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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 ssS"X@VZ \  
    5''k|B>  
    !Q<3TfC  
    xLLTp7b(  
    o2bmsnXQ  
    p:$kX9mT&  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ZR%$f-  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 vJct)i  
    =./PY10'  
    此版本的亮点: ePl+ M  
    #H4<8B  
    多重附加穹顶灯光 *?C8,;=2r  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 i92Z`jiR  
    mA%}ijR6y  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 q[W@.[2y)  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 'rFLG+W  
    xaB#GdD  
    Chaos Cosmos 7h!nt=8Y  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 uh#E^~5S  
    I7SFGO  
    高级材质覆盖 X}h}3+V  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 ygm6(+  
    Ln+ k_  
    物理材质的自动变换 =z<sx2#*  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 ?v F8 y;Jh  
    Dk")/ ib  
    渐进式焦散 0lcwc"_DZX  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 VzcW9'"#  
     %\B?X;(  
    新的 V-Ray 材质半透明 LA6Ik_-F  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 Nii5},  
    `sRys oW  
    改进视口中的 V-Ray 材质 ,? &$ c+  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 PbMvM  
    MSt@yKq  
    批处理摄影机渲染 :{Iv ]d  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 '1 \UFz  
    S8]YS@@D   
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 ADA*w 1  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 6~8dMy;w  
    ` B+Pl6l)F  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) k,[[ CZ0j  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 FzFP 0  
    t~]tw  
    新的 V-Ray 摄影机列表 QPsvc6ds  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 Be0v&Q_NK  
    Pill |4c<  
    增强的 tyFlow 渲染 ot,e?lF  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 VK$s+"  
    T9Pu V  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 ( ESmP  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 2lBfc  
    j2,w1f}T  

    >WW5;7$  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 &<S]=\  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 I)cA:Ip  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 \dc*!Es  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 5Lm<3:7Q+  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 t_ZWd#x+;  
    5Gsjt+ o  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 9q f=P3  
    K yFR;.F-  

    XP!7@:  
    系统要求 )MJy  
        最低要求 dX:#KdK  
            Windows® 8.1 *Me{G y  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 h9 &V   
            8 GB 内存 i(@<KH  
            0.9 GB 硬盘空间 @s@67\  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 v<U +&D{  
    :},/ D*v  
        建议要求 &,B91H*#  
            Windows® 10 ~ U,a?LR/  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 !p~K;p,  
            64 GB 内存 M:Aik&  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 .4NQ2k1io  
            10 GB 硬盘空间 _("&jfn  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 $q6'VLPo  
    U 0M>A  

    t!Uc, mEV]  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: D@ji1$K  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 KrFV4J[  
    V!S B9t`E  
    新功能 a'v%bL;H~  
    ——————— )^&)f!f  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) pP'-}%  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; ~%Ws"1  
    JHf}LZu  
    修改功能 b* 6c.  
    ——————— Ej1 [ry  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) 'Ph4(Yg  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; IEzZ$9,A5  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; Iw"?%k\U  
    t:M({|m Y  
    V-Ray 云 Smk]G))o{  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; ? =IbiT  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; VH*j3  
    raJyo>xXb5  
    V-Ray n?,fF(  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; z|P& 8#txM  
    6!Isz1.re  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) kLD)<D  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; 9J]LV'f7  
    {{DW P-v4  
    Bug 修复 U3U eTa_  
    ——————— x`eYCi  
    V-Ray N]=.I   
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; =q"3a9 pb7  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; 6% ,Q  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); W@0(Y9jdg  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; QWP_8$Q  
    WMC6 dD_6e  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) [j/-(?+  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; \4&g5vE  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; [gE2lfaEy  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; qy]-YJZ  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; r#j*vO '  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; f ;Dz(~ hw  
    +l#2u#e  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) 4H:WpW*r  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; a"zoDD/  
    (o|E@d  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) G1l(  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; : ?V;  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; fS ~.K9  
    g DhwJks  
    虚拟帧缓冲区(VFB) =~h54/#[I  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; |h7v}Y  
    E;qwoTmul  
    Chaos Cosmos _(hwU>.  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; (Y>MsqwWfC  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; ?@1'WD t  
    tX251S  
    VRay 位图(VRayBitmap) fDd!Mt  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; sYXS#;|M  
        用户标签在文件名中不起作用; q8Dwu3D  
    ZkW@|v  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) f[b YjIX  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; {0 ~0  
    j;)g+9`  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 1c#'5~nB  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; $)Yog]}  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; /BM1AV{s6  
    4Umsc>yfK  
    VR-灯光(VRayLight) 5vf t}f  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; |*KS<iHr%  
    NRisr  
    VR-代理(VRayProxy) PuCDsojclh  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; -fJ@R1]  
    cmhN(==  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) cEc,eq|  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; }b+QYSt  
    ]<T8ZA_Y;  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) @GQ8q]N:<  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; UIOEkQ\Wl  
    1N9< d,  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) rS )b1nPA  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; eh:}X}c=J]  
    0<@KDlF  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) &.Latx  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; ?,:#8.9  
    -/UXd4S  
    安装程序 "65||[=8  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; SgpZ;\_  
    kz0I2!bt  

    =!(*5\IM  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 4L=$K2R2r  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 3cOY0Z#T  
    Cs:+93w  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 X!o[RJY  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html P>*Fj4 Z~  

    *wC\w  
    温馨提醒: %cH8;5U40  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 C-llq`(d  

    -7>^ rR V  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: =X%!YZk p  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html tm(v~L%$>]  

    C,o:  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 8y$5oD6g9  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html w{PUj  

    O!;H}{[dg  
    首次安装教程使用说明(必看): :'Zx{F`  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html & =G)NeT_  

    +A@m9  
    _ w/_(k  
    2022.4.23 修正: Q|?'(J+  
    修复一个安装 Bug 问题! $]C=qM28-  
    6,X+1EXY  
    2021.12.4 修正: !v0"$V5+i  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! _BbvhWN&+  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! SAR= {/  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! zVw:7-  
    uAUp5XP|Z  
    2021.12.1 修正: {{\ce;hN  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! sef]>q  
    wPX*%0]  
    2021.11.18 修正: _|A+ ) K  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! D/CIA8h3  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; 5!(?m~jJ  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; Y1)!lTG  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 2%]Z Kd  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    O$D?A2eI  
    !Ms[eB  
    2021.11.17 修正: e2cP *J  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; iOCqE 5d3  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; H43MoC  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; b~w=v_[(I  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! lz<]5T|  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; ]uQqn]+I!  
    6、修复一个安装 Bug 问题! ~}"]&%Q{J  
    U;q];e:,=}  
    2021.10.20 修正: ~Z'w)!h  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; j+-P :xvP  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! iyta;dw9  
    RQB 4s^t  
    2021.10.13 修正: Bi,;lR5  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! u8GMUN  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! ?>"Yr,b?  
    xg_D f,  
    2021.8.30 修复与优化记录: c(;a=n(E#  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; G6@M&u5RT  
    2、优化并提高加速渲染速度! kHw_ S-  
    w@JKl5  
    2021.8.21 新增集成: b2b?hA'k  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 WOuEWw=  
    AKMm&(fh%  
    下载软件: `;%]'F0`  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
    寻丶风 金币 +5 支持原创 2021-11-13
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    防震 金币 +2 优秀文章 2021-10-06
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    :uD*Q/  
    中英文切换器界面 $`emP Hel  
    xD(JkOne  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    2F
    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: 6I_Hd>4  
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    ....... (2021-07-29 22:51)  >*twTlb{  
    6pE :A@  
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