用的VRAY代理树测试的,高精模树)。为此我去Chaos Group的官网论坛里找了很久解决方案,只能找到相同的问题,但没见到有相关的解答(也有可能是我的E文水平太差,一边看一边用词霸)。
附上出错的VRAY日志 :
error: UNHANDLED EXCEPTION: Irradiance map ..
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莫莫装好了,系统字库出现混乱,恶果是删莫莫,重装系统,。除3D没问题,CAD2004字体,CAD2010字体,CORELDRAW字体,一些汉化软件又变回英文版了。
以下是相关截图:
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我用了3块显卡做了测试,,,一块是 5500元的 Q4000 专业卡,一块是FX 580 入门级专业卡,一块是GTX560,,结果非常失望,,,感觉 RT 就是个骗子,,外面写RT 多快的,都尼玛是托啊,,,该死的骗子。。
我的配置如下:
cpu:xeon e5504 X2
显卡:qoudro 4000 (2GB)/fx 580(512M)/gtx 560(1GB) 三种类型的卡我都测试了,,RT都没战胜我的CPU。。。
RT,,,,骗子。。。。
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我用了VR的GAMA..结果这个版本渲染的细节不如WEI2008的试用破解版清晰...阴影明显不如破解版清晰..咖吗也不如破解版的...
请版主认真试试....
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vray1.5sp2-max 2009 分布式联机渲染找不到贴图
简要过程 vr 1.5sp2 max2009
两台机器A和B, A上有场景和贴图,没有复制到B,
B打开了vray DR spawner,(进程里面还自动多一个max)
渲染,结果 : B渲染的部分找不到贴图。
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这段时间在网上苦苦的找寻(vary在3dmax2010无水印渲染方法),但最终元果而返,无法,只好自已做,功夫不负有心人,还真给找到了方法
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现在VRSP2的下载版本太多
让人晕
基于很多新来的朋友无名币少
不可能一一下载
所以建议版主把好用的VR SP2放至顶置贴
支持中国汉化
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中文名: 照片级渲染引擎
英文名: Indigo Renderer
资源格式: 压缩包
版本: v2.2.12/x86+x64/含注册机和补丁
发行时间: 2010年
制作发行: Indigo地区: 美国
语言: 英文
简介:
软件类型:行业软件
软件性质:破解软件
操作系统:Windows
应用平台:Windows 2000, XP, Vista, Windows 7 support. (32 and 64 bit)
问题反馈:support@indigorenderer.com
网站链接:http://www.indigorenderer.com/home
软件介绍:基于 ..
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刚刚在论坛p2p板块下载的64位max2011的vr2.0,安装后进行了测试,渲染参数不变,速度看下图
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