x68$?CD 常规的金属
材质具有很高的反光度和光泽度,通常会
使用“金属”明暗器来
表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射
效果。
]3<k>? 在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的
制作,使大家了解其具体的设置方法。
Mg]q^T.a (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。
+(VHnxNQs (2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
RS G\3( (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。
>Liv]. (4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。
6;U]l. !L"3Ot d CRvUD.D (5)设置该材质使用“金属”明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。
=h^cfyj (6)设置“漫反射”颜色为白色,并设置材质参数。
S+A'\{f (7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
,p/iN9+Z (8)最后需要设置材质的反射效果,从“反射”
贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
IC>OxYg* (9)设置“反射”通道中的“数量”参数。
%iY-}uhO "BZ6G` :^FOh*H (10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
l@nkR&4[ (9)现在本实例就完成了。
vr2tIKvpn 课后练习
lq=|= 在身边找一些金属类对象,尝试设置其材质。