这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
<hea%6 d!d
3r W;A 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
Q\oUZnD$= 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
-3V~YhG -r2cK{Hhp& V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 KZE.}8^%D https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html .~8+s.y =oTYwU V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 sHuz10 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ?
1{S_ -7$'* V9$
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aR 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 rrWk&;? gdK/:%u3
wUeOD.;#F
I`TD*D
[8P2V f5% &
uq%3;#[0 V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: ,rI
|+ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :"^<
aLj 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 yn[ZN-H~ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Wky S Tc 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Qsxkw
9*+0j2uhQ 系统要求 $A@3ogoS& 最低要求 (E}cA&{ Windows® 8.1
;3}EBcw) 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
"E|r 3cN 8 GB 内存
L sDzV) 0.9 GB 硬盘空间
Qy^z *s 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
hY=
s9\ 7{^4 x#NO 建议要求 "-QRkif Windows® 10
y+"; 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
!P~ PF:W~| 64 GB 内存
~0F9x9V 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
du'}+rC 10 GB 硬盘空间
bwSRJFqb 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
&:DCtjK
(~G5t(+ 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: Tr+h$M1_Ja 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 :kb1}Wu #QTfT&m+G} 新功能 V8sH{R- ——————————————————————————————————
`26V`%bPkr &RKH2R V-Ray R`@8.]cpPy 渐进式焦散模式;
<XQN;{xSa Vs_\ykO V-Ray GPU !,cQ'*<W8- 在 GPU上 计算灯光缓存;
/S:w&5e 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
e[x?6He,$ Pm$F2YrO3 新的虚拟帧缓冲区(VFB) F&=I7i 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
B#FHf
Z 添加戳记图层支持:
YV5Yx-+3w$ 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
a?5WKO 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
iI3v[S 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
,"~WkLI~\t 为背景图层添加水平/垂直偏移;
[/
AIKZM< 历史渲染设置加载和比较;
7=}6H3|& 历史图像的图像信息;
ZTN(irK 将颜色校正保存到 LUT 文件;
,Kuk_@(}5~ :*^:T_U Chaos Cosmos *R BV'b 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
T'E]
i!$ T=WNBqKo] VRay 材质(VRayMtl) qP7G[%=v 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
e9&+vsRmA 6Opa{] VRay 环境阻光(VRayAO) C}q>YRubZ 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
uMvb-8 !siWEzw VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) >)NQH9'1 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
YGp)Oy}: \:Za[6 VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) x0A7O 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
]!Oue_-; [k$efwJ VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) s9O2k}] 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
4r&f%caU -:<lkq&/ VR-实例(VRayInstancer) irKIy 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
bcH_V|5} Xj@+{uvQB VR-灯光(VRayLight) pK}=*y~$ 添加支持附加的穹顶灯光;
r2\c'9uH 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
eSfnB_@x2 KpHw-6" V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 2g-` ]Vqb 将所有摄影机对象导出到场景;
}m-"8\_D 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
`]i
[]| kmPYx)o V-Ray 摄影机列表 12UD19! 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
]?+{aS-]?k ac{?+]8} V-Ray 材质库浏览器 T{v>-xBRy 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
dT"hNHaf +Vb8f["+- KLW n?` 修改功能 :aCrX ——————————————————————————————————
:rMM4 n{*D_kM(H V-Ray \JEXX4% 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
t]jFo 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
JF&$t} 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
JxE53ev J]lrS V-Ray GPU gI^oU4mq 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
[FA{x?vkf 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
AjcX N 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
?0?
R 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
\^ghdU 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
-F'b8:m 添加对世界空间中法线
贴图的支持
yjfat&$ S*j6OwZ V-Ray GPU/Chaos 云 nF6q7 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
=t6z \WB 支持 tyFlow 实例渲染;
TXe$<4" :0s]U_h VRayCryptoMatte Yjx|9_|Xn 支持多维/子对象材质;
?LvCR_D: )M)7"PC 新的虚拟帧缓冲区(VFB) #1>X58I^ 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
sQMFpIrr FJ asS8 V-Ray 场景转换器 OKoan$#sn 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
!?|Th5e V0)fZS@tf uDEvzk42 Bug 修复 vd8{c7g:n ——————————————————————————————————
U\Z?taXB daYx76yP_? V-Ray ;UxP
Kpl 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
0(S"{Ov 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
M8tRjNWS? 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
hRCed4qA 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
!_"fP:T> 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
`DC2gJKk% Cvf[/C+ V-Ray GPU DK$s&zf 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
Iu <?&9t VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
T87m?a$ I= &stsH V-Ray 污垢 ROous4 MG 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
h]TQn)X] MP>dW nl 新的虚拟帧缓冲区(VFB) wf:OK[r9 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
nuw70*ell 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
LL3#5AA"k| 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
e8GEoD 窗口位置不能保存在非主监视器上;
CW,Wx: Y 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
* /:x sI ~V\D|W9
#6CC3TJ'k 温馨提醒: $d_|NssvU 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。
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*q-['"f 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: |bO"_U https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html K|:@Z
K*X_FJ 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 -)RH5WG S https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html T^Ze3L]
3%%o?8ES 首次安装教程使用说明(必看): /Z@tv.f https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html d ysC4DS
!3*(N8_|# n8" .XS 2022.11.1 修正: 'gPzm|f|t@ 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
,Qe?8En[ X0haj~o[ 2021.12.2 更新: }l],.J\BGX 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
Pl"Nus :F{:Z*Fi0 2021.12.1 修正: C0}IE,] 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
&'}RrW-s yl1gx 2021.10.14 修正: .QN>z-YA6: 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
+E.GLn2/ 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
%Cv D-![0 p%R 2021.4.29 修复记录: MgNU`` 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
+i2}/s@JJ 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
.sj^{kGE 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
L G1r]2 y10h#&k 2021.4.16 修复记录: 0 SNIYkGE 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
\,7}mdQSv 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
6N;wqn 3、升级了中英文功能切换器版本。
A0q|J/T Tp_L%F 2021.3.30 修复记录: u(wGl_ 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
QZ:8+[oy 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
I9mvte 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
Qkd<sxL (jFGa2{ 2021.3.18 修正记录: G_k~X" 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
JoN\]JL\, 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
CFqJ/'' &b?LP] 下载软件: #L{OV)a< 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到