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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 正序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 z0ufLxq  
    V!]|u ^4I  
    6j {ynt  
    SFuSM/Pf  
    (HeSL),1  
    ^5~x*=_  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 i}>EGmv m  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 yCkc3s|DA;  
    8_`C&vx  
    此版本的亮点: {GT5   
    }8"i~>>a  
    多重附加穹顶灯光 PK&&Vu2M  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 6f#Mi+"  
    bY,dWNS:  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 M!gu`@@}F  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 _M;{}!Gc&A  
    rWO#h{  
    Chaos Cosmos OOnj(%g  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 Eoo[H2=^H  
    TOP,]N/F H  
    高级材质覆盖 U/v)6:j)4R  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 u0[O /G  
    7:$dl #  
    物理材质的自动变换 nddCp~NX  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 /@&uaw  
    \0qFOjVj  
    渐进式焦散 K6~')9 Q  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 |VM=:}s&  
    &s\,+d0  
    新的 V-Ray 材质半透明 0q1+5  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 X0$?$ ta  
    t#]VR7]  
    改进视口中的 V-Ray 材质 eo"XHP7ja  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 +fMW B  
    Z3Xgi~c  
    批处理摄影机渲染 UyNP:q:  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 ~;wR}s<}(  
    <g8{LG0  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 z-S8s2.Fd  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 rV I-Yb  
    DsiyN:o'+  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) @Z~0!VY  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 .ityudT<  
    ) .H nK  
    新的 V-Ray 摄影机列表 X*:)]p(R  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 VDv>I 2%  
    }e,*'mCC*  
    增强的 tyFlow 渲染 k%cT38V*  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 #!M;4~Sfx  
    )XD$YI  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 ,tOc+3Qz$  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 :WN*wd  
    locf6%2g~  

    -B#>Jn#F  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 6rzXM`cs  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 q\\52 :\  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >I.X]<jI  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 rM(2RI4O`0  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 _n_|skG  
    HrQft1~N  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 gS4@3BOw&.  
    iOzY8M+N(  

    ( RCQbI  
    系统要求 r@Tq-o  
        最低要求 OfGMeN6  
            Windows® 8.1 ht%:e?@i  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 %-eags~sUC  
            8 GB 内存 8n^v,s>  
            0.9 GB 硬盘空间 6{p] cr  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 1FiFP5  
    gIfl}Jat  
        建议要求 {m/h3hjFa  
            Windows® 10 -_RMiGM?T  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 n2$(MDdL`  
            64 GB 内存 W7QcDR y6  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 5[_|+  
            10 GB 硬盘空间 L`Lro:E?kL  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 mPy=,xYyC  
    7LM?<lp]  

    dd +%d  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: z+>FKAF  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 9b8ZOk'9_  
    y()7m/  
    新功能 jU~ ! *]  
    ——————— F|t3%dpj  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) 06FBI?;|=  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; .]_ (>^6  
    Gm 0&y  
    修改功能 y6 bl&_  
    ——————— w^e5"og]  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) .</`#   
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; umt*;U=  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; &R? \q*  
    RqV* O}Am  
    V-Ray 云 r &<sSE;5  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; IkzY   
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; U}w,$ Y  
    eI%{/>  
    V-Ray p ~/  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; rHzwSR@}1  
    mBQA~@ }  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) eXN\w]GE  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; _"b[U T}m  
    l70a&[W  
    Bug 修复 (n4\$LdP-  
    ——————— q5@N//<DNN  
    V-Ray }0Q_yuzx0m  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; ]Alv5?E60  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; Y (a0*fh  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); z( 00"ei  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; 6cO3 6  
    $N;Nvp2  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) [:CV5k~xc  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; k H.e"e  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; E.V lz^B  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; (uW$ch@2K  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; {*BZ;Xh\8  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; "j2th.  
    ,8tk]W[C  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) S6<z2-y  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; ~;V5*t  
    hw @)W  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) M:5K4$>Kx  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; ?LwBF;Y  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;  X_\$hF  
    j*6>{_[  
    虚拟帧缓冲区(VFB) Q?g#?z&Pu\  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; _?I6[Mz  
    >53Hqzm&  
    Chaos Cosmos * YR>u @  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; Ai*+LSG  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; HYwtGj~5  
    W[G5+*i  
    VRay 位图(VRayBitmap) _, r6t  
        禁用纹理过滤的选项被忽略;  84g8$~M  
        用户标签在文件名中不起作用; "<$JU@P  
    n_/;j$h  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) b(Nxk2uv  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; ?58*#'r  
    Qm)c!  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) !F08F>@D  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; QR\2 %}9b  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;  *s%M!YM  
    xxZO{_q  
    VR-灯光(VRayLight) }Sh3AH/  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; bqwn_=.  
    P0l.sVqL  
    VR-代理(VRayProxy) :OD-L)Or  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; D"<>! ]@(a  
    /& o<kY  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) gCZm7dgo  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; a/gr1  
    Gf<%bQE  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) "vo o!&<  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; {KqERS& g  
    ;*>':-4  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) >]/aG!  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; DC,]FmWs!+  
    wQrD(Dv(yA  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) +5ue) `  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; @ iaz_;  
    M*<Bp   
    安装程序 ntD8:%m  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; skBzwVW I  
    V6tUijz  

