摘要: Autodesk表示,2011版新套装带来了大量新特性和增强,能帮助加速工作流、提高协作性,可以让
艺术家最大程度地发挥创造力、优化创作效率,而两个新版中间件则专注于改善易用性。
`ycU-m== "A]Y~iQ Autodesk今天正式发布了数字娱乐创作软件套装(Digital Entertainment Creation)的全新2011版,包括
3ds Max 2011(3dmax2011)、
Maya 2011、Softimage 2011、Mudox 2011、MotionBuilder 2011、FBX 2011等各大组件以及HumanIK 4.5、Kynapse 7两个游戏开发中间件。3D建模、
动画、特效、
渲染、合成、雕塑、绘图等各个领域又迎来了一次革新。
ggou*;' ZM~`Gd9K0E Autodesk表示,2011版新套装带来了大量新特性和增强,能帮助加速工作流、提高协作性,可以让艺术家最大程度地发挥创造力、优化创作效率,而两个新版中间件则专注于改善易用性。
E' %lxr hXX1<~k 3ds Max2011主要新特性:
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) Y&,rTa - 基于节点的材料编辑器“Slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。
lIuXo3 7Qh_8M - 硬件
渲染器“Quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。
X&\o{w9% \$;~74} - 能在视图区查看大量的3ds Max纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。
/S/aUvN uu>lDvR* - Extended Graphite建模和Viewport Canvas工具集2D/3D纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。
pGGV\zD^ -SJSTO[/J - 可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。
l.7d$8'\ -“3ds Max Composite”,全功能、支持高动态范围(HDR)的合成器,基于Autodesk Toxik软件技术。
sPpS~wk* 3ds Max 2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年495美元。Autodesk还将在3月底发布3ds Max Design 2011。
E0`[G]*G OMd# ^z 来自Autodesk官方博客
http://area.autodesk.com/blogs/ken/the_au_experience_and_excalibur [tm[,VfA^ 据Autodesk官方博客透露,3dmax2010的改进只是小菜一碟,更重大的改进在3dsmax2011,开发代号XBR!内核重写后的max成为一款全节点架构的3d软件,号称可以保持今后20年都不过时!!内核重写的max仍然尽量保持max一些重要的使用习惯,这是为了最大限度的照顾老用户的习惯,但其实质已然发生质变!节点编辑充斥整个新系统,而非仅仅用于
材质编辑或pf。最为重要的是这套节点系统非常直观,很容易使用,而不是像某些节点软件那样晦涩难懂。主要的节点系统是材质、粒子、场景工具……ken在博客上的回复说,他非常喜欢这套新系统,max用户也一定会非常喜欢的。
t {=i=K3 ru(J5+H 如这位欧特克max专家所说,max和maya以及mb被大量应用于跨时代巨作阿凡达,不能不说我开始对3ds max2011想入非非了,据说将会完全颠覆我们对max的认识。神剑、x波,这是代号吗?max的改进分为三步走,max2010大受欢迎是第一步,而其后的改进将是巨大的,也就是说结果将是爆炸性的轰动!看来max今后改成节点式编辑已是事实,不然怎么能确保今后20年都不过时?但又要照顾老用户的使用习惯,那么堆栈很可能会保留。
!a4cjc( 另外从博客中的对话可以看出3dmax2011最大的亮点可能是即时渲染,以后做东西不用再渲染好多次了。
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