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Microsoft Visual C++ Redistributable 运行库合集完整组件包
由于很多搞 3D 专业的用户都在寻找 VC++ 运行库合集安装,但又怕互联网上的不明出处的安装不安全,本站特抽时间制作了这个安全的安装合集,供本站用户使用!
Microsoft Visual C++ Redistributable 运行库合集版本列表:
Microsoft Visual C++ Redistributable 2005SP1 x86 & x64
Microsoft Visual C++ Redistr ..
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当安装完 V-Ray 渲染器后,无法启动中英文切换器,弹出异常对话框,如下图:
这问题的原因是由于用户的系统是还原的,或者是 ghost 系统所造成的,因为这类的系统都会丢失一些软件运行所需的内容,缺失了所需内容导致切换器就不能用!
解决的方法:
用 “以管理员权限运行” 来运行我们提供的系统修复工具 Switcher_bug_fix ,运行一下,然后 重新安装软件 就可以了。。。
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终于找到了答案,怕回帖里有些人看不见,所以新发了个帖,碰到这问题的人好找一点.别像我一样
到处找都找不到.
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.
如:
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0 ..
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无图
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真实感渲染器Corona 1.3的官方评测跑分工具,可以提交自己的CPU跑分到官方数据库,通过对一个中等程度的3D场景进行完整高画质渲染测试CPU性能,结果以时间为准
官网数据库中已经有数万次跑分结果发布到数据库中了,和全世界的3D爱好者比比谁的机机更牛,谁的CPU发挥了最佳性能吧!
假设你需要购买某个CPU,在官网的corona-renderer.com/benchmark 地址下查看,当然,需要对比候选的多个CPU的话,还请多搜索几次,一般 ..
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在用MAX2012及VRay Adv 2.10.01 SP1(2012_32bit)渲染时,有时较复杂的模型时会出现下面的对话框:
对话框放大如下:
这个界面出现的时间很短,然后就是直接退出。
后来我换成MAX2011英文版及VRay Adv 2.10.01 SP1(2011_32bit)中文版在使用过程中依然会出现这种情况。我以前用MAX6及VRAY1.5RC3渲染没问题的模型用max2012及max2011都测试过,有时会出现上面的情况;
前几天,我又用了max6建了复杂的模型,并赋了材质打了灯光 ..
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win10系统笔记,安装的MAX2014+VR3.2,内置扫描线渲染没问题,切换至VR渲染:相机视口显示为环境光,不出图;自由视口能渲出图但是与视口不符,模型错乱!在此求大神解决方法,感激万分!
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启用gamma/lut校正 和不启用对VR渲染器那个更好用 高手请指正.........................
下面二张图一个启用 一个没有启用
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1.实时渲染大家不陌生吧?
2.复合表面双向反射分布材质!听的稀里糊涂吧?
3.新的GI引擎!计算方式看上去像max默认的扫描线不过是多过程的(貌似类似发光贴图计算次数可调)。不过计算时间那是相当的快!
视频我有不过比较大不好上传就发几张新GI引擎的的截图吧!
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这个本来是上一个雪山场景的改进,但是已经加不进那个贴子里去了,只好重出一张帖。又修改了一下,根据大家提意,山头拔高了,雪的部分加多了。
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无图
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我来说说VRay的一些秘密吧,这样大家会对它有更深刻的认识,再有很多人都说它太慢,呵呵,其实是出图时对比度高,所以会慢,下面我就来说说VRay的秘密:
比如要做一间卧室,卧室里摆设密集,而且家具又多。用VRay渲染5个视角,一般来说我们会一个一个视图出5个光子贴图5个灯光缓存,最后出大图时用批处理渲染保存5个rps文件一个一个的调用才行,这样其实十分浪费时间,要自己出图可以,要是做商业图的话那就不赶趟了,时间就是金钱 ..
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无图
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10月23日VRay官方将在Weltenbauer网站举办的活动上首次公布VRay SP3部分细节!
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关于Vary 1.5 SP4 这两天的破解测试,经过偶差不多一个晚上的通宵测试(Vary 1.5 SP4 for max2009),破解宣布失败!
具体表现症状主要为两个:
1:渲染图像光感会忽明忽暗。同角度什么都不用动连续渲几遍就看得出差别了,即使把最小最大比率设置到极高都没用。
2:用Vary 1.5 SP4 for max2009打开MAX2008+Vary 1.5017做的场景时(试过好几个场景),所有VR渲染器面版的设置完全失效,自动回到象是刚刚转换到VR渲染器面版的初始默 ..
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我在单位是做建筑施工图跟市政道路小桥梁施工图的 用的软件也就是天正 理正 湘源控规(点坐标)
接私单的时候做小区规划 鸟瞰效果图 用ps 草图大师 3dmax
机器是公司的垃圾机器 做鸟瞰的时候 要分好几部分渲染 用插件渲染更是跑不动......
大家都是什么配置啊 show出来吧!!! 看谁的剑是最锋利的!!!
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one gold shader (glossy)
two area lights
planes with emission in Corona and Vray and area lights in Arnold (because it`s faster)
Vray IM+LC 29:34
Arnold 7:14
Corona (path tracing)
~2:30
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试了两天,基本都没渲染结束,进度条到什么地步才算结束?
这个是还没渲染结束,但是好像感觉也没在动
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两张图同样用时7分钟,使用CORONA 1.4转换VRAY材质,其中发光材质没有转换过来,使用手工转换没有调整其他参数直接渲染得到;
CORONA渲染出图色调偏暖;
下面看看细节!
VRAY镜子中反映出的发光灯片不真实,镜子中的发光片反而比较亮;
CORONA镜子中发光灯片反映的比较真实,镜子外发光片亮于镜子中的。
VRAY墙面和地面瓷砖对灯光的反射较真实,但是灯光过曝了;请注意洗手盆侧面陶瓷材质对对面黑门洞的反射,比较 ..
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无图
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如图,在正确安装VR2.0 for 2011 x64无名汉化版,和可以正常调出渲染之后,打开VR灯光列表,发现不支持显示VR的灯光类型(已狂点刷新N次)。
同时建立VRIES灯光会报脚本出错。本人先前安装的英文原版中均不存在此问题。如果此问题是本人个体问题请见谅,如果不是则恳请无名版主修正。
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整个场景是10米长×5米宽×3米高长方体,窗口用两个VR面光源开启天光模式,使用一个VR球形灯光模拟落地灯照明,整个场景就如此自然,3.30.05名不虚传,并且比以前版本渲染的时间都要短。
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说老实话效果还可以,就是材质球显示有点闹心。不知道其他的版本可有这问题。听极光老大说过开EA模型都没有问题确实,我开以前的模型也没有问题,独在做新图时出现了这个问题。不知极光老大试过没有。我还在以前的场景种用新的材质贴图也出现这个问题。别的都还好,关键是凹凸看不出来有点麻烦。可能我对VR和MAX了解有限。还望极光老大见谅。希望有个解决的办法。在此不胜感激。是否2009的版本问题。
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