V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明
渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”
渲染器,用来代替
Max 原有的“线性扫描渲染器”。
d\xh>o V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。
+g\u=&<6 J'Gn M?M z2S53^C*
<-X)<k 品质值得信任 JzCfs<D V-Ray 拥有完备的灯光,
材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
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h#|`E#, 计算能力强大 +
ECV|mkk 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
$Ob]JAf} 渲染快速 J4xt!RW! 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
Q->'e-\E<" 可控性高 <`~]P$ V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
E+UOuf*( 高度整合 ~iydp 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
}0}J 行业标杆 yEzp+Ky 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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_QkU,[E 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 DM~Q+C=Yr V-Ray Next 4.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: h:Npi
`y 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 5-5qm[.; 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {(7C=)8): 从 VRay 4.10.02 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: AbcmI*y 内部版本 4.10.03(V-Ray Next,更新 1.2)(2019 年 3 月 27 日) ~KHp~Xs` 新功能: qf(!3 ■ V-Ray:首次支持 3ds Max 2020:
SN\;&(?G 修改功能: +w%MwPC7` ■ V-Ray:支持灯光描述中包含逗号(“,”)符号的 IES 光域网文件;
V)_mo/D!D ■ V-Ray 云:添加支持通过 “物质2” 纹理的烘焙;
|JnJ=@-y Bug 修复: V:2|l!l* ■ V-Ray:放大和自动区域选择生成拉伸结果;
pc:~_6S ■ V-Ray:将 VRay 场景(vrscene)导出到不存在的目录时崩溃;
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a$~n^:n ■ V-Ray:直接光选择总是通过折射传播;
W5HC7o\4 ■ V-Ray:下拉操作应退回到默认值;
=uMoX
- ■ V-Ray:当 V-Ray 降级为不支持视口 交互式产品级渲染(IPR)的旧版本时, 视口菜单会发生 MaxScript 脚本错误;
xzAyE5GL> ■ V-Ray:单独的 VRayCryptomatte 渲染元素名称不会导出到 VRay 场景(.vrscene);
JY4 +MApN ■ V-Ray:错误的关键帧导出到 VRay 场景(.vrscene),断开动画渲染;
LmseY(i
N ■ V-Ray GPU:从正交投影切换活动视口时,视口 交互式产品级渲染(IPR)出现错误的透视;
cRI&cN"o ■ V-Ray GPU:VRay 降噪器并不始终适用于完整的过程;
#zZQ@+5zw ■ V-Ray GPU:不导出 “VRay 采样信息” 渲染元素;
SB:-zQ5 ■ V-Ray GPU:已渲染的体积栅格的对象 XYZ 纹理
贴图错误;
bmGIxBRq ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):在交互式产品级渲染(IPR)会话期间最大化时,颜色校正面板丢失;
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CZ|Vx ■ 虚拟帧缓冲区(VFB):亮度颜色校正接近于零的值,会导致镜头效果结果中出现伪影;
wHEt;rc( ■ VRay 物理摄影机:在视口预览中重设垂直移动;
K\,)9:`t ■ VRay 代理:“展开 # 到帧编号” 在视口中不起作用;
=j#uH`jgW ■ VRay 体积栅格:从 OpenVDB 缓存加载的体积栅格包含使用 V-Ray GPU 裁剪的内部旋转渲染;
)4bBR@QM ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:尝试将 vrscene 导出到不存在的文件夹时崩溃;
v8I&~_b ■ VRay 场景(.vrscene)导出器:十进制分隔符在特定场景中的每次导出时都会随机更改;
V<*PaS.. ■
安装程序:静默卸载不适用于 V-Ray Next;
@/9#Z4&d0
'-N `u$3Y 从 VRay 3.60.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: )+OI} 内部版本 4.10.02(V-Ray Next,更新 1.1)(2018 年 12 月 17 日) TwH%P2)x 新功能: ZX'q-JUv f ■ V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR);
-GCC ■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染;
{p[{5k 0 ■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
N?hQ53#3 ■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
`<2k.aW4e8 ■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散;
+pXYBwH
7Q ■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素;
cvxYuP~ ■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
BbsgZ4 ■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式;
5.! OC5tO ■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
QOiPDu=8z ■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制;
G5*"P!@6 ■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果;
D+#OB|&Dn ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
3E9 )~$ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
ncTPFv
H5 ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
|BGB60}]f ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览;
+pUG6.j% ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
P* X^)R ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持场景和对象外部参照;
`PY=B$?{4 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 LUT 颜色校正中添加 “图像保存” 选项;
RN^<bt{_U ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为 LUT 颜色校正添加权重参数;
R?{f:,3R ■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
i+q tL3 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
E)3Ah! ■ V-Ray:初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
:o3> ■ V-Ray/V-Ray GPU:为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
p!>5}f6 ■ VRayMtl(VRay 材质):添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
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L*9 ■ VRayLightSelect(VRay 灯光选择):添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
LZtO Q__B) ■ VRayOSL:支持 OSL 场景属性;
d\ I6Wn ■ VRayOSL:能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
]z O6ESH ■ V-Ray:添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
23d*;ri5 ■ V-Ray GPU:实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
xX?9e3( ■ VRayProxy(VRay 代理):添加支持 Alembic 1.7 层;
IG.!M@_ ■ VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析):实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
+H:}1sT;n ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
?[]jJ ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
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