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3DMAX2016减少UPU使用率 [复制链接]

  • 1017阅读
  • 4回复
离线 junjun1989
楼主  发表于: 2017-02-08 只看楼主 倒序阅读
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最近才换的2016发现这个问题 5lm<%  
渲染的时候,我减少MAX使用率一般会去掉一到两个CPU。 _c, '>aH=  
问题就来了,跑灯光之前我去掉两个CPU使用率,但是渲染的时候,跑灯光缓冲的时候会跳回去100%CPU使用率,我又减少2个CPU使用率,就是95%PUC使用率。这样使用其他软件同时电脑不会卡顿。但是跑完灯光缓冲后,渲染进入程序后CPU使用率还原100%。反正现在只要渲染就要去减少CPU使用率,还要设置好几次。 /C4^<k\  
原来用2014一直没这个问题,现在使用2016这个问题挺麻烦的。 D?0zhU  
PS:这台电脑是双路CPU,但是测试 I7CPU的主机又没有这个问题,只要减少一次CPU使用率后面只要不关电脑就不会重置到100% S6AU[ASY.  
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离线 丶俊哥丶
发表于: 2017-02-09 只看该作者
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可以让内存使用率降低,就这就能较小CPU使用率
离线 junjun1989
发表于: 2017-02-10 只看该作者
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回 丶俊哥丶 的帖子
丶俊哥丶:可以让内存使用率降低,就这就能较小CPU使用率 (2017-02-09 12:30)  \7PC2IsT3  
l T#WM]  
明天试试,估计双路CPU使用WIN10的问题吧。I7单路CPU渲染 减少CPU的MAX文件,会一直减少的。双路减少了,只要重新点击渲染就会又重置到100%CPU。
离线 jk11111111
发表于: 2017-02-20 只看该作者
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双路CPU使用WIN10
发表于: 2017-03-09 只看该作者
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感觉16版本的 渲俯视图时 电脑跑了很久 就是没渲出画面。另外摄像机咋调整?选出的图片 还不如12版本的清新干净。
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