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楼主  发表于: 2008-07-02 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

一、File〈文件〉 4:<0i0)5  
New〈新建〉 ^B& Z  
Reset〈重置〉 O|j5ulO}&"  
Open〈打开〉 xel&8 `  
Save〈保存〉 H[,.nH_>+  
Save As〈保存为〉 G)43Y!  
Save selected〈保存选择〉 GN1cnM>`  
XRef Objects〈外部引用物体〉 5[gkGKkf_  
XRef Scenes〈外部引用场景〉 jQ`"Op 3  
Merge〈合并〉 cR5<.$aY  
Merge Animation〈合并动画动作〉 e-}PJ%!,T  
Replace〈替换〉 L8j,?u#  
Import〈输入〉 ,Fr{i1Ky  
Export〈输出〉 @6D<D6`  
Export Selected〈选择输出〉 t'Q48QAb?  
Archive〈存档〉 x9_ Lt4  
Summary Info〈摘要信息〉 zIo))L  
File Properties〈文件属性〉 THu a?,oyW  
View Image File〈显示图像文件〉 v%FVz  
History〈历史〉 -%N (X8  
Exit〈退出〉 1Xs! ew)>  
FFQF0.@EBi  
q/3}8BJ  
二、Edit〈菜单〉 qe$K6A%Yd  
Undo or Redo〈取消/重做〉 !.J~`Y'd_  
Hold and fetch〈保留/引用〉 Qxvz}r.l]  
Delete〈删除〉 l1:j/[B=  
Clone〈克隆〉 f@}(<#  
Select All〈全部选择〉 )b7mzDp(  
Select None〈空出选择〉 *= 71/&B  
Select Invert〈反向选择〉 UEeqk"t^  
Select By〈参考选择〉 Ya. $x~  
Color〈颜色选择〉 :U*[s$  
Name〈名字选择〉 %qQ(@TG  
Rectangular Region〈矩形选择〉 @$*c0 . |z  
Circular Region〈圆形选择〉 x -!FS h8q  
Fabce Region〈连点选择〉 ,J^Op   
Lasso Region〈套索选择〉 %;5hHRA  
Region:〈区域选择〉 s7e'9Bx  
Window〈包含〉 \f  LBw0  
Crossing〈相交〉 =FbfV*K 9  
Named Selection Sets〈命名选择集〉 i/~J0qQ  
Object Properties〈物体属性〉 LJy'wl  
|-fx 0y   
5dF=DCZ  
三、Tools〈工具〉 $-RhCnE  
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 'dzp@-\  
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 + LwoBn>6  
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 bwJi[xF  
Light Lister〈灯光列表〉 {Y[D!W2y  
Mirror〈镜像物体〉 d eoM~r9s  
Array〈阵列〉 h+UscdU l  
Align〈对齐〉 `<zb  
Snapshot〈快照〉 _kHpM:;.  
Spacing Tool〈间距分布工具〉 p|d9 g ^  
Normal Align〈法线对齐〉 (w eokP!  
Align Camera〈相机对齐〉 (J&Xo.<Z-  
Align to View〈视窗对齐〉 k+[KD>;1  
Place Highlight〈放置高光〉 #sU~fq  
Isolate Selection〈隔离选择〉 >k}/$R+  
Rename Objects〈物体更名〉 Db=>7@h3C  
'w[d^L   
51qIo4$  
四、Group〈群组〉 /]zib@i  
Group〈群组〉 m5w9l"U]H  
Ungroup〈撤消群组〉 MLBg_<  
Open〈开放组〉 s2?,'es  
Close〈关闭组〉 s~Wu0%])Q  
Attach〈配属〉 X/-KkC  
Detach〈分离〉 NzAtdcwR  
Explode〈分散组〉 LnTe_Q7_  
/;nO<X:XV  
RO$ @>vL  
五、Views〈查看〉 i %hn  
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 ?PE1aB+{:  
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 A,lw-(.z4Z  
Viewport Configuration〈视窗配置〉 YY:iPaGO  
Grids〈栅格〉 udEb/7ZL  
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 VIz{}_~'s  
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 ?%dCU~ z  
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 eW"x%|/Q7  
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 dVVvG]  
Viewport Background〈视窗背景〉 + <!)k?  
