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V-Ray Next 4.30.00 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2020-01-26 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray Next for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:4.30.00
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64),Max2017(64),Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:免费软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:http://www.chaosgroup.com
    • 补充说明项: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”。
      V-Ray Next 场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能、更容易,自动处理将节省大量宝贵的时间。。。。。。


    这是 V-Ray Next for 3ds Max, update 3.0。以下是这个版本中的亮点: +7$zL;ph=n  
        V-Ray GPU RTX 支持 - 通过 V-Ray GPU 上的 RTX 支持加快您的工作流程。 }^Ky)**  
        调试着色 - 轻松隔离纹理、材质和几何体,以帮助调试 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中的大型着色网络。 822jZ sb  
        V-Ray 卡通明暗器 - 快速添加卡通和 cel 着色效果到您的 3D 项目。 ]7 2wv#-  
        V-Ray GPU 支持 alSurface 材质 - 一种通用明暗器,在 V-Ray GPU 上具有分层的 SSS 和光泽菲涅尔反射。 b:YyzOqEu  
        内存跟踪 - 使用有关纹理和对象的新内存使用情况报告来优化场景。 Z)dE#A_X  
        视口 IPR 中的颜色校正 - 直接在视口 IPR 中应用 V-Ray 帧缓冲区颜色校正。 Jsw%.<  
        V-Ray GPU 支持 VRayDistanceTex - 使用 V-Ray GPU 基于几何体更快地设置场景的着色器和渲染效果。 zH1:kko  
        灰尘和划痕镜头效果 - 使用新程序生成灰尘和划痕来模拟真实世界中的相机镜头效果。 BZs?tbf  
    kz?m `~1  

    mFeoeI,Jv  
    品质值得信任 D?@e,e  
    V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。 ,]8$QFf  
    计算能力强大 iVqa0Gl+}  
    被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。 Sp^jC Xu  
    渲染快速 HT6+OK(~dJ  
    花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。 E1V;eoK.D  
    可控性高 6<+8[o  
    V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。 [sweN]b6F  
    高度整合 &0QtHcXpR  
    随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。 ]eD5It\  
    行业标杆 > Vvjs  
    从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。 r%^J3  
    I]OVzM  

    \ 4r?=5v*  
    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 的 64 位版本 9Di@r!Db  
    Rr0@F`"R  
    V-Ray Next 4.30.00 版已经集成了以下几款经典插件 hJcN*2\:  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 i9%cpPrg8  
    2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 07:N)y,  
    1__Mf.A  
    v1Wz#oP  
    !<P|:Oo*Dl  
    fqcFfz6?x  
    ~-.^eT kP  

    @&G< Np`  
    V-Ray Next for 3ds Max, update 2 系统要求 5sc`L  
    最低要求: t@(`24  
        Windows® 7 *+wGXm  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 bim 82<F  
        4 GB 内存 ."#M X!  
        700 MB 硬盘空间 ?t JyQT  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) ?pAO?5Z:}  
    推荐要求: aj71oki)  
        Windows® 8 WjrUns  
        仅支持 IPv4,目前不支持 IPv6 F{g^4  
        8 GB 内存 fW,,@2P  
        更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。 o?Wp[{K  
        700 MB 硬盘空间 %L\buwjy$  
        支持 SSE4.2 的第一代 Intel® Core™ 或兼容处理器(x64) ;0R>Dg  
    n8!qz:z/  

