中国汉化 - www.shanse8.com

在线QQ客服

扫二维码,加QQ好友在线咨询

验证答案:www.shanse8.com

汉化网官方QQ群

   1. 加群时有群验证信息,请填写“中国汉化 + 您的网站用户名”
   2. 进群后请及时修改群名片,格式为“汉-您的网站用户名”

扫一扫二维码,加入群聊

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加入无名汉化为微信好友

每时每刻都惊喜等着您

-->

V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

  • 200582阅读
  • 8878回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

  • 1、本站原创之汉化,严禁转载!中国汉化,版权所有。 请认真阅读《本站论坛管理条例》!
  • 2、本站原创汉化软件,不会在其它网站发布,请务必在本站(中国汉化)下载,因为主汉作者(无--名)只在本站发布并及时更新、修正;在其它网站的,都是非法转载中国汉化网站的,都是没有更新的软件,造成一切后果,本站将概不负责,也拒绝提供咨询和帮助服务。
    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: KwPJ0 ]('_  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 Ms1G&NYP  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 M42Zpb].  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 dwrc"GK!o  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 oge^2  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 C$*`c6R  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 &@dMk4BH<  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 *Z{$0K  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 !Q.c8GRUQ  
    0p2 0Rt  

    dC(6s=4  
    品质值得信任 X[@>1tl  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 _ <>+Dk&  
    计算能力强大 FblGFm"P  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 MO _9Yi  
    渲染快速 etTuukq_Z  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 =x7ODBYW^  
    可控性高 s &.Z;X  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 _Jp_TvP>  
    高度整合 8p5'}Lq  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 .s!:p pwl  
    行业标杆 'P~*cr ?A  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 ^M80 F7  
    }!d}febk_  

    q6ikJ8E8b  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 h)<R#xw  
    1z`,*eD7  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 ,S5#Kka~a  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 B@=Yj_s  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 +/X'QB$R  
    zm"\D vN)  
    +sI.GWQ_:  
    t,+S~Cj|  
    Jt)~h,68  
    S?{5DxilO  

    [v`4OQF/  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 ZFON]$Zk  
    最低要求: }"-r;i  
        Windows® 7 _y9P]@Q7%  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 Wy4^mOv  
        4 GB 内存 =F&RQ}$   
        700 MB 硬盘空间 @"!SU' *  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) `$H   
    推荐要求: }#8uXA  
        Windows® 8 $at|1+bQ  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 6W=:`14  
        8 GB 内存 jyhzLu  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 7Ca\ (82  
        700 MB 硬盘空间 YSo7~^1W"  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) gi'agB^  
    9D{).f0  