Update Background Image〈更新背景〉 s;_#7x#  
Reset Background Transform〈重置背景变换〉 S0.- >"L  
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 9Nag%o{*S>  
Show Ghosting〈显示重橡〉 @}&,W N%  
Show Key Times〈显示时间键〉 3)C6OF>7  
Shade Selected〈选择亮显〉 |%:q hs,  
Show Dependencies〈显示关联物体〉 C NzSBm  
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 F;?TR[4!k  
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 n~"g'Y  
Redraw All Views〈重画所有视窗〉 ,<Grd5em.  
Activate All Maps〈显示所有贴图 ub zb  
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 EBj,pk5M  
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 m0%iw1OsH%  
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 'FPcAW^8  
Expert Mode〈专家模式〉 =A0"0D{\  
(6ohrM>Q  
b[{m>Fa+o#  
六、Create〈创建〉 NSMjr_  
Standard Primitives〈标准图元〉 Edf=?K+\!i  
Box〈立方体〉 q7O,I`KaJ  
Cone〈圆锥体〉 KA|&Q<<{@  
Sphere〈球体〉 sW]yuu!/  
GeoSphere〈三角面片球体〉 RR[)UQ  
Cylinder〈圆柱体〉 >~`Y   
Tube〈管状体〉 di]$dl|Wi  
Torus〈圆环体〉 RJtix uvh@  
Pyramid〈角锥体〉 Qag|nLoT  
Plane〈平面〉 X;s 3y{ku  
Teapot〈茶壶〉 otWo^CE$  
Extended Primitives〈扩展图元〉 cwH,l$  
Hedra〈多面体〉 >%iu!H"  
Torus Knot〈环面纽结体〉 ?Ia4H   
Chamfer Box〈斜切立方体〉  4 "pS  
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 #t"9TP  
Oil Tank〈桶状体〉 (/T +Wpy?  
Capsule〈角囊体〉 tpv?`(DDU  
Spindle〈纺锤体〉 Bv;I0i:_  
L-Extrusion〈L形体按钮〉 xT{TVHdU  
Gengon〈导角棱柱〉  .LX?VD  
C-Extrusion〈C形体按钮〉 1zdYBb6;j  
RingWave〈环状波〉 f2uZK!:m  
Hose〈软管体〉 NY~ dM\  
Prism〈三棱柱〉  II.<SC  
Shapes〈形状〉 qsI{ b<n  
Line〈线条〉 \z2vV +f  
Text〈文字〉 $`^H:Djr  
Arc〈弧〉 b OW}"  
Circle〈圆〉 ri_P;#lz  
Donut〈圆环〉 _Mlhum t  
Ellipse〈椭圆〉 ?(]a*~rx  
Helix〈螺旋线〉 7 2`/d`  
NGon〈多边形〉 ozVpfs  
Rectangle〈矩形〉 ZmNZS0j  
Section〈截面〉 SO7(K5H,  
Star〈星型〉 cvxIp#FbW  
Lights〈灯光〉 o\d |CE;>  
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 VIetcs  
Free Spotlight〈自由聚光灯〉 VcP:}a< B\  
Target Directional Light〈目标平行光〉 %j%%Rn  
Directional Light〈平行光〉 "@(58nk  
Omni Light〈泛光灯〉 0xv\D0  
Skylight〈天光〉 5qGGu.$Ihi  
Target Point Light〈目标指向点光源〉 u]R$]&<  
Free Point Light〈自由点光源〉 t`uc3ta"9  
Target Area Light〈指向面光源〉 f7.m=lbe  
IES Sky〈IES天光〉 hUBF/4s\  
IES Sun〈IES阳光〉  70{RDj6{  
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 g2A"1w<-AH  
Camera〈相机〉 Ny]lvgu9X  
Free Camera〈自由相机〉 1PmX." a  
Target Camera〈目标相机〉 *aI~W^N3  
Particles〈粒子系统〉 Y!F!@`%G  
Blizzard〈暴风雪系统〉 s88y{o  
PArray〈粒子阵列系统〉 ,^HS`!s[ E  
PCloud〈粒子云系统〉 SijS5irfk  
Snow〈雪花系统〉 } +1'{B"I  
Spray〈喷溅系统〉 4AuH1m)<  
Super Spray〈超级喷射系统〉 QsM*wT&aa  
wz h.$?~  
!M,h79NM  
七、Modifiers〈修改器〉 q P'[&h5Y  
Selection Modifiers〈选择修改器〉 >GmN~"iJ  
