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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 EtKy?]i  
    <08)G7  
    "}(*Km5Po  
    f6u<.b  
    2w+w'Ag_R  
    /Rf:Z.L  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ;y/&p d+  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 o7;lR?  
    `zw XfY,%  
    此版本的亮点: ,` 6O{Z~  
    Q V)>+6\  
    多重附加穹顶灯光 k#liYw I  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 J2adG+=  
    {bHUZen  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 q=(% ]BK  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 `%;Hj _X}  
    2,aH1Xbex  
    Chaos Cosmos ZP{<f~;  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 Co>e<be%S  
    |;:g7eb  
    高级材质覆盖 aD]! eP/)  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 3ew4QPT'  
    Q2/65$ nW  
    物理材质的自动变换 w 5 yOSz  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 nv0\On7wd  
    Jsl2RdI  
    渐进式焦散 C];P yQS  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图  0:f]&Ng  
    OvAhp&k  
    新的 V-Ray 材质半透明 Y=p!xr>  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 1rJ2}d\y  
    >!6|yk`GJ  
    改进视口中的 V-Ray 材质 H T|DT  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 ,$0-I@*V  
    C,An\lsT  
    批处理摄影机渲染 0?<#!  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 fC[za,PXaE  
    J0?kEr  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 x;17}KV  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 u.|Z3=?VG  
    Ho>Np&  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) ){*+s RBW  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 :OG I|[  
    CIjc5^Y2  
    新的 V-Ray 摄影机列表 fSkDD>&  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 X2z<cJG|d@  
    UFG_ZoD+  
    增强的 tyFlow 渲染 uM-,}7f7  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 =dmr ,WE  
    CD$#}Id  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 YmziHns`b  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 JvpGxj  
    EB~]6.1  

    9)Fx;GxL  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 &*C5Nnlv  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 6 ':iW~iI  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 v}G^+-?  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 i0vm00oT  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 JMb_00r  
    E+f)Zg :  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 Nk|cU;?+  
    -@orIwA&  

    (]|h6aI'}  
    系统要求 ;_<R +w3-  
        最低要求 >=~\b  
            Windows® 8.1 S;|:ci<[=  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 -dntV=  
            8 GB 内存 !jCgTo y  
            0.9 GB 硬盘空间 x 7j#@C  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 5>k:PKHL  
    @Nu2 :~JO  
        建议要求 _;lw,;ftA  
            Windows® 10 Z8$}Rpo  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 4aW@c<-r?  
            64 GB 内存 .sMs_ 5D  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 0|3I^b  
            10 GB 硬盘空间 a#oROb-*~  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 sNf& "C!;  
    =c8}^3L~7  

    53Adic  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: kA :Y^2X'  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 aSR-.r  
    n1[c\1   
    新功能 kY0HP a  
    ——————— ?R`S-  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) FU`(mQ*Yd  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; F^!D[:;jK  
    C@M-_Ud>Q  
    修改功能 2& Q\W  
    ——————— ) u?f| D  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) [8V;Q  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; 1{uxpYAP=  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; GwWK'F'2  
    SmXJQ@jN  
    V-Ray 云 }U]jy  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; gC7!cn  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; 8t+eu O  
    n,T &n  
    V-Ray y6 (L=$+B  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; q` S ~w  
    }G4I9Py  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) HwU9 y   
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;  lKbWQ>  
    wm@m(ArE=  
    Bug 修复 {lK2yi  
    ——————— lpi"@3  
    V-Ray !~ o%KQt  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; Zo UeLU  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; . 0dGS  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); .2I?^w&j+  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; mG)5xD  
    _2KIe(,;  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) MkW=sD_  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; )at:Xm<s  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; ~vTwuc\(H  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; ~d7t\S  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; GVhqNy   
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; y`9#zYgqA  
    /<_!Gz.@uG  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) ;_\y g)X,  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; rp\`uj*D  
    :G>w MMv&z  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) uD/@d'd_4L  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; -] wEk%j  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; NsI.mTc2  
    e?XFtIj$  
    虚拟帧缓冲区(VFB) a/ uo)']B  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; g8cBb5(L  
    #czTX%+9(e  
    Chaos Cosmos PR5N:Bw  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; T1qbb*  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; 3!8(A/YP;  
    w:lj4Z_  
    VRay 位图(VRayBitmap) <y8oYe_!  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; WP*}X7IS  
        用户标签在文件名中不起作用; /pjl6dJ t  
    ]7}!3m  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) lIS`_H}  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; \t)va:y  
    "LlQl3"=  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) r QiRhp  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; t3<8n;'y:  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; qK7:[\T|?T  
    h#Z[ "BG  
    VR-灯光(VRayLight) Wz.iDRFl  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; Mq<ob+  
    OY}FtG y  
    VR-代理(VRayProxy) .F8[;+  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; WfaMu| L  
    {)"[_<  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) Y]L4,V  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; OJpfiZ@Q_  
    g8uqW1E^  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) GIzB1cl:  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; ={;pg(  
     j5/pVXO  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) ,e43m=KhK  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; ~Pw9[ycn3  
    .4^+q9M  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) _ +DL   
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; jKmjZz8L]%  
    7JBs7LG  
    安装程序 9SsVJ<9,R  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; YCiG~y/~  
    x t-s"A  

     _C5i\Y)  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 39 }e }W"  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html LRHod1}mS  
    }&=l)\e  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 :G 5p`;hGo  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ,JdBVt  

    L;opQ~g  
    温馨提醒: dY}5Kmt  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 e*T^:2oRl  

    $O\m~r4  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: T%%EWa<a  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html poafGoH-Y  

    ~s&r.6 DW  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 DtBvfYO8)>  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Ec<33i]h*p  

    :7X4VHw/  
    首次安装教程使用说明(必看): @:w^j0+h  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 8zMGpY#  

    Yz2N(g[  
    0B 1nk!F  
    2022.4.23 修正: }0<2n~3P  
    修复一个安装 Bug 问题! 7@ONCG  
    nt_Cb*K<  
    2021.12.4 修正: umuj>  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! U&(gNuR>J  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! MA9E??p3\  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! _t]Q*i0p  
    fif'ptK  
    2021.12.1 修正: 3`D*AFQc  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! ;K l'[~z  
    0;1O;JRw  
    2021.11.18 修正: {pXX%>  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! rUV'DC?eE  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; sw1gpkX  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; \{*`-P v  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 0ZD)(ps|  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    Mf5*Wjz.Mc  
    &`!H1E^  
    2021.11.17 修正: mm!JNb9(  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; NP\/9 8|1  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; ze8MFz'm  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; ;&w_.j*Is  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! W`#E[g?]  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; Qdc#v\B  
    6、修复一个安装 Bug 问题! =td(}3|D Y  
    .`D$.|!8g  
    2021.10.20 修正: `ST;";7!  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; p7Yb8#XfU  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! ,0,& L  
    nl-tJ.MU"  
    2021.10.13 修正: \S?;5LacZ  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! gyMy;}a  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! y.Yni*xt/  
    y8di-d3_  
    2021.8.30 修复与优化记录: %SMP)4Y/R  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; l2 #^}-  
    2、优化并提高加速渲染速度! wqQrby<  
    i"M$hXO  
    2021.8.21 新增集成: m&6I@S2  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 yuZh ak  
    ^;mGOjS  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    A~({vb'  
    " 6ScVa5)  
    中英文切换器界面 WS//0  
    >!Dp'6  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)   mTH[*Y,  
    T72Li"00  
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