这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
^s?wnEo;j
1y@- 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
]u,~/Gy 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
YL.z|{\e O-B3@qQ. h
ex=~l O [_0g^(` V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 i f"v4PHq http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 68)^i"DM< {L=[1 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 };j&)M http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 4sAshrUf `u}x:f !
9?:S:Sq 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 w*
I+~o- s6D-?G*u%8
yRznP) cDx^}N!
w=`z!x![/ V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: l#"alU!<^ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 yRYWx` G 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 uaKB 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 -b$OHFL 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 1+jYpYEQW 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 d.AjH9 jg
zFn&~lFB 系统要求 {X$Mwqhpp; 最低要求 R
u5&xIQ Windows® 8.1
Ic}ofBK 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
#H`y1zm 8 GB 内存
_p&$X 0.9 GB 硬盘空间
62jA 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
q?L(V+X ?~.&Y 建议要求 BcLt95;.\ Windows® 10
"o3"1s>d{ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
CiI:
uU 64 GB 内存
d*$<%J 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
G 7]wg>* 10 GB 硬盘空间
3(+#^aw 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
6t:c]G'J
]5fM?: <l "6yiQ\`J 
sK0VT"7K 
sRQh~5kM SAh054/St V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: }G+A_HF ^ 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
,,@`l\Pgd ^~qs-.? 新功能 -5 /v` L59oh V-Ray b',bi.FH 自适应分割渲染块;
$af}+:' 支持 Max 2023;
ZT8Ji?_n 烘焙金属度和粗糙度的能力;
%8CT -mQ 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
G.nftp(*} 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
h5rP]dbhXU 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
J xm9@, FJ~_0E#L V-Ray IES(V-Ray 光域网) ]H#Rm#q 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
q'F_j" `.(S#!gw 修改功能 Mp"ci+Iu 2~WFLD V-Ray cJ##K/es 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
P^3m:bE] 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
-*hb^MvP 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
9LO.8Jy 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
Cxk$"_ 对深层图像的可恢复性渲染支持;
cbCE
$ E`uaE=Mdq V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
@y0bU*v7 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
Mj
B<\g> jUJTcL 虚拟帧缓冲区(VFB)
r` `iC5Ii 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
#EmffVtY u1)TG"+0 VRayOSL,V-Ray
{nPkb5xbW 支持类似矢量的结构;
VUy)4* kyx SIQ^ Bug 错误修复 n`m_S c7g.|R V-Ray =EcIXDzC> 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
#OD@q; 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
cCh0?g7nV V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
)-.Cne;n Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
fmnRUN= 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
+f\pk \Ith 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
A&|Wvb= 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
r ,3Ww2X- 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
@cu}3> 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
?Rt1CDu “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
7~kpRa@\P 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
m0I # “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
uP%axys 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
D%jD8 p 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
_H4$$ 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
+EST58 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
{+C %D' “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
t,=@hs
hN 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
28T\@zi 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
%A)-m 69 nr<WO~Xw~ V-Ray,V-Ray GPU Y7*(_P3/ 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
x{NNx:T1 ^MW\t4pZ V-Ray GPU qJ{r!NJJ
8 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
HA^jk%53 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
JCw{ ?^F" 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
|5oKq'(b SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
Y!++CMzU 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
1DEO3p 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
IF&g.R GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
Lnh':7FQJx 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
S2J#b"Y 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
)"(V*Z 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
ps"/}u l 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
sg3h i"Im 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
{PN:bb VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
PHQ{-b?4t VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
!Oeq
G 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
<A#5v\{.;~ 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
JQ*D 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
E4Y"X 7<h.KZPc V-Ray 灯光
Y3-]+y%l 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
84iJ[Fq{ 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
0Vf)Rw1%I
禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
R<Z^L~) .D+RLO z VRayMtl(VRay 材质) Jzk!K@ 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
? ouV 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
i4 hJE {UP'tXah VRayOSL,V-Ray `koOp MDL 置换未正确导出;
-Bj.hx* BRe{1i 6 VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) >OT\~C 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
5!<o-{J[(= S2ark,sp6 VRayIES(VR-光域网) uii7b7[w VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
Z*9L'd"D| 8GY.){d!l
xFOBF") :JR<SFjm 2022.7.13 新增: u2 7S%2P 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
QW2?n`Fa9- n<E.Em1 2022.6.3 新增: VO9XkA7 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
C(s\LI!r
G[#.mD{k h77IWo6%
e|VJ9|;3 0F^]A"kF 下载软件: 3x![8 x 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到