Mesh Select〈网格选择修改器〉 d[S#Duz<&  
Poly Select〈多边形选择修改器〉 ' Wtf>`  
Patch Select〈面片选择修改器〉 FZH-q!"^cK  
Spline Select〈样条选择修改器〉 0`6),R'x  
Volume Select〈体积选择修改器〉 +O4(a.  
FFD Select〈自由变形选择修改器〉 l0. FiO@_Q  
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 h07eE g  
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: CIEJql?`  
Edit Patch〈面片修改器〉 LJj=]_  
Edit Spline〈样条线修改器〉 *Wso3 6an  
Cross Section〈截面相交修改器〉 McP~}"!^  
Surface〈表面生成修改器〉 Gnk|^i;t  
Delete Patch〈删除面片修改器〉 05"qi6tncz  
Delete Spline〈删除样条线修改器〉 +YuzpuxjJ  
Lathe〈车床修改器〉 F3Dt7q  
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 GkciA{  
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 06jMj26!  
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 [Y$V\h=V  
Mesh Editing〈表面编辑〉 -%H%m`wD  
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 r@yD8D \  
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Z\'wm'  
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Fg4@On[,i  
Extrude〈挤压编辑器〉 kW +G1|  
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 cQn)^jx=  
Normal〈法线编辑器〉 q#'VJA:A5&  
Optimize〈优化编辑器〉 h0lu!m#\_  
Smooth〈平滑编辑器〉 -dG,*0 >  
STL Check〈STL检查编辑器〉 iadkH]w  
Symmetry〈对称编辑器〉 v?)SA];  
Tessellate〈镶嵌编辑器〉 a q kix"J  
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 ]"h=Qc  
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 nvH|Ngg Q  
Animation Modifiers〈动画编辑器〉 uy9!qk  
Skin〈皮肤编辑器〉 c&m9)r~zP  
Morpher〈变体编辑器〉 lkwh'@s.  
Flex〈伸缩编辑器〉 Gkmsaf>  
Melt〈熔化编辑器〉 A?,A( -0C  
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 IT&i,`cJ~F  
Patch Deform〈面片变形编辑器〉 +N R n0 z(  
Path Deform〈路径变形编辑器〉 Y`^o7'Z2^P  
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 &h(g$-l?[  
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 u E.^w;~2=  
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 M5O'=\+,F  
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 x8/us  
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 vi|Zit  
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 <T4(H[9B  
Camera Map〈相机贴图编辑器〉 1R^4C8*B  
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 b{pg!/N4  
Cache Tools〈捕捉工具〉 Spo +@G  
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 F[]&1  
Subdivision Surfaces〈表面细分〉 @yKZRwg  
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 \JU{xQMB  
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 vgo{]:Aj{  
Free Form Deformers〈自由变形工具〉 =ybGb7?  
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 7E(%9W6P  
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 ~p^7X2% !  