    *7ggw[~  
    VRay 4.20.01 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: `o.DuvQ E  
    内部版本 4.30.00 (V-Ray Next, update 3) (2019 年 11 月 19 日) _msV3JBr  
    新功能: P?y3YxS  
    ■ V-Ray:添加一个渲染器参数“ options_useColorSpaceForBitmaps”,该参数告诉所有 VRayHDRI 贴图由文件名来确定颜色空间; me#?1r  
        注释:这个选项是“对位图使用颜色空间”; |b@H]c;"  
    ■ V-Ray GPU:添加对 NVIDIA RTX 卡 RT 内核的支持; f?ImQYqP  
    ■ V-Ray GPU:添加对禁用的“内存帧缓冲区”的支持; k k&8:;Vj  
    ■ V-Ray GPU:支持 Deep EXR(深层 EXR)输出; 1|?8g2Vf  
    ■ V-Ray 云:将 Chaos 云客户端应用安装程序添加到 V-Ray for 3ds Max 安装程序中; ii.L]#3y  
    ■ VRayHDRI:添加锐化的等向(各向同性)纹理过滤方法; hdw-gem{?  
    ■ VRayHDRI:允许通过其他贴图来控制 UVW 坐标; "k8Yc<`u  
    ■ VRayHDRI:当从另一个纹理获取贴图坐标时,添加“过滤倍增”参数可分别控制模糊; .H M1c  
    ■ VRayOSL:在 3ds Max 的 OSL 中添加使普通纹理贴图成为阴影图形的一部分的功能; +>em !~3  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):增加对新的 TexUVW Phoenix FD 通道的体积光和网格模式渲染的支持; K/2k/\Jk[_  
    ■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):导出 VRayBlendMtl(VRay 混合材质)中使用材质 ID 的材质; }@6/sg  
    修改功能: KuU]enC3  
    ■ VRayLight((VR)灯光):改进平行光采样; kQ,#NR/q6  
    ■ V-Ray:自适应穹顶 VRayLight((VR)灯光)支持来自文件中的灯光缓存; W\'njN  
    ■ V-Ray IPR(V-Ray 交互式产品级渲染):在调试着色中向“孤立选定对象”添加全局照明(GI)基值; 1]yOC)u"i  
    ■ V-Ray:为灯光缓存添加“动画”和“静止”预设; SIJ:[=5!7  
    ■ V-Ray:更改渐进式图像采样器的默认值:渲染时间 - 0;噪波阈值 - 0.01; kOe %w-_  
    ■ V-Ray:多线程执行 OpenEXR 压缩和解压缩以提高性能; QT1(= wK3  
    ■ V-Ray:将 Embree(高性能光线跟踪)更新到 3.2.0; tSST.o3  
    ■ V-Ray:将 OpenEXR 更新到 2.3.0; e&Z\hZBb  
    ■ V-Ray:将光线跟踪材质渲染为黑色以减轻其问题; }PZz(Ms  
    ■ V-Ray GPU:实现预倍增灯光缓存,从而优化某些场景的着色计算; xwjim7# _:  
    ■ V-Ray GPU:对选定的子材质执行调试着色; - nWs@\  
    ■ V-Ray GPU:改进用户定义的明暗器(GLSL、MDL 等)编译; U=?hT&w\S  
    ■ V-Ray GPU:优化到多个设备的网格传输; )+^1QL  
    ■ V-Ray 云/V-Ray 单机:优化多维/子对象材质的渲染;  &cjE+  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):实现凹凸阴影; z3l= aAw8  
    ■ VRayALSurfaceMtl(VRay 曲面材质):对于通过光泽折射看到的材质,不计算 SSS; -rU~  
    ■ VRayStochasticFlakesMtl(VRay 随机雪花材质):随机薄片通过光泽折射不可见; ~[@Gj{6p0  
    ■ VRayCompTex(VRay 合成纹理):添加“混合量”选项来控制纹理图混合比例; Z[.+Wd\)-9  
    ■ VRayDiffuseFilter(VRay 漫反射过滤器)/VRayReflectionFilter(VRay 反射过滤器)/VRayRefractionFilter(VRay 折射过滤器):移除“颜色贴图”选项; -*[?E!F  
    ■ VRayExtraTex(VRay 附加纹理):添加一个选项,以禁用渲染元素的有损 DWAA/DWAB 压缩; < bHu9D  
    ■ VRayMtl(VRay 材质):重新排列纹理图示例窗; H'Mc]zw_,  
    ■ VRayOSL:在纹理图按钮,微调器和组合框上添加用于明暗器调整的工具提示; fvajNP  
    ■ VRayOSL:显示明暗器描述和帮助 URL 按钮(如果存在); RP]hW{:U  
    ■ VRayProxy(VRay 代理):改进错误记录; 1Aq*|JSk(  
    ■ VRaySamplerInfo(VRay 采样信息):渲染元素应始终以无损压缩方式保存; SrV+Ox  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过从元数据中读取 VDB 缓存的最小最大通道范围,而不是计算它们来加快 VDB 缓存的加载; `{g8A P3  
    ■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):使 Phoenix(火凤凰流体动力学插件)等值面的 UVW 坐标与相应网格的坐标相等; Rd5ni2-nve  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在 OCIO 颜色校正中添加“图像保存”选项,以保存校正后的图像; _=c>>X  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):为镜头特效的“强度”和“阈值”参数添加滑块; K 7)1wiEj  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):在渲染前,通过 MAXScript 启用默认分辨率以外的渲染区域设置; }?,Gn]]  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):仅读取初始渲染时保存的窗口位置,然后使用最后一个有效位置; :$&%Pxm  
    ■ VFB(虚拟帧缓冲区):VFB(虚拟帧缓冲区)镜头特效面板的 UI(用户界面)改进; i/rdPbq  
    ■ V-Ray 场景转换器:将光线跟踪贴图转换为 VRayColor(VRay 颜色); Q)\7(n  
    Bug 错误修复: q!#e2Dx  
    ■ V-Ray: Artifacts and flickering with "Hash map" Light cache in certain situations; !Gu,X'#Ab  
    ■ V-Ray: Artifacts when using Adaptive dome light and VRayFur with VRayMtl on it; nu,#y"WQ  
    ■ V-Ray: Artifacts with Adaptive dome and VRayToon; YmM+x=G:  
    ■ V-Ray/V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome light with "affect reflections" disabled; D'aq^T'  
    ■ V-Ray: Crash in scenes with meshes with Point Cache modifier that are used in Forest Pro in animated mode; ` bd  
    ■ V-Ray: Bright spots in VRayGlobalIllumination render element with Falloff map in Shadow/Light mode; PF@+~FI  
    ■ V-Ray: Compositing results don't match with matte reflections if "Consistent lighting elements" is enabled; :mLcb. E  
    ■ V-Ray: Lighting elements are not propagated through refractions with "Consistent lighting elements" enabled; <va3Ly)c&  
    ■ V-Ray: Matte objects are present in the alpha channel when rendered through refractive objects; >ir'v5  
    ■ V-Ray: Memory tracking "GI" tag replaces "Misc." when rendering with Global illumination; TEl :;4  
    ■ V-Ray: Physical Material with black reflections has dark outlines; >*H>'O4  
    ■ V-Ray: The UI menus are active during rendering in 3ds Max 2020; W R@=[G#TJ  
    ■ V-Ray: Unhandled exception when having a PF Source with Mapping Object operator; N+x0"~T}I  
