本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 ssS"X@VZ
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xLLTp7b(
o2bmsnXQ p:$kX9mT& 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ZR%$f- V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
vJct)i =./PY10' 此版本的亮点: ePl+ M #H4<8B 多重附加穹顶灯光 *?C8,;=2r 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
i92Z`jiR mA%}ijR6y 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 q[W@.[2y) 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
'rFLG+W xaB#GdD Chaos Cosmos 7h!nt=8Y Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
uh#E^~5S I7SFGO 高级材质覆盖 X}h}3+V 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
ygm6(+ Ln+ k_ 物理材质的自动变换 =z<sx2#* Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
?vF8 y;Jh Dk")/ ib 渐进式焦散 0lcwc"_DZX V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
VzcW9'"# %\B?X;( 新的 V-Ray 材质半透明 LA6Ik_-F 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
Nii5}, `sRys oW 改进视口中的 V-Ray 材质 ,?
&$c+ 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
PbMvM MSt@yKq 批处理摄影机渲染 :{Iv
]d 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
'1\UFz S8]YS@@D GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 ADA*w 1 V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
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B+Pl6l)F 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) k,[[
CZ0j 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
FzFP 0 t~]tw 新的 V-Ray 摄影机列表 QPsvc6ds 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
Be0v&Q_NK Pill |4 c< 增强的 tyFlow 渲染 ot,e?lF tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
VK$s+" T9Pu V 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 (
ESmP 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
2lBfc j2,w1f}T
>WW5;7$ V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: &<S]=\ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 I)cA:Ip 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 \dc*!Es 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 5Lm<3:7Q+ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 t_ZWd#x+; 5Gsjt+
o 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
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f=P3 K
yFR;.F-
XP!7@: 系统要求 )MJy 最低要求 dX:#KdK Windows® 8.1
*Me{G y 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
h9 &V
8 GB 内存
i(@<KH 0.9 GB 硬盘空间
@s@67\ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
v<U +&D{ :},/D*v 建议要求 &,B91H*# Windows® 10
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U,a?LR/ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
!p~K;p, 64 GB 内存
M :Aik& 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
.4NQ2k1io 10 GB 硬盘空间
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第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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t!Uc,mEV] V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: D@ji1$K 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 KrFV4J[ V!SB9t`E 新功能 a'v%bL;H~ ———————
)^&)f!f 新的虚拟帧缓冲区(VFB) pP'-}% 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
~%Ws"1 JHf}LZu 修改功能 b* 6c.
———————
Ej1 [ry 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 'Ph4(Yg 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
IEzZ$9,A5 “灯光混合”应尽可能不重设数值;
Iw"?%k\U t:M({|m Y V-Ray 云 Smk]G))o{ 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
?=IbiT 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
VH*j3 raJyo>xXb5 V-Ray n?,fF( 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
z|P& 8#txM 6!Isz1.re VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) k LD)<D 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
9J]LV'f7 {{DW P-v4 Bug 修复 U3U eTa_ ———————
x`eYC i V-Ray N]=.I 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
=q"3a9pb7 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
6% ,Q DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
W@0(Y9jdg 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
QWP_8$Q WMC6dD_6e V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) [j/-(?+ 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
\4&g5vE 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
[gE2lfaEy 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
qy]-YJZ 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
r#j*vO ' 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
f;Dz(~hw +l#2u#e V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) 4H:WpW*r 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
a"zoDD/ (o|E@d 新的虚拟帧缓冲区(VFB) G1l( “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
: ?V; 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
fS~.K9 g DhwJks 虚拟帧缓冲区(VFB) =~h54/#[I 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
|h7v}Y E;qwoTmul Chaos Cosmos _(hwU>. 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
(Y>MsqwWfC 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
?@1'WD t tX251S VRay 位图(VRayBitmap) fDd!Mt 禁用纹理过滤的选项被忽略;
sYXS#;|M 用户标签在文件名中不起作用;
q8Dwu3D ZkW@ |v
VRay 混合材质(VRayBlendMtl) f[b YjIX Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
{0 ~0 j;)g+9` VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 1c#'5~nB 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
$)Yo g]} 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
/BM1AV{s6 4Umsc>yfK VR-灯光(VRayLight) 5vft}f 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
|*KS<iHr% NRisr VR-代理(VRayProxy) PuCDsojclh 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
-fJ@R1] cmhN(== VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) cEc,eq| 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
}b+QYSt ]<T8ZA_Y; VRay Z 深度(VRayZDepth) @GQ8q]N:< 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
UIOEkQ\Wl 1N9<d, V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) rS )b1nPA 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
eh:}X}c=J] 0<@KDlF VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) &.Latx 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
?,:#8.9 -/UXd4S 安装程序 "65||[=8 Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
SgpZ;\_ kz0I2!bt
=!(*5\IM V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 4L=$K2R2r https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 3cOY0Z#T Cs:+93w V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 X!o[RJY https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html P>*Fj4Z~
*wC\w 温馨提醒: %cH8;5U40 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 C-llq`(d
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rR V 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: =X%!YZk p https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html tm(v~L%$>]
C,o: 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 8y$5oD6g9 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html w{PUj
O!;H}{[dg 首次安装教程使用说明(必看): :'Zx{F` https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html &=G)NeT_
+A@m9 _ w/_(k 2022.4.23 修正: Q| ?'(J+ 修复一个安装 Bug 问题!
$]C=qM28- 6,X+1EXY 2021.12.4 修正: !v0"$V5+i 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
_BbvhWN&+ 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
SAR=
{/ 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! zVw:7- uAUp5XP|Z 2021.12.1 修正: {{\ce;hN 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
sef]>q wPX*%0] 2021.11.18 修正: _|A+) K 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
D/CIA8h3 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
5!(?m~jJ 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
Y1)!lTG 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 2%]Z
Kd
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! O$D?A2eI !Ms[eB 2021.11.17 修正: e2cP
*J 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
iOCqE 5d3 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
H43MoC 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
b~w=v_[(I 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
lz<]5T| 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
]uQqn]+I! 6、修复一个安装 Bug 问题!
~}"]&%Q{J U;q];e:,=} 2021.10.20 修正: ~Z'w)!h 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
j+-P :xvP 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
iyta;dw9 RQB
4s^t 2021.10.13 修正: Bi,;lR5
修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
u8GMUN 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
?>"Yr,b? xg_Df, 2021.8.30 修复与优化记录: c(;a=n(E# 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
G6@M&u5RT 2、优化并提高加速渲染速度!
kHw_ S- w@JKl5 2021.8.21 新增集成: b2b?hA'k 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
WOuEW w= AKMm&(fh% 下载软件: `;%]'F0` 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到