这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: />wM#)o2 V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。
yH\3*#+ 调试着色 - 轻松隔离纹理、
材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。
8$!&D&v V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。
*u?QO4> V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。
<)hA?3J 内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。
I:~KF/q 视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。
7WEh'(` V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和
渲染效果。
JEw+5MO@ 灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。
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q=EHB5!q 品质值得信任 fbTq?4&Q V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
6Kvo Ho 计算能力强大 (G>S`B 被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
|41NRGgY 渲染快速 ;+Dq3NE 花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
qG6?k}\\ 可控性高 *]7$/%.D V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
X7bS{GT 高度整合 ]ZMFK>"^% 随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
9a6ij*# 行业标杆 kS7`g A 从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
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> u!#
4 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 ;4'pucq5/ :~{Nf-y0`1 V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件: iW9o-W
a 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 4Zn" K}q 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 JW}O`H9 X{u\|e{
~-tKMc).X
I^l\<1"]
1=Z, #r XCd[<\l
h0aK}`/a V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 #8/pYQ; 最低要求: 2r"J"C Windows® 7
$4:Se#nl 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
>pm`(zLn 4 GB 内存
B2^*Sr[ 700 MB 硬盘空间
=mYwO=:D 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
Q;?rqi
, 推荐要求: 6FkBb!ASk Windows® 8
85_Qb2<'r 仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6
-oT3`d3 8 GB 内存
uqv S 更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
1\Z/}FT 700 MB 硬盘空间
slQEAqG)B 支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64)
oc"7|YG w/e?K4
PYiO l 从 VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: <-DQ(0xg 内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) g&rz*)|/ 新功能: Gdz* ■ V-Ray:添加一个
渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI
贴图由文件名来确定颜色空间;
dVSQG947i: 注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”;
.=zBUvy ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持;
05Q4$P ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持;
+~"(Wooi ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出;
ar_@"+tZ ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用
安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中;
Xp9 ]
9H. ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法;
~gaWZQXyu ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标;
(7ujJ}#, ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊;
1DlXsup&?# ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能;
M)~sL1) ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持;
= |E8z
u% ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质;
`A#0If 修改功能: y>cLG5v ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样;
J%lrXm(l{ ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存;
[+L!c}# ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值;
qHvU4v ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设;
B4* uS ( ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01;
ilyF1=bp ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能;
wYLodMaYH ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0;
zN9#qlfv ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0;
_SkiO}c8 ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题;
o_BRsJy ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算;
fhyoSRLR: ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色;
{Us^4Xe ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译;
<Mu T7x- ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输;
^nK 7&]rK ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染;
Mp=T;Nz ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影;
`$XB_o%@ ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS;
?:&2iW7z ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见;
$:# :"
■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例;
}%AfZ2g;h ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项;
mkfDDl2 GP ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩;
Mlr'h}:H ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗;
D>;_R
HK ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示;
C<(qk _ ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在);
U|{ 4=[ ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录;
gz~ug35 ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存;
U&=pKbTe ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载;
G Y.iCub ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等;
.'$8Hj;@ ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像;
edCVIY'1 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块;
iq?T&44& ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置;
N{ $?u ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置;
BTYYp1 ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进;
$7]?P;$ ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色);
$Ff6nc= Bug 错误修复: n%G[Y^^, ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations;
/er{sKVX< ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it;
2{Dnfl'k ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon;
evD=]iVD ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled;
E.sZjo1 ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode;
]Hq,Pr_+ ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode;
u"%D; ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled;
KaS*LDzw ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled;
"L`BuAB ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects;
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