    ■ V-Ray: Using camera clipping planes makes the dome light invisible; hK"hMyH^  
    ■ V-Ray: VRayEdgesTex always draws hidden edges when used as displacement texture; ^'i(@{{o\  
    ■ V-Ray: Wrong 3ds Max Render output JPEG image with Test resolution; Tx?,]c,(u  
    ■ VRayProxy: Wrong defocusAmount denoise element on proxy objects leading to artifacts when denoising; f>ohu^bd  
    ■ VFB: Wrong resolution when rendering a sequence with Test resolution and DR; g1VdP[Y#  
    ■ V-Ray IPR: Crash when adding materials with VRayHDRI to a material library; 1VK?Svnd  
    ■ V-Ray IPR: Crash while scrubbing the timeline with VRayLightMtl in the scene; 9@  [R>C  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRayOSL shading graph and VRayLightMtl with Direct illumination on; Kdk0#+xtP  
    ■ V-Ray IPR: Crash with VRaySky texmap and Hair and Fur; .MkHB0 2N  
    ■ V-Ray IPR: Debug Shading's Isolate Selected mode doesn't work correctly for objects with opacity; y:(OZ%g  
    ■ V-Ray IPR: Loops on building Light cache in a scene with VRayDistanceTex and Forest Pro; /e :V44  
    ■ V-Ray IPR: Starting production rendering during Viewport IPR causes endless Light cache phase; ~4h<nc  
    ■ V-Ray IPR: Unhandled exception with a Free Light and VRayLightMtl with Direct Illumination; )orVI5ti  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts when using Metalness with Glossy Fresnel; O,R5csMh  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with Adaptive dome when objects are excluded from shadow casting in the light; n 1MZHa,  
    ■ V-Ray GPU: Artifacts with VRayALSurfaceMtl and Adaptive lights v2; XlUM~(7+v  
    ■ V-Ray GPU: Bounding Box artifacts when rendering a VRayVolumeGrid; Y $hYW  
    ■ V-Ray GPU: Crash with hidden faces on subdivided geometry; DhY.5  
    ■ V-Ray GPU: Crash during render with volumetrics; W1'F)5(?7  
    ■ V-Ray GPU: Crash on stop during Light cache phase; 0+MNu8t  
    ■ V-Ray GPU: Crash when cancelling the render for scene with lights include/exclude lists; Jb~$Vrdy  
    ■ V-Ray GPU: Crash when using VRayClipper on an object with material containing VRayCurvature map; /aS=vjs  
    ■ V-Ray GPU: defocusAmount denoise element is not generated with a standard cameras; NRu _6~^^  
    ■ V-Ray GPU: Gaussian image filter doesn't match the CPU one; ws8@y r<R  
    ■ V-Ray GPU: Hidden edges of VRayEdgesTex is always on with VRayProxy; -n&g**\w  
    ■ V-Ray GPU: Hidden faces are being rendered during Light cache preview, creating wrong lighting; <=.0 P/N  
    ■ V-Ray GPU: IPR with multiple GPUs produces CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE on stop; 4x7(50hp#  
    ■ V-Ray GPU: Light cache doesn't work with DOF and perspective camera; -e< d//>  
    ■ V-Ray GPU: Nested refractive volumes are rendered wrong; D4,kGU@  
    ■ V-Ray GPU: Noisier results with Adaptive lights compared to Light tree; O~ a`T  
    ■ V-Ray GPU: NVLink GPU allocations only done for Dynamic geometry; p3tu_If  
    ■ V-Ray GPU: Optimized distance estimation for geometry heavy scenes; %smQ`u|  
    ■ V-Ray GPU: Random crash with tiled bitmaps; m2c>RCq  
    ■ V-Ray GPU: Refractions are rendered darker since V-Ray Next, Update 2; +m?;,JGt  
    ■ V-Ray GPU: Unhandled exception when baking texture of a mesh with degenerate UVs; d4ANh+}X"_  
    ■ V-Ray GPU: VRayVolumeGrids are not rendered correctly in VRayNormals render element; be&5vl  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Extremely slow light cache for scenes with displacement texmaps; b-*3]gB  
    ■ V-Ray Cloud/V-Ray Standalone: Matte reflections are not rendered;  R&oC9<  
    ■ VRayALSurfaceMtl: Artifacts around geometries intersections and SSS density scale close to 0; Ah^0FU%!g  
    ■ VRayClipper: Holes in the clipped geometry when rendering with motion blur and the clipping mesh has animated skin modifier; u&4CXv=  
    ■ VRayDisplacementMod: Cracks with 3D Displacement and Keep continuity; ` =ocr8c  
    ■ VRayDisplacementMod: Memory leak with 2D displacement; }"} z7Xb0  
    ■ VRayDisplacementMod: Tangent Vector displacement mode clamps the texture's X and Y between 0 and 1 regardless of the Texmap min/max values; 3k YVk  
    ■ VRayGLSL: Function vr_textureSize returns (0,0) always; (CUrFZT$  
    ■ VRayHairFarmMod: Duplicated IDs in VRayCryptomatte element with more than one Hair Generate modifier; NO$n-<ag  
    ■ VRayHairNextMtl: Artifacts in raw render elements with Consistent lighting elements; K)-Gv|*t  
