这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
-Uu65m~:{k p%?m|(4f 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
"pLWJvj6- 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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/6@iRswa 8kA2.pIk V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 sH_5.+,` https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Sh(W s2b7 yR|Beno V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 =mWr8p-H https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html +q NX/F |yT-N3H@
/j|Rz5@= 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 KOqp@K$ /xseI)y.B
Uw:gJ9 Ta0Ln
?oKY"C8/ V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: Fy!-1N9|l 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 d
6$,N| 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 luYa+E0 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 @mbR I0 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ED>T2.:{ 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 5*#!w1X
?mjQN|D 系统要求 Oy,`tG0 最低要求 j![ ; ; Windows® 8.1
RkW)B^# 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
,2I8,MOg 8 GB 内存
~S='~ g) 0.9 GB 硬盘空间
m3La;%aA0 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
6jGPmOM/ <`~zKFUQ[ 建议要求 wGXnS"L! Windows® 10
\U1fUrw$* 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
PhS`,I^Z 64 GB 内存
#..-!>lY 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
k]vrqjn Q 10 GB 硬盘空间
QTN
_Z#' 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
a!;]9}u7
&*}NN5Sv z)Y<@2V*C 
PgKA>50a 
blwdcdh iK*2 Z$`lw V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: AxaabS$\ 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
lWv3c!E` $B6"fYiDk 新功能 oKIry
8'^N Y$%/H"1bk V-Ray xw*T?!r=V 自适应分割渲染块;
8&6h() 支持 Max 2023;
>EFjyhVE 烘焙金属度和粗糙度的能力;
`~Eo;'( +^ 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
DLYk#d: q? 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
Y`S9mGR# 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
tBgB>-h( ;BV1E|j V-Ray IES(V-Ray 光域网) d`LBFH, 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
^)&d7cSc :ND5po#( 修改功能 ]}2+yK q.0a0/R V-Ray 3z9}cOFq]z 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
59:Xu%Hp 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
8^CdE*a 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
8%]o6'd4 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
x5vvY 对深层图像的可恢复性渲染支持;
]NS{q85 HV@C@wmg V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
!, Y1FC 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
#?8dInu> U:xY~> 虚拟帧缓冲区(VFB)
{\3ZmF 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
Z _W.iBF gE$D#PZa VRayOSL,V-Ray
53efF bo 支持类似矢量的结构;
BEWDTOY[ $m{-I= Bug 错误修复 _p0@1 s(U l*eJa38 V-Ray f@Oi$9CZn 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
gEr@L
如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
)LOV)z|} V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
(%p@G5GU Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
FFC"rG 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
i`k{}!F 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
(rTn6[* 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
6l Suzu 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
-!Ov{GHr0 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
Cpg>5N~;L “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
>]dH1@@ 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
)#%v1rR “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
^uCZO 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
TmEJ!)* 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
h85kQ^% 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
j3t,Cx 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
fk5$z0 / “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
`zoC++hx 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
>{1 i8 b@ 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
k1_"}B5 c,L{Qv"n{ V-Ray,V-Ray GPU |!6<L_31% 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
(k$KUP 0\KDa$'1k V-Ray GPU 2t}^8 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
OhW o 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
{^A,){uX] 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
79d<,q;uR SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
<tI_u ~P 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
La8 D%N 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
|y DaFv GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
l|L
]==M 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
*T-v^ndJh 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
u!TMt8+c 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
a"!r]=r 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
il~A(`+YO 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
8],tGMu VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
EncJB VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
eeCrHt4; 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
KOit7+Q 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
1+9}Xnxb 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
%3es+A@ !"bU|a V-Ray 灯光 li 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
mu@IcIb> 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
{ v#wU 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
U
IHe^ ?R F+285JK VRayMtl(VRay 材质) Q=#@g 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
s E0ldN" 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
xMD]b DUWSY?^c VRayOSL,V-Ray FSA"U9 w< MDL 置换未正确导出;
<iNxtD0 9y`Vg VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) nPj
&a 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
MRa
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*K%h\m VRayIES(VR-光域网) _>(qQ-Px VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
qL/XGIxL? Q}kXxud
T5? eb" }TsND6Ws3 2022.7.13 新增: hVdPO 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
7) -efB8)A 2022.6.3 新增: *?s"~XVs 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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cJ(i#Q~< X2S:"0?7
cH{[\F"Eb VMgO1-F 下载软件: ;1Zz-@ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到