软件基本简介: QA+qFP VRay Adv 2.0 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件,无任何限制的版本。本 VRay 版本支持 3ds max 2009_32bit 版本。 L*6Tz'Qp (B.J8`h } 这款软件是基于完全正式版上破解的(不是演示版和正式版的结合体),完全破解,稳定性相当不错,与商业版完全一样的体验。 Ps4spy0Fp 支持MAX9~2011的所有32位和64位的版本都会陆续发布! ygW,4Vz7J _8)9I?jH
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K^ 64 位下载地址: \h~;n)FI VRay adv 2.00.02 for max2009_64bit(高级渲染器)中英文二用安装正式版[真正完美破解] m
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http://h.shanse8.com/read-htm-tid-33167.html ~Y<x-)R
yk5-@qo 2011.5.22 修改记录: Af pB=3 由原来的简体中文版补丁修改为中英文二用安装纯净版,无需英文原版,方便中英文安装,自由选择。 ^n"ve2 \/I@&$"F 2011.4.9 修正记录: qd6XKl\5 把 VRay(中文版)在命令面板上的按钮功能及其它的功能,添加到 MAX 菜单或 MAX 视图右键菜单上,点击这些添加的功能都无法使用或出错,现已修正;请需要此类功能的用户重新下载软件。 !U>711$
<ppM\$ 2011.3.22 修正记录: *D!$gfa 在 WINDOWS 的 64 位操作系统中,安装程序在自动选择 32 位和 64 位的软件路径时,会出现路径识别出错,导致在安装中弹出“你的 C 盘文件不是默认安装的,所以不能为你破解 V-R RT 功能,请默认安装官方原版程序后再安装本程序!”的提示,并且不能安装下去; PXz,[<ET?#
现已修正这个 BUG ! R_eKKi@VH
%|bqL3)a_ 2011.3.16 修正记录: ,Ua`BWF 1. 修正一处打字错误的地方,把 VRay 灯光表中的“间接照明”打成“直接照明”,变成二处一样的“直接照明”;现已修正。 4zX@TI>j
2. 补汉了 VRay 双向路径跟踪插件的所有汉化。 uA dgR
3. 把安装程序优化减肥了,让下载和安装更顺畅。 }"BXqh"\`
?(UeWLC# 2011.3.7 修正记录: Elw fqfO 修正二处翻译勘误(由于为了节省时间,使用了机器升级翻译造成单词翻译勘误) 0+p
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Render mult: 渲染多维: 现汉化为 渲染倍增: b"n0Yk1
Overall mult: 全局多维: 现汉化为 全局倍增: #e:cB' f UPQ?vh2F2 2010.12.21 修正记录: tjYqdbA)
补充了 V-Ray 虚拟帧缓冲区的汉化,到此,本软件已经完全汉化了。 <WhdQKFf- 5'=\$Ob 2010.12.20 19:56 修正记录: ^ z!g3
如果你在安装中文补丁中选择“VRay Adv 2.00.02 简体中文版”后,如果再想返回英文版,此时就不能完全返回为英文原版了,而必须要重新安装官方英文原版才可以还原为英文版。 .)J7 \z8m
这个问题现在已经解决,现在只要再次安装中文补丁,选择安装“VRay Adv 2.00.02 官方英文版”,就可以返回到英文官方原版了,反之,一样操作就可以了;无需再安装原版,省了不少麻烦! h$]=z\=
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dQW=k^X 'U v0psth?qV V-Ray for 3dmax介绍 UYOveQ;
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
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目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
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V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: OO$YwOKS V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
9x4%M&<Z9a VRayCarPaintMtl (VRay车漆
材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
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VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
19#s:nt9 VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
EU5^"\ VRayLensEffects 支持obstacle imagess 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效)
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修改列表 XJSI/jpa@ 1、提高了渲染速度。
6&,{"N0T 2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
f,(@K% 3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
QJH(( 4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
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E' 5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
7`P1=`.. 6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
<)]j;Tl 7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
qmF+@R&^i 8、 Vraycolor
贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
*eEn8rAr 9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
;\],R.! 10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
/4Sul*{hc 11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
1
F+$\fLr 12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
)uK Tf=; 13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
JfVGs;_, 14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
dMDSyd<( 15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
<;q)V%IUz 16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
m'"Ra- 17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
G1S:hw%rp 18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
q@%9Y3 19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
{3kI~s 20、在渲染
动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
1+NmiGKg 21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
j.vBld 22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
ba"a!#wA 23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
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^R4%C 24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
^`Qh*:T$ 25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
#Cz6c%yK 26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
A}Gj;vaw 27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
EL=}xug,? 28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
4,g3 c 29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
2\1\Jn#q 30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
V7
dAB,: 31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
r]vD] 32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
5 cE!'3Y 33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
xuDn: 34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
.DkDMg1US 35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
,`JXBI~ 36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
d#eHX|+ 37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
\T_?<t,UT fV.43E OQh36BM 下载软件: uXNf)?MpA 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到