    ■ VRayHairNextMtl: Diffuse component should go in it's respective render elements; l'yX_`*Iq  
    ■ VRayHairNextMtl: Shade data is stored in VRayGlobalIllumination when Consistent lighting elements is on; CMQlxX?  
    ■ VRayLight: Different specular reflections when rendering directional disc light with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; oAnNdo  
    ■ VRayOCIO: Error in V-Ray messages when creating new instance; U,G!u=+  
    ■ VRayOCIO: No scroll bar in the map color space selector; 8}B*a;d  
    ■ VRayOrnatrixMod: Some VRayOrnatrixMod hairs have wrong velocity data with "dynamic tessellation"; R,3E_me"}  
    ■ VRayOSL: Broken OSO bytecode export of a shader via MAXScript; /mdPYV  
    ■ VRayOSL: Bucket artifacts with user attributes; ]^f7s36  
    ■ VRayOSL: Crash in microfacet("ggx") when roughness is greater than 0.0; jruXl>T!U  
    ■ VRayOSL: Crash when detach and reattach a sub-texmaps; "-y 2En  
    ■ VRayOSL: Custom shaders cannot access user attributes with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; 5g x9W\a ?  
    ■ VRayOSL: OSL string mapper widgets should be displayed as dropdown choices; S_Tv Ix/7&  
    ■ VRayOSL: Tooltips for combo boxes and extra texture buttons can become too wide; Lc&LF*  
    ■ VRayOSL: Tweak's min/max metadata inhibits changing parameter values; /J0YF  
    ■ VRayOSL: Wrong channel index read from the UV attribute; ^)JUl!5j]C  
    ■ VRayOverrideMtl: Vignetting along concave edges with Light cache and many lights; Q140b;Z  
    ■ VRayPluginNode: Crash when rendering with TexSurfaceLuminance; =up!lg^M  
    ■ VRayProxy: Face/Material IDs are offset with one when loading Alembic files; KA[8NPhzZ  
    ■ VRayScannedMtl: Crash when loading a scene while the compact material editor open; ;s^br17z~  
    ■ VRayScannedMtl: Difference in the VRayBumpNormals render element when rendering with VRayBumpMtl; IIn sq  
    ■ VRaySwitchMtl: Crash with undefined sub-material when displacement map is used in another sub-material; tom1u>1n  
    ■ VRayToonMtl: Toon effect missing on non-excluded geometry when the excluded object is hidden; T>~D(4r|pS  
    ■ VRayVolumeGrid: Displacement scale in Isosurface mode is not the same as in Mesh mode; he vM'"|4  
    ■ VRayVolumeGrid: Empty grids filled with density using the opacity curve render with different density in V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; =7e|e6  
    ■ VRayVolumeGrid: Mesh mode with a 2D scalar Displacement map renders with artifacts; 5W Z9z-6  
    ■ VRayZDepth: Refractive objects are white regardless of the Affect channels value with V-Ray GPU; eU*0;#  
    ■ VFB: Certain integer render elements are not displayed when loading EXR files; ?Z1&ju,Hd-  
    ■ VFB: Crash when changing OCIO settings (View transform, Input colorspace) during Viewport IPR; 3PBGIo  
    ■ VFB: History details comment is drawn over the previous one if changed via MAXScript; 0\y{/P?I$  
    ■ VFB: The scrollbar in the Color Corrections window hides some of the text; 1xBg^  
    ■ VFB: UI is not responsive with ICC color correction during IPR with V-Ray GPU; n[E#K`gg'  
    ■ V-Ray Toolbar: MAXScript error in vrutils.ms when trying to create a physical camera from a camera view without target; 8V08>M  
    ■ .vrscene exporter: Animated FOV on standard cameras is not exported correctly; u2FD@Xq?  
    ■ .vrscene exporter: Disabled VRayVolumeGrids in Volumetric mode are still exported; #s}cK  
    ■ .vrscene exporter: Forest Pro object with VRayDisplacementMod is not exported to .vrscene file; d3IMQ_k  
    ■ .vrscene exporter: Negative displacement through textures is not exported properly; AeZ__X  
    ■ .vrscene exporter: OSL texmaps are flipped with V-Ray Cloud/V-Ray Standalone; Eq\PSa=gz  
    ■ .vrscene exporter: Random velocity data is exported for Forest Pro instances when camera is specified; XMLJ X~  
    ■ .vrscene exporter: Some VRayMDL asset paths are not exported; \-h%z%{R  
    ■ .vrscene exporter: Support for animated visibility range of VRayAerialPerspective; -aV!ZODt  
    ■ .vrscene exporter: The VRayVolumeGrid's "lightsmultself", "gridreduct" and "mbgrid" parameters are not exported to *.vrscene; B(zcoWQ*B  
    ■ .vrscene exporter: VFB Color Corrections are exported even when disabled; Z=|NoDZ  
    ■ .vrscene exporter: Wrong UVWs in scenes with OSL; j} .,|7X  
    ■ Installer: VRAY4_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS environment variable should be modified instead of overridden; "{@Q..hxC  
    je[1>\3W  