Parametric Deformers〈参数变形工具〉 QkE,T0,/?h  
Bend〈弯曲〉 9A+M|;O  
Taper〈锥形化〉 Rf:<-C0T  
Twist〈扭曲〉 [TEcg^  
Noise〈噪声〉 8f-:d]  
Stretch〈缩放〉 Y }/c N\  
Squeeze〈压榨〉 .+vd6Uc5a  
Push〈推挤〉 n}:t<  
Relax〈松弛〉 ((cb4IX  
Ripple〈波纹〉 agW9Go_F[  
Wave〈波浪〉 pU hc3L  
Skew〈倾斜〉 P\T|[%E'  
Slice〈切片〉 <tW:LU(!  
Spherify〈球形扭曲〉 oXbI5XY)wb  
Affect Region〈面域影响〉 J&_3VKrN  
Lattice〈栅格〉 o$\tHzB9!A  
Mirror〈镜像〉 FF3&Y^+^"  
Displace〈置换〉 tIp{},bQ^  
XForm〈参考变换〉 "qgu$N4/>  
Preserve〈保持〉 &D)2KD"N  
Surface〈表面编辑〉 k#?| yP:  
Material〈材质变换〉 k{{hZ/om  
Material By Element〈元素材质变换〉 C/y(E |zC$  
Disp Approx〈近似表面替换〉 Y-= /,   
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 |mvM@V;^8{  
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 i3d y  
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 ez+yP,.#  
Disp Approx〈近似表面替换〉 F0&O/-w&u  
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 mV%h[~-  
Subdivide〈细分〉 ? o sfL  
* Subdivide〈超级细分〉 X+%u(>>  
4ODX 5If  
pW7kj&a_.  
八、Character〈角色人物〉 l<Lz{)OR  
Create Character〈创建角色〉 smbUu/  
Destroy Character〈删除角色〉 UC(9Dz  
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 )6g&v'dq  
Insert Character〈插入角色〉 1MpX] j8C#  
Save Character〈保存角色〉 /XN*)m  
Bone Tools〈骨骼工具〉 -C=]n<ak  
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 r.9 $y/5  
Assume Skin Pose〈还原姿势〉 o3fR3P%$  
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 0T=jR{j!o  
GgT=t)}wu  
|fx#KNPf]  
九、Animation〈动画〉 -GK'V  
IK Solvers〈反向动力学〉 >d'EInSF  
HI Solver〈非历史性控制器〉 ipfm'aQ  
HD Solver〈历史性控制器〉 yB|]LYh  
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 ~T;K-9R  
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 ~ >4@;  
Constraints〈约束〉 a pKa4nI  
Attachment Constraint〈附件约束〉 !'Gb$l!  
Surface Constraint〈表面约束〉 _T_PX$B  
Path Constraint〈路径约束〉 kbD*=d}3{  
Position Constraint〈位置约束〉 M^Q&A R'F  
Link Constraint〈连结约束〉 dCW0^k  
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 b,=,px  
Orientation Constraint〈方位约束〉 (N&k}CO]W  
Transform Constraint〈变换控制〉 X}_QZO=z  
Link Constraint〈连接约束〉 D!81(}p  
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 AM1/\R  
Transform Script〈变换控制脚本〉 Xi1q]ps  
Position Controllers〈位置控制器〉 Wm];pqN  
Audio〈音频控制器〉 3s88#_eT  
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 9_g>BI;"8  
Expression〈表达式控制器〉  |JirBz  
Linear〈线性控制器〉 o06A=4I  
Motion Capture〈动作捕捉〉 XhJP87A  
Noise〈燥波控制器〉 ;m2"cL>{l  
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 xfbK eS8  
Reactor〈反应器〉 +An![1N,  
Spring〈弹力控制器〉 R#[QoyJ  
Script〈脚本控制器〉 QZ:]8MHl]  
XYZ〈XYZ位置控制器〉 Vq)|gF[6i  
Attachment Constraint〈附件约束〉 0+VncL)u  
Path Constraint〈路径约束〉 ~/]\iOL  
Position Constraint〈位置约束〉 -.+KCt G$+  
Surface Constraint〈表面约束〉 sqMNon`5  
Rotation Controllers〈旋转控制器〉 yNb#Ia  
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 eEg1-  
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 ~#N.!e4  
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Jnu}{^~  
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 UG^?a  
Wire Parameters〈参数绑定〉 )N%1%bg^-  
Wire Parameters〈参数绑定〉 Ztpm_P6  
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 yv#c =v|  
Make Preview〈创建预视〉 twJ|Jmd  
View Preview〈观看预视〉 #%=vy\r  
Rename Preview〈重命名预视〉 y9re17{ X  
&d|VH y+  
^%'tD  
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 BF1O|Q|d6  
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 -XDP-Trk  
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 .xc/2:m9  
NEW Track View〈新建轨迹窗〉 ja,L)b:  
Delete Track View〈删除轨迹窗〉 0F0(]7g^  
Saved Track View〈已存轨迹窗〉 -R8!"~o  
New Schematic View〈新建示意观察窗〉 =Gg)GSL^  
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 MF`k~)bDV  
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 |uBot#K|  
Mbi+Vv-  
\q d)l  
十一、Rendering〈渲染 '14l )1g.  
