冯潜 资深概念艺术设计师 原画师 He(65ciT<O
2003年应朋友之邀来到深圳IDMT参加国内第一部全CG动画电影《魔比斯环》的原画绘制工作。 Hz.i $L0}
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JHW STUDIO建筑事务所担任建筑师。参加过数十个大型规划和建筑工程设计。 1.du#w
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2006年来到上海,任美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监。参与国内外数个大型游乐场及舞台剧的概 念设计工作。 Uj7YTB
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2007年加入PDE担任概念设计总监。至今参与数个国际项目的原画工作。 c["1t1G
撰写的书籍有《PHOTOSHOP影象传奇》/《漫步环境艺术的设计通道》/《动漫画场景设计高等院校动漫教 材》 f'oTN!5WF
教学目标: \}$|Uo$O
通过互动和系统学习,从原画&概念设计角度,以提高学员审美和画技为目的。使学员在结束课程后,熟练掌握软件绘画技巧,可以独立完成并创作插图、海报和一些原画设计,并逐步成为国际企业或Team工作的理想人才。 5-X$"Z|@
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课程安排: JKZVd`fF
1 什么是游戏概念设计。如何进行概念设计。 p& _Z}Wv
A自我介绍 ZWCsrV*;
B老生常谈——由学生的作品开始谈游戏的行业状况,以及国内外原画工作在游戏设计流程中的位置。 B~I ]3f
C如何画原画,如何画游戏原画。游戏原画工作者需要具备哪些条件。在动笔之前可能面对的是什么问题,然后需要考虑哪些问题。 %@PcQJg U<
D如何建立一款游戏的世界观。 6>WkisxG
课堂作业:由我出题目以会议的形式决定研发一款游戏。讨论出世界观。 aH"d~Y^
课后作业:画出主要角色的设计草图。 C1;uAw?\
2 角色设计——人物篇 e8`d<U
A解剖学基础知识、服装设计方法。 &MX&5@
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B男人 ;-1KPDIp`
C美女 GG#-x$jK
D三视图的画法 Z2W&_(^.h
课堂作业:自选角色 XIMh<
课后作业:另一性别角色。要求3视图 L[zTT\a
3 讲解作业,课堂示范 &5HI
4 角色设计——怪物篇 Ge)G.> c
A类人怪物 Z84w9y7O<
B类现实生物型怪物 D Z~036
C半机械类怪物 #IppjaPl8
课堂作业:怪物草图 -qSGa;PJ
课后作业:上色的效果图。包括3视图。 x6aVNH=
5 讲解作业,课堂示范 "X<V>q$0~c
6 机械设计——骑乘工具篇 ^d>m`*px
A车辆 m!INbIh
B飞行器 UChLWf|'
C其他混合类型 :"Vmy.xq
D设计方法 F`;q9<NYRW
课堂作业:将设定好的角色以草图的形式安排一部交通工具 A
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课后作业:上正稿并画出3视图 P/S ,dhs(
7 讲解作业,课堂示范 1< b~="
课后作业:画一个A3幅面的场景 :MYLap&L&
8 场景设计基础 xJ^B.;>
A场景设计的基础理论及画好一个场景需要掌握哪方面的知识储备。 7#HSe#0J
B透视学基础 OHY|< &*
C资料的运用 ra
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D示范绘画过程 6EY0Fjsi
9 场景设计——古代篇 [pt U}
A中外古建筑形式 \R
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B绘画方法 xyV7MW\?w
课堂作业:以草图的形式画出一个古代场景的鸟瞰图 @]]\r.DG
课后作业:上正稿并画出细节及道具 Cpn!}!Gnf
10 场景设计——现代及近未来篇 : t
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A细节决定可信度 L8pKVr
B如何思考近未来场景 ^%1u3
课堂作业:以草图的形式画出一个现代场景的鸟瞰图 M^n^wz
课后作业:上正稿并画出细节及道具 hBDmC_\~
11 场景设计——未来篇 s?9`dv}P
A硬科幻与软科幻 sZ"(#g;3<
B绘画技巧 2p *!up(
课堂作业:以草图的形式画出一个未来场景的鸟瞰图 a3[,3
课后作业:上正稿并画出细节及道具 k]c$SzJ> /
12 讲解作业,课堂示范,学期总结。 6anH#=(
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联系方式: 021-33777761 33777611 1,n\Osd
电 话: 13761324979 a!&<jM
联 系 人: 丁老师 [ mo9?
Q Q:422188283 929898862 \mFgjPz
群:76941106 g]?QV2bX6
RV@mAw.T
学费:3500元(限美术类学生) &8JK^zQq
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