    AY B~{  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Bokpvd-c7  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html h't! 1u  

    OBm#E}  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 O'L9 s>B  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html dJ|/.J$d  

    t~0!K;nn  
    安装使用说明(必看): P =jRof$  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71997.html =uil3:,[S  

    ^OZ*Le  
    V-Ray Next 4.X for 3dsMax 安装流程图文教程 %={[e`,  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71274.html U1y8Y/  

    Q?xCb  
    安装前善意提醒: >&Ios<67g  
    V-Ray 原版的一个 nvrtc64_100_0.dll 文件会被杀毒软件拦截并清除,我们在测试时,电脑管家会拦截 V-Ray 原版的文件(其他杀毒软件没有测试),用户可酌情考虑安装前是否先关闭某些杀毒软件! `ttqgv\  

    /YrBnccqD  
    ?"Ec#,~  
    2020.2.12 修复记录: G}V5PEF]`  
    修复 “VRay 卡通材质”无法完全打开材质编辑器,且重要的(基本参数)内容无法显示的问题! cME|Lg(J$  
    k,h /B  

    f j:q>}V  
    下载软件: 4^3lG1^YY  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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    软件中文界面赏析 J3cbDE%^m  
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    软件中文界面赏析2 L^{wxOf&6E  
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    发表于: 2020-01-26 只看该作者
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