    ~.TKzh'eB  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 K&%YTA  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ~n9-  
    RiCzH  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 m| k:wuzqK  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html =y1/V'2E  

    uJ>_ 2  
    温馨提醒: 4P$#m<;t  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 7|$ H}$  

    n^;Sh$ Os  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: ^fbw0  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html I\oI"\}U  

    <aEY=IF4  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 !mtX*;b(e  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html SSG}'W!z  

    F3V_rE<  
    首次安装教程使用说明(必看): ~i)IY1m"  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 3~Vo]wv  

    7Yrp#u1!  
    {=GWQn6cc  
    2022.4.23 修正: |6}:n,KA.  
    修复一个安装 Bug 问题! p .^#mN  
    PgYq=|]`  
    2021.12.4 修正: ntT~_Ba8;u  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! !\%0O`b^4  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! /K./k!'z  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! &J~%Nt  
    z a^s%^:yK  
    2021.12.1 修正: ^YLpZoo  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! )FG<|G(  
    %)K)h&m  
    2021.11.18 修正: H8}}R~ZO  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! `jur`^S|  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; h*qoe(+ZD  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; m j{ /'  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决!  /_r g*y*  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    H...!c1M@  
    o9:GKc  
    2021.11.17 修正: I\0mmdi73  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; Qhd~4  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; q >9F21W  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; 43mV~Oj  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! =%:mZ@x'  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; VvwQz#S  
    6、修复一个安装 Bug 问题! z^/aJ@gQ  
    5Dy800.B2  
    2021.10.20 修正: 7CGKm8T  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; P]Z}% 8^O  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! T|p$Ddt`+  
    .Lrdw3(  
    2021.10.13 修正: ^P-!pK*  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! 47"ERfP  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! z(^p@&r)F  
    SvH=P !`+  
    2021.8.30 修复与优化记录: RIUJ20PfYQ  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; l\5}\9yS  
    2、优化并提高加速渲染速度! ]?U:8%  
    &adKKYN  
    2021.8.21 新增集成: <;x+ ?j  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 yPm)r2Ck  
    ltHC+8 aZ  
    下载软件: w IT`OT6Q  
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    27条评分汉化技术+5金币+173威望+10
    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
    寻丶风 金币 +5 支持原创 2021-11-13
    不能输不能停 金币 +2 好帖 2021-11-13
    gch1038 金币 +2 - 2021-11-10
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    286026728 金币 +2 好帖 2021-11-02
    liuchangliuc 金币 +2 试试 2021-10-28
    防震 金币 +2 优秀文章 2021-10-06
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    离线 sishenhenlan
    发表于: 07-18 只看该作者
    找了好几个都不对
    离线 hdhz399826
    发表于: 07-12 只看该作者
    软件很好用
    离线 ai-落ペ幕
    发表于: 07-12 只看该作者
    怎么都要一机一码了
    离线 zxczx5566
    发表于: 07-11 只看该作者
    终于找到了
    发表于: 07-10 只看该作者
    一机一码的提示要回复了才看到?
    离线 han0203jqs
    发表于: 07-10 只看该作者
    在下载一个
    离线 looxy
    发表于: 07-06 只看该作者
    赞赞赞
    离线 li3649112
    发表于: 07-05 只看该作者
    好家伙,又更新了
    离线 anna0506
    发表于: 07-03 只看该作者
    欺负人
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