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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本  i/y+kL  
    aCMF[ 3j  
    c5mv4 MC  
    X`.4byqdK  
    c42p>}P[  
    +S<2d.&~  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 xPq3Sfg`A  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 {S~2m2up0L  
    E-E+/.A  
    此版本的亮点: K%2,z3ps  
    zOg#=ql  
    多重附加穹顶灯光 +ulX(u(,  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 j<"0ym)A  
    NV36Q^Am[  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 t=xO12Z  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 ^ }U{O A  
    &EE6<-B-  
    Chaos Cosmos 31w?bx !Pp  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 sFC1PdSk4T  
    {Y` 0}  
    高级材质覆盖 jM2gu~  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 _q3SR[k+`  
    j(va# f#  
    物理材质的自动变换 b]hRmW  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 }eEF/o  
    Kqhj=B  
    渐进式焦散 8eWb{n uJ>  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 _.?$~;7  
    ^~=o?VtBg  
    新的 V-Ray 材质半透明 P/M*XUG.  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 8Ln:y'K  
    rh$%*l  
    改进视口中的 V-Ray 材质 ]=@>;yP)  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 *Z)`:Gae  
    #G)ZhgB^  
    批处理摄影机渲染 `lcpUWn  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 O?8G  
    xU67ztS'E'  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 Fc 5g~T  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 TO3Yz3+A  
    $Iqt c)DA  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) hj0uv6t.c  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 iwrdZLE  
    VpTp*[8O  
    新的 V-Ray 摄影机列表 ph^qQDA  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 D&Ngg)_Mq  
    6j_ A{*~Ng  
    增强的 tyFlow 渲染 d~GT w:  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 "qQU ^FW  
    3#0nus|=S  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 8l;0)`PU  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 hMi!H.EX.  
    v2rXuo  

    q'q'v S  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 kwZC 3p\\  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 \p [!@d^  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 X3X~`~bAD  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 8m-jU 5u  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ;?h#',(p  
    >2>xr"  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 ?CL1^N%  
    >D<nfG<s Z  

    2tn%/gf'm  
    系统要求 ^/Gjk  
        最低要求 ]DC]=F.  
            Windows® 8.1 Nk}Hvg*(  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 z?1G J8  
            8 GB 内存 )@SIFE  
            0.9 GB 硬盘空间 EB@!?=0x  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 \EB]J\ x<  
    Y5ebpw+B-  
        建议要求 !4.;Ftgjn  
            Windows® 10 3%|<U51  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 Im6ymaf9  
            64 GB 内存 s8eiq`6\H}  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 R+!2 j  
            10 GB 硬盘空间 ax7 M  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 6LvUi|~"<  
    QW6k!ms$  

    _Q.3X[88C  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: z$;%SYI  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 JmN;v|wF:c  
    Z|wZyt$$  
    新功能 RJtSHiM2  
    ——————— jh8%Xu]t  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) h)A+5^:^  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; GSpS8wWD }  
    &BE[=& |  
    修改功能 (<%i8xu 2  
    ——————— < W&~tVv  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) wlKL|N  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; u)Y#&qA  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; ?TzN?\   
    _n{N3da  
    V-Ray 云 t-E'foYfr`  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; vDBnWA  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; _fa]2I  
    aMz%H|/$  
    V-Ray vys*=48g  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; ec]ksw6T+  
    p>!r[v'  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) XhIgzaGVu  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; x b_C1n  
    .upcUS8  
    Bug 修复 ]gmf%g'C  
    ——————— [tBIABr  
    V-Ray ;yUY|o  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; Jl9T[QAJn1  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; goHr# @  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); ]XP[tLY Y  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; YobIbpo  
    TY88PXW  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 6dinC <[}  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; = tog<7  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; -J[D:P.Z  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; J%[K;WjrZJ  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; @E==~ b  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; 7C 4Njei"  
    rVN|OLh  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) g`Rs;  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; a;h:o>Do5  
    "~+K`*0r8  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) s@ q54  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; AG9U2x  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; @.g4?c  
    +V'Z%;/  
    虚拟帧缓冲区(VFB) :WxMv~e{U  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; mj,r@@k:=+  
    ?Rwn1.Z  
    Chaos Cosmos {-E{.7  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; i$F)h<OU+  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; 0qTa @y  
    k9bU<  
    VRay 位图(VRayBitmap) pkT a^I  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; :*8@Mj Z4  
        用户标签在文件名中不起作用; &{ f5F7E@  
    ())|x[>JS+  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) ypsCyDQK`  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; _I -0[w  
    G%6wk=IH  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) C :e 'wmA  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; <oeHZD_ OR  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; w S;(u[W  
    &B3kzs  
    VR-灯光(VRayLight) 6qw_|A&g  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; foN;Q1?lS  
    * T~sR'K+|  
    VR-代理(VRayProxy) WUxr@0  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; jRBx7|ON  
    KYeA=  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) X~R qv5@-  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; ck^Z,AKL+  
    %ZxKN;  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) bM!`C|,[s  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; ](W #Tj5-  
    &iSQ2a!l8b  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) Z-~^)lo  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; \k* ]w_m-  
    Sj*H4ZHD<&  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) Rp|:$5&nE  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; .5T7O_%FP  
    0|U<T#t8?  
    安装程序 ^a]i&o[c  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; 5|/vc*m_0'  
    <ImeZ'L7  

    65}:2l2<  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 }Jc^p  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 4Pt0^;H&jn  
    Z]6D0b  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 N$3F4b%+  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html IQ|~d08}  

    n b{8zo  
    温馨提醒: QOOBCNe  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ugL$W@   

    `zvYuKQ.}  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: AvwX 2?tc  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html .$r(":A#)  

    w,P2_xk`  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 6dNo!$C^  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html tV T(!&(  

    P3:hGmk8|j  
    首次安装教程使用说明(必看): !W6]+  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html .qHgQ_%  

    b,!h[  
    jfI|( P  
    2022.4.23 修正: 7wZKK0;T  
    修复一个安装 Bug 问题! H_jMl$f)j  
    yYW>)  
    2021.12.4 修正: `M|fwlAJQ  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! "EA%!P:d,  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! }PoB`H'K5  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! L-q.Q  
    2r\ f!m'  
    2021.12.1 修正: _O)~<Sk-*z  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! Sl{]Z,  
    l+RBe<Mq  
    2021.11.18 修正: @/7tN3O  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! Fq9AO~z  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; `cCsJm$V"  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; TU^UR}=lP  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! j$,:cN  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    A+_361KH  
    1 VcZg%I  
    2021.11.17 修正: "sdzm%  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; JgEPzHgx  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; j KGfm9|zj  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; &s-iie$"@x  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! Y23- Im  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; B<zoa=  
    6、修复一个安装 Bug 问题!  d|;S4m`  
    JFewOt3  
    2021.10.20 修正: e ?sMOBPlv  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; Xt} 4B#  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! Di) %vU  
    ,Pi!%an w  
    2021.10.13 修正: 1*U)\vK~  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! GBeWF-`B  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! >f$N G  
    3']a1\sy^  
    2021.8.30 修复与优化记录: >^:*x_a9  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; "%peYNZ&%  
    2、优化并提高加速渲染速度! Ms=5*_J2Jk  
    *qa.hqas  
    2021.8.21 新增集成: VdL*"i  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 O:E0htdWr  
    dvAG}<  
    下载软件: ^%n]_[RUn4  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    s?1-$|*  
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    M%nZu{  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: `]4bH,%~  
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    ....... (2021-07-29 22:51)  A_JNj8<6r  
    w@&(=C  
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