Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 :h@:F7N _ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 QkbN2mFv% vP!gLN]TV 支持 3dsMax(Design) 2014 / 2015 / 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。 TEtZPGFl tti.-
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:Pv{E .?qS8:yA 版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) ;FUd.vg{
[(hENX}o: 新功能: P;GUGG*W (*) 支持 3ds Max 2015;
N^)OlH (*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5;
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R<Q 修改功能: OtJS5A (*)
VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
M:A7=rO~ (*)
VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画;
*N 't ; v^vEaB Bug 修复: ?/;<32cE, (*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
`Tab'7 (*)
V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧);
f@yST z;u (*)
V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染;
Cu}Rq!9i (*)
VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
T^"d%au (*)
VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
"kMpa]<c-6 (*)
VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
mFT[[Z# (*)
VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表;
EPyFM_k (*)
VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
IKpNc+;p (*)
VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
=_,w< (*)
VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;
98x(2fCvF( (*)
VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
oSxHTbp? (*)
VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明;
# *\PU (*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
JI(8{ f (*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
ky,+xq (*) 一些烘培元素有其他
插件的重复类名称;
y!!p:3 (*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave;
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