本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 EtKy?]i <08)G7
"}(*Km5Po
f6u<.b
2w+w'Ag_R /Rf:Z.L 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ;y/&p d+ V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
o7;lR? `zwXfY,% 此版本的亮点: ,` 6O{Z~ QV)>+6\ 多重附加穹顶灯光 k#liYw I 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
J2adG+= {bHUZen
支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 q=(%
]BK 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
`%; Hj _X} 2,aH1Xbex Chaos Cosmos ZP{<f~; Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
Co>e<be%S |;:g7eb 高级材质覆盖 aD]!
eP/) 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
3ew4QPT' Q2/65$nW 物理材质的自动变换 w 5 yOSz Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
nv0\On7wd Jsl2RdI 渐进式焦散
C];P yQS V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
0:f]&Ng OvAhp&k 新的 V-Ray 材质半透明 Y=p!xr> 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
1rJ2}d\y >!6|yk`GJ 改进视口中的 V-Ray 材质 H T|DT 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
,$0-I@*V C,An\lsT 批处理摄影机渲染 0?<#! 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
fC[za,PXaE J0?kEr GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 x;17}KV V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
u.|Z3=?VG Ho>Np& 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) ){*+s RBW 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
:OG I|[ CIjc5^Y2 新的 V-Ray 摄影机列表 fSkDD>& 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
X2z<cJG|d@ UFG_ZoD+ 增强的 tyFlow 渲染 uM-,}7f7 tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
=dmr,WE CD$#}Id 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 YmziHns`b 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
JvpGxj EB~]6.1
9)Fx;GxL V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: &*C5Nnlv 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 6':iW~iI 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 v}G^+-? 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 i0vm00oT 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 JMb_00r E+f)Zg
: 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
Nk|cU;?+ -@orIwA&
(]|h6aI'} 系统要求 ;_<R +w3- 最低要求 >=~\b Windows® 8.1
S;|:ci<[= 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
-d ntV= 8 GB 内存
!jCgTo
y 0.9 GB 硬盘空间
x7j#@C 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
5> k:PKHL @Nu2
:~JO 建议要求 _;lw,;ftA Windows® 10
Z8$}Rpo 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
4aW@c<-r? 64 GB 内存
.sMs_ 5D 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
0|3I^b 10 GB 硬盘空间
a#oROb-*~ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
sNf& "C!;
=c8}^3L~7
53Adic V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: kA:Y^2X' 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 aSR-.r n1[c\1 新功能 kY0HP a ———————
?R`S- 新的虚拟帧缓冲区(VFB) FU`(mQ*Yd 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
F^!D[:;jK C@M-_Ud>Q 修改功能 2& Q\W ———————
)u?f| D 新的虚拟帧缓冲区(VFB) [8V;Q 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
1{uxpYAP=
“灯光混合”应尽可能不重设数值;
GwWK'F'2 SmXJQ@jN V-Ray 云 }U]jy 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
gC7!cn 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
8 t+eu O n,T
&n V-Ray y6 (L=$+B 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
q ` S
~w }G4I9Py VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) HwU9y 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
lKbWQ> wm@m(ArE= Bug 修复 {lK2yi ———————
lpi"@3 V-Ray !~
o%KQt 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
Zo UeLU 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
.0dGS DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
.2I?^w&j+ 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
mG)5xD _2KIe(,; V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) MkW=sD_ 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
)at:Xm<s 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
~vTwuc\(H 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
~d7t\S 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
GVhqNy
视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
y`9#zYgqA /<_!Gz.@uG V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) ;_\yg)X, 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
rp\`uj*D :G>w MMv&z 新的虚拟帧缓冲区(VFB) uD/@d'd_4L “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
-]wEk%j 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
NsI. mTc2 e?XFtIj$ 虚拟帧缓冲区(VFB) a/uo)']B 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
g8cBb5(L #czTX%+9(e Chaos Cosmos PR5N:Bw
当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
T1qbb* 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
3!8(A/YP; w:lj4Z_ VRay 位图(VRayBitmap) <y8oYe_! 禁用纹理过滤的选项被忽略;
WP*}X7IS 用户标签在文件名中不起作用;
/pjl6dJ
t ]7}!3 m VRay 混合材质(VRayBlendMtl) lIS`_H} Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
\t)va:y "LlQl3"= VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) r QiRhp 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
t3<8n;'y: 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
qK7:[\T|?T h#Z["BG VR-灯光(VRayLight) Wz.iDRFl 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
Mq<ob+ OY}FtGy VR-代理(VRayProxy) .F8[;+ 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
WfaMu|
L {)"[_< VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) Y[f]L4,V 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
OJpfiZ@Q_ g8uqW1E^ VRay Z 深度(VRayZDepth) GIzB1cl: 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
={;pg(
j5/pVXO V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) ,e43m=KhK 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
~Pw9[ycn3 .4^+q9M VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) _ +DL 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
jKmjZz8L]% 7JBs7LG 安装程序 9SsVJ<9,R Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
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t-s"A
_C5i\Y) V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 39 }e
}W" https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html LRHod1}mS }&=l)\e V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 :G 5p`;hGo https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ,JdBVt
L;opQ~g 温馨提醒: dY}5Kmt 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 e*T^:2oRl
$O\m~r4 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: T%%EWa<a https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html poafGoH-Y
~s&r.6DW 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 DtBvfYO8)> https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Ec<33i]h*p
:7X4VHw/ 首次安装教程使用说明(必看): @:w^j0+h https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 8zMGpY#
Yz2N(g[ 0B1nk!F 2022.4.23 修正: }0<2n~3P 修复一个安装 Bug 问题!
7@ONCG nt_Cb*K< 2021.12.4 修正: umuj> 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
U&(gNuR>J 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
MA9E??p3\ 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! _t]Q*i0p fif'ptK 2021.12.1 修正: 3`D*AFQc 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
;K l'[~z 0;1O;JRw 2021.11.18 修正: {pXX%> 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
rUV'DC?eE 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
sw1gpkX 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
\{*`-Pv 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 0ZD)(ps|
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! Mf5*Wjz.Mc &