这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
r7dwj ].AAHu5 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
Z5x&P_.x[ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
pl#2JA8 TH[xSg V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ~&}e8ah2 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html {J&[JA\ !=uaB. V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 RIm8PV;N https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 7\0}te e=ITAH3b
`erKHZ]S 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 ( IXUT6| 0s$;3qE /:Q ]t"X~ pN4gHi= g\2/Ia+/@
Tlm::S
V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: s-801JpiJ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 z&c|2L-u6 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6Z l#$>P 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 7G+E+A5o& 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 XI+GWNAmJ
az1#:Go 系统要求 TD sjNFe3 最低要求 Ay6]vU Windows® 8.1
2YQ;Kh"S
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
" ?Ux\)* 8 GB 内存
t)5.m} 0.9 GB 硬盘空间
wBJ|%mc3TA 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
h0
Xc=nj ?_B'#,tI 建议要求 _^g4/G#13c Windows® 10
`GSl}A 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
UIkO_/} 64 GB 内存
CTe!jMZ= 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
5IA3\G}+ 10 GB 硬盘空间
9C8 G(r 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
53$;ZO3
AV4fN@BX 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: J 7sH] 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 A<^X P-Nrp ;Ea8> 新功能 &'`ki0Xh; ——————————————————————————————————
1JJ1!& > @FZ_[CYg V-Ray +*Fe 渐进式焦散模式;
4e?bkC t3g+>U_m V-Ray GPU cL!A,+S[_ 在 GPU上 计算灯光缓存;
(74y2U6 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
azNv(|eeJL Y@<jvH1 新的虚拟帧缓冲区(VFB) "'GhE+>Z 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
19-V;F@; 添加戳记图层支持:
xG(iSuz 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
3TZ: 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
:bi(mX7t 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
7lA_*t@y 为背景图层添加水平/垂直偏移;
tl*h"du^ 历史渲染设置加载和比较;
~)`\j 历史图像的图像信息;
r{84Y!k~* 将颜色校正保存到 LUT 文件;
=yM%#{t&W $-~"G,;F Chaos Cosmos F
u^j- Io 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
olA+B wHQ$xO;vD' VRay 材质(VRayMtl) @V:Y%#% 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
?*yB&(a:8 :ir3u VRay 环境阻光(VRayAO) guGX
G+ 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
HS
]c~ {fHY[8su0 VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) j (Q#NFT7 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
ceD6q~) Fw{#4 VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) .boBb< 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
c}|.U M*D_pn& VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) ZI qXkD 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
)V>zXy}Y [OUV!o VR-实例(VRayInstancer) +;,J0,Yn 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
]3, $IX(a4' VR-灯光(VRayLight) Qt{V&Z7 添加支持附加的穹顶灯光;
<pa-C2Ky 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
eFS$ ;3FP1 \o2l;1~ V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 a?GXVQ 将所有摄影机对象导出到场景;
,xrA2 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
):Z#!O< V4}jv7>A V-Ray 摄影机列表 i%<NKE;v7m 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
2vG
X\W%3 Whp`\E<< V-Ray 材质库浏览器 WoB'B|% 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
<*^|Aj|# LD
NdHG6 3kUb cm 修改功能 \}k R'l ——————————————————————————————————
''q;yKpaz ;=^J_2ls V-Ray ;@gI*i
N" 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
L8'4d'N+> 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
0LzS #J+ 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
O0BDUpH EW4a@ V-Ray GPU d!Y%7LmSE@ 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
H=WB6~8) 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
[J eq ?X9 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
/4+zT?f 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
[4B(rra 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
r]QeP{ 添加对世界空间中法线
贴图的支持
.),9a, V8o,
e V-Ray GPU/Chaos 云 SLN OOEN 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
}> C?Zx* 支持 tyFlow 实例渲染;
D0S^Msk9L w+!V,lU"^ VRayCryptoMatte 3y:),;|5 支持多维/子对象材质;
KlBT9"6" 7VkjnG^!: 新的虚拟帧缓冲区(VFB) m#6p=E 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
UA0(
cK SST@ V-Ray 场景转换器 dOgc%(kz 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
'=K~M oVfRp.a ('=Q[ua7-( Bug 修复 /" &Jf}r ——————————————————————————————————
Q b5vyV ` ET6}V"UD V-Ray Et)j6xz/F 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
}\ya6Gi8 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
IU]@%jA_:A 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
anUH'mcK* 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
RUV: 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
KKw J=za U+ief?;4F V-Ray GPU P # Z+:T 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
G5zsId
dS VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
|%Ssb;M E#M4{a1 V-Ray 污垢 Z E},xU% 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
7|pF(sb0 !XrnD# 新的虚拟帧缓冲区(VFB) EN@Pr `R 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
2z=aP!9] 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
p?4h2`P 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
c=\H&x3X 窗口位置不能保存在非主监视器上;
Q.])En >i 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
Cdbh7 [(4s\c
CLX!qw]@ + 温馨提醒: h(wu5G0C#u 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 B&k"B?9mL
1 n<7YO7} 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: A5LTgGzaW https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html Xeo2 < @[
\gjYh2> 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 XAf,k&f3 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html %uWq)D4r
b _#r_` 首次安装教程使用说明(必看): {"x8q https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html OcWzo#q4[
b^~"4 fU mlmp'f 2022.11.1 修正: zJ2dPp~u 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
@!UuK; 'nO%1BZj+ 2021.12.2 更新: dO{a!Ca 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
muc>4!Q Hmi]qK[F 2021.12.1 修正: ~F
,mc. 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
6!e I=h2P Q,.[y"m9Y. 2021.10.14 修正: >*hY1@N1 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
<]jKpJ{3N 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
1I{^]]qw t=IpVl! 2021.4.29 修复记录: ^+hqGu]M 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
Z;nbnRz 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
/n9yv 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
1h"CjOp,7 x2^Yvgc- 2021.4.16 修复记录: LV^V`m0# 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
3M;[.b 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
$qoh0$ 3、升级了中英文功能切换器版本。
_;;'/rs
j E5#Dn.!~ 2021.3.30 修复记录: |
JmEI9n2 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
1@ e22\ 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
rQ^X3J*` 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
f{b$Y3 m.F \Mn 2021.3.18 修正记录: k/"^W.B aj 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
(&25 8i, 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
)FNvtLZ ]BY^.!Y 下载软件: ,rvw E 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到