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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: lQ?_1H~4=  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 kntULI$`  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 Qsr+f~"W  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 | =tGrHL  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 fWl #CI\]  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 opon "{  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 kQO5sX$;  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 g ~>nT>6  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 5O:4-} hz  
    B1z7r0Rm,  

    MUMB\K*$  
    品质值得信任 k~=P0";  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 /7K7o8g  
    计算能力强大 >9X+\eg-  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 Xb1is\JB  
    渲染快速 <E7y:%L[Go  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 /F}dC/W  
    可控性高 SHqz &2u  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 3SI%>CO}  
    高度整合 h`Xl~=  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 z"V`8D  
    行业标杆 XknbcA|  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 )9kp[hY  
    gflO0$i  

    3+V.9TL'a  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 z O6Sl[)  
    L EY k  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件: 'HvJ]}p  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 &P gk$e%>  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 /^,/o  
    l!%V&HJV  
    &e5,\TQ  
    ^fvx2<  
    KwhATYWQb  
    BV]$= e'  

    -<^3!C >  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 t flUy\H>  
    最低要求: [)nU?l  
        Windows® 7 ~lH2# u>g  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 Z^GXKOeq  
        4 GB 内存 N~9zQ  
        700 MB 硬盘空间 iI!g1  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) fl<j]{*v  
    推荐要求: Z4tc3e  
        Windows® 8 :/i13FQ  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 WmZ,c_  
        8 GB 内存 ?) FY7[x.  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 yb'v*B ]  
        700 MB 硬盘空间 bE2{^5iG  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) KPdlg.  
    r8[Ywn <u  

    `}*jjnr"  
    从 VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: $EPDa?$*  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) Q?-uJ1J  
    新功能: " {Nw K  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; =lS@nRH  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; S-G#+ Ue2  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; 4mF=A$Q_/  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; o@:u:n+.  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; ]\oE}7K%r  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; q|.K& @_'K  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; +/2:  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; 9Q*zf@w  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; {$^Lb4O[V  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; -Hu]2J)  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; dG'5: ,n/  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; K6z-brvw "  
    修改功能: Nyo,6 AA  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; qf6}\0   
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; _K|513I  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; U0%m*i  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; @X*r5hjc  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; oFUP`p%[  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; \m;"KyP+  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; I@9k+JB   
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; !t 92_y3  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; &`4v,l^Zi6  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; _jCjq   
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; zSFqy'b.M-  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; l+1GA0'JP  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; 4?{e?5)  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; Qv@Z#  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; 4aQb+t,  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; #7A_p8  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; va/$dD9  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; 2!35Tj"RFE  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; |VL(#U  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; Jh'\ nDz@e  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; kt;| $  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; Bld$<uU  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); bNG;`VZ%  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; LA.xLU3  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; ^c{,QS{  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; t4H@ZvAH0  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; ,HxsU,xiG  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; s}d1 k  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; /QsFeH  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; < }3c%Q1  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; "bRg_]\q6  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; -BNlZgk-^  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); '|b {  
    Bug 错误修复: pHFh7-vj  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; *=1;HN3  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; u, %mVd  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; @+ VvZc2Y  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; h94SLj]  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; 8x jJ  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; <R7* 00  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; S<f&?\wK=v  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; p;:tzH\l  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; ~4[2{M.0>@  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination;  K6kPNi  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; _=jc%@]1y  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; !Y-MUZ$f  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; }$V]00 X  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; p2PD';"  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; __c:$7B/4U  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; TH/!z,( >  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; y-}lz#N  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; T1;yw1/m5\  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; !,Wd$U K  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; \SnW(,`oX  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; ?)1h.K1}M  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; A$A7 F=x  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; 3j0/&ON  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; y<k-dbr  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; |]DZc/  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; .%3bXK+F  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; Q5r cPU>A  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; 1QE-[|  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; Tx0/3^\>8A  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid;  }Q`Kg8L  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; B c*Rn3i@  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; h(]O;a-  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; +f+x3OMX3  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; z >vzXM  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; aT(Pf7 O  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; ?nB).fc  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; '7 6}6G%  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; 9/{+,RpC  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; 7w|W\J^7r  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; engql;  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; t}qoIxy)  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; aQMET~A:  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; =JOupw  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; E%3WJ%A  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; ' ,a'r.HJH  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; rV"<1y:g  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; (JocnM|U  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; XtNe) Ry  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; IW Lv$bPZ/  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; ]B:g<}5$4  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; {|^9y]VFu  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; 37v!:xF!  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; f%an<>j^w  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; 69!J' kM[  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; Nw+0b4{  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; /wljb b/s  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; SWz+.W{KQ"  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; m_W\jz??k  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; ,LSF@1|Fx  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; V.XHjHT  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; Q|@!zMy  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; |<\o%89AM  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; |n \HxU3  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; ^cZF#%k  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; |+~CdA  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; k_r12Bu  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; I+kGEHO}  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; izebQVQO*  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; IiHl"2+/  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; }N]|zCEj  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; awB1ryrOF  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; jX-v9eaA  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; skh6L!6*<  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; 1&ukKy,[  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; JfxD-9U^>u  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; 7 <*sP%6bD  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; dZFf /BXU  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; vR.=o*!%  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; #f0J.)M  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; z lco? Rt  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; 0-M.>fwZ=  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; .:A9*,  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; qF C0$:z&  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; ghq[oK  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; /FJ )gQYA  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; _LU]5$\b  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; ad+@2-Y  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; ;*>Y8^K&Q  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; i eQQ{iGJH  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; M:K5r7Q!yv  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; ~iI4v#0  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; vncLB&@7  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; 8WU_d`DF  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; LgFF+z  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; }8tD|t[  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 12r]"?@|s  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; 1@" L  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; %Y!31oC#  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; xg*)o*?  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; a2Q_K2t  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; (b!`klQ  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; v:.`~h/b  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; Ib V 7}  
    i_<Uk8  

    U42B( ow  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Mzfuthq=@  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html gxa@da  

    slPLc  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 q2>dPI;3T  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html LS(J%\hMDm  

    #}y(D{zc  
    安装使用说明(必看): IgxZ_2hO  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html ;_]Z3  

    !/]vt?v#^  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 1ig#|v*+  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html <Oyxzs  

    'OERW|BO  
    安装前善意提醒: YY? }/r  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! k~P{Rm;F  

    R3`Rrj Z  
    <kY ||  
    2020.2.12 修复记录: *CnrzrKtQ  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! @['4X1pqt  
    P2Or|_z  

    E#cW3\)  
    下载软件: ^Z 9v_qB  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    软件中文界面赏析 &P2tzY'  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    软件中文界面赏析2 zw,=mpf3_  
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 qnapl888
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 xysongxj
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 syk201314
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 18199169231
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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    离线 caixucaixu
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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