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这是新一代的 V-Ray 渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明渲染器!
本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本
V-Ray 5.00.04 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击 ..
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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
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这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.1。以下是这个版本中的亮点:
V-Ray GPU RTX 支持 —— 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
调试着色 —— 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
V-Ray 卡通明暗器 —— 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
V-Ray GPU 支持 “AI 曲面” 材质 —— 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反 ..
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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
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这是新一代的 V-Ray 渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明渲染器!
本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本
V-Ray 5.00.03 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点 ..
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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
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品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交 ..
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关于 Corona 渲染器
Corona Renderer 是一款以插件形式工作于 3ds Max、完全基于 CPU、提供无偏和有偏渲染的新的高性能高级渲染器;可用于 3ds Max 和作为一个独立的 CLI 应用程序。这是新一代、且以后起之秀的姿态崛起的高级渲染器。
还有其他的插件正在开发:Cinema 4D 和 Maya 插件是在公开和半公开的 alpha 阶段提供。
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V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
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当安装完 V-Ray 渲染器后,无法启动中英文切换器,弹出异常对话框,如下图:
这问题的原因是由于用户的系统是还原的,或者是 ghost 系统所造成的,因为这类的系统都会丢失一些软件运行所需的内容,缺失了所需内容导致切换器就不能用!
解决的方法:
用 “以管理员权限运行” 来运行我们提供的系统修复工具 Switcher_bug_fix ,运行一下,然后 重新安装软件 就可以了。。。
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终于找到了答案,怕回帖里有些人看不见,所以新发了个帖,碰到这问题的人好找一点.别像我一样
到处找都找不到.
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.
如:
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0 ..
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普通主题 |
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one gold shader (glossy)
two area lights
planes with emission in Corona and Vray and area lights in Arnold (because it`s faster)
Vray IM+LC 29:34
Arnold 7:14
Corona (path tracing)
~2:30
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火啸天2009年3月28于成都翻译 四川天狮数字科技有限公司http://www.tessvr.com/
原网页地址:http://www.finalrender.com/news/read.php?UD=10-7888-35-788&NID=308
基于事实验证了的稳定的产品R2核心建立,finalRender Stage-1 R3.0 不断的在其内部大量升级和优化版本。R3.0的一些关键性改善提高罗列如下:
全球首次:采用完全的全局光照和光线跟踪进行真正的交互式渲染!
全球首次:新的迭代抗锯齿引擎
增强的物理 ..
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无图
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最近安装了3dsmax2014,也下载了新版的vray 3.00.03,测试了一个场景,渲染完成之后一看,我考,画面出现随机的颤动,左右晃动,晃得人要吐的赶脚。vray 3.00.03太让人失望了。
吧渲染器换成scanline就没有晃动的问题,
不管是vray的物理相机还是3dsmax2014的目标相机,渲染结果都是一样的。
很苦恼啊,大神们什么时候能解决这个问题啊。
不知道正版用户是不是也有同样的问题,如果有同样的晃动,那不是很被催了吗。
期待 ..
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1.实时渲染大家不陌生吧?
2.复合表面双向反射分布材质!听的稀里糊涂吧?
3.新的GI引擎!计算方式看上去像max默认的扫描线不过是多过程的(貌似类似发光贴图计算次数可调)。不过计算时间那是相当的快!
视频我有不过比较大不好上传就发几张新GI引擎的的截图吧!
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启用gamma/lut校正 和不启用对VR渲染器那个更好用 高手请指正.........................
下面二张图一个启用 一个没有启用
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我在单位是做建筑施工图跟市政道路小桥梁施工图的 用的软件也就是天正 理正 湘源控规(点坐标)
接私单的时候做小区规划 鸟瞰效果图 用ps 草图大师 3dmax
机器是公司的垃圾机器 做鸟瞰的时候 要分好几部分渲染 用插件渲染更是跑不动......
大家都是什么配置啊 show出来吧!!! 看谁的剑是最锋利的!!!
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无图
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真实感渲染器Corona 1.3的官方评测跑分工具,可以提交自己的CPU跑分到官方数据库,通过对一个中等程度的3D场景进行完整高画质渲染测试CPU性能,结果以时间为准
官网数据库中已经有数万次跑分结果发布到数据库中了,和全世界的3D爱好者比比谁的机机更牛,谁的CPU发挥了最佳性能吧!
假设你需要购买某个CPU,在官网的corona-renderer.com/benchmark 地址下查看,当然,需要对比候选的多个CPU的话,还请多搜索几次,一般 ..
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无图
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我来说说VRay的一些秘密吧,这样大家会对它有更深刻的认识,再有很多人都说它太慢,呵呵,其实是出图时对比度高,所以会慢,下面我就来说说VRay的秘密:
比如要做一间卧室,卧室里摆设密集,而且家具又多。用VRay渲染5个视角,一般来说我们会一个一个视图出5个光子贴图5个灯光缓存,最后出大图时用批处理渲染保存5个rps文件一个一个的调用才行,这样其实十分浪费时间,要自己出图可以,要是做商业图的话那就不赶趟了,时间就是金钱 ..
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说老实话效果还可以,就是材质球显示有点闹心。不知道其他的版本可有这问题。听极光老大说过开EA模型都没有问题确实,我开以前的模型也没有问题,独在做新图时出现了这个问题。不知极光老大试过没有。我还在以前的场景种用新的材质贴图也出现这个问题。别的都还好,关键是凹凸看不出来有点麻烦。可能我对VR和MAX了解有限。还望极光老大见谅。希望有个解决的办法。在此不胜感激。是否2009的版本问题。
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在用MAX2012及VRay Adv 2.10.01 SP1(2012_32bit)渲染时,有时较复杂的模型时会出现下面的对话框:
对话框放大如下:
这个界面出现的时间很短,然后就是直接退出。
后来我换成MAX2011英文版及VRay Adv 2.10.01 SP1(2011_32bit)中文版在使用过程中依然会出现这种情况。我以前用MAX6及VRAY1.5RC3渲染没问题的模型用max2012及max2011都测试过,有时会出现上面的情况;
前几天,我又用了max6建了复杂的模型,并赋了材质打了灯光 ..
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两张图同样用时7分钟,使用CORONA 1.4转换VRAY材质,其中发光材质没有转换过来,使用手工转换没有调整其他参数直接渲染得到;
CORONA渲染出图色调偏暖;
下面看看细节!
VRAY镜子中反映出的发光灯片不真实,镜子中的发光片反而比较亮;
CORONA镜子中发光灯片反映的比较真实,镜子外发光片亮于镜子中的。
VRAY墙面和地面瓷砖对灯光的反射较真实,但是灯光过曝了;请注意洗手盆侧面陶瓷材质对对面黑门洞的反射,比较 ..
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试了两天,基本都没渲染结束,进度条到什么地步才算结束?
这个是还没渲染结束,但是好像感觉也没在动
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整个场景是10米长×5米宽×3米高长方体,窗口用两个VR面光源开启天光模式,使用一个VR球形灯光模拟落地灯照明,整个场景就如此自然,3.30.05名不虚传,并且比以前版本渲染的时间都要短。
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无图
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如图,在正确安装VR2.0 for 2011 x64无名汉化版,和可以正常调出渲染之后,打开VR灯光列表,发现不支持显示VR的灯光类型(已狂点刷新N次)。
同时建立VRIES灯光会报脚本出错。本人先前安装的英文原版中均不存在此问题。如果此问题是本人个体问题请见谅,如果不是则恳请无名版主修正。
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等整理完教程稍后奉上
先给大家看看效果图。
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