Render〈渲染〉 YT%SCaU  
Environment〈环境〉 hb8@br  
Effects〈效果 OD@A+"  
Advanced Lighting〈高级光照〉 ALt";8Oa  
Render To Texture〈贴图渲染〉 XJ1nhE  
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 I:>d@e/;  
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 \iLd6Qo_aq  
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 _<~Vxz9  
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 C00*X[p  
Material Editor〈材质编辑器〉 *Lk&@(  
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 !I+u/f?TO7  
Video Post〈视频后期制作〉 c94PWPU  
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片 e5\1k#@  
RAM Player〈RAM播放器〉 Hx/Vm`pRyX  
3Eux-C!t  
0`Qs=R`OM  
十二、Customize〈用户自定义〉 w8@|b}  
Customize〈定制用户界面〉 2&f=4b`Z  
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 T`DlOi]Z_  
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 Iur} ZAz  
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 83(P_Y:  
Show UI〈显示用户界面〉 ~$obcW1  
Command Panel〈命令面板〉 _C#( )#  
Toolbars Panel〈浮动工具条〉 Nfvg[c  
Main Toolbar〈主工具条〉 HpC4$JMm  
Tab Panel〈标签面板〉 j_<n~ri-  
Track Bar〈轨迹条〉 laJ%fBWmbi  
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Z'kYf   
Configure Paths〈设置路径〉 a6#PZ!1  
Units Setup〈单位设置〉 W5;sps  
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 Oz7v hOU  
Viewport Configuration〈视窗配置〉 GlZDuU  
Plug-in Manager〈插件管理〉 #8|NZ6x,  
Preferences〈参数选择〉 5X-(@GwN  
03;(v%  
I@+<[n2  
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 tB7aHZ|  
New Script〈新建脚本〉 ? xs0J  
Open Script〈打开脚本〉 giq`L1<  
Run Script〈运行脚本〉 u] b6>  
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 g5[3[Z(.  
Macro Recorder〈宏记录器〉 ;0E 4S  
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 p(>'4#|qy  
D bJ(N h  
VPbNLi  
十四、Help〈帮助〉 1[ Pbsb  
User Referebce〈用户参考〉 @pz2}Hd |  
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 ?`$4ZDM  
Tutorials〈教程 ?9"glzxr  
Hotkey Map〈热键图〉 = '[@UVH(Z  
Additional Help〈附加帮助〉 N 1rrKyL!$  
3ds max on the Web〈3ds max网页〉 J/Li{xp)Lg  
Plug〈插件信息〉 Q@R8qc=*  
Authorize 3ds max〈授权〉 \b->AXe8  
About 3ds max〈关于3ds max〉
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离线 ahappyboy
发表于: 2008-07-02 只看该作者
1F
好东西,谢谢楼主了!
离线 dcs82
发表于: 2012-05-05 只看该作者
2F
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