    A.9'pi'[9Q  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 4D$sFR|?t  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) `?^w  
    新功能: qYZ7Zt;  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; ~e77w\Q0  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; N5s|a5  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; 7. 9s.*  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; ?lDcaI>+n  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; 8V|jL?a~  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; y C0f/O  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; O {6gNR,*  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; j(6$7+2qN  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; 2r}uE\GN  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; T]#,R|)d  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; 0^y@p&;/.  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; #i+P(xV  
    修改功能: N=Uc=I7C  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; Jn<e"  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; we\b]  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; nI*(a:  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; 9xK4!~5V  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; Q"OV>klk  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能;  Qh|-a@  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; 6VH90KAT  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; {{.sEi*  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; ,5eH2W  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; *R_'$+  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; 4f4 i1i:  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; T6h;Y  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; kyW6S+#-  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染; ]]p19[4s  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; )l+XDI  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; .sd B3x  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; -"~L2f"?  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; )u39}dpeu  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; _MM   
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; N4I^.k<-A  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; GN\8![J  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; ixOEdQ  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); yJnPD/i  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; f"Ost;7zg  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; T1l&B  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; g93I+  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; pp(H PKs=}  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; Gu2_dT  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; >Cvjs  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; rxQ<4  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; Ru:n~77{  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; ~u! gUJ:  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); 7k `_#  
    Bug 错误修复: 8zAg;b [  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; Khj=llo,  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; @.k5MOn  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; |ixGY^3;  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; ^PC\E}  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; wk@yTTnb  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; [7RheXO <  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; o_O+u%y  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; z>|)ieL  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; =5Wp&SM6  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; 3%2jwR  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; |Ytg  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; *> KHRR<N  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; wyzOcx>M  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; [f/.!@sj  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; sPy2/7Wqd  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; +]c}rWm  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; z]$>+MH_  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; sa9fK Z'q  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; U^rm: *f  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; ] H&c'  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; nJT4w|Yx  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; 7Ms90oE/c  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; /K|:9Q$K6  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; 8Z#21X>  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; =j~Q/-`EC0  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; ooE{V*Ie  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; QaQ'OrP  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; %l7fR}  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; 7>n"}8i  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; 7pet Hi  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; m^I,}1H4  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; M"U OgS  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; #?&0D>E?k  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; 1R*=.i%W  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; Y~qb;N\  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; p=gX !4,9<  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; `.^ |]|u  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; ?CY1]d  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; NK/4OAt%  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; fKkjn4&W  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; *H2]H @QHN  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; W3JF5*  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; ]vo_gKZ  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; /Ox)|) l  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; 'HaD~pa  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; li/aN  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; 3!#/k+,C  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; 'uC59X4l  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; ?L|yaC~  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; <avQR9'&  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered; 4#BRx#\O  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; 5*G%IR@@LK  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; _\zQ"y|G  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; IeTdN_8  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; E*CcV;  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; OW5t[~y]  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; /q1s;I  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; P&=lV}f  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; YpmYxd^  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; %oof}=MxCL  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; ?I W_O~Js  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; AEg(m<t  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; P+(i^=S  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; @;^Y7po6u  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; Fx#jV\''s  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; h*l&RR:i  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; GDhM<bVqM*  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; bbN%$/d  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; wWjG JvJ  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; nHst/5dA  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; SreYJT%  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; F4C!CUI  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; 3YL l;TP_  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; I0 Ia6w9  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; 4_=Ja2v8;`  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; f@ `*>"  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; ! fl4"  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; #/-_1H  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; h0|}TV^UJ  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; `C72sA{M.  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; >)nS2b OE  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; :}}%#/nd  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; C*kK)6v `  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; ` }gbc69  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; m@G i6   
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; ^4Uw8-/9  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; H=c`&N7E  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; /YKMKtE  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; 9q[;u[A8^  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; np$ zo  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; PD[z#T!'  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly;  Gs0H@  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; (GK pA}~R  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; {<$b Aj  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; Ww3wsyx  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; @J 'YV{]  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; L1m{]>{-  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; n`7f"'/:  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; Q+q,!w8  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; n]Li->1  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; E;Y;r"  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; F _3:bX  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; !]` #JAL7  
    wBk@F5\<  

    >ezi3Zx^  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: d(`AXyw  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html (@0O   

    AV8T  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 {XurC}#\  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 5~sx:0;  

    ykg#{9+  
    安装使用说明(必看): +k<w!B*  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html 3uu~p!2  

    D#A~Nbc  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 ?|{XZQ~  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html rX7QbAB  

    AdZ;j6#  
    安装前善意提醒: RPnRVJ&"Z  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! s^OO^%b  

    5v)(8|.M  
    W,@ If}  
    2020.2.12 修复记录: F(#rQ_z]  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! 5m:i6,4  
    V}o n|A  

    juF{}J2  
    下载软件: vKwQXR~C  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    82条评分汉化技术+10金币+420
    lakeqing 金币 +2 希望好用 2022-07-29
    wuwuwu1 金币 +10 6666 2022-06-06
    yanxiaolong 金币 +2 nice 2022-05-03
    zpt0012 金币 +2 支持原创 2022-04-21
    设计111 金币 +2 下载密码 2022-03-15
    kingjames 金币 +2 支持原创 2021-12-17
    杰max 金币 +2 哇哇哇哇 2021-08-01
    飞机feji 金币 +2 支持 2021-03-19
    hnhua 金币 +2 支持原创 2021-03-04
    245040819 金币 +2 非常好 2021-01-14
    分享到
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    1F
    软件上传完毕,在上面——————
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    2F
    软件中文界面赏析 G5_=H,Vmd  
    S\EyCi+  
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    3F
    软件中文界面赏析2 DQ9}( '^  
    't'2z  
    /A1qTG=Br  
    @ GXi{9  
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    4F
    占位上传占位上传占位上传占位上传
    离线 qnapl888
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    5F
    占位上传-----
    离线 xysongxj
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    6F
    顶上 顶上 顶上 顶上
    离线 syk201314
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    7F
    新版本~支持,顶顶顶~~~~~~~~~~~~~
    离线 18199169231
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    8F
    谢谢,多谢谢 新版本~支持,顶顶顶~~~~~~~~~~~~~
    离线 caixucaixu
    发表于: 2020-01-26 只看该作者
    9F
    新版本~支持,顶
    快速回复
    限150 字节
    温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
     
    上一个 下一个
        你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
        欢迎光临中国汉化网

        登录后更精彩!

        下拉
        使用快捷登录 或 免费注册