这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
e3p|g] AoS7B:T;! 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
Z>9@)wo 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
j,k3]bP 8q[;
0
@j/2 $ Y %"Ji[ V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 DzAZv/h76 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html CxFd/X, ;77K1 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 VzP az\e https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html )'djqpM. a`!Jq'
1t
R^ 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 !zA@{gvEc m@Z#
@Vm*b@ C~ 1]
EgjJywNhd2 V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: 23}` e 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 C96/ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 8SGaS& 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 2cMCZuO 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Rf:.'/<^ 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Tuln#<:
UqP{Cyy{ 系统要求 ;*(-8R/ 最低要求 02-ql
F@i Windows® 8.1
7L!JP:v 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
T c WCr 8 GB 内存
S_ATsG*( 0.9 GB 硬盘空间
n!jmxl$ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
={BD*=i y*
+y& 建议要求 IG^@VQ% Windows® 10
o<G 9t6~ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
P'W} ]mCD 64 GB 内存
wI.aV> 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
cAWn*% 10 GB 硬盘空间
(@?mm 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
m:H^m/g
1Viz`y)^ FQZ*i\G>> 
<kn2 
E>~R P^?Uz =?i?-6M V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: #ArrQeO 5_ 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
d ^bSV4 OH`a3E{e 新功能 u$nzpw0=H "Y&I#&$b\ V-Ray il0K ^i 自适应分割渲染块;
(v]%kXy/G 支持 Max 2023;
bZu'5+(@ 烘焙金属度和粗糙度的能力;
g4?2'G5m? 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
R5HT
EB 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
C=?S 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
`4"8@>D jPh<VVQ$@ V-Ray IES(V-Ray 光域网) THrLX;I 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
k8gH#ENNK At7!Pas#@g 修改功能 &Vlno* (:oF\ V-Ray QkrQM&Im 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
<A3%182 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
K~(RV4oF8B 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
g )hEzL0k 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
$>rt0LOF 对深层图像的可恢复性渲染支持;
U:7h>Z0W zJDHDr V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
N_Us6X 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
&PMQ]B :jiEn
y 虚拟帧缓冲区(VFB)
~
'ZwD/!e 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
*|rdR2R! O& Y;/$w VRayOSL,V-Ray
WjVBz 支持类似矢量的结构;
:H}iL* 0R?1|YnB Bug 错误修复 S_lGrk\j
*yZ6" V-Ray Ah2@sp,z 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
Tm%5:/<8 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
kowS| c# V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
E ,i^rA m Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
J""Cgf 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
!j!w$ 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
2Zu9?
L ,I 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
BMp'.9Qgm 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
#Xg;E3BM 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
CHnclT “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
gT}H B. 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
Vgm*5a6t “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
^".OMS"! 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
rm-d),Zt 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
%&L13: 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
,_V V;P 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
0["93n}r “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
%A zy#m
启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
]J Yz(m[ 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
&bTCTDZh dGZie.Zx V-Ray,V-Ray GPU }aWy#Oe 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
eRUdPPq_d YZ~MByu V-Ray GPU oU=vl!\J 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
0U=wGIO 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
/k'7j*t Z 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
H(y`[B,}* SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
/,G `V 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
M+ [ho] 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
+tPBm{| GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
qzW3MlD 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
"0eX/rY% 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
,X!6|l8 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
tpWGmjfo> 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
G+dq
*/ 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
DI\=udN VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
wfo, r 7 VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
NQ{(G8x9 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
v3r3$(Hr 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
#E]K*mE' 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
R4p Pt z0[@O)Sj V-Ray 灯光 bRvGetX 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
$tZ
{>!N 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
f|{iW E2d 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
s%:fZ7y wm~7`& VRayMtl(VRay 材质) V'vWz`# 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
d]DV\*v 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
y[m,t}gi
[
<X% VRayOSL,V-Ray 'rB%a< MDL 置换未正确导出;
!|[rh,e] ofB:7 VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) >~o-6g 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
[xqV`(vM E@GYl85fI VRayIES(VR-光域网) !Gmnck&+ VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
x3y+=aj re*}a)iL
!Se0&Ob xO|r<R7d7 2022.7.13 新增: ^8
VW$} 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
`;85Mo:qJ Mq\=pxC@ 2022.6.3 新增: zxn|]PbS 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
1GYZ1iA
A|ZT;\ ` @ QZK0Ox
T8+[R2_ %axr@o[ 下载软件: F{x+